Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 4
ХОД ИГРЫ
Перевод публикации от 6 декабря 2022 года. Автор эпизода: Макс Брук, автор игры.
Привет, на связи снова Макс. Сегодня я расскажу, как проходят партии в Stonesaga.
Каждое испытание — то есть одна партия — состоит из сменяющих друг друга фаз дня и ночи. Днём вам предстоит исследовать мир, а ночью можно восстановить энергию — но и новые трудности не заставят себя ждать. Лучше заранее к ним подготовиться.
Днём герои совершают действия, чтобы добыть еду, воду и другие нужные ресурсы. Каждое действие стоит как минимум одну единицу энергии, и пока хватает сил, можно сделать несколько дел за день.
Исследуя карту, герои открывают всё новые участки местности — и находят всё больше способов добыть нужное. Вода и еда — самое насущное. Другие ресурсы помогут достигать игровые цели, пока не истекло отведённое на это время. А кое-что пойдёт на крафт и строительство.
Но на всё сразу времени не хватает — и тут начинается самое интересное. Воду проще всего добыть у реки или озера: 1 энергия — 2 воды. А вот охота, рыбалка и собирательство требуют уже 2 энергии, и результат при этом заранее неизвестен. Зато с их помощью можно получить не только еду, но и другие полезные ресурсы. Приходится взвешивать риски и выгоду, а ещё выбирать из тех вариантов действий, что доступны в ближайших локациях. К тому же сбор воды — надёжный вариант, но тупиковый, а вот остальные действия помогут с материалами для крафта или приоткроют тайны долины.
Каждую ночь герои сталкиваются с последствиями своих дневных решений. Сначала они отдыхают и восстанавливают энергию. Чем больше насущных потребностей удалось закрыть днём, тем больше сил будет на следующий. К тому же сытые и обогретые герои быстрее справляются с болезнями и ранами — и вообще чувствуют себя куда лучше.
Затем вытянутые карты ночи обозначают подстерегающие в долине опасности: метели, хищники и странные происшествия. И тем, кто хорошо подготовился, они могут принести бонусы. Тёплая одежда, укрытие, огонь и другие полезные вещи помогут пережить ночь без последствий. Такие карты также меняют предзнаменование и продвигают вас по шкале активности, что может привести к встрече с новыми проблемами, приближающими развязку испытания.
И когда в игру вступают чудища, они тоже действуют по ночам — преследуя свои цели в долине. Со временем община начинает понимать их лучше, и у игроков появляются способы не только уменьшить разрушения, но и извлечь из них пользу. Многие долгосрочные проекты, рассчитанные на несколько испытаний — например, сбор знаний или создание особых предметов — помогают справляться с чудищами или открывают неожиданные способы взаимодействия. Stonesaga поощряет любопытство: способов куда больше, чем кажется сначала. Но чтобы их найти, придётся глубоко копать — в тайнах долины или в изобретениях, которые помогут обойти созданные чудищами преграды.
Так выглядит игровой цикл одной партии. А как меняется жизнь общины от игры к игре — об этом как-нибудь в другой раз.
Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
3. Оформление.
