Трилогия Mass Effect
Переиграл снова во все три части. После ~5-го прохождения мои глаза открылись, и я критичнее отнёсся ко всем частям. Раньше любил только первую, но рекомендовал все из-за цельности истории. По отдельности вторая и третья части никогда не нравились. Сейчас первая часть меньше понравилась, вторую и третью возненавидел и не рекомендую, вторая лучше третьей. Впервые играл парнем, не адептом (штурмовиком) и старался другие выборы делать.
Сперва идёт критика трёх игр, потом общие темы: концовка, вариативность, Цербер, сексуальные отношения и выводы.
Mass Effect (2008)
Два часа устанавливал мод, чтоб текстурки красивые сделать, т.к они страшные по-умолчанию почему-то. Впервые установил сюжетное DLC – типичное DLC ЕА, банальный квест, как второстепенные в основной игре, с банальным злодеем батарианом и выбором уровня Теллтейлов, как часто в «Масс эффектах» бывает.
В каком году научились делать нормальное сглаживание? Это важный компонент графики. Лесенки бесят: в МЕ1 трилинейная и анизотропная фильтрации не помогают, как и в «Dead Space 1-2», в МЕ2 даже нет настроек сглаживания.
Геймплейных и сценарных фейлов хватает, с «Вегасом» не сравнится игра, сыровато сделана, консольная всё-таки.
Лабиринтов и лифтов много, видимо, для незаметной загрузки и стабильной работы, но для ПК слишком мелкие уровни, можно больше и прямее сделать было. Видимо, разрабатывали для слабого Xbox 360.
Второстепенные квесты многие недоработаны, диалоги кривые, сокращения вариантов ответа стрёмные. Старался сюжеты выбирать не как обычно: выебал Эшли впервые, а не Лиару, в конце Удину главным сделал.
Хотел убить Рекса, но он мало выёбывался, а я разумно сопротивлялся лечению генофага. Дико дебильный диалог: жаба сказала взорвать комплекс на Вермайре, а Шепард почему-то автоматически согласен. Рекс говорит: «Я не позволю убить спасение нашего вида». У меня невнятные варианты ответа. Потом он говорит: «Я готов убить лекарство ЗА ХОРОШУЮ ЦЕЛЬ». Я говорю: «Она хорошая))», и он нелогично отъёбывается. Мб влияет то, что я ему нашёл броню старую.
Неидеальная игра, но рекомендую, 7/10. МЕ2-3 намного хуже.


Mass Effect 2 (2010)
Графика
Полно невидимых стен и ограничений движения. Нельзя спрыгивать вниз с невысоких платформ, как на скрине слева — консольное говно.
В других местах нелепые заборы из воздуха. Снизу на скрине почти ровная поверхность, слева можно пройти, справа нет, криво обрезали. Если ходить возле этого места, возникают баги. Ненавижу всех, кто создал консоли и игры на них.



Стены из воздуха огромных размеров растут как рак. На скринах ниже нельзя вперёд пройти — километровая твёрдая пустота. NPC тупят иногда, ИИ напарников в бою тупой, хуже МЕ1 из-за дизайна геймплея: прячутся на каждым укрытием, а не воюют.



Почему в ААА игре нормально не сделали модель важного NPC? В МЕ1 таких шей как у Арии не было. Иногда текстуры лиц нормальные , но одежда мыльная, что отвлекает в каждом разговоре. Диалог с Арией кукожный: выебоны уровня седьмого класса.


Нельзя стало крутить колесом списки и меню, убрали горячие клавиши для журнала, способностей и т.д. Видимо, МЕ1 лучше портировали, хоть кнопки придумали, тут ничего нет, надо постоянно эскейп жать и выбирать. Сделали бег, использование и укрытие на одну кнопку, и их не разделить в настройках — рак пиздец. Часто хочешь бежать или открыть дверь/аптечку – прилипаешь к укрытиям или активируешь разговор. Они даже убрали переключение оружия на цифры — ЗАЧЕМ? Теперь нужно жать Shift, наводить мышкой и кликать на оружие — охуенно.
В отличие от МЕ1 графика стала оранжевой и страшной, никакой атмосферы. Звук ходьбы ужасный на некоторых планетах.
Геймплей
Количество отвратительных мини-игр убивает мою душу. Бесит каждая игра, которая заставляет в них играть для продвижения по сюжету или для получения ресурсов. Мини-игры — ненастоящие игры, и не должны существовать. Их засовывают, чтоб искусственно удлинить игру и разнообразить её раком. Взломы посреди битв отвратительные и бесполезные, дизайнеры не знают о драме и пейсинге.
В МЕ1 сделали классное, атмосферное исследование планет на Мако, в МЕ2-3 унылое кидание зондов и сканирование на карте.
Постоянно нужно искать мелкие незаметные обоймы. Запаса патронов у оружия почти нет: 5 патронов в обойме и 15 всего для дробовика это цирк. Обоймы на земле дают по 3 патрона, не хватает на нормальной сложности. У другого оружия не лучше: у другого дробовика 8 в обойме и 24 всего, у кроганского 1 патрон в обойме и 11 всего, дробовики ужасные в МЕ2. Постоянная перезарядка это неинтересный геймплей. Часто из врагов даже не выпадают патроны: убил 10 врагов и нечего подбирать даже, в чём прикол? Мало полезного нового оружия дают. SMG единственная нормальная пушка: 50 патронов в обойме и 500 в запасе.
Не знаю, какой идиот придумал единую перезарядку способностей. Что делать штурмовику после прыжка, хуй сосать? На корабле коллекционеров не работает прыжок нормально, криворукие делали. Геймплей за укрытиями — рак, а если не прятаться, то убивают быстро. Укрытия и тир — ужасный геймплей в любом шутере. Дизайн уровней ужасный: понапихали везде стен и ограждений для геймплея, что ни пройти, ни проехать — ебучие лабиринты, всё уродливое и неорганичное.
В МЕ1 раздельная перезарядка способностей, способности лучше и красивее, обойм нет, укрытия не разбросаны, без прилипаний к укрытиям играть можно, интерфейс и управление лучше. Столько всего испортили в МЕ2-3 без причины. Большинство способностей в МЕ2-3 — уродливые и скучные шары, которые одинаково бросаются, в МЕ1 красивая и органичная магия.
Способности и оружие слабые, оружие косое, жизни у Шепарда мало — сдыхает как последняя шлюха от ворчей, хотя убил жнеца в первой игре. Шепард бегает как калека: пять секунд бежит, десять отдыхает, зачем кнопка бега вообще? В МЕ1 бегаешь без перерыва, а в бою ускоряешься ненадолго. Враги постоянно кричат заёбывающую хуйню, тупые дизайнеры делали.
Геймплей, когда враги нападают волнами — консольное неорганичное говно, точно не нужно в серьёзной РПГ фантастике. Враги раково оглушают кулаками. Анимация врагов ужасная.
Спасти Нормандию может только калека — логично. За Джокера нужно тупо идти и один раз подождать, но нет чекпоинта, и загрузка между каждой палубой — неинтересный геймплей.
Я разочаровался в МЕ1 немного, но это ещё хорошая игра, а от МЕ2 хочется убить себя. Укрытно-перекатный геймплей ужасный, хуже Куколды наказывают за интеллект. Люди говорят, Биотвари скатились на «Андромеде» или МЕ3, но они скатились на МЕ2 как минимум.


Как же меня бесит обучение после трёх часов игры. Когда я нажимаю способность во время перезарядки, напоминают каждый раз всплывающей подсказкой. Когда я не стреляю пять секунд зондом в планету, подсказывают на ЛКМ стрелять, хотя это моя 50-я планета. При каждом взломе подсказки, в каждом бою как жизнь падает, всплывает подсказка, когда напарник падает — всплывает подсказка. И нигде не выключить это говно для даунов. Я хочу найти человека, который придумал это и оставил в игре, и долго его пытать. Если за такое не убивать, то я не знаю, за что убивать. Это придумали не люди с мозгами. МЕ2 — 0/10, невозможно играть.
Даже во время диалога игра напоминает, что можно нажать Ф и закончить миссию! Зачем они разрешили поговорить с NPC ещё раз, если постоянно заёбывают подсказкой о конце миссии, ебал рот.
NPC заебали фразы и новости говорить каждый раз, когда мимо них прохожу, я не хочу их слушать. Они повторяют одно и то же постоянно. Почему нельзя по нажатию клавиши сделать, если им есть что сказать, а фоновый шум убрать? Ко многим NPC можно подойти и нажать кнопку, но они говорят только «отстань, я на звонке))». Ходить по Иллиуму это суицид, нужно звук диалогов выключать, иначе с ума сойдешь. Когда нажимаешь пробел, чтоб напарник сделал комментарий, пассивные NPC могут его сразу перебить заезженной фразой. Терминалы EDI на корабле и экраны новостей на локациях раздражают и засоряют экран.
Сеттинг
В МЕ1 каждый вид разумных существ держался своих, многие разговаривали о видонационализме и не доверяли инопланетянам. В МЕ2 пропагандируют РАЗНООБРАЗИЕ и толерантность, каждая группа NPC во всех локациях без причины состоит из разных видов. ИРЛ люди держатся своей расы, а тут ВИДЫ разные тусят вместо постоянно. Задумайтесь, насколько это тупо.
В квесте с чумой на Омеге нас убеждают ненавидеть людей и любить инопланетян, слово БЕЖЕНЦЫ используют, уже тогда пропагандировали. Охуенные цитаты о классном РАЗНООБРАЗИИ.



Шлюху вставили с кукожной мотивацией: «Я психолог, и для понимания людей (и пришельцев) мне надо ебать их, неважно кого».
Такой бред в МЕ2 нашёл, это пиздец, увидел и не поверил: дауны прилепили на модель элкора сигару по приколу и оставили её в игре. Как это можно не заметить? Они не тестируют игру перед выпуском? Или они правда считают, что элкоры курят сигары человеческого вида, засовывая их в жабры? Такая мелочь уже показывает, насколько ебнутые на голову дизайнеры МЕ2, или кто предложил это говно. Продюссер ЕА мб зашёл с сигаретой и такой: «Бля, а чё у вас в Биоварях инопланетяне на одно лицо, вставьте сигарету одному в рот, для красоты пусть будет». Похоже на тупую шапку из TF2, сигарета выглядит нелепо и не двигается во время разговора, существует отдельно от тела.
Элкоры даже не могут сами их засунуть в рот, потому что они эволюционировали в сильной гравитации. Я даже не знаю, гнутся ли их конечности, в трёх играх ни разу анимацией не показали. Они просят других засунуть сигареты им в рот и «курят»? Это гениальное решение сделали каноном сеттинга вместо чего-то умного. И элкоры зачем-то носят гейские покрывала на головах.
Ворча — новый раковый вид, чтоб дать тупых пешек врагов, «HURR DURR мы злые монстры». У гетов МЕ1 сюжетный смысл быть врагами: они синтетические и служат жнецу, а с батарианами реалистичная предыстория вражды с людьми, и с ними поговорить можно, их не превратили в одномерных монстров, как ворча в МЕ2 и Цербер в МЕ3.
Жнецов мифом считали тысячи лет, но тут внезапно нашли мёртвого жнеца. Внутри жнеца построили удобные коридоры, как и везде))
Капитан Бэйли говорит о Нью-Йорке как о преступном городе, что не имеет никакого смысла, т.к. в 22 веке Земля успешная и там всё по-другому. Он это сказал, только потому что в наше время Нью-Йорк преступный. Кучу мета-отсылок и шуток вставили, т.к. на своём мире и сюжете уже не вывозят.


Сюжет
Без причины Лиара стала торговцем информации: молодая асари, биотик и учёная — в этом ноль смысла. Гарри логично стал Бэтменом, т.к. в МЕ1 он хотел сам вершить правосудие. Тали осталась Тали, Эшли/Кайдан такие же военные.
Рекс по характеру тот же остался, «умный» кроган за объединение вида. Хотя в МЕ1 он говорил, что не вернётся на Тучанку, т.к. дауны кроганы не слушали его, и он убил отца, но в МЕ2 он вернулся, и сразу же его слушают и сделали лидером — нелепо выглядит, придают старым героям больше важности, чем они заслуживают.
Лиаре нет смысла менять настолько профессию, ради тупого DLC сделали или от недостатка идей. Сюжет о том, что брокер гонялся за телом Шепарда, а Лиара передала тело Церберу это дикий маразм, отсутствие идей и переписывание истории.
Брокера зачем-то в злодея превратили, хотя Андерсон в МЕ1 сказал, что он нейтральная сила, просто торговец информацией. Лиара пафосно пиздит, что НАДО ЕГО УЛОЖИТЬ, а потом его агенты убили её друга, и НАДО ОТОМСТИТЬ. Брокер уже не только за информацией охотится и мстит предателям, он злой бизнесмен, который за телами гоняется, что тупой рак.
Режиссура диалогов средняя и с МЕ1: стационарные клозапы. Самара делает комментарии о миссии на Горизонте, хотя её в команде тогда не было — не доработали.
Заебали привлекать сотню мелких старых героев для нового говносюжета: асари за чистокровность — мать Нелины; Насана из коварного дипломата МЕ1 превратилась в сумасшедшую, которая убивает рабочих жаб; баб c Новерии и Фероса засунули на Иллиум зачем-то. REMEMBER THEM?! Вставили, потому что знакомые лица, не думали над логикой и качеством сюжетов.
Почему все герои должны быть уникальными и загадочными? Архангел — гроза Омеги; Джек — самый сильный биотик, которую насиловали всю жизнь; Мирана — генетически выращенная жопа; Тейн — клоунский ассассин; Самара — фанатичная асари из нового ордена; кроган вырос в баке коллекционеров; Рекс стал главным, и он, оказывается, последний, кто убил червя. Больше не пишут обычных представителей вида, не извращённых богов.
В МЕ1 нравится тонкая характеризация героев, признаки персонажей не кричат о себе и не радикальные. Персонажи цельно воспринимаются как люди, их нельзя достоверно описать набором нереальных атрибутов, как в МЕ2. Например, Эшли — за людей, солдат из военной семьи, батя что-то неправильно сделал, и она искупает. Так описать можно, но теряются тонкости, которые в диалогах узнаёшь. Мирана – искуственно выращенная идеальная баба биотик, у которой злой отец и тайная сестра, а сама она высокомерная пизда. Атрибуты слишком кричат о себе, слишком уникальные и идеальные, но полностью описывают Мирану. В диалогах больше узнавать нечего, остальное неважно по сравнению с этими карикатурными качествами.
В МЕ1 прописали героев с предысторией и характером, но не делали уникальных богов и мастеров. В «Вегасе» тоже напарники не уникальные и сумасшедшие, но интересные люди. В МЕ2 качество заменили количеством, важностью и нагнетанием пафоса.
Новые напарники карикатурные и неинтересные, кроме Мордина: не бог и с интересной предысторией и повадками. В МЕ3 его испортят тем, что заставят ИСКУПАТЬ ГРЕХИ, в МЕ2 он логично защищал генофаг. Мирана и Джек хороши только тем, что их ебать можно. С напарниками DLC не играл.
Основные сюжеты МЕ2 банальные: предательства, мести, личные проблемы в семье. У всех унылые миссии: спасти родственника, отомстить и т.д., ничего умного. У Тали интересная политика в теории, но высрали несусветный рак. Все слишком мстительные стали: Лиара мстит, Гарри мстит, Мирана и Джек тоже. В миссии Тейна можно убить турианца на глазах полиции, и всем будет похуй, а Тейн верным станет — нелогичный сюжет.
Раздражает, что во всех квестах перестрелки, часто нелогичные и высосанные: нужно убивать сотни людей и пришельцев для того, чтоб нанять пару людей на корабль — ноль логического смысла, геймплейное говно, а не RPG с сюжетом. В МЕ1 квесты можно мирно решить, больше квестов без перестрелок, и перестрелки не такие долгие.
Напарники постоянно объясняют и подсказывают по сто раз то, что в записях и диалогах было — игра для детей. Диалоги деревянные, не продумали. После МЕ2 думаю, что мб Биовари не очень умелые РПГ разработчики, с «Фолаутами» 1-2 и «Вегасом» не сравнятся. Не играл в их другие игры, видел только картинку ниже.
Кворианы и геты
Квест кворианов идиотский: на одном корабле кворианов появились геты и убили всех, больше информации нет, правительство решило обвинить Тали в измене, потому что она когда-то запчасти присылала, и взорвать корабль, охуенная логика. На корабле были куски гетов и учёные, мб это учёные собрали гета, или кто-то другой прислал гета? Почему-то Тали нужно доказывать невиновность, а не им доказывать вину. Хз как я не бомбил в прошлые прохождения, тупой был.
Кворианы самая тупая раса: их выбили с родной планеты, можно сразу колонизировать миллиард других, но вместо этого они живут в космосе, обрекли себя на ухудшение имунной системы, постоянное ношение костюмов, нехватку ресурсов и людей, за 300 лет придумали новую дегенератскую культуру — сущий рак. Говнораса тупо для странного разнообразия, хотя дауны в костюмах уже есть волусы. Только через 300 лет думают отвоёвывать планету, 300 лет херней страдали, но к войне не готовились, чтоб шансы на успех были — солдат и технологий мало. Если они проиграли 300 лет назад, то почему думают выиграть сейчас без нового преимущества?
Куча квестов не имеет смысла, но квесты Тали самые бредовые. Вначале какая-то энергия состаривает звезду, и ничего больше не сказали. Непонятно, что геты там делали, как они узнали об экспедиции Тали, и почему ради информации о рандомной звезде умирают кворианы. Тупо для геймплея сделали планету, где Солнце урон наносит. В конце квеста сказали: «Бля, результаты о звезде будут через пару лет, иди нахуй». Многие второстепенные квесты такие же бессмысленные, для количества и геймплея сделали, а сюжет забыли нормальный.
Не знаю, как то, что группа кворианов нарушила закон и исследовала гетов, откладывает войну и делит флот напополам. Тупую дилемму создали, ничего не объяснили.
Можно выполнить миссию, доказать невиновность Тали, но она не станет верной. Если показать суду научные исследования, которые доказывают невиновность, Тали не становится верной, но если поднять толпу и защищить её риторикой, что можно было и без перестрелок с гетами сделать, то она верной становится.
Я рассуждал, что нужно учиться на истории, не экспериментировать так, чтоб всех убивали, и полезные данные использовать. Нужно, чтоб все знали об исследованиях, чтоб не совершали тех же ошибок. Тали хвалить меня должна, но она решила, что это предательство, т.к. рассказывает об отце, а кворианы психанули как дауны, хотя данные исследований оправдывают Тали. Игра рандомно решила, что один вариант плохой, а другой хороший, значит так и будет. Забили на логику и прописывание сценария.
Потом игра говорит «геты тоже люди», хотя их создали кворианы. Любовь к роботам в последние годы меня подзаебала, реализовывают плохо такой сюжет постоянно: «Роботы ведут себя как люди без причины, поэтому нужно относиться как к людям».
Фитц шутил в 2012 ещё: «It really taught me how robots are people too, especially the ones with big metal tits». В МЕ3 геты ещё большие люди. Геты полторы игры врагами были, 300 лет не выходили в люди, воюют за жнецов, но в МЕ2 говорят: «Не все геты», кулстори.
В какой-то части раково оправдают рахни влиянием жнецов, а кроганы из воинственных, агрессивных наёмников нелогично стали пушистыми из-за одного лидера Рекса. «Гены не влияют, влияет только воспитание». Оказывется, все виды милые в душе, кроме жнецов и ворч, но на них всем похуй.
Стрёмная игра, но не настолько, чтоб я дропнул, не все миссии нужно проходить, есть положительные моменты. 3/10
Mass Effect 3 (2012)
Геймплей
В МЕ3 больше настроек, и управление лучше МЕ2, Шепард подвижнее, не движется как калека, бег лучше работает, графон приятнее за исключением персонажей, убрали ужасный оранжевый дизайн, исправили размер HUD'a.
В настройках подсказки отключены, но всё равно сразу выскакивает «нажмите V для цели»))) Андерсон бесит подгоняниями, в одном месте раковые волны хасков идут, и он говорит стрелять, «нажмите ЛКМ для стрельбы» — ОХУЕННОЕ ОБУЧЕНИЕ СПАСИБО. Я б ставил высшую сложность в каждой игре, если б там не было тупых подсказок.




Я не стрелял во врагов, но дальше всё равно магически отобрали патроны и говорят бить руками. Хаски долбят стену как дауны и не нападают, пиздец раковый уровень. Потом дают одного врага, который атакует так редко, что щит восстанавливается между атаками. Андерсон не стреляет, прячется и бесит подсказками.



Если б я играл сейчас впервые в МЕ2 или МЕ3, то дропнул бы сразу, чувствую. Сейчас я могу играть, только потому что раньше играл. Удивляюсь, как такое плохое начало создали.
Я уже ненавижу все игры с напарниками и союзными NPC. «Quake» для меня эталон игр: там уровни, враги, предметы и всё, никакого кинца, обучения и надоедливых напарников.
Шепарду дали голос в бою — ненавижу игры с героем с голосом, писал подробнее об этом: «SOMA», «Dead Space 2». Хороший герой с голосом только Калеб в «Blood».
Шоковая волна стала слабой и почти бесполезной, радиус и дистанция маленькие. В геймплее с укрытиями и врагами на расстоянии они не дали дистанции способностям. Тут тоже общая перезарядка способностей зачем-то.
Геймплей, когда враги появляются волнами из ниоткуда, и надо удерживать позицию определённое время — рак. В первом уровне на Земле я сидел за укрытием, все патроны потратил в пустоту и победил. На Марсе Цербер появляются буквально из воздуха, чтоб удлинить драку, пиздец. Враги из Цербера тоже выкрикивают чушь, и союзные NPC выкрикивают бред во время боя, это дно дна.
Враги с щитами и уворотами против способностей это рак, уворотов от способностей не должно быть, они всегда выглядят ненатурально и скриптованно. За дымовые гранаты убивать надо, реально косплеят колофдути, где не надо. Как дым улучшает геймплей? Только мешает и удлиняет его. Дымовые гранаты в «Масс эффекте» — худшее решение в жизни.
На убегающую бабу на Марсе нельзя прыжок использовать сразу, но надо держаться близко, иначе потеряешь — какой же раковый эпизод. На бабу можно прыгать и стрелять по ней, но иногда она телепортируется вперёд и мгновенно восстанавливает щиты. Тупо бежать за ней надо – охуенный геймплей. Потом она в катсцене пиздит Эшли, а Шепард в скриптованном говне стреляет в неё, охуеть, и это игрой называют, тупое кинцо уровня финала «Dead Space 2».
Даже в магазинах тебя не оставляют в покое, игры для консоледетей боятся оставить игроков хоть на секунду в тишине, постоянно повторяют одинаковые унылые фразы.
Лаборатория Цербера – ужасно убогая миссия, нужно таскать артефакты по одному, и отовсюду из воздуха лезут враги с щитами и дымовыми гранатами. Сам уровень маленький, информации интересной нет. Чисто геймплейный, ужасный, на отъебись второстепенный квест для количества, даже МЕ2 не такой глупый. Вместо умного и конкретного квеста они сделали размытый и тупой: «Ну это какая-то технология жнецов, мы не знаем, что это, но все равно спасибо за помощь». Зачем делал квест — непонятно.
После миссий зачем-то появляешься в зале войны, и нужно мееедленно проходить сквозь силовое поле — постоянно приходится слушать дохуя важные фразы баб, которые рядом стоят. Я не шучу, они поставили двух баб, которые каждый раз что-то пиздят, и не спастись от них. Насколько ж надо не уважать игроков.
Сценарий
В МЕ1 нет задела на продолжение, это цельная игра. Там ты сорвал план вторжения через Цитадель — всё, остановил жнецов на обозримое будущее. МЕ2 — филлер, но в МЕ3 через 2.5 года они как-то проснулись сами и уже добрались из-за пределов галактики пешком, чтоб была тупая война, надо ведь завершить трилогию эпичным чем-то, а эпична только война. Причём жнецы добрались незамеченными до самой Земли, что пиздец тупо.
Из Шепарда зачем-то сделали мессию, который воскрес и объединяет галактику, хотя он ВСЕГО ЛИШЬ стал первым людским спектрой в МЕ1. Шепард вызывающе ведёт себя перед жнецами, выёбывается и пафосные речи говорит. В МЕ1 люди так не реагировали, они охуевали и боялись, но раз Шепард стал избранным, то он не может по-человечески вести себя.
При этом мессию и спасителя двух игр судили и отобрали у него кобраль, хотя он ничего незаконного не делал, просто работал в Цербере, которые воскресили его и помогли убить коллекционеров.
Они сказали «Sol relay» в диалоге, хотя в кодексах всех частей «Charon relay» написано. Как можно это нафейлить?! Форма Альянса изменилась на более страшную и похожую на современные военные.
Постоянно раковые катсцены и скриптованное говно пускают. Пацана зря вставили: тупое кинцо. Это ИГРА и РПГ, я сам решу, что и как мне делать и чувствовать, не надо сувать в рот, что ШОПИРД СПАСАЕТ ПАЦАНА И ГРУСТИТ. Замедленные сны это кусок киношного говна, я ненавижу эти сны больше самой жизни.
Андерсон остался на Земле, чтоб быть лидером. Изображают партизанскую войну, только хз как она работает против ЖНЕЦОВ, которые лазерами убивают всех.
Андерсон говорит, надо убедить консулов помочь нам. Две игры совет срал Шепарду в рот: сперва не верил насчёт Сарена, потом насчёт жнецов пару раз, потом насчёт коллекционеров и опять насчёт жнецов, и теперь их опять просить о помощи надо))) Три игры совет тебя ебёт, и неважно ни в какой игре, какие решения ты принимаешь и как с ними разговариваешь.


Лиара опять работает учёной в протеанских руинах на Марсе))) Два года учёная по приколу торговала информацией, воевала с гангстерами. Логичнее было бы после МЕ1 сразу вернуть Лиару к науке, не писать бред о брокере.
Какая ж хуевая компания Биовари: как можно настолько по-разному писать части одной вселенной, с одними героями и организациями? Будто одни сценаристы писали МЕ1, другие МЕ2, третьи МЕ3, и они как-то пересекались, и у всех разные идеи.
Солнце на Марсе неверно выглядит, и шторм пыльный убивать собирается, будто воздух там есть.


Жнецы уже на Земле, но магически никого нет на Марсе. На Марсе внезапно Цербер, и они убивают гражданских, чтоб сразу показать, что в этой игре они злые. С ними нельзя поговорить, они тупо стреляют. Они воскресили Шепарда, чтоб потом убивать, кулстори. Как-то Цербер узнали о схеме устройства на Марсе, хотя Лиара только что нашла его — нелогично высасывают сюжет из жопы. Как в ЗВ7 Кайло магически одновременно с По прилетел в начале фильма, так и тут Цербер.
Персонажи пересказывают историю МЕ1-2 для новичков. Баба доктор, которая две игры говорила, что любит в космосе служить, ВНЕЗАПНО работает в больнице Цитадели, а не на корабле, ну и бред.
А главный врач ЛЮДЕЙ в ЦИТАДЕЛИ это пизда из клиники МЕ1, которой угрожали бандиты, и которая сама погрязла в преступности. Тупо вставили знакомое лицо, чтоб было знакомое лицо.
Тут тоже мусорные квесты для количества подслушиваешь на улицах, и они записываются в журнал.
Концовка
Я ненавижу концовку не из-за «одного выбора в конце», а из-за того, что все выборы ебанутые, а Crucible — бредовая конструкция: вундерфавля, которая разрушает все ретрансляторы и на всю галактику работает. Из жопы достали новое открытие Протеанов. В МЕ1 выжившие протеанцы смогли только нарушить работу Цитадели, что Властелину вручную пришлось открывать портал, но МЕ3 говорит, что ещё на Марсе устройство всей жизни создали на бумаге, и его нашли только сейчас — тупо переписали историю.
Вы спросите, но как ещё победить жнецов, если не вундервафлей из жопы, они же намного сильнее всех остальных. Никак, игра должна завершиться дипломатией, или бегством, сохранением информации. По сути она так и кончилась, только война не нужна была. Пацан мог подойти в начале игры к Шепарду, рассказать историю жнецов и объяснить выборы. Шепард бы выбрал, спокойно б построили устройство.
Или без призрачного пацана с жнецами договорились бы о прекращении цикла. А так получается жнецы уже начали уничтожать и изменять развитые виды, но раз Шепард пробился на Crucible, то в награду ему предложили выборы. Начинаю думать, что МЕ3 — метафора или индоктринация или ещё что нереальное.
Устройство должно быть по дизайну жнецов, а не протеанов, потому что оно слишком имбалансное. Активация устройства не должна уничтожать ретрансляторы, т.к. взрывы ретрансляторов уничтожают целые системы, что Биовари сами написали в DLC Arrival. Превращение галактики в разделённые островки без быстрого сообщения друг с другом это неоригинальный сюжет: такое произошло в «Падении Гипериона» и затронуто в «Дюне». Сделали его для большей драмы.
Цербер
Раздражает, что Цербер постоянно переписывают. В первой игре они секретная организация, которая аморальными вещами занимается, с ними пара второстепенных квестов. Во второй части они воскресили мёртвого, построили лучший корабль флота и участвуют в галактических событиях. В третьей части у них огромная армия, которая захватывает Цитадель, и они научились зомби-роботов из людей делать.
Ненавижу, что никак нельзя поменять отношение к ним, и их ко мне. В МЕ2 нельзя не работать на них, как бы ни ненавидел их, а в МЕ3 нельзя на них работать, даже если ты соглашался со всем в МЕ2. Это отстойный дизайн для РПГ.
В МЕ2 нельзя вернуться в Альянс и стать спектрой БЕЗ ПРИЧИНЫ, но в МЕ3 ты автоматически вернулся в Альянс без прелюдий, даже если дружил с Цербером. Как же я охуевал в первом прохождении. Зачем было переписывать Цербер в нормальных парней в МЕ2, если делать их опять тупыми врагами?
Цербер в МЕ2 воскресили Шепарда, потому что он важен для человечества, но в МЕ3 убивают без разговоров, Шепард уже неважен, у них новый тупой ассассин. В МЕ2 сделали адекватную человеческую организацию, но в МЕ3 сделали террористов, чтоб сделать новых стандартных врагов. В МЕ2 сотрудники логично объясняют, почему работают на Цербер, но в МЕ3 людям незачем работать на организацию, которая убивает людей. Людей Цербера превратили в безличных машин.
Философия Цербера тоже нелогично изменилась: в МЕ2 Призрак топил за человечество, против остальных, но в МЕ3 он хочет объединиться со жнецами, превратить людей в полумашины, борется против текущего представления о человечестве — это тупо и нелогично.
Призрак уже не хочет победы над жнецами, в МЕ2 мы просто его не так понимали)) Как он собирался контролировать жнецов без вундервафли? Он сам бы её построил и нажал «контроль»? Сюжет Цербера — полный бред ради того, чтоб Призрак представлял один из выборов в конце игры.
Вариативность
Как RPG «Масс эффекты» плохие игры. Первая часть хороша сеттингом и атмосферой больше. Вариантивность у игр не лучше, чем у Теллтейлов: дают выборы из двух вариантов, парагон и ренегад, часто без правдивости и логики. Варианты ответов в диалогах в основном косметические, меняют оттенок фразы, а не сюжет, кучу вещей нельзя изменить. Часто NPC обвиняют игрока в событиях, которые он не контролирует, такое выглядит мерзко в РПГ. Даже в некоторых не РПГ играх бывает больше вариативности, чем в «Масс эффектах».
Слишком линейные игры, когда легко сделать вариативнее было. Нужны игры не на рельсах с редкими развилками, должны быть разветвлённые, многоуровневые квесты с реалистичными вариантами ответов, чтоб создать и вжиться в персонажа своего. В «Масс эффектах» нет квестов даже наполовину сложности «Beyond the beef» из «Вегаса». И в «Вегасе» не разжёвывают варианты, не выставляют таблички Paragon-Renegade, сам разбираешься и решаешь, что делать. В одном прохождении можно не увидеть всего, и не обязательно.
Много выборов не влияют на сюжет, просто NPC фразы другие говорят. Неважно, спас ты совет в конце МЕ1 или нет, это упомянут в одном разговоре МЕ2 и всё, больше ничего не изменится. Такие их выборы я хвалил в статье о «Соме», но в РПГ должны быть и выборы с последствиями, в «Масс эффектах» таких мало, часто дают выбор из двух почти одинаковых вариантов как у Теллтейлов.
С напарниками мало возможности изменить отношения разговорами, кроме романтики. В МЕ1 можно с нейтрального отношения до положительного дойти, если разговаривать с ними и сделать их квест, но в МЕ2-3 одинаковые отношения — даже если хамить им, в скриптованных сценах они одинаково дружелюбные. Никого нельзя заставить покинуть команду, если идти против интересов определенного вида.
Больше всего бесит, когда насильно засовывают отношения. В МЕ3 нарисовался некий старый знакомый Вега, которого игрок впервые видит. С ним рисуют панибратские отношения и какую-то предысторию. Вместо того, чтоб игрок сам строил персонажа и отношения, нам дают готовые. Напоминает то, что Плинкетт о ЗВ2 говорил — люди вспоминают прошлые события, хотя надо в прямом эфире строить отношения.
Дауны разработчики сделали дружескую драку Шепарда с Вегой, хотя Шепард не стал бы играться с подчинённым, и половина игроков играют за женщину — драка бабы с огромным качком нелепая. Не должно быть готовых отношений с напарниками, начинать со знакомства нужно, а потом сдруживаться или ссориться.
Много выборов, которые ты сделал, игра игнорирует в следующих частях, и это отвратительно. В МЕ3 почему-то Шепард снова в Альянсе, даже если был лучшим другом Церберу. Смена верностей за кадром происходит, будто так и надо, ничего нельзя решить, зачем-то написали для РПГ линейный сценарий. Неважно, кого ты в МЕ1 назначил консулом, всё равно в МЕ3 Андерсон остаётся на Земле, а Удина консул в Цитадели, потому что сценаристы так сказали — это рак для РПГ. Неважно, как к совету относишься в МЕ1, с ними нельзя подружиться, они одинаково ведут себя, но надо отчитываться или просить помощи в МЕ1 и МЕ3. Если убил первый совет, то второй относится так же, никакой разницы от выборов.
Секс
Я понял, почему некоторые люди больше любят МЕ2, а не МЕ1 — там вайф с жопами и сиськами больше, в МЕ1 только Лиара и недоэшли. В МЕ2 кадрить можно Тали, Мирану, Джек и ебать ещё несколько. Поэтому «Ведьмаков» любят, наверное, хотя это плохие игры — там голые бабы. Не обязательно играть и судить как игры, можно просто дрочить, хотя тогда не знаю, за что девушки любят «Ведьмаков». Они могут косплеить голых баб, и их будут ебать?
В «Масс эффекте» важен пол Шепарда. О «Киберпанке 2077» я писал: «Нельзя менять пол персонажа, чтоб остались такие же отношения с напарником!» В некоторых сценах одинаковая реакция Шепарда разных полов не выглядит натурально. С большинством NPC деловые отношения, пол Шепарда не влияет, но, например, Вега в МЕ3 бесит постоянно, т.к. выёбывается на командира. Когда Шепард женщина это как домогательство выглядит. Или Конрад Вернер пристаёт к герою с первой части: если Шепард баба, то тоже выглядит, будто он сексуальный маньяк.
Секс и отношения между пришельцами выглядят нелогично и тупо. Продвигают миксгенацию между всеми, будто виды инопланетян работают как разные расы людей, но это не так. У разных видов не бывает детей, даже если у всех одинаковая физиология хуя и вагины. Поэтому романтика с Тали и другими инопланетянами бессмысленная. Даже если они могут ебаться без детей, я не знаю, что разных инопланетян привлекает друг в друге. Например, в играх были пары крогана и асари, хз что у них общего.
Рандомная кворианка разговаривает с турианцем и встречается с людьми. Кворианы вообще не открывают костюм, тем более для ёбли с другими видами, а тут сделали смищной диалог NPC ради тупой шутки.
Логичной миксгенацией занимаются только асари, т.к. они могут рожать ото всех, но у них рождаются чистые асари, а не смешанные уроды. В обществе асари тупо, что на чистокровок криво смотрят. Если рождаются всегда одинаковые асари, то почему продвигают миксгенацию?
Некоторые асари оправдывают эту культуру тем, что генетического разнообразия больше при миксгенации, но это не имеет смысла, т.к. дети получаются всегда асари, другие виды не передают генов потомству совсем. Поэтому непонятно, зачем другим видам заводить отношения с асари, ведь свои гены с ними не распространишь.
То, что разных асари озвучивают актрисы разных рас, чтоб изобразить РАЗНООБРАЗИЕ дико сбивает с ног: одна звучит как девушка, другая бабка старая, третья почти мужик, белые и чёрные.
Одна асари предлагает радиацию для генетического разнообразия, будто если не спариваться с другими расами, то асари вымрут или заболеют, что не имеет ни капли смысла, т.к. асари эволюционировали и жили тысячи лет до контактов с инопланетянами — просто рак высосали из жопы.
В первой игре сказали, что асари одного пола, не женщины, но в следующих забили на это и претворяются, будто асари женщины. Они унижают мужчин по типичной политической агенде.
Итого
С «Dead Space» идеально совпадает аналогия: первая часть хорошая игра с фейлами, вторая говном стала, но можно пройти с горящей задницей, о третьей даже говорить стыдно.
Вторая часть плохая, но есть хорошие моменты — я смог пройти её. Третью часть дропнул, хотя раньше три раза проходил, просто несусветное говно со всех сторон, для идиотов сделали.
Хоть я раскритиковал полностью игры, но первая мне нравится, сеттинг отличный создали, персонажей. Изменения и новые герои в следующих частях хуже. Рекомендую первую часть.
Первая часть более продуманная, серьёзная, красивая. Больше состоит из диалогов и сюжета, а не тупых перестрелок с укрытиями. Даже перестрелки лучше там, не такие тупые и быстрее кончаются. Персонажи лучше, атмосфера. Игра не выёбывается отсылками и шутками, не кичится собственной важностью. Больше нравится музыка, звуки и внешний вид. Можно кататься по разным планетам на Мако, исследовать миры, чего нельзя делать в следующих.
