Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 15

ПОЛНОЦЕННЫЙ СОЛО-РЕЖИМ И СВОБОДА В ИГРЕ

Перевод публикации от 22 февраля 2023 года. Автор эпизода: Макс Брук, автор игры.

Две самые частые просьбы, которые мы слышали во время кампании Stonesaga на Kickstarter (достаточно взглянуть на комментарии!), — это режим свободной игры и игры одним персонажем. Что это вообще значит? Сегодня мы покажем, как эти режимы работают в Stonesaga и что делает игровой опыт особенно захватывающим.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 15, image #1

Игра без заранее установленных ограничений

Свободная игра (или «песочница») — это режим, где игроки сами выбирают цели и действуют без сюжета, который вёл бы их за руку. Весь набор механик при этом доступен, а игрок может в своём темпе исследовать мир и строить всё, что захочет.

Для многих игроков большая часть удовольствия от Stonesaga — это наблюдать, как развивается сюжет. В нём много пространства для выбора, интерпретаций и разного порядка событий, но при этом есть ключевые моменты истории, которые помогают освоить игру и раскрывают её темы. Всё это реализовано через систему испытаний и целей. Мы также знаем, что многим хочется примерно понимать, сколько длится одна игровая сессия, сколько сессий потребуется, чтобы «пройти» Stonesaga, и как получить завершённую сюжетную линию за 12–18 сессий. Для этого мы создали шкалу активности, которая даёт ощущение прогресса и ограничивает время, а также прописали множество испытаний и целей кампании, чтобы игроки могли постепенно достигать сюжетных целей.

Но есть и игроки, предпочитающие открывать всё сами. Единственные желаемые ограничения для них — это количество контента и границы воображения. Тут-то и нужен бесконечный режим. Здесь не предполагается, что каждая сессия сосредоточена на одном испытании и связанных с ним целях: участники могут потратить сколько угодно времени на партию и преследовать любые цели внутри игровых систем. Благодаря модульной системе регионов и журналу для отслеживания положения компонентов, можно в любой момент «поставить игру на паузу» и сложить всё в коробку, чтобы вернуться позже.

Нам было важно сохранить кризисность и ощущение движения вперёд, даже в открытом режиме. Персонажи живут не вечно, а община развивается поколение за поколением. Чтобы показать течение времени, мы ввели систему активности: продвигаясь по шкале, вы приближаете наступление крупных событий (после каждого счётчик сбрасывается). Колода таких событий добавляет разнообразия, а некоторые события заставляют персонажей «стареть», что гарантирует смену поколений. Кроме того, эти события периодически меняют долину: появляются новые чудища, открываются регионы, добавляются или убираются надстройки. Редкие катастрофы могут полностью очищать участки карты, позволяя исследовать их заново в новых конфигурациях.

Игра одним персонажем

Такой режим встречается во многих кооперативных настолках. Конечно, можно было бы использовать нескольких персонажей, но некоторым игрокам проще сосредоточиться на одном — так игра становится проще для управления и меньше нагружает мозг.

В Stonesaga правила полностью подходят для одного игрока без изменений. Однако играть в одиночку непросто. В реальном мире люди выживают благодаря сотрудничеству, и эта тема важна и в Stonesaga. На бета-тестах мы проверяли правила для одиночной игры и — что неудивительно — обнаружили, что главная трудность — ограниченное место в инвентаре. Сделать персонажей чуть сильнее проще, но физические рамки компонентов игры ограничивают вместимость сумок: у каждого планшета свой инвентарь, и чем больше персонажей, тем больше доступно места. Прирост не всегда пропорционален, ведь большие группы чаще распределяются, но даже переход от одного к двум персонажам сильно увеличивает место для хранения.

Одиночная игра так и осталась сложнее обычной, но мы добавили ключевой элемент, который делает трудности преодолимыми, если вы внимательны и у вас хватает терпения. Когда мы приступили к разработке одиночного режима, мы уже решили, что темой одного из дополнений станут спутники-животные. В ходе обсуждений стало понятно: игроки охотно примут дружелюбное существо в помощники. Поэтому решение добавить одного спутника в базовую игру было очевидным. Встречайте своего нового лучшего друга: вьюка.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 15, image #2

Вьюк — рабочее животное, спутник, сопровождающий общину на пути в долину. Как и люди, оно родом из-за пределов долины. Как и любой хороший игровой спутник, вьюк незаметен, но надёжен и полезен. Оно перемещается вместе с персонажем и имеет несколько полезных свойств: его характеристики всегда можно использовать вместо своих при проверках и он может переносить предметы. Это особенно помогает соло-игрокам, компенсируя дефицит ячеек инвентаря.

В кооперативном режиме нужно выполнить серию задач, чтобы получить вьюка в своё распоряжение, но, если вы начинаете игру в одиночном режиме, этот надёжный друг будет с вами с самого начала.

Stonesaga поддерживает разные стили игры — и мы очень рады, что отклик сообщества и поддержка позволили открыть эти дополнительные возможности.

Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
3. Оформление.
4. Ход игры.
5. Крафт.
6. Динамичные игровые циклы.
7. Трудности.
8. Открытия и секреты.
9. Постройки.
10. Тесты.
11. «Природа зверя».
12. «Пища и притчи».
13. Структура игры.
14. Чудища.
336 views·2 shares
336 views