Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3

ОФОРМЛЕНИЕ

Перевод публикации от 15 ноября 2022 года. Автор эпизода: Брендан Маккаскелл, продюсер проекта.
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #1

Иллюстрации в Stonesaga не просто создают атмосферу — они помогают рассказать историю мира и даже влияют на механику игры. В этом эпизоде мы подробнее остановимся на том, как визуальные образы интегрированы в геймплей. А пока давайте посмотрим, с чего всё начиналось.

Почти все эскизы и концепт‑арты, представленные в этой статье, были созданы Андреа Коревеши. Он родом из Албании и выступал в роли концепт‑художника и иллюстратора Stonesaga. Его стиль невероятен — и мы в полном восторге от того, как ему удалось воплотить наш мир.

Эскизы и концепт-арты

С самого начала мы стремились соединить доисторическую атмосферу с фэнтези, сделав акцент на окружающем мире и чудовищах. Ниже — первые наброски.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #2
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #3
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #4

Иллюстрации

Некоторые идеи, появившиеся на стадии набросков, легли в основу полноценных иллюстраций.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #5
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #6
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #7

Чудища

Чудища — важнейшая часть оформления Stonesaga. Нам хотелось, чтобы рядом с ними возникало ощущение надвигающейся беды.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #8
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #9

Персонажи

Несколько наших вариантов образов персонажей.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #10
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #11
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #12

Наскальная живопись

Изображения событий Stonesaga в виде наскальной живописи — одна из ключевых идей игры.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #13
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #14

Местности

Создание территорий заняло у нас немало времени, и работа над ними всё ещё продолжается. Позже мы расскажем об этом подробнее. Что важно сейчас: каждая часть ландшафта включает все действия, которые может совершить ваш персонаж в этой местности. Видите реку? Можно рыбачить. Горная гряда неподалёку? Пора добывать ресурсы. У каждого биома свои свойства.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #15

Сбор ресурсов

А вот примеры карт для сбора ресурсов. Здесь оформление определяет игровой процесс.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #16

Ресурсы

Ресурсы добываются самыми разными способами.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #17

Предметы

Используйте собранные ресурсы для создания предметов — всё интуитивно понятно.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #18
Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3, image #19

Мы показали лишь малую часть потрясающего оформления Stonesaga — и нам уже не терпится поделиться остальным.

Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
318 views
318 views