Halo: Combat Evolved

Впервые поиграл в известную игру, которую консольщики хвалят постоянно. Великой игрой её называют, но я никогда не понимал, в чём сыр-бор. На всех видео она выглядела плохо: угол обзора 60 градусов, огромные пушки, прицел и враги, казуальный геймплей, графика хуже других ПК игр того времени.

Графика «Halo» (2003) старовата на несколько лет, в «Red Faction» (2001), «Unreal II» (2003), «Serious Sam: TFE» (2001) и «Call of Duty» (2003) графика заметно лучше; может, даже в «Unreal» (1998). Угол обзора ужасный: ~60 градусов без фикса, может, 80 с widescreen fixer. HUD неудобный, нужно всматриваться сверху в количество патронов и ХП.

Дизайн уровней не нравится: слишком много буквально одинаковых или симметричных комнат, которые повторяются даже на одном уровне. Снаружи красивые виды бывают.

Оригинальный FOV.
FOV после исправления.
1 of 2
Оригинальный FOV.

Геймплей средний. Носишь два оружия одновременно и два вида гранат постоянно бросаешь. Стрельба так себе: звуки стрёмные, не чувствуется урон по врагам, плохо чувствуется урон по себе: HUD, эффекты патронов и звуки выстрелов и попаданий лучше должны быть. Большинство пушек слабые и бесполезные даже на лёгкой сложности.

Автомат слабый и косой, ненавижу прицел из большого круга. Пистолеты слабые, у самонаводящегося гвоздомёта половина гвоздей в стены летят, мухи в «Half-Life» лучше, хотя звук у гвоздомёта сочный. Нормальное оружие только снайперская, ракетница и плазмовинтовка, но их нельзя носить одновременно. В первых миссиях ракетницы и снайперской нет, в других миссиях мало патронов к ним дают — приходится ходить с плазмой и использовать бесполезные пушки, когда плазма кончается. За пол игры дробовика не увидел.

Если одно оружие носить против толстых врагов, то приходится пользоваться только одним повседневным оружием — менять плазму постоянно. Это хуже философии «Call of Duty», где всего два типа оружия – винтовка и автомат, поэтому там подходят два оружия и пистолет. Тут желательно несколько нормальных пушек носить против разных врагов, чтобы интереснее играть было: снайперскую, ракетницу, плазму, потом дробовик — два оружия вредят. Т.к. оружие слабое, приходится постоянно использовать гранаты: это забавно, но они не должны быть основным уроном.

Оружие на земле плохо различимо, без практики я сразу не понимал по дизайну, какое оружие лежит. Инопланетное оружие лучше человеческого, но на вид оно одинаковое, приходится рассматривать, чтобы подобрать плазмовинтовку, а не плазмопистолет. Патроны у них почему-то не восполняются, а заканчиваются, нужно постоянно новое оружие искать.

Инопланетные враги.
Инопланетные враги.

Враги слишком меткие, почти хитскеном стреляют, больно бьют. На высоких сложностях нужно мгновенно прятаться, восстанавливать здоровье и аккуратно проходить, как в «Call of Duty», это неинтересно. Но в отличие от «Call of Duty» враги не умирают с пары выстрелов, а требуют много патронов — враги быстро убивают, но сами будто губки, хорошо хоть они оглушаются от попаданий. На высоких сложностях в «Halo» самый скучный геймплей укрытий и перекатов, поэтому лучше играть на лёгкой сложности. Геймплей «Halo» – современный шутер с регенерацией здоровья и максимум двумя оружиями. Может, именно эта игра создала эти ужасные тенденции.

Враги неадекватно отскакивают постоянно. Иногда интеллект врагов слишком безрассудный: оббегают игрока, даже если это глупо и реалистично. Иногда враги, наоборот, убегают от игрока и не стреляют. Враги постоянно нелогично перерождаются, лишь бы игрок стрелял во что-то — выглядит плохо. Инопланетные враги кричат на английском почему-то — инопланетяне в «Unreal 1-2» и «Half-Life» говорят на своих языках. Врагов слишком одинаково анимировали: непонятно, когда они умерли окончательно, а когда оглушены уроном или кувыркаются просто.

Гвоздомёт.
Гвоздомёт.

Много душной стрельбы, постоянно новых врагов выбрасывают. Мало геймплейного разнообразия, не позабегать вперёд. Одинаковые враги и оружие, медленно усиляются. Не во всех миссиях дают хорошее оружие или даже оставляют оружие с прошлых уровней — постоянно начинаешь с пистолетом и автоматом, находишь те же бесполезные инопланетные пушки. Иногда проще кулаком бить, чем стрелять сотню выстрелов — кулак больнее патронов. Стационарный пулемёт слабый, оружие на транспорте слабое. Враги почему-то не выбрасывают меч и сильную плазму.

Интереснее спидранить и пропускать как можно больше врагов, потому что надоедает убивать врагов в одинаковых игровых сценариях, врагов слишком много. В «Call of Duty» больше разнообразия, хотя там враги буквально одинаковые, и всего два оружия.

Геймплей на транспорте сделали. Автомобиль стрёмно поворачивает на мышку, но дрифтует хорошо, забавно ездить на нём. Скутер инопланетян убогий: поворачивает плохо и разворачивается от любой кочки.

Автомат.
Автомат.

«Halo» приписывают геймплейные новшества, но я все хорошие элементы и даже больше уже видел в других ПК играх: «Red Faction», «Unreal 1-2», и даже «Half-Life», «Quake» и т.д — заявления Данки лживые. Но, видимо, те игры не пиарили Микрософт для своей консоли.

В других играх ещё можно носить больше двух оружий, нормальные враги и ХП не регенерируется. Даже первая «Call of Duty» лучше дизайном и геймплеем.

Хороший интеллект у врагов был в «Half-Life», «Return to Castle Wolfenstein» (2001) и «Unreal 1-2», враги там уворачивались и окружали. Машины, танки и стелс были в «Red Faction», фантастические планеты и инопланетяне были в «Unreal 1-2». Невидимость была ещё в «Quake», как и другие усиления.

Проблемы геймплея похожи на проблемы «Red Faction» и других игр, о которых я писал, но важное их отличие в том, что «Halo» по дизайну консольная игра, а они компьютерные. В «Halo» маленький угол обзора, большие оружие и прицел, огромные пропорции врагов и уровней, стрёмное управление и стрельба, два оружия и регенерирующееся здоровье. «Halo» похожа на «Red Faction II» (2003), которую я в детстве прошёл, но пять лет назад дропнул, или на «Unreal II», которую я тоже дропнул недавно, но в детстве прошёл, правда она менее консольная. «Halo» — неплохая игра для консольной, тем более для 2003 года, но она всё равно консольная презентацией и геймплеем.

«Red Faction II» неиграбельная, «Halo» играбельная. Лучше ли она «Unreal II»? В «Unreal II» больше кинца, заставок и скриптов, но более компьютерный геймплей, намного приятнее эстетически. В «Unreal II» хорошее управление, оружия не ограничены, альтернативные атаки у каждой пушки и здоровье не регенерируется. Я не рекомендую «Unreal II» случайным людям, она, может, хуже дизайном, но я лучше в такую среднюю ПК игру поиграю, чем в неплохую консольную «Halo».

Пистолет.
Пистолет.

Не знаю, о чём сюжет «Halo». Заставки слишком длинные и бесполезные, я их пропускал. В течение миссий интересного сюжета не рассказали, игрок выполняет стандартные военные цели. Из Командира Шефа и, соответственно, игрока делают бога и Супермена, все NPC дрочат на него и хвалят. В голове игрока какая-то баба живёт и разговаривает с ним.

Фантастический мир неплохо выглядит. Воюем против уродливых, неинтересных инопланетян. Крупные враги похожи на Скуржей из «Unreal», но, наверное, они оба похожи на Хищников.

Я хоть и любитель шутеров, но я люблю сюжет и атмосферу, чтобы шутер комплексно нравился, а не только стрельбой. Редко в шутерах такая стрельба, что я играю ради неё — чаще больше нравится что-то другое, а стрельба с проблемами. Например, в «Bioshock» мало кто играет, чтобы стрелять по мутантам. Либо стрельба должна быть действительно классной, как в «Serious Sam: TFE» и «Hard Reset», хотя в этих играх и атмосфера хорошая. В «Halo» просто тир с бросанием гранат в однообразных коридорах. Фантастической атмосферы не создали, а сюжет раскрывают плохо.

Прошёл пять уровней из десяти, не хочется доигрывать в 4/10 игру: неплохая для своего времени была, если можно было изменить угол обзора; сейчас играбельная, но не хорошая и не уникальная, есть неплохие элементы, но много проблем. Не ненавижу, говном не называю, но не хорошая игра.

В «Halo 2» играть не хочу, я вижу там примерно тот же геймплей, только больше пикселей и угол обзора. Меч добавили крутой, динамичнее геймплей выглядит — может, вторая часть лучше. Дизайн правда ухудшился — коридоры стали серыми и некрасивыми, меньше цвета и интересного освещения.

Красивый вид.
Красивый вид.
82 views·1 share