Doom 3

Анализирую «Doom 3: BFG Edition» с дополнениями.

Когда играл впервые, быстро дропнул из-за ужасных дизайнерских решений. Сейчас через силу сделал все достижения одиночной игры, прошёл игру с дополнениями несколько раз. Всё равно считаю её плохой, но не самой ужасной.

Главный плюс игры: она не отвратительное консольное говно. Я был рад играть в плохую ПК игру, а не в консольную парашу с ужасным портом. Сделали отличные внутриигровые экраны для мышки, угол обзора хороший, через рельсы прыгать можно.

Оружие стреляет в центр, в «Quake 4» и прочих играх это ухудшили. Бежать можно долго и без лишней анимации. Звуки окружения и некоторый визуальный дизайн хорошие. Хорошая анимация врагов, эффекты, красивое рассыпание в пыль и отрывание кусков. Некоторые звуки перенесли из «Quake 2» — например, подбирания патронов.

Плюс «Doom 3» – на разных сложностях отличается количество монстров, как в первых «Думах» и «Квейках». Такое нравится больше, чем только изменение урона и здоровья врагов. Жаль, что мало таких игр делают.

Я писал, как меня раздражало плохое сглаживание в «Dead Space», «Dead Space 2», «Bioshock 1-2», «Mass Effect 1-2». Я думал, тогда не умели ещё программировать сглаживание, у многих игр настройки даже не было такой, но в «Doom 3» 2003 года отличное сглаживание, божественный id tech 4, шикарные технологии. Хотя, возможно, сглаживание сделали только в BFG ремастере 2012 года.

Проблемы геймплея

Кинцо

Кинцо — это рак. Постоянно вынимают игрока из головы героя для заставок, представлений врагов и прочего мусора, которые не пропускаются. В заставках нет иконичного шлема даже перед боем, чтоб ЛИЦО показывалось. «Halo» вот правильно украли шлем и не снимают его.

Иногда игра тупо останавливается, оружие убирается, и показывают галлюцинацию пять секунд (например, на 10:00 в видео ниже). Это даже не дешёвый ужастик вроде «Dead Space 2», а ленивое подобие с минимальными усилиями. «Doom 3» — шутер со стрёмным сюжетом, где постоянно стреляешь во врагов, ему не нужны трюки ужастика.

«Doom 1-2» VS «Doom 3».
«Doom 1-2» VS «Doom 3».

Враги сильно сбивают прицел и отталкивают при попадании – рак, писал об этом в статье о «F.E.A.R.». От урона и так понижается здоровье, но ещё и читерски трясётся экран. На высоких сложностях невозможно играть, наверное.

Импы часто прыгают в игрока по скриптам и сбивают экран, сложно избежать урона. За дверьми ждут в засаде и атакуют мгновенно, будто знают, когда игрок зайдёт. Сложно быстро убить их, даже если знаешь, что они там.

Пауки прыгают и сбивают прицел, черепа и дети-стрекозы врезаются и двигают камеру. Толстый зомби с пулемётом постоянно сбивает камеру и наносит урона больше, чем ракеты и огромные демоны. Попадания игрока врагам вот не мешают стрелять.

Каждый толчок камеры от урона ощущаются как пощёчина от разработчиков. Они наказывают игрока за то, что он играет в плохую игру. Можно сделать компиляцию всех прыжков из засад после открытия дверей, чтоб показать, какой это рак.

Враги, оружие, драки

Удар рукой зомби наносит больше урона, чем пистолеты. Зомби нелепо бурчат и кувыркаются – это потом вдвойне перенесут в «Quake 4» и «RAGE», где кувырки раздражают.

Интеллект врагов неадекватный: они вылазят из невозможных дыр в стенах, сидят в тупиках, где им делать нечего, ждут игрока. Иногда враги появляются из воздуха, когда игрок открывает дверь (на 9:45 и 13:47 в видео ниже).

Враги появляются беззвучно позади игрока. В «Quake» и «Serious Sam» враги издают звук после телепортации и кричат при появлении или атаке. Тут тихо нападают сзади, и избежать урона не получается. Игрок не виноват в получении урона, если он не слышал врагов в пройденном месте и смотрит вперёд, а не назад. Дружеский робот вот чует врагов, хотя их не видно и не слышно – читер.

Все враги стрёмные и некрасивые. Какодемоны ничтожно выглядят, появляются беззвучно на голову игрока. В мелкие черепа сложно попадать, зомби с щитами нелепые, а зомби с пилой живучее больших демонов. От зомби с щупальцем можно увернуться приседанием, но по анимации это не понять.

Геймплей стрёмный, потому что враги липнут к игроку и двигают камеру. Многие враги находятся не на уровне глаз, а сверху или снизу, – нужно целиться, а это сложно, когда повреждения постоянно двигают камеру. На лёгкой сложности лучшая тактика — игнорировать врагов, а на кошмаре, видимо, прятаться за укрытиями или молиться.

«Doom 3».
«Doom 3».

Оружие слишком разный урон делает на расстоянии. Впритык дробовик убивает импа с одного выстрела, но с трёх метров требуется 3-4 выстрела, хотя на вид все дробинки попадают. Дробовик неплохой, но слабый дальше трёх метров, разброс слишком широкий становится, дробинки будто сквозь врагов летят, если не впритык стоишь — сложно надёжно убивать врагов с одного выстрела.

Автомат и пистолет плохо звучат, пулемёт очень косой, автомат и BFG слабые. Пила хорошая: мощная, без кинца и патронов, не то что в «Doom 4» и «Doom 5».

Плазма нескорострельная, медленно летит и стреляет некрасивыми спрайтами, будто из польского шутера – не выглядит и не звучит, как сильное, оружие, ещё хуже пулемёта. Плохие ощущения от стрельбы из этих пушек. Плазмаган слабый, хотя это оружие на цифру семь.

Ракетница тоже будто игрушечная, ощущения от стрельбы не дают понять, насколько это больное оружие. У гранат на вид небольшой радиус поражения, но игроку они наносят урон на большом расстоянии, как в «Quake 4».

Кулаки недалеко бьют, даже впритык часто не достают до врагов в зависимости от хитбоксов, по анимации они будто перед лицом машут. Пила тоже будто перед лицом пилит и иногда не достаёт впритык до врагов. У некоторых монстров модель иногда больше хитбокса, например, во время атаки. Если монстр стоит, то всё хорошо, а если руку или пасть протянул вперёд, то некоторые части модельки не фиксируют урон.

Артефакт хорошо помогает, спидраны улучшает. Фразы артефакта «use us», «save us» звучат хорошо. Финального босса убиваешь артефактом – это довольно глупо, приятнее самому убивать, а не лёгкой уловкой, бегая кругами.

Оружие глупо не перезаряжается само после конца обоймы. Герой долго перезаряжается и стреляет, получает урон от падения с двух метров, как калека. Патронов много на лёгкой сложности дают, а оружие слабое — могли б убрать перезарядку, лучше б стало, как в старых шутерах и «Serious Sam».

До включения света.
После включения света.
1 of 2
До включения света.

Большой минус, что броня поглощает только 20% урона, а не 60-80% – здоровье заканчивается постоянно, а броня почти не понижается ниже максимума, хотя должно быть наоборот.

Бочки наносят много урона, но это не чувствуется визуально и звуками. Бочка неадекватно убивает впритык, а не наносит много урона. В двух метрах взрыв немного урона наносит, но в полуметре сразу наступает смерть, даже с читом на 999 здоровья — бред.

Странно, что после одной телепортации в ад отобрали оружие, а после других нет, пилу не сразу ввернули — без причины забрали оружие, писал об этом в статье о «Red Faction».

Геймплей и дизайн врагов ужасные. Не знаю, как можно было испортить броню и миллион других вещей, которые лучше в «Quake 1-4», до и после выхода «Doom 3». Будто ЕГО разрабатывала другая компания, а не «Quake 4». Удивительно, но в «Doom 4» не перенесли многие недостатки, а своих придумали.

Внешность

В игре слишком темно, уродливо выглядит игра, с нормальным освещением лучше было б. Мемы о темноте правдивы, делали в 2003 году ужастик, видимо. Постоянно фонарь включаешь в BFG версии; представляю, как неудобно играть, если фонарик отдельно доставать нужно. Нереалистично, что всё темно на максимальной яркости. В жизни мониторы и лампы рассеивают свет, но в игре нет — проблема движка и динамического освещения, в статье о «F.E.A.R.» писал поробнее.

Дизайн уровней и визуальный дизайн стрёмные. Уровни – одинаковые коридоры без визуального повествования, тесные и линейные, часто возвращаться назад нужно. Иногда арены дают, блокируют выход и запускают врагов. Уровни иногда неплохо замыкаются, шорткаты есть. Много незаметных ходов и экранов, двери сливаются со стенами. Не понять, в какие мониторы обязательно смотреть и нажимать на них, а какие декоративные, несколько раз возвращался и искал. Везде колонны и повороты вставили, уровни дезориентируют и наказывают игрока, сложно заметить тихих врагов. Id Software будто в «Doom 1-2» не играли.

В Дельте впервые не было врагов пару комнат и светлее немного стало — мне это нравится больше, т.к. геймплей стрёмный. Жаль, ничего интересного туда не вставили.

Старые мемы правдивы.
Старые мемы правдивы.

Токсичные уровни и монстры похожи на уровень «Quake 4», но строггам это больше подходит, чем людям на Марсе. В «Doom 3» слишком много недемонической фигни, пауков и зомби, а сатанизма, крови и красного цвета из первых частей мало. Врагов и уровни испортили, из красивых и светлых игр «Дум» превратили в унылую темноту.

Ад красивее коридоров, стоны прикольные, галлюцинации и шёпот повсюду. Дельта после ада изменилась неплохо.

В пещерах плохой дизайн экранов и кнопок, плохо видно их. В основном тишина в игре, но иногда пердёж играет вместо хорошей музыки.

Если мод на освещение поставить, то неплохой игра на вид будет. Может, есть и моды, улучшающие геймплей, чтоб игра хорошей стала.

Сюжет

Не знаю, почему большинство людей на Марсе сразу превратилось в зомби, но некоторые магически остались людьми. Попытка сюжета в «Думе» нелепая. «Doom 3» косплеил «Half-Life» неудачным экспериментом с инопланетными врагами; лаборатории Дельты похожи на лаборатории Лямдбы с телепортами, образцами фауны, артефактом и т.д.

Я не знаю, как люди такие сюжеты пишут: «Вау, один учёный хочет напустить демонов на Землю ПРОСТО ТАК. Вау, он превратил лысого солдата в зомби, у которого на голове магически вырос немецкий шлем второй мировой войны». Да, наци-зомби в «Дум» засунули, хотя это не «Wolfenstein». У некоторых зомби не немецкий шлем на голове, а праздничный колпак. Зомби ада почему-то едят людей.

Аудиозаписи нелепые — не знаю, кто их слушает ради сюжета. Они дико рушат темп игры — «Doom 3» геймплейный шутер, а не сюжетный, как «Bioshock». В игре нечего исследовать, и не хочется стоять и слушать неинтересные, долгие аудиозаписи, которые постоянно играют одновременно с рацией или людьми. Иногда в аудиозаписях находятся коды для замков, но их легче в гайде посмотреть. Странно, что вообще замки с кодами сделали, если половина кодов просто на мониторах написана, даже слушать ничего не надо и искать. Рация бесполезная: как в «Quake 4» люди несут чушь и отвлекают; постоянно повторяют «морпех, торопись» — надоедает. Озвучка аудиозаписей стрёмная.

Откуда в военном и исследовательском комплексе на Марсе дети, из которых враги стрекозы получились, я даже думать не хочу. Это имеет ещё меньше смысла, чем младенцы в «Dead Space 2».

Учёный, которого игрок сопровождал в темноте, нереалистично умер в скриптованной сцене, бессмысленный эпизод получился. Почему-то только пауков демоны извратили из всех животных и перенесли на Марс, или на Марсе жило много пауков.

Вывод

Плохая игра, хуже многих шутеров, но играбельная, не полный ужас, лучше многих консольных, инди и ленивых игр. Можете попробовать. Посмотрите спидран классного игрока, правда на видео игра выглядит лучше, чем в жизни. Возможно, есть хорошие моды на освещение и геймплей, чтобы лучше игра стала. Почти все спидраны играются на некой версии RBDOOM3BFG, где более мягкие тени.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Doom 3 - Any% Single-Segment Speedrun.

The Lost Mission

Начинается дополнение, как дешёвое говно. Стены из воздуха появились на перекладинах, которых в оригинале не было. Проблемы геймплея и кинцо остались. Геймплейный дизайн ленивее и тупее оригинальной игры. Много уровней заново использовали, часто возвращаешься в старые места. Плохо, что нет пилы и артефакта.

Плюс, что стало не вырвиглазно темно. Арены сделали в конце дополнения, куда бросают монстров – они лучше хождения по коридорам, но не дотягивают до «Серьёзного Сэма». Ад хорошо нарисовали в конце. Летающие черепа чуть увеличили в дополнениях.

Гравипушку зачем-то ввели в «Думе», в одном сюжетном моменте пригодилась — направить энергошар, как в HL2E1. Её плюс в том, что она убивает черепа и пауков сразу, облегчает стрёмный геймплей, правда игра не объяснила это. В «Resurrection of Evil» объяснили, что гравипушка убивает черепа, т.к. другого оружия вначале нет.

Классная двустволка спрятана за незаметным кодовым замком, в первое прохождение даже не заметил её. Одно из хороших оружий в игре, мощное и кучное. Я поверить не могу, что в оригинальный «Doom 3» не вставили двустволку, ведь её все полюбили в «Doom 2».

Сюжетом опять плохо косплеят «Half-Life», теперь «Blue Shift»: прыгаешь в ад для выключения чего-то и играешь за солдата команды Браво, о которой в оригинале говорили, а не за Думгая.

Resurrection of Evil

Дизайн уровней ужасный, везде мелкие предметы разбросаны, об которые спотыкаешься. Спустя пять минут подумал, что другая компания делала дополнение, и оказался прав — мелочи решают.

Гравипушка не нужна в «Думе» теоретически, но она убивает черепа мгновенно и управляет снарядами импов и Чужих — одно из лучших оружий. Хотя ей неудобно пользоваться: область захвата и дальность маленькие, при отпускании нужно не двигаться, иначе по инерции улетит снаряд и т.п. Ещё гравипушка убивает пауков и детей-стрекоз, что я не пробовал сам, потому что это нелогично и игра этого не объяснила – в спидранах только увидел.

На гравипушку целую заставку потратили. Кинца и заставок дофига, как в оригинале или больше, всё ещё пытаются нелепо пугать. Думгая уродливо перерисовали, он никогда не носит шлем в заставках и тут.

Зачем-то дали новый читерский артефакт, замедляющий время, сделали идиотские пазлы с ним, только их не хватало в «Думе». Но артефакт убирает ужасный геймплей, так что приходится одобрять и хвалить его. Моральная дилемма: использовать ли души людей для артефакта или нет!

Новый враг выглядит как Чужой, по геймплею он на импа похож, но телепортируется со звуком.

Большие монстры часто не помещаются в коридорах, не для них делали их. Видимо, сперва сделали уровни, а потом наполнили их врагами, и немного маленькие получились, или забыли сделать большие уровни для больших врагов.

Стены из воздуха появляются в местах, куда будут телепортироваться враги или куда враги спрыгнут с потолка – цирк уродов. Лучше б врагам интеллекта добавили, а не скриптов.

Паукам-демонам добавили паутину. Видов Марса больше, ад неплохой в конце. Боссы унылые, как и в оригинале.

В «Doom 3» левый глаз здоровый,
а в RoE правый.
1 of 2
В «Doom 3» левый глаз здоровый,

Сюжет высосали из пальца, как всегда. Кармак верно говорил, что сюжет не нужен в играх, но к 2003 году забыл уже.

Новая баба по рации говорит теперь. Всю игру нужно искать батарейки и карточки, ходить туда-сюда, это неинтересно. У каждого работника ключ только от одной двери – неудобно в мирное время работать было, наверное. Лучше б уровни доступа сделали.

Злодею не тот глаз стеклянным сделали — как в этом ошибиться можно, я не знаю. Гейской заставкой кончается игра.

RoE во многом лучше оригинала: двустволка и гравипушка есть, светлее немного, артефакт облегчает игру, меньше появляются сзади враги, меньше засад за дверьми. Даже один пункт улучшил бы игру, а со всеми я почти не бомбил. Любители шутеров пусть попробуют.

64 views·1 share