F.E.A.R.

Впервые играл; хорошую игру пытались сделать, но многое не получилось.

Хороший ПК движок сделали для 2005 года, но из-за него разработчики выстрелили себе в яйца. Они сделали неплохие технологии динамического освещения, эффекты замедленных пуль, невидимых людей, искусственный интеллект и др. И игру они сделали так, чтобы показать эти технологии, но из-за этого недоработали геймплей, сюжет, пейсинг, визуальный дизайн и уровни.

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Рассказывает об освещении и тенях. Слова о «Doom 3» применимы к «F.E.A.R.».

Движок похож на движок «Doom 3»: динамическое освещение у всех предметов, но сплошные чёрные тени и однообразные некрасивые уровни. Как и с «Doom 3», возможно, пытались сделать ужастик, поэтому загрузили игру кинцом, заставками и тёмными уровнями. В «F.E.A.R.» лучше геймплей, чем в «Doom 3», но хуже визуальный дизайн.

Большая часть игры состоит из перестрелок в однообразных коридорах, в которых не на что смотреть и нечего изучать. Даже в «Half-Life» 1998 года больше разнообразия и красоты. Дизайн уровней чисто геймплейный: хз откуда в офисных зданиях канализации наверху, промышленные комнаты и прочий бред.

Поначалу геймплей в серых складах, которые просто скучные, но потом начались уровни в офисах и домах, где непроницаемо темно, ничего не видно с таким движком. Это нереалистично и некрасиво выглядит. Высокая настройка яркости не помогает, она не осветляет тёмные участки, но уродует светлые.

В лабораториях светлее, на «Half-Life» похожи они. Начало и лаборатории — лучшие части игры, потому что не темно, но лабораторий мало. Минут пять мы проводим на улице. Внешне игру можно сравнить с «Outlast»: она хороша, когда светло, видно происходящее, и красивые комнаты, а не серые стены, но в основном игры тёмные и некрасивые. В «F.E.A.R.» красивые светлые лаборатории и редкая кровь на стенах.

Пример светлого уровня.
Тёмный уровень игры.
Тёмный уровень игры.
Тёмный уровень игры.
Тёмный уровень игры.
Снаружи.
1 of 6
Пример светлого уровня.

Геймплей

Три автомата стрёмные: одно нажатие выпускает три патрона, сильная отдача и разброс. Не нравится такая стрельба. Гвоздомёт отличный: реально пригвазживает врагов, физика крутая. Дробовик неплохой. Рельсотрон с пяти выстрелов тяжёлого солдата убивает, с одного выстрела обычного, но хитбоксы иногда тупят, отдача высокая и помощь прицеливанию есть — для консолей делали игру. Три оружия максимум носить можно, этого в основном хватает, но непонятно, почему все не дали.

Два пистолета полезнее автоматов, они больнее, точнее и не очередью стреляют, но я только в дополнении узнал, что два пистолета можно носить. В первой части я сменил пистолет на другое оружие быстро — видимо, не нашёл второй пистолет раньше трёх других пушек или не обратил внимание.

Начало игры.
Начало игры.

Игрок громко топает, и есть скрытный геймплей, поэтому хотелось поначалу ходить в приседе, как в «Dishonored». Ближнюю атаку я ни разу не пытался использовать, потому что это просто удар кулаком или ногой. Только после прохождения в спидране увидел, что в замедленом времени нога убивает мгновенно.

Враги меткие и больные. Стрельба похожа на «Half-Life» с солдатами: враги иногда оббегают, у них хитскен оружие, от которого не увернуться, но тут есть замедление времени для избегания урона.

Если б стрельба точная была, тогда круто было б, но у оружия слишком большой разброс и отдача. Зачем замедление времени с разбросом и отдачей при стрельбе? В «Max Payne 3» вроде метко стреляешь, тут так нельзя. Замедление выглядит костылём, а не достоинством игры. Не знаю, играбельна ли вообще игра без замедления, т.к. враги слишком больно бьют, и геймплей не самый интересный.

Враги при попадании сильно сбивают прицел, я никогда этого не любил и не понимал, часто писал об этом. Это мешает стрелять в ответ, когда каждая секунда важна, неадекватное наказание за получение урона, но от хитскен пушек невозможно увернуться. В «F.E.A.R.» могут попасть и сбить прицел даже в замедленном времени, и виляние прицела тоже замедляется и растягивается на три секунды. Сбивание прицела настолько серьёзная проблема, что дропнуть даже хотел.

Стационарный пулемёт пару раз был.
Стационарный пулемёт пару раз был.

Враги отовсюду могут выйти, неплохо движутся и атакуют, есть напряжение во время ходьбы, вдруг игрока тихо обходят. Много колонн, поворотов и окон сделали, чтоб интеллект врагов проявлял себя, чтоб запутывать и пугать игрока. Хорошо, что враги не прячутся, чтобы попугать игрока, а вместе на аренах ходят.

Враги становятся неуязвимыми, когда гранату кидают, и во время некоторых анимаций уворота — это рак. Иногда группы врагов в соседних комнатах стоят, но они не идут на звуки выстрелов. Враги иногда выкрикивают фразы, но в основном тихие, не раздражают.

Враги иногда тупят, если быстро играть и вперёд бежать, они привыкли, что люди сзади за стенами прячутся, поэтому они сами прячутся, не стреляют в спину, пытаются убежать, если впритык стоять — слишком их интеллектуальными сделали. Много ума не нужно, если он не улучшает игру. Например, в «Серьёзном Сэме» несложный ИИ, но это плюс, интеллект наоборот вредил, когда они пытались добавить его. Тут хороше поведение у врагов в основном, лучше шутеров, где враги тупо прячутся и выглядывают.

Редкие красные комнаты «F.E.A.R.».
Редкие красные комнаты «F.E.A.R.».
Редкие красные комнаты «F.E.A.R.».
Редкие красные комнаты «F.E.A.R.».
Редкие красные комнаты «F.E.A.R.».
1 of 5
Редкие красные комнаты «F.E.A.R.».

Летающие дроны скучные и неприятные. Невидимых ниндзя добавили потому, что движок научился делать эффект Хищника. Смотрится круто, добавляет атмосферы, но киношные выпрыгивания раздражают, они бьют в спину и убегают. Где интеллект? Они убить игрока хотят или геймплей разнообразить?

У одного дома скучный геймплей как в «Call of Duty»: в окнах враги из рельсотронов стреляют, нужно тупо ждать и отстреливать. Т.к. от рельсотронов прятаться негде, врагам в этом месте понизили меткость.

Т.к. враги больные и меткие, а игрок косой, игра не поощряет безбашенную игру. Я начинал на высокой сложности, приходилось играть осторожно и скучно, потому что убивали легко. Из-за всех проблем геймплея рекомендую лёгкую сложность.

Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
Скриптованное «страшное кинцо».
1 of 8
Скриптованное «страшное кинцо».

Между стрельбой для разнообразия сделали скриптованное «страшное кинцо». Игрок телепортируется и идёт по красивому коридору, Альма появляется, кровь и другие галлюцинации. Смотреть приятно в основном, не пытаются напугать резкими движениями и звуками. Иногда беззвучно что-то происходит в игре или намекают лёгким звуком на событие, но иногда можно пропустить всё равно. Среди страшных шутеров с маленькими девочками «F.E.A.R.» хорошая игра, не раздражает почти кинцом в отличие от «Doom 3», но хочется больше сюжета и смысла.

К концу игры галлюцинации превратились в уродливые, горящие чёрные комнаты, там стали замедленно выбегать призраки со всех сторон, в которых нужно стрелять, или они урон нанесут. Это отвратительный почти QTE геймплей, тир, где нужно поворачиваться и стрелять. Не страшно, не атмосферно и не интересно.

В конце магически отняли без причины всё оружие, это ломает правила игры. Не дали выбора убить Феттеля или нет, останавливают время и кино показывают. Отнятие оружия показывает, что геймплей кончился, и можно не бояться. Но потом призраки и в реальной жизни выпрыгивают и тормозят игрока, раковый тир продолжается, отвратительный геймплей. Разрешают подбирать оружие заново, так что не было смысла в отбирании.

В последнем коридоре призраки выскакивают из-за углов и взрываются в игрока на полной скорости без замедления, всегда мечтал о таком убогом геймплее. Дальше опять магически оружие забрали, и Альма с одного удара убивает, если подойти к ней, хотя непонятно, что делать вообще. В этом тупом эпизоде геймплей – избегать Альму, стрелять бесполезно. В первых двух сценах оружие на Альму не работает, но в третьей сцене нужно стрелять в неё, иначе умрёшь. Обожаю тупое кинцо, и когда игра свои првила нарушает постоянно.

Ужасный медленный геймплей с призраками.
Ужасный медленный геймплей с призраками.
Ужасный медленный геймплей с призраками.
Место в конце, где отобрали оружие, и Альма обнимает до смерти.
1 of 4
Ужасный медленный геймплей с призраками.

Пейсинг плохой, медленно новое оружие дают и враги усиляются. Иногда дают новое оружие, но патронов несколько часов не дают. 99% врагов ходят с двумя бесполезными автоматами, гвоздомётом и дробовиком. Почти нет снайперской винтовки, хотя впервые её рано дали. Снайперская редко нужна, потому что расстояния маленькие, но она полезнее автоматов и пистолета. На одного босса дали слабую ракетницу, которая тоже очередью стреляет. Взрывной автомат, который не сильнее дробовика, в самом конце дали. Большую часть игры прошёл с автоматами, дробовиком и рельсотроном — три разных типа геймплея.

Оружие и патроны подбираются только с небольшого расстояния по нажатию кнопки, это тупо. Гранаты часто незаметно лежат на столах, и нужно впритык подходить, чтобы подобрать их, обсматривать каждый стол надоедает. Уровень на улице, дизайн подбираемых предметов и мелкий шрифт напоминают «Deus Ex».

Лестница по нажатию клавиши.
Нужно в окно пролезть, хотя обычно нельзя.
Некрасивая тень игрока.
1 of 3
Лестница по нажатию клавиши.

Лестницы работают только по нажатию — ужас просто, даже в «Call of Duty: World at War» лестницы нормальные. Вода работает как в консольной параше, нормально на ящик не выпрынгуть из воды, как в «Half-Life 2» можно. Герой разбивается после падения с двух метров — консольщина.

Раздражает, что запрыгивать в окна и на ящики нельзя, как в нормальном шутере, через прыжок с приседанием, как в HL и CS. Но в одном месте проходишь дальше через окно. Вроде ПК игра, но лестницы и консольные вещи бесят.

Многие решения нравятся, продуманные, например, можно держать в руках оружие 3, нажать 1, потом сразу 2, и в руках появится оружие 2. Не все разработчики додумываются нормально программировать такое, многие бы вручили оружие 1, потому что игрок сперва нажал 1.

Эффекты крови врагов и попадания пуль хорошие, технически игра лучше современных шутеров. Бочки взрываются красиво и мощно, не то что в HL2. Звуки неплохие. Визуально движок и некоторые эффекты лучше, чем в HL2E1.

Скорость хождения медленнее с большим оружием — не сильно важно, но не нравится. Могли б только меньше замедления времени на них давать. Фонарик недалеко светит, и его энергия кончается, но его приходится пол игры использовать, иначе ничего не видно. По-умолчанию включено уродливое размытие экрана при замедлении времени, но его можно выключить. Тень игрока слишком резкая, затеняет экран постоянно.

Внешне «Deus Ex» напомнило.
F.E.A.R., image #30
1 of 2
Внешне «Deus Ex» напомнило.

Слишком длинная, чисто геймплейная игра почти без сюжета, темп медленный, враги и оружие еле меняются, коридоры и кинцо одинаковые, даже визуально не меняется. Сравните пейсинг с чем-то вроде «Биошока», где новое оружие, плазмиды и улучшения регулярно дают, уровни меняются внешне и геймплеем, сюжет движется и т.д. Здесь просто хождение и не самая лучшая стрельба по бесконечным врагам в тёмных коридорах, скучно играть спустя некоторое время.

Средний геймплей. Начало не нравится из-за разброса и отдачи автоматов, стрельбы очередями, потом темнота бесит. Когда светло, и после нахождения дробовика, рельсотрона и улучшений замедления времени, то приятно убивать стало. Хотя сбивание прицела раздражает.

Несмотря на критику, геймплей лучше большинства консольного говна и современных шутеров, механика и технологии хорошие, но можно многое улучшить и доделать уровни, сюжет и прочее.

Не нравится, что не целостная игра, много проблем у неё, но нравится то, как её пытались улучшить. Сделали крутой движок с освещением и тенями, обычную стрельбу и думали, как можно улучшить игру, показать красоту. Поэтому сделали замедление времени, эффект матрицы, размытость. Сделали невидимых врагов с эффектом Хищника. Раз тени резкие и везде темно, то сделали элементы ужастика, кинцо и загадочный сюжет, хотя повествование плохое и сюжет нелепый. Технологии определили игру, как, наверное, многие игры получились, но тут я явно заметил.

Заставляют убить Феттеля, который не даёт сдачи.
Феттель и мёртвая баба.
1 of 2
Заставляют убить Феттеля, который не даёт сдачи.

Сюжет

Понятного, прописанного сюжета не завезли. Я считаю, сюжет с Феттелем сделали, чтобы объяснить поведение противников, а сюжет с Альмой сделали ради кинца между стрельбой, чтоб создать атмосферу. Логичного сюжета я не вижу, интересных персонажей нет, повествование ужасное. И не надо оправдывать отсутствие сюжета и тупую загадку тем, что это «ужастик» — в «Амнезии» больше сюжета и информации, чем тут, хотя там просто с лампой ходишь.

Начинается игра с того, что нужно убить Феттеля, который мысленно контролирует тысячу солдат, которых игрок убивает всю игру. Феттель и игрок как-то связаны с девочкой Альмой, которая летает и выборочно убивает людей, как призрак из «Outlast». Альма и Феттель регулярно являются игроку в видениях, Феттель разговаривает с ним, но ничего конкретного не говорят и не показывают. Нагнетают загадку до конца игры, в конце вываливают 90% информации, как в «Bioshock Infinite», но даже в «Инфинит» больше менялся визуально и геймплейно в течение игры. Феттель в конце внезапно не хочет убивать игрока, сидит и ждёт смерти, но не убивать его нельзя.

Всю игру ничего не понятно, по сути нет сюжета, кинцо нужно только для смены картинки и темпа игры. Не прописали нормально сюжет. Геймплей с солдатами мало связан с девочкой и летающим призраком, нет целостности дизайна, сравните с «Bioshock» или «Dead Space».

Ещё игрок воюет с охранниками АТС, которые так же воюют с солдатами Феттеля. Они нелогично рискуют жизнями ради секретов компании против призраков и зомби-солдат. В одном месте я спас охранника от робота солдат, но он сразу начал в меня стрелять. Это будто взяли из «Half-Life», где солдаты убивали, чтоб свидетелей не оставить.

Жирдяй.
Жирдяй.

В нескольких сценах жирдяй троллит игрока и мешает ему. Он ведёт себя вызывающе, будто вокруг нет призрачной девочки и солдат, которые убивают всех. Я не знаю, почему он убегал и мешал мне, думал, предаст. Несмотря на его физические недостатки, он постоянно оказывается впереди игрока, проходит мимо сотен вражеских солдат.

В одном месте бабу встречаем, которая сперва радуется спасению, но потом спорит и возникает, что её спасают, а потом убегает от игрока и выпендривается по радио. Она тоже, как и жирдяй, бежит впереди игрока мимо всех врагов, которые её не трогают почему-то. Напоминает Лизу из «Инфинита» и бабу из «Dead Space 2». Её в итоге поймали, и Феттель убил её — логично ответила за свои действия.

Сообщения в телефонах ничего интересного по сюжету не говорят, просто вода, не как аудиозаписи в «Биошоке». Сюжет реально в «Outlast» украли: тут тоже нужно уничтожить источник призрачного убийцы, над которым экспериментировали.

Ядро реактора Вольво украли в «Half-Life 2 Episode 1».
Ядро реактора Вольво украли в «Half-Life 2 Episode 1».

Альма оказалась матерью героя, и в конце нас заставляют взорвать реактор, чтобы убить Альму. Выбора не дают, хотя это мать героя, и некоторые люди уже хотели её выпустить. Игрок умеет замедлять время и убивать ногой, только потому что он сын Альмы. Это дословно скопировали в «Stranger Things».

Всю игру не понимал, почему Альма не убивает игрока, а мило пугает. Я бы понял, если б она чувствовала сына и поэтому не убивала его, несколько раз спасла его, но сказали, что «она не помнит игрока», и в конце она всё же обнимала до смерти и создавала больных призраков. Непонятно, почему всю игру не делала этого.

Изначально цель игры была убить Феттеля, я убил его, т.е. армия зомби-солдат выключилась, освобождать или убивать Альму не было целью. Можно было дать игроку выбрать, как поступить с Альмой, если б сюжет нормально расписали. Для продолжения, конечно, Альму оставили в живых, хотя игрок взорвал лабораторию.

Итого

Задумался о том, что игры вроде «Red Faction», «Quake 4» и разные «Serious Sam» я подробно раскритиковал, но тем не менее я прошёл их на высокой сложности несколько раз и рекомендую их. «F.E.A.R.» на первый взгляд не плохая игра, но я хотел её дропнуть даже на лёгкой сложности, еле прошёл и ставлю 5/10. Вы знаете, что это почти похвала о тменя, это лучше 90% игр. Не плохая игра, но и не хорошая.

Конец игры.
Конец игры.

Extraction point

Первое дополнение от других разработчиков. Разрешение максимум 1280*1024, хотя 2006 год на дворе был, поэтому картинка растянута и страшно выглядит, мб из-за этого и управление хуже. С 2006 года ни разу не обновили игру, видимо. Оригинальная игра работает в HD.

Начинается с кинца и тупого обучения. Опять нет оружия и улучшений, хотя игра начинается сразу после конца предыдущей — нелогично, что всё пропало. Начинаем с плохих слабых пушек.

Унылые напарники по радио говорят, а потом рядом ходят и разговаривают в СТРАШНОМ шутере. Много кинца в первом уровне короткого сиквела. Кинцо теперь не красивое, а банальные призраки.

Уровни некрасивые: пустые коридоры и офисы бессмысленные, будто из польского шутера, намного хуже первой части. От каждого выстрела теперь ужасная пыль поднимается, как и от разбития ящиков и стен. Потрясающее нововведение, как и в «Serious Sam: BFE» вводили.

Некрасивые уровни.
Некрасивые уровни.
Кинцо галлюцинация.
1 of 3
Некрасивые уровни.

В первом уровне ШУТЕРА заданием написали «избегать врагов», хотя всё равно нужно было стрелять. Во втором уровне скучная задача «удерживать позицию», враги появляются из разных мест. Призраки появляются и атакуют иногда, и скелеты какие-то бессмысленные.

Враги теперь громко кричат и матерятся на игрока. Солдаты теперь совсем неадекватно стоят на месте по скриптам, хотя в соседней комнате могут убивать их друзей, тупо выглядит.

Иногда игрока пугают пробегающими врагами, но в эти моменты нельзя нажать замедление времени – конченный рак, ломают правила игры. Из локаций метро есть, что скопируют в «Fallout 3».

Сценарий

Солдаты заснули в конце первой игры, потому что Феттель умер, но разработчики не придумали новых врагов, поэтому нелогично и тупо воскресили Феттеля в первой же сцене. Сделали ЗАГАДКУ его жизнь, ответов не дали, потому что их нет — в духе ЖЖ Абрамса. Неудивительно, что «F.E.A.R. 2» игнорирует дополнения, и они не канон.

Воскресили цель всей первой игры, послали усилия игрока нахуй, лишь бы сделать тот же сюжет и геймплей в дополнении. Уже после такого можно дропать, т.к. понятно, что сиквел бездумно сделали. Феттель показывается в видениях и троллит, но не убивает. В конце первой игры он не убивал игрока, но в дополнении забыл это и снова убить солдатами пытается.

Пыль от выстрелов.
Пыль от выстрелов.
Пыль от выстрелов.
1 of 3
Пыль от выстрелов.

Очевидно, в продолжении на Альме фокусироваться надо было, чтобы она переняла контроль над солдатами и что-то сюжетное делала. Сейчас в игре нет сюжета в принципе. Феттель в первой игре хотел освободить Альму, она стала свободна. Теперь они просто для игрока существуют, у них нет своих целей и жизни.

В первой сцене сказали, что «жители города пропали», но это не вспомнили.

Опять бабу воруют, потом убивают, и негра убивают. Альма теперь герою помогает иногда, а Феттель убить хочет. Никакого смысла в сюжете. Сюжета вообще не дают: ходишь, убиваешь, Альма пугает, в конце так же улетаешь и разбиваешься. Дополнение — потеря времени для игрока и героя игры. Могли б сделать игру совсем без сюжета, даже не заикаться о нём, как в старых шутерах, лучше было б, чем то, что сейчас.

Я дропнул, посмотрел спидран — ужасное дополнение: сплошное кинцо, раковый геймплей, сюжета нет.

1/10

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
«Extraction point» speedrun.

Perseus Mandate

Тут есть HD разрешение.

Начинается с унылых катсцен, прогулок с напарниками. Это всегда скучно само по себе, но они ещё разговаривают и рушат атмосферу.

Начинается на улице игра, и она выглядит почти как польский шутер: голые серые стены, нелогичная локация, ужасный дизайн, внешность и детали, а это дополнение вышло в конце 2007 года, когда «Bioshock» и HL2E2 уже вышли. Никакого сравнения с оригинальной игрой, где уровни намного лучше.

В этом дополнении за случайного сержанта играешь, который почему-то тоже умеет замедлять время. Новых врагов выдумали, которые тоже замедляют время. Ебанутый сюжет о ДНК, сенаторе и другом нелогичном мусоре. В итоге игрок ничего не достигает, и ничего не происходит по сюжету, просто ходишь и стреляешь. Дропнул.

1/10

Страшные уровни «Perseus Mandate».
Страшные уровни «Perseus Mandate».
Страшные уровни «Perseus Mandate».
1 of 3
Страшные уровни «Perseus Mandate».

F.E.A.R. 2-3

Вторую часть Мэд называет говном, а он фанат первой части. Не хочу пробовать, вряд ли она лучше первой части, хотя разработчики те же. Немного посмотрел прохождение: враги хуже ведут себя, эффекты стрёмные, дизайн хуже, полно кинца, HUD состоит из ненужной рамки. Единственный плюс: тени мягче и больше цвета.

Третья часть совсем плохая, это видно невооружённым глазом по видео в 360p. Отвратительная консольщина с регенерацией здоровья.

«F.E.A.R. 3».
«F.E.A.R. 3».
123 views·2 shares