Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 12

ПИЩА И ПРИТЧИ

Перевод публикации от 10 февраля 2023 года. Автор эпизода: Люк Эдди, автор игры.

Имейте в виду, что иллюстрации, оформление и тексты игры представлены не финальные.

Сегодня расскажем подробнее о дополнении «Пищи и притчи» и уникальной механике приготовления пищи, которую оно привносит в Stonesaga. В игре уже есть множество занятий, но такой важный аспект, как готовка, оставался не до конца раскрытым. Основной системой объединения ресурсов является крафт, и мы не хотели усложнять её, добавляя кулинарию прямо в базовую механику. Однако при планировании дополнений еда оказалась одной из самых интересных тем. Выделив готовку в отдельное дополнение, мы смогли уделить ей достаточно внимания и сделать её органичной частью мира.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 12, image #1

А как вообще готовить в игре? Мы с самого начала решили: нужно будет смешивать разные жетоны еды. В базовой игре мясо, рыба, корнеплоды и грибы хоть и добываются по-разному, но на деле работают одинаково. А вот если результат зависит от того, что именно вы смешали, жетоны сразу перестают быть безликими. Это стало отличным поводом добавить в игру продукты, которых нам всегда не хватало, но в базовой версии для них просто не было особой роли. В «Пищe и притчах» появятся новые способы собирать ягоды и находить яйца. С ними комбинаций станет в разы больше — а значит, и рецептов тоже.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 12, image #2

Чтобы сама готовка была веселее, мы решили воспользоваться старой настольной хитростью и вспомнить игры на ловкость. Как и в базовой игре, где внутренняя сторона крышки коробки — это полноценный элемент поля, в «Пище и притчах» крышка покажет вид сверху на огромный бурлящий котёл. Игроки будут ронять в него жетоны еды с высоты примерно 30 сантиметров. Внутри котла есть особые «горячие точки» — попадёшь туда, и блюдо получится лучше (или порций выйдет больше). Но будьте осторожны: есть шанс, что ингредиент пролетит мимо котла и угодит прямо в огонь. Эта механика не требует особого мастерства (хотя немного потренироваться не помешает) и добавляет в готовку элемент непредсказуемости. В конце концов, кулинария — это искусство, а не наука. И даже если один ингредиент пропал, остальные всё равно превратятся в еду — возможно, в рецепт, о существовании которого вы и не подозревали.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 12, image #3

Игроки смогут сами открывать рецепты, экспериментируя с разными сочетаниями ингредиентов. Мы сделали так, чтобы готовить было проще, чем крафтить: большинство сочетаний из одного, двух или трёх жетонов еды будут превращаться в рецепт. Чтобы игроки не теряли ресурсы, каждый рецепт содержит определённое количество «порций» — это специальные жетоны, которые кладутся на карту рецепта. Например, рецепты из трёх ингредиентов дают три порции, из двух — две и так далее. Чтобы съесть порцию, достаточно во время ночной фазы убрать один жетон порции с карты вместо того, чтобы тратить жетон еды. Также игроки смогут узнать, что воду можно часто использовать как замену ингредиента. К примеру, вода, мясо и грибы дадут рагу из мяса и грибов! В этом рецепте три порции — столько же, сколько ингредиентов. Как и в жизни, тушение позволяет лучше раскрыть вкус и полезные свойства еды.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 12, image #4

Когда персонаж съедает порцию, он получает дополнительные бонусы, указанные в игровом тексте на карте рецепта. В процессе готовки игроки заметят определённые закономерности. Не хочу раскрывать все секреты, но, например, мясо в рецепте даёт бонус к силе, а рыба — к ловкости. Мы также тестируем другие эффекты, включая снижение болезней и недугов, чтобы у игроков было больше возможностей поддерживать своих персонажей в хорошей форме.

Готовка в игре построена на открытии новых рецептов, поэтому игрокам придётся проверять комбинации ингредиентов, чтобы узнать, что из них получится. Для этого в дополнении появится собственный кулинарный кодекс, похожий на кодекс крафта из базовой игры. Поскольку это именно дополнение о готовке, мы решили оформить кулинарный кодекс как настоящую книгу рецептов с иллюстрациями с карт и интересными описаниями ингредиентов и блюд.

Stonesaga. Дневник разработки. Эпизод 12, image #5

И напоследок — в дополнении «Пища и притчи» появится пятая мантия персонажа с новыми способностями, а также силы умения для всех мантий, впечатляющее новое чудище, регион, испытания и цели, дополнительные карты ночи и открытий, новые постройки, предметы и многое другое! Многое из этого связано с механиками готовки и новыми жетонами еды, часть — с новым чудищем, а некоторые карты — с новым регионом. Мы очень рады этому дополнению и вложили много сил в новые компоненты и механику.

Предыдущие части дневника:
1. Замысел.
2. Мир игры.
3. Оформление.
4. Ход игры.
5. Крафт.
6. Динамичные игровые циклы.
7. Трудности.
8. Открытия и секреты.
9. Постройки.
10. Тесты.
11. «Природа зверя».
314 views·3 shares
314 views