Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 1
ЗАМЫСЕЛ
Перевод публикации от 1 ноября 2022 года. Автор эпизода: Брендан Маккаскелл, продюсер проекта.
С тех пор как я сыграл в первую игру с механикой «наследия», меня не отпускала идея постепенного развития в настольных играх. Видеть, как меняются герои и развивается сюжет, было для меня чем-то новым — и сразу стало понятно, что в этом жанре ещё много пространства для идей.
Мы начали с выпуска «Звёзд Акариоса» (Stars of Akarios) — масштабной научно-фантастической кампании с манёвренными боями в космосе, исследованием миров и общей сюжетной линией, которая связывает всё воедино.
Затем внимание переключилось на Mythwind — игру без заранее заданного конца, где каждый становится жителем молодой деревни в вымышленной долине. Её компоненты позволяют играть в любое время и сколько угодно, а развитие идёт свободно, без жёстких ограничений. Это буквально игра без завершения.
Параллельно с Mythwind у меня появилась новая идея — не столько про игру, сколько про уникальный опыт, который она могла бы подарить.


Мне хотелось, чтобы после каждой партии игроки могли зафиксировать, что с ними произошло — например, рисуя на «стене пещеры». Было бы здорово, если бы этой стеной стала внутренняя сторона крышки коробки. Скажем, племя столкнулось с гигантским зверем, и половина участников погибла. Получилась бы не только эпичная история, но и отличный наскальный рисунок. (Я, конечно, не художник, но с удовольствием изобразил бы обезглавленных человечков и огромного монстра в духе Трогдора, нависающего над ними.)
Представьте, что вы делаете это снова и снова — после пяти, десяти, пятнадцати, даже двадцати партий. Каждый раз, открывая крышку коробки, вы видите перед собой историю. Историю людей, сидевших за этим столом: они смеялись, ругались от досады, радовались — и вместе переживали моменты, которые остаются в памяти. Возможно, вы участвовали не во всех партиях — ничего страшного! Вы всё равно видите, чем жила ваша компания.
Вот такую идею я и предложил Максу Бруку. Макс — бывший дизайнер Fantasy Flight Games, работавший над Star Wars: X-Wing 2nd Edition, Legend of the Five Rings RPG и другими проектами. Позже он пригласил своего друга и коллегу, тоже бывшего дизайнера FFG, Люка Эдди (Star Wars: Legion).
С самого начала я понимал, что игра должна содержать несколько ключевых элементов, помимо самой идеи «оставлять свой след». Это должна быть кооперативная игра про выживание и крафт — темы, которые, как мне кажется, ещё мало раскрыты в настольном мире. И, честно говоря, Макс и Люк превзошли все ожидания.
В этом дневнике разработки Макс и Люк подробно расскажут о Stonesaga — её механиках, основных идеях и философии. Мы очень рады отправиться в это путешествие вместе с вами.
P. S. На случай, если вы не захотите рисовать на крышке коробки, мы подготовим бумажный вкладыш — знаю, что есть пуристы, которые предпочитают сохранять коробки в идеальном состоянии!
