Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 3
ОФОРМЛЕНИЕ
Перевод публикации от 15 ноября 2022 года. Автор эпизода: Брендан Маккаскелл, продюсер проекта.
Иллюстрации в Stonesaga не просто создают атмосферу — они помогают рассказать историю мира и даже влияют на механику игры. В этом эпизоде мы подробнее остановимся на том, как визуальные образы интегрированы в геймплей. А пока давайте посмотрим, с чего всё начиналось.
Почти все эскизы и концепт‑арты, представленные в этой статье, были созданы Андреа Коревеши. Он родом из Албании и выступал в роли концепт‑художника и иллюстратора Stonesaga. Его стиль невероятен — и мы в полном восторге от того, как ему удалось воплотить наш мир.
Эскизы и концепт-арты
С самого начала мы стремились соединить доисторическую атмосферу с фэнтези, сделав акцент на окружающем мире и чудовищах. Ниже — первые наброски.
Иллюстрации
Некоторые идеи, появившиеся на стадии набросков, легли в основу полноценных иллюстраций.
Чудища
Чудища — важнейшая часть оформления Stonesaga. Нам хотелось, чтобы рядом с ними возникало ощущение надвигающейся беды.
Персонажи
Несколько наших вариантов образов персонажей.
Наскальная живопись
Изображения событий Stonesaga в виде наскальной живописи — одна из ключевых идей игры.
Местности
Создание территорий заняло у нас немало времени, и работа над ними всё ещё продолжается. Позже мы расскажем об этом подробнее. Что важно сейчас: каждая часть ландшафта включает все действия, которые может совершить ваш персонаж в этой местности. Видите реку? Можно рыбачить. Горная гряда неподалёку? Пора добывать ресурсы. У каждого биома свои свойства.
Сбор ресурсов
А вот примеры карт для сбора ресурсов. Здесь оформление определяет игровой процесс.
Ресурсы
Ресурсы добываются самыми разными способами.
Предметы
Используйте собранные ресурсы для создания предметов — всё интуитивно понятно.
Мы показали лишь малую часть потрясающего оформления Stonesaga — и нам уже не терпится поделиться остальным.
Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
