Serious Sam HD, BFE, Fusion

Недавно выполнял ачивки Сэмов, проходил HD TFE, HD TSE, BFE и эти же части во Fusion несколько раз на серьёзной сложности и не только. Накопилось много заметок, которые будут интересны любителям шутеров и игрокам, которые знакомы с серией.

Сравню игры и версии игр; не переигрывал в оригинальные энкаунтеры для полноты картины. «Serious Sam 2» — 0/10. «Serious Sam Classics: Revolution» — хуёвый фанатский проект, три года пилили, так и забросили с багами.

В статье в основном критикую игры, но всё ещё рекомендую поиграть, даже в BFE. Всё ещё интересные и уникальные игры, хоть и с плохими решениями. Если не приглядываться и не ставить высокую сложность, то годные игры, но кто не прошёл Сэмов на серьёзной сложности — тот ненастоящий геймер.

Serious Sam HD: The First Encounter (2009)

Лучшая часть без сомнений. Главная проблема игры на серьёзной сложности — прохождение превращается в метод проб и ошибок. Разработчики делали многие уровни с мыслями «как лучше выебать игрока». На лёгких сложностях это выглядит нормально, можно не сохраняться и не умирать, но на серьёзной сложности Сэм превращается в «Dark Souls». Нужно постоянно сохраняться и запоминать откуда и когда выпрыгнут враги, каким оружием их лучше убить. Хотя это часть дизайна игры: задача не только запомнить, но и умело убить врагов, но поначалу я был шокирован со сложности.

Несколько арен невыполнимые обычным прохождением, запрыгивал на стены и отстреливался сверху. Невидимые враги и сотни скелетов в жопу дарят незабываемую атмосферу. «Блядь, чуть не подобрал +1 брони» — рядовые цитаты.

Во всех Сэмах бесит, что быстрая загрузка загружает автосохранение, а не быстрое сохранение, если оно позже. Автосохранения часто дегенератские, одновременно с появлением врагом. Идёшь по пустому месту, враги окружают из воздуха, и игра сохраняется.

За время прохождений научился пропускать некоторые арены и уровни простыми спидранами. На серьёзной сложности помогает.

HD: The First Encounter. Трупы неосязаемы.
HD: The First Encounter. Трупы неосязаемы.

Философия дизайна Сэма

Логичный, правильный дизайн несерьёзного быстрого шутера с сотнями врагов на экране, как Сэм — сделать ярких, запоминающихся врагов, которые просто и понятно движутся и атакуют. В такой игре не нужно прятать врагов, чтоб атаковали неизвестно откуда, или делать «реалистичных» и незаметных врагов; не нужно усложнять интеллект врагов, делать его непостоянным, чтоб каждая встреча отличалась; не нужны уровни-лабиринты и оружия с перезарядкой.

Скилл в Сэме проявляется в том, насколько умело игрок уничтожает врагов и уворачивается. TFE следует этому дизайну, но TSE и BFE непонятно зачем конфликтуют с ним.

Serious Sam HD: The Second Encounter (2010)

Эта часть заметно хуже, будто разработчики забыли, что такое шутеры, и в чем смысл Сэма. Уровни, врагов и ИИ испортили. Разработчики совершили самый большой грех олдскульных шутеров, да и вообще игр: они «манипулировали поведением врагов вручную».

В TFE враги одинаково двигаются, после того как появились — знаешь, чего ожидать. В TSE враги иногда бегают кругами или идут на заданные позиции по скриптам, не видят или игнорируют игрока, pathfinding ужасный. Не сумели заспавнить врагов нормально и уровни хорошие сделать, пришлось костыли пилить. Даже в двух шагах монстры тупят и бегают вокруг игрока, вместо того чтоб нормально вести себя.

Больше всего этим раздражают скелеты — бегают вокруг, вместо того чтоб подбежать и прыгнуть. Камикадзе и ракетчики тоже часто тупят. Зачем менять, что не просили; зачем портить, что не сломано?

Враги бегают кругами вдалеке, не видят игрока.
Враги бегают кругами вдалеке, не видят игрока.

Худший уровень это «Вавилонская башня»: разработчики не понимали, где игрок может находиться. Враги появляются в жопе или бегут мимо игрока по заданным точкам. Предметы появляются посреди битвы не там, где надо. У босса унылые, но больные атаки, и много здоровья.

Гейские арены с гравитацией ненавижу больше всего: они тормозят геймплей, запирают в комнате, и игроку приходится надеяться на удачу, т.к. когда все прыгают и летают, сложно применять скилл.

Самая деграданская арена — в конце «The City of the Gods», где пол отталкивающий. На серьёзной сложности превращается в чистый рандом. Поворачивающаяся труба стрёмная, но играбельная; зал с отталкивающими стенами отстойный, но проходимый, а вот прыгающий пол в маленькой комнате со скелетами и камикадзе — отвратительное решение.

На уровне «Land of the Damned» ужасное место, где миллион врагов бежит по снегу и катит пушки. Потом пушки со стен стреляют и респавнятся, если игрок их издалека убил, а потом в зад спавнится босс, который ногами и багнутым передвижением убивает. Нужно понять, что после пушек и горгульи ворота открываются, и не обязательно всех врагов убивать; нужно убегать от босса, а не драться — неочевидное поведение для Сэма.

Багнутый, необязательный босс TSE.
Багнутый, необязательный босс TSE.

Стационарные и движущиеся пушки — худшие враги по дизайну: трудно заметить и попасть в них, их снаряды быстрые, незаметные и смертельные. В Сэмах важна ясность происходящего, враги яркие, прямолинейные и кричат при атаке. Пушки ломают эти правила.

Пушки на быках это рак TSE — нужно увидеть пушку на быке и убить его раньше, чем он подойдёт на условную дистанцию, с которой пушка стреляет — идиотизм.

В TSE больше случаев, когда не слышно врагов за стенами, или как они появляются из воздуха. Не нравятся уровни в Вавилоне, когда не видно из-за деревьев зелёных врагов и горгулий, которые в тебя стреляют.

В TSE полно незаметных врагов за деревьями.
В TSE полно незаметных врагов за деревьями.

Тон с сеттингом похерили: TFE — серьёзный, напряжённый пафосный шутан в Египте; враги — монстры или безголовые люди. TSE клоунским шутаном стал, атмосфера испортилась: появились снеговики, Санта-Клаусы, тыквоголовые; пасхалки, музыка и уровни комичнее стали.

Клоунада.
Клоунада.

Вместо няшного Египта стало три сеттинга без души: Южная Америка, Вавилон и Европа. Многие уровни состоят из банального набора зданий, коридоров, гор и подземелий, непонятных комнат с гравитацией — локации никак не связаны со странами и периодами.

В древнем Вавилоне какого-то хуя строения мусульманского вида, и шумеры-персы коричневыми нарисованы, а не белыми. TSE — тупая игра, разработчики не погуглили историю.

«Serious Sam HD: TSE» — исторически недостоверная игра.
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #7
1 of 2
«Serious Sam HD: TSE» — исторически недостоверная игра.

Непонятно, почему Сэм пошёл обратной от «Квейка» и «Дума» эволюцией: TFE — цельная игра с началом и концом, как «Квейк 2» и «Дум 2», а в TSE — три эпизода, и оружие отбирают после каждого, как в «Квейке» и «Думе». Из-за этого правда быстрее дают сильное оружие в каждом эпизоде, но неравномерно: огнемёт, снайперку и ракетницу впереди автомата.

Новые пришельцы с бластерами банальные, боссы унылые: «робожук» и «красный туман» непонятно к чему. Горгульи и Zumb'ul — тематически неплохие новые враги. Оружия новые годные.

Паверап на урон делает экран уродливым и ослепляет игрока. Это правильно пофиксили во Fusion.

Паверап на урон. Во Fusion светится только оружие.
Паверап на урон. Во Fusion светится только оружие.

Бред TSE — красный рюкзак не пополняет патроны секретным оружиям. Вместо того, чтоб сделать предмет с правилом «пополняет патроны оружий до максимума», как в любой игре было б, разработчики потратили лишние усилия и сделали ограничения. Но на уровне «Цитадель», где в секретном месте лежат и миниган, и рюкзак, рюкзак даёт патроны минигану… но следующие рюкзаки уровня не дают! На втором уровне рюкзак не пополнил патроны снайперке, хотя её открыто дали на первом уровне — бред жопы, непонятно, о чём разработчики думали.

На серьёзной сложности TSE легче TFE, потому что рано оружие дают, и красные рюкзаки с броней часто дают. Также научился сокращать некоторые уровни спидранными тактиками.

В одном месте Вавилона стены выше сделали по сравнению с классическим TSE, одним рокетджампом не запрыгнуть, нужно тратить два. В «Tower of Babel» тоже стены выше — ещё в HD пофиксили спидранные тактики.

Через дырки в сетке не стреляет — стены из воздуха.
Через дырки в сетке не стреляет — стены из воздуха.

Legend of the Beast DLC

Отвратительное ДЛЦ, пропускайте смело. Здесь ещё больше испортили ИИ и расстановку врагов, на отъебись делали.

Абсолютно примитивный босс в конце, но зато убивает с одного удара. В Сэмах никто не убивает с одного удара.

Serious Sam 3: BFE (2011)

Здесь философию Сэма испортили ещё сильнее, почти превратили его в modern military shooter. Всё что писал об дизайне TSE, здесь ещё хуже.

Уровни в Египте, но, в отличие от TFE, уродливые и серые. Враги неяркие, сливаются с фоном, солдаты шкерятся в тени — совсем непохоже на Сэма. Дизайн уровней мусорный, будто соревнуются с современными шутерами; накидали говна на уровни, хотя Сэму такое не подходит по дизайну, просто и открыто должно быть. Даже враги запутываются в таком дизайне, гарпии врезаются в стены, потому что такой дизайн уровней не подходит Сэму!Лабиринты и увороты от стационарных пулеметов тоже не нужны.

Под прицелом вражеский солдат, хоть его и не видно.
Под прицелом вражеский солдат, хоть его и не видно.

Искать ключи в Сэме это верх идиотизма: игра об убийстве монстров толпами, иногда нажимаешь очевидные кнопки, и искать ключи от дверей в одинаковых будках это бред. Ходить взад-вперёд по одному месту скучнее, чем продвигаться вперёд в новые локации. Пазлы в Сэме не нужны: тормозят геймплей. Уровни с открытыми пространствами и тоннами врагов лучше.

Каждый выстрел из оружия создаёт дымовую завесу; на многих уровнях песчаные бури, что игрок нихуя не видит, но врагам норм. Хз какие дауны решили, что это хорошие решения. Графику и эффекты не настроить нормально.

Дымовая завеса от стрельбы.
Песчаная буря.
1 of 2
Дымовая завеса от стрельбы.

Ещё больше ухудшили ИИ врагов: даже если игрок прямо перед ними, они могут не стрелять, а идти по заданным точкам — отстойные приоритеты. Механоиды ходят туда-сюда по траекториям вместо того, чтобы убивать игрока. Быки иногда неадекватно вертятся на месте. Кнумы и другие уворачиваются от ракет — что это, «Unreal»? Дохуя интеллекта дали врагам, хотя не просили. Как и в TSE, враги иногда тупят на аренах: разработчики не знали, откуда спавнить врагов и какие указания давать.

Скелеты отскакивают далеко, что не убить нормально после уворота как в TFE и TSE — приходится в лицо стрелять. По анимации будто телепортируются сквозь игрока, если попали — плохо сделали. Нужно, чтоб врезались в игрока, если попали, а не улетали как обычно.

Прыгающие макаки – худшие враги в мире, в Сэме нахуй не нужны: их либо игнорируешь, либо отстреливаешь по очереди, скучно стоя на месте. Ведьма Ангмара это рак доты: поднимает игрока в воздух на пять секунд, чтоб все убивали, и телепортируется. Поначалу имбалансная, но после практики превращается в потерю времени.

Мелкие скропионы страшно выглядят и постоянно стреляют некрасивыми звуками — раздражает. Нет зелёного врага, зато вставили унылых солдат, которые дропают патроны. Пудж — няшный новый враг.

Звуки похерили; звуки это 60% игры, а здесь сделали скучные и незапоминающиеся и испортили отличные звуки старых врагов и оружий.

Пудж.
Пудж.

Прицеливание и перезарядка в Сэме не нужны, т.к. Сэм это не Колофдути, в Сэме нужно быстро убивать сотни монстров. Не целиться из пистолета и автомата нельзя, т.к. разработчики допустили ещё один смертный грех шутеров: сделали разброс попаданий с первого выстрела. С первого выстрела патроны летят не в центр, а рандомно вокруг прицела. Не знаю, в какой игре придумали косые оружия, они были как минимум в 2001, но даже в Колофдути не так. В шутерах первый патрон должен лететь в центр, потом можно разброс делать. В Сэме не нужен и разброс, его не было в TFE и TSE.

Из-за косых оружий приходится тратить время, нажимать ПКМ постоянно и целиться. В итоге теряешь обзор экрана и цвет прицела, по которому определяешь здоровье врагов. В TSE прицел оставался цветным при прицеливании из снайперки. При стрельбе с прицеливанием оружия трясутся на вид, но патроны летят в центр. Анимация тряски отвлекает.

Перезарядка в Сэме это худшее решение в жизни, трата времени. Нет ничего интереснее, чем смотреть как обойма автомата в 45 патронов кончается, а через две секунды восполняется. Реалистичность в Сэме не нужна. Я не играл в TFE и TSE с мыслями «как я бесконечно стреляю из дробовика и Томми-гана?» Сделали хотя б автоматическую перезарядку, если меняешь оружие, как в «Half-Life 2». Меньше раздражает перезарядка у дробовика и разрушителя, т.к. скорость стрельбы ниже, но у всех не нужна, даже у пистолета. У автомата бесит больше всего, т.к. быстро обойма кончается, и самое используемое оружие.

Нравятся оружия BFE, где не надо перезаряжаться. Многие оружия бесплатно дают типа ракетницы и С4; снайперка, лазер и пушка почему-то секретные. Разрушитель и миниган редко дают. Почти вся игра на серьёзной сложности проходится с автоматом, двухстволкой и ракетницей. Хз зачем разделили игру на две части, отняв оружие.

Серьёзная сложность ещё легче TSE, т.к. враги спавнятся на площадях по порталам и скриптам, а не постоянно как в TFE-TSE; легко пройти, постоянно сохраняясь. TFE вот рвал пукан, там извращаться в некоторых местах надо. Ещё серьёзная сложность лёгкая, т.к. много брони и ящиков с бесконечными патронами дают.

BFE более линейная и стандартная игра, чем энкаунтеры. Энкаунтеры — аренные шутеры: много врагов сбрасывают в аренах, между ними отдых; есть линейные отрезки, где мало врагов. В BFE враги постоянно спавнятся по мере продвижения по уровню. Получается долгая вялая битва — это выматывает и не так неинтересно, как продуманные арены. Количество врагов огромное, но качество хуже.

Быстрые убийства на F — раковые телепорты на пол экрана. Кинцошная казнь в шутерах это рак на теле индустрии, тупое телепортирующееся кинцо. Хорошо хоть в Сэме они не дают профита как в «Doom 2016» или «Duke Nukem Forever», можно не использовать. Хз какие консольщики решили, что это классный геймплей: нажимать на кнопку и смотреть как персонаж две секунды отрывает голову. Намного веселее нажимать на кнопки и САМОМУ превращать мозги монстров в кашу выстрелами, всегда контролируя персонажа.

Пример оторванной головы после кинца казни.
Пример кайфа, когда САМ убиваешь врагов.
1 of 2
Пример оторванной головы после кинца казни.

В олдскульном шутере сделали лестницы, на которые нужно нажимать F, чтобы Сэм прилип к ним и поднимался как калека — это пиздец. По лестницам можно судить, насколько хороший шутер сделали. Ещё в «Half-Life» (1998) и «Blood» (1997) делали лестницы, на которые просто заходишь и движешься вверх или вниз. Но из-за консоледжойстикодаунов, которые не умеют пользоваться лестницами, приходится страдать всем. Разработчики опускаются до уровня Марианской впадины и делают лестницы, на которые нужно жать F или даже катсцену пускать, где персонаж сам залазит или слазит, ведь утруждать игрока самому таким заниматься несолидно. Разработчики даже разучились делать лестницы как в «Half-Life 2» (2004): можно самому вверх-вниз ходить, а можно нажимать Е для прилипания-отлипания в любой момент без визуальных подсказок.

Не знаю, зачем ввели механику спринта. Теоретически это новая возможность для проявления скилла, но на деле слишком облегчает игру и убирает скилл, который был в энкаунтерах. В TFE и TSE была фиксированная скорость, многие враги бегали быстрее Сэма или немного медленнее — приходилось это учитывать, быстро убивать камикадзе, уворачиваться от быков, скелетов, ракет и т.д. Сейчас от всего легко убежать на бесконечном спринте, бегаешь почти как с баффом на скорость из TSE.

Зачем-то убрали рокетджампы и взлёт от вражеских ракет, но сделали урон от падений, которого отродясь не было. Автоматический фонарик это рак, я сам умею включать свет. Жирная обводка предметов здоровья, брони, патронов и переключателей уродливая и искусственная, лучше б сделали красивые большие плавающие предметы и кнопки без дополнительной краски.

Did you know? «Умные» записки и подсказки при загрузках и смертях это дикий рак, который вышел из моды в 2007. Напарники и сюжет в Сэме выглядят смешно, хз кому интересны катсцены. Некоторые диалоги звучат в игре, даже если отключены высказывания Сэма.

Jewel of the Nile DLC

Ужасное ДЛЦ, первая локация выебала меня: бродишь туда-сюда, собирая появляющиеся из ниоткуда статуэтки, и ставишь их, нажимая F. Без подсказок (или просмотра сраных катсцен) цели не понять, ужасный дизайн. Оружие долго не дают, но врагов кидают много, будто выживание, а не реальная игра. Багов много. Во втором уровне тоже поиск говна на свалке. Карту ограничивают и ставят искусственные двери, чтоб игрок ходил туда-сюда по одному месту.

Появились раковые невидимые силовые поля, которые ограничивают арены — хуже ничего нет. Это как табличка в «Battlefield 3» «Вы покидаете зону боя». Нет смысла дополнительно магически ограничивать уровни, когда можно сразу разработать хорошие. Никогда такого в нормальных шутерах не было.

Дали новое оружие ближнего боя, топор, но он почему-то не разбивает деревяшки и отвратительно звучит по всем поверхностям. Атмосферы в уровнях и чего-то запоминающегося нет.

В этом ДЛЦ реальные пазлы вставили зачем-то. Как шутер с пазлами упоминают, сразу о Сэме думаю. Всегда не хватало передвижения колонн на скорость в Сэме.

Нужно найти и поднять фиолетовую штуку для продолжения игры.
Нужно найти и поднять фиолетовую штуку для продолжения игры.

Для последней двери я пол дня искал ключ, потому что он не в стандартной будке, а на разрушаемой скамейке. После битвы я должен найти на земле фиолетовое пятно — потрясный дизайн.

От безысходности я лазил на скалы, чтоб нажать секретную кнопку. Без ютаб гайда залезть на них невозможно, хитбоксы камней не соответствуют нарисованным полигонам, стены из воздуха на многих, дизайнер долбоеб делал. Реально для людей с высоким IQ игра.

Непроходимые скалы.
Непроходимые скалы.

Впервые за историю Сэмов для убийства босса нужно конкретное оружие — С4. Ракеты не действуют. Босс стреляет ядрами, которые убивают с одного выстрела. Напоминаю, ничего в Сэмах не убивает с одного удара.

Jewel of the Nile DLC — худшая игра в мире. Хуже ничего в жизни не видел, это не игра, это пошли они нахуй блять.

Намного веселее выключить игру, чем искать по руинам ключи и карточки, это ж ебануться. Даже если убивать врагов весело было б, то всё равно веселее выключить игру, чтобы не терпеть то, что между убийствами. Если вы гомосексуалист, то я вас уважаю больше, чем если вам нравится «Jewel of the Nile».

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Fusion это комбинация предыдущих игр с DLC в одном флаконе на новом движке. Всё, что писал об отдельных играх справедливо, если не указано обратное. Эта версия beta, ещё разрабатывается, так что может стать лучше или хуже со временем.

Зачем-то изменили движок, и это значительно изменило игру в некоторых аспектах, в основном ухудшило:

  1. На ультра настройках иногда подтормаживает игра, хотя это те же игры 2009-2011 годов. Рендеринг графики сломался: теперь отчётливо видно круг на земле, в котором самое чёткое изображение. На ультра настройках холм возле тебя пяти степеней детализированности; идёшь, и в десяти метрах преобразуется изображение, деревья появляются из воздуха в тридцати метрах — это пиздец отвлекает, в HD переходы плавнее, даже в «Нью-Вегасе» лучше движок. Под определёнными углами отсутствует сглаживание, в настройках не меняется.
  2. Cолнце такое яркое, что 180 градусов неиграбельные на некоторых уровнях. HDR выкрутили нахуй: при переходе и стрельбе из света в тень и наоборот хочется умереть.
  3. Сломались хитбоксы: вместо капсульных (более-менее вокруг моделей) зачем-то сделали ровно по моделям. Теперь дробинки летят сквозь рёбра скелетов, и пули пролетают между головой и руками камикадзе, и прочий бред. Стало сложнее убивать врагов, теперь требуется неадекватная меткость для каждого врага. Зачем это изменили, не знаю.
  4. Иногда хитбоксы отказываются работать: когда на стену забрался и снизу толпятся скелеты или быки, то часто не наносишь урона, хотя стреляешь в гущу тел, и прицел загорается.
  5. Хитбокс игрока или радиус атак врагов изменили: скелеты и тыквоголовые попадают под углом, будто атакуют воздух спереди или сбоку игрока, но урон проходит; сложнее увернуться стало.
  6. Сломали физику врагов: скелеты и быки теперь забираются на препятствия, на которые раньше не могли, и что не предусматривалось по дизайну. Например, скелеты перелазят забор со снайперкой в первом уровне TSE; на один этаж поднимаются, для чего Сэму приходится рокетджамп делать. Об колонны больше скелеты скользить стали, а не останавливаться — получаются непредсказуемые траектории для уворотов.
  7. Теперь трупы врагов имеют вес и объём, и можно нанести ноль урона по врагу, если как-то в труп попал снаряд, а не во врага за ним. Это невозможно придумать, нельзя так случайно испортить игру, господи исусе…
  8. В чем-то физика улучшилась: в предпоследней арене «The Pit» в TSE враги стабильно слазят сверху вниз. Раньше половина тормозилась о края и магически скользила вдоль них.
Слишком сильный HDR.
Спрайты травы.
Страшный рендеринг графики.
Страшный рендеринг графики.
Страшная трава.
Отсутствие сглаживания под определённым углом.
1 of 6
Слишком сильный HDR.

Ещё больше ухудшилось поведение врагов. Они ещё больше бегают вокруг игрока, вместо того чтоб убивать его. Чаще уворачиваются от снарядов, вместо прямолинейного поведения. Скелеты чаще кидают кости.

Это применимо к энкаунтерам, даже TFE испортили немного, но в основном к BFE. В TSE чудом улучшили поведение врагов, они не так сильно кружат вокруг игрока.

Запрыгивать на некоторые уступы нельзя стало, убрали некоторые спидранные рокетджампы и абузы прохождения. В BFE убрали и т.н. «обратный рокетджамп» (обычного рокетджампа в оригинальном BFE и не было), чтоб и спидранерам сложнее стало. Слишком много свободы у игроков, посчитали.

Теперь катсцены не скипаются левой кнопкой мыши, нужно обязательно удерживать ЛКМ, и нигде не изменить это. Хз зачем это сделали, всем похуй на сюжет Сэмов.

Некоторые спидраны Сэмов.
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #25
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #26
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #27
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #28
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #29
1 of 6
Некоторые спидраны Сэмов.

Fusion TFE+TSE

Ракетнице прикрутили лишний звук, чтоб звучала хуже. Бомбы бесконечные в TSE стали, если бесконечные патроны включены — имба.

В разных местах добавили лишние пачки врагов в жопу, куда не просили, чтоб тупо сложнее сделать. Кое-где не добавили, а изменили врагов.

Сделали уродливую обводку переключателям и кнопкам, как в BFE. Ведь до этого невозможно играть было 15 лет, и некрасиво было.

В одном месте пофиксили статую, что невозможно на серьёзной сложности проабузить. Так во Фьюжне сделать нельзя уже, скелеты достают, приходится по-другому извращаться. В «Дюнах» на дюны нельзя залезть в первой долине справа — хз это из-за движка или вручную невидимый забор поставили. В одном месте Вавилона сделали непростреливаемой сетку по сравнению с HD.

Добавили в TFE и TSE ненужную обводку.
Добавили в TFE и TSE ненужную обводку.

Fusion BFE

Сам не верю, но они что-то улучшили. Они убрали разброс стрельбы на первый патрон из пистолета без прицеливания. Первое здравое решение за столько лет. Не убрали у автомата правда, зато сделали обойму не 45, а 50 патронов, и на том спасибо. Но ухудшили звук стрельбы из автомата…

Во «Fusion BFE» разработчики выебали баланс игры нахуй, когда дали каждому врагу альтернативную сильную атаку. Больше всего ломают игру скелеты, которые кидают широкие снаряды на опережение. Когда скелетов 50-100 на экране, это СЛЕГКА имбалансно. Одна арена с сотней скелетов и парой пуджей превратилась в рак, где самонаводящимся говном убивают вместо чего-то балансного.

Эта арена во Fusion едва проходима на серьёзной сложности.
Эта арена во Fusion едва проходима на серьёзной сложности.

У ракетчиков появились полусамонаводящиеся снаряды, пуджи гранатами сверху засыпают, даже когда не видят напрямую игрока. Пауки новым токсином стреляют, механоиды очереди ракет/бластеров дают и т.д.

Зачем всё это ввели — непонятно. В Сэме важна ясность и предсказуемость происходящего и возможность избегать урона. Новые способности добавляют неадекватной рандомной сложности. Чтоб они работали, нужно уменьшить количество врагов, что будет меньше похоже на Сэма.

Поведение врагов испортили ещё немного:

  • Солдаты теперь приседают и прячутся, а не идут убивать меня. Мне самому нужно искать их — неинтересно такое в Сэме. В нормальных играх враги хотят тебя убить и убивают, а неадекватно пусть стреляют и прячутся в Колофдути.
  • Скелетов испортили: раньше они упрыгивали далеко, но подбегали впритык, и молотком убить можно было. Сейчас немного спереди игрока отпрыгивают и так же далеко улетают, т.е. ещё сложнее ближним боем убить.
  • Раздражает, что солдаты выкрикивают клич, будто заметили меня и стрелять готовы, хотя ещё не видят. В оригинальном BFE так тоже происходит, но здесь чаще.

Цвет стрельбы врагов немного ярче стал. В BFE и так везде песок и пыль, что нихуя не видно, но во Фьюжне решили добавить ещё немного говна на экран, чтоб повысить интерес геймплея.

Как ни странно пару мест неожиданно улучшили: убрали сундуки с бесконечными С4 и ракетами. Это правильное, балансное увеличение сложности. Я ненавижу бесконечные сундуки с патронами, например в «Duke Nukem Forever» и «Half-Life 2», или отъебись-красные-рюкзаки, которые всему дают максимум патронов. Я люблю, когда патроны ищешь, и на каждое оружие отдельно лежат; когда продуманно расположены и восполняются неравномерно, чтоб игрок думал, какое оружие как сильно тратить. Не «мы не хотим, чтоб долбоебы расстраивались, когда они простреляли все патроны в стену, поэтому мы поставили бесконечные сундуки во время каждой битвы» — реальная цитата Вольво.

Красные рюкзаки и броня должны служить наградой за прохождение сложных участков, или даваться перед сложными аренами. Если их бездумно дают перед каждой битвой, то игрок перестаёт их ценить — проще сделать игру с регенерирующимися патронами и броней и убрать бесполезные предметы.

Кооператив во Fusion BFE странный, мб в BFE так же: спавнишьсья с 50 хп, а не 100, но если часто умираешь, то иногда со 100. Иногда после респавна отключается спринт ненадолго, и оружие не отзывается выбранное; мб это баги, а не дизайн.

ИТОГО

Спасибо за прочтение. Рекомендую три игры: HD TFE, HD TSE, BFE. Таких больше не делают, найдётся сложность для каждого. BFE явно хуже энкаунтеров, первые уровни отвратительные, но вы не посмотрели игру, пока не прошли хотя бы 6-9 уровни. «Fusion» можно заценить хардкорным фанатам серии. DLC пропускайте.

Няшные Сэмы.
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #33
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #34
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #35
Serious Sam HD, BFE, Fusion, image #36
1 of 5
Няшные Сэмы.
479 views·1 share