Dead Space 2
Ужасная игра, ненавижу её, в сто раз хуже первой части, сценаристы и дизайнеры сошли с ума и отупели. Прошёл на харде.
Дизайн
Пустая, примитивная и безыдейная игра в сравнении с первой: количество ставят превыше качества; используют дешёвые, шокирующие тактики вместо умного и прописанного дизайна.
Нескипаемые таблички туториалов на харде, которые останавливают игру — хотел дропнуть только за это. Сто раз повторяют, что конечности отрубать надо, даже после босса и 20 некроморфов. Телекинезу учат через видеозапись ещё раз, хотя первых врагов с помощью него убивал. В диалогах подсказывают решения пазлов, а когда Айзек самостоятельно подсказывал игроку, разъебать монитор хотелось.



Визуальный дизайн
Игра выглядит отвратительно. Всё сделали тёмным, везде пыль и мусор лежат, ничего не видно, и неприятно ходить по уровням. Предметы подбираемые плохо видно, поднимал по голограммам, а не глазам. Ящики с лутом стали маленькие и незаметные; сложнее понять, труп лежит или враг притворяется, в первой ни разу не ошибался. В первой игре всё видно и атмосфера лучше. Сглаживание ужасное в обеих частях на максимуме, но тут хуже выглядит.
Даже теоретически атмосферные места вроде церкви со статуями, свечками и т.п. выглядят уродливо, потому что темно, освещение ужасное и дизайн плохой. «Биошок» тёмный тоже, но выглядит хорошо, т.к. дизайн и освещение подстроены под темноту. Тут будто после разработки уровни тёмными сделали и всё. Увеличение яркости не помогает. Хоть всё сделали черным, страшнее и атмосфернее не стало.
По идее стены расписали для атмосферы, но сюжетно в этом мало смысла. Это станция с обычными людьми, где вандализм запрещён, но во время игры магически раскрашено всё и свечки со статуями стоят. Мб прикрутили, потому что в первой было, но в первой фанатики сходили с ума до моего приезда, а здесь при мне пиздец начался, живые люди орут, но уже успели гектары стен раскрасить. Не задумывались над логикой происходящего, главное чтоб выглядело, как задумали.




Слишком пытаются сделать игру страшной искусственными вещами, вместо того чтоб продумать дизайн и сеттинг. Постоянно выскакивают джампскеры, показывают бессмысленные дешёвые катсцены и галлюцинации с громкими звуками. Давят на органы чувств для страха, но на деле только раздражают. Первая игра намного страшнее, хотя тоньше и тише.
ЕА переборщили с количеством и пейсингом: в первой игре постепенно давали информацию и меняли локации, свечки только в 10-й главе появились, галлюцинации постепенно прогрессировали. Тут сразу вывалили церковь и свечки, обелиски и надписи нарисовали, мёртвая баба орёт уже в первой катсцене — быстро надоедает, и теряется новизна.
Большая часть игры проходит в унылых тёмных коридорах без отличительных черт. В первой игре каждая локация отличалась и запоминалась, несла определённую функцию, во многие места возвращался несколько раз, почти открытая карта на уровнях, проникался географией корабля. Запомнился мостик, медицинский отсек, транспортный, шахтёрский, фермерский, жилые области и другие.
Во второй части одинаковые скучные тёмные коридоры, которые не несут сюжетного смысла или новой информации, проходишь и забываешь. Возвращаешься в старые области редко, только ради дороги из А в Б. Никакой вариативности, линейное говно.
Враги хуже дизайном. На первом боссе еле увидел желтоватые места и вспомнил из первой игры, что по ним нужно стрелять. Геймплейные вещи вроде жёлтых уязвимых мест должны быть сразу понятны, тут не нужен реализм.




Интерфейс
Аудиологи не играются сами при подбирании больше, теперь выбирать из интерфейса надо или успеть нажать Tab. Ненужные подсказки при загрузках сделали, в первой нет загрузок между уровнями.
Слили интерфейс магазина: теперь нельзя мышкой выбрать ничего, только клавиатурой и через жопу. Зачем-то сперва нужно выбрать вкладку, нажать лишнюю кнопку, раньше магазин сразу открывался на вкладке покупок. Вкладки на клаве меняются только вправо, т.е. надо постоянно нажимать Escape и выбирать вкладку слева.
Сделали магазин сеткой с картинками, но нельзя выходить за рамки: нельзя с крайней клетки справа нажать вправо и перейти на новую строку. В 2011 не спрограммировали нормально.
В стиме стоит автоматическое длц, которое бесплатно даёт оружия и костюмы, что тупо.
Когда держишь инвентарь открытым Escape открывает меню игры, а не закрывает инвентарь — хз зачем так изменили.
Убрали карту, не посмотреть теперь, где магазин или станок — в итоге ни разу не возвращался, чтоб проапгрейдить или купить что-то.


Геймплей
Философия драк и враги
В отличие от первой части игра постоянно трахает игрока в жопу. Первая часть — медленный шутер, где мало врагов одновременно и впритык нападают, враги предсказуемые и шумные, мало дистанционных, стазис хорошо останавливает, можно легко избегать урона, редко падаешь или умираешь мгновенно.
В этой части некроморфы быстрее, прыгают на игрока, часто приходится долбить Е или подниматься с земли; враги хуже тормозятся пулями и стазисом, скриптованно спавнятся за углами, по-читерски нападают из засад впритык. Враги стали тихие, больше дистанционных появилось, взрывы работают шире, часто сбивают с ног. Присоски больнее бьют, от которых на Е долбишь: тентакля отрубила голову, хотя я выживал атаки огромных врагов — раково выглядит. Прыгуны после атаки отпрыгивают назад, другие бегают кругами — приобрели ненужный ИИ. На некоторых врагов и руки боссов почему-то не работает форс ган, хотя стою впритык, нужно точечное оружие.
В итоге сложно избегать урона, нужно покупать аптечки, многое убивает мгновенно, часто врагов тихо в жопу спавнят. Геймплей испортился, приделали врагам дешёвые тактики и ненужный ИИ, чтоб ебать игрока. Не знали, как сделать интересно, сделали сложно и тупо. Напоминает изменения «Dark Souls II» после «Dark Souls».
Эпизоды, когда враги нападают волнами совсем несерьёзные: не подходят хоррору, неорганично выглядят, сразу разрушают веру в мир.
Мины — раковые враги, которые только тратят патроны и время, и убивают за один выстрел, если случайно пропустил одну. Один раз со мной так было. Кислотные враги замедляют за 5 секунд — трата времени.
В конце высрали неубиваемого некроморфа, т.к. в первой игре же был, значит и тут надо. Но там экспериментами получили его, а тут он из ниоткуда появился и магически догоняет, хотя я убегаю через вакуум и прочее.
Оружие
Зачем-то не сразу резак дали, а унылым телекинезом предлагают убивать, и дальше по игре везде разбросаны колья для гравипушки, и есть апгрейды на протыкание телекинезом. Нахуй гравипушку и нахуй «Half-Life 2»! Гравипушка — худший элемент эпизодов Халфы.
Ветки апгрейдов изменились: улучшение альтернативной атаки часто в отдельной ветке, а не смешанно как раньше.
Новое оружие бесполезное, но как старое изменили нравится. Автомат мощнее, и гранатами стреляет. Форс ган сильнее, и рейлган прилепили, приятно стрелять. Мощнее оружие, чем в первой части.
Разное
Не нравится, как изменили стазис: сделали два выстрела вначале и медленную регенерацию вместо полоски маны. Зелья маны теперь в один слот складываются, и отдельно не продать. За прохождение ни разу не выпил зелье и не апгрейдил стазис, настолько он бесполезный. Силовые узлы сразу нельзя покупать почему-то.
Не нравится, как изменили костюмы. Раньше пять уровней костюма было, которые улучшали броню и увеличивали инвентарь. Сейчас несколько видов одновременно предлагают с разными перками: одни строго лучше других, большинство бесполезные, прогрессии не чувствуется, нет нормального защитного костюма. В первой игре я продавал аптечки и выживал легко на невозможной сложности, здесь как ни улучшаю оружие, все равно калечат и убивают.
Сделали даунскую хакерскую мини-игру у каждой двери. Дохуя косплеят «Mass Effect 2»? Даунизм, что ошибка взлома отнимает хп на мелкую аптечку, ошибка стоит 2000 денег.
Слишком много подбираешь деньги, а не патроны, мб от сложности зависит, не знаю. Мало дают патронов, приходится покупать намного чаще, чем в первой.
Фейлы управления первой части остались, но управление отзывчивее, Айзек быстрее двигается, подбирает предметы быстрее.


Кинцо
Вставили дофига тупого кинца, катсцен и линейных ситуаций с ограниченной свободой, которые отвлекают от атмосферы и ненужно растягивают игру.
Самое идиотское нововведение — нужно наступать на трупы, чтоб выбить лут — просто лишняя работа. На высоких сложностях не из всех трупов выпадают предметы, т.е. получается рулетка, где рандомно дают приз. Трупы иногда исчезают и не выбрасывают лут, хотя не наступал ещё. Часто предметы из трупов улетают в пропасть, и не достать их. В первой игре стабильнее система и ценит время игрока. Айзек кричит при наступании как идиот.
Лазание по вентиляции не нужно, оно линейное, не улучшает геймплей, только тратит время, а в кинце при вылезании пару раз джампскеры пустили.
Постоянные катсцены в середине геймплея раздражают и дезориентируют, постоянно переносят перспективу игрока из Исаака наружу и обратно. Часто после катсцены нужно что-то жать, и это сразу непонятно — скриптованное говно не лучше QTE. Часто катсцены сразу после чекпоинта, и нужно сто раз смотреть одно и то же после смерти. Например, на боссе, который в космос выбрасывает. В первой игре игрока не ебали до смерти катсценами и кинцом.
Добавили унылых ненужных мини-игр: нажатие WASD при полётах из поезда и за челноком, а в конце нужно увлекательно воткнуть иголку в глаз.
Стрёмный эпизод тира как в «Last of Us» с висением вверх ногами. Разбивающиеся стекла это раковое говно для геймплея: никто не будет обычные стекла на станции делать, если можно непробиваемые и твёрдые. Ещё больше разрушает веру в реальность фентезийное говно вроде драки с монстром в космосе или супергеройское падение сквозь станцию.
Постоянно прикалываются дешёвыми хоррорныи трюками, тупыми джампскерами и галлюцинациями. Слишком долгие анимации после смерти. Пару раз гангали в лифте, хотя раньше лифты безопасные были.
Иногда враги не отталкиваются и не реагируют на пули, когда вылазят по скриптам, что есть рак.
Стоять полдня нужно для регенерации стазиса на уровне с лазерами. Толчок убивает на куски сразу, хотя ты переживал намного большее.
Возле правительства бесконечные враги, и монитор спрятали в угол — я 10 минут не понимал, что делать, локатор не работал. Кто придумал такие «пазлы» — казнил бы на месте. Потом стоит толпа с щитами, и в них нельзя стрелять)) Очевидно, дальше катсцена, в которой тупо убивают по скриптам. Приходится после загрузки смотреть одно и то же.
Сюжет
Сюжет, сеттинг, персонажей и повествование слили. Многое не соответствует первой части.
Айзек
Дать Айзеку голос — хуёвое решение. Ничего полезного и интересного он не говорит, кормит с ложки информацией, жалуется и комментирует события, общается с другими персонажами как идиот. Сложно идентифицировать себя с героем, самостоятельно воспринимать и делать выводы об игре. Зря часто лицо показывают, голос Айзека пугливый, не как у парня из первой игры.
Айзек превратился в каколда, который не отпускает мёртвую бабу. Я играл не за этого типа в первую игру. Вся игра о том, чтоб отпустить мёртвую Николь, все галлюцинации об этом, в конце она, сто раз повторяют одно и то же — это дикий рак.
Наш герой не такой плакса, чтоб не понимать, что кто-то умер, он прошёл первую игру, и три года прошло. Игроки этих отношений в глаза не видели, на них насрать. Превращать игру о страшной фантастике и экшне в плаксивую хуйню это рак, первая игра не об этом была. В конце Айзек заплакал и не убегает, садится умирать. В 1.99 играх он бегает и выживает, а тут сдался – конченная хуйня.
Когда Айзек шутил и иронично общался, я блевать хотел, насколько ж это не соответствует игре. То они изображают хоррор и сумасшествие, то Айзек шутит, как любой тупой экшн герой.


Николь из галлюцинаций это рак. В первой игре галлюцинации тонкие, они казались реальными, использовали подсознание человека, и немного говорили от лица обелиска («make us whole again»); они не выскакивали и не орали, только в конце мигали мониторы; на них не тратили время катсцен.
Здесь же будто другой человек нотации читает и ебёт мозг, светит глазами, орёт и пугает — явно не реальный человек, не порождение мозга Айзека. Галлюцинация постоянно обвиняет Айзека, что не имеет смысла, повторяет по сто раз одинаковые фразы, ничего интересного не говорит. Постоянно останавливается игра ради псевдокатсцен.
Начался сюжет из-за того, что Айзек как идиот верит людям и галлюцинациям. Его в первой игре обманула баба, а вторая нереальной оказалась. И здесь он верит первой бабе по рации, потом без причины верит рандомному психу, а потом опять галлюцинации Николь. Всё, чтоб случился сюжет, а подумать головой и поступить логично он не может.


Повествование
Вначале переписывают предысторию, будто Исаак подбил Николь работать на «Ишимуре». Я априори ненавижу сиквелы, где переписывают или дополняют прошлые части, а не пишут нормальное продолжение.
Насколько ж в первой игре лучше пейсинг и прогрессия: там прилетели на «Ишимуру», встретили врагов, сразу цель дойти до трамвая, починить трамвай, и т.д. В каждый момент конкретная логичная цель, и цели соответствуют профессии Айзека: он ремонтирует или включает.
Тут тупо задача идти по банальным коридорам, других целей и изменений нет. Путешествие из А в Б, почти ничего не связано с профессией инжинера. Первые уровни идём к рандомной бабе, потом к рандомному мужику, а потом к обелиску. Ничего умного и интересного, причин для передвижения нормальных нет.
Вначале доктор извиняется перед Айзеком, а потом убивает себя для шока, это больше не вспоминается. Баба рандомная направляет в башню, но не говорит, что там. «Вылечить» обещает, а Айзек верит.
«Заболевание» Айзека высосали из жопы. Загоняют, что раз Айзек был возле обелиска, то он навсегда болен на голову, хотя ничего об этом не было в первой игре, обелиск вернули, Хайвмайнд убили, планета разрушилась. Но Айзек верит, что баба его вылечит, а потом что уничтожение нового обелиска его вылечит. Не знаю, почему он думает, что в этот раз ситуация изменится, не объясняют нормально ничего. Он построил новый обелиск, т.е. он был «болен» и до него, так почему уничожение вылечит?
Конечно, любые слова и поступки Айзека непосвящённые объясняют словами «он псих из-за обелиска», но это не наш метод. Нам нужны подтверждения происходящего в игре, а игра не даёт подробностей, потому что написана дебилами для дебилов. Айзек — достаточно способный и умный, чтоб пройти первую игру на невозможной сложности, он бы не совершал глупые действия, которые могли его убить, он бы не верил случайным людям и не плясал под их дудку.
Ладно бы рандомные люди двигали сюжет, давали новую информацию, но они тупо умирают, и Айзек меняет пункт назначения.
Айзек шёл к бабе, она его предала и сдохла, несколько глав оказались филлером без сюжета. Дальше он шёл к психу, который что-то твердил об обелиске, ничего конкретного, драму нагнетал, но Айзек опять доверился, как идиот. В конце игры он убил психа, ничего не узнав — тоже бесполезные персонаж и сюжет оказались. Просто предлоги, чтоб передвигаться с места на место.
Почему-то Айзек не улетает с заражённой станции, даже не думает об этом. В первой игре они почти сразу решили валить, но пришлось долго чинить корабль и челнок. Здесь Айзеку прикольнее тусоваться с некроморфами и выживать.
Сразу видны фейлы героя с голосом: его обманывают как дурака, и он совершает глупые поступки, а за дурака неприятно играть. Представьте, как тупо переигрывать, когда знаешь, что предадут, и сюжет никуда не идёт.
«Bioshock Infinite» похож на «Dead Space 2» многим: там тоже бездумное хождение из А в Б в идиотском сюжете из жопы, хотя можно было давно угнать любой катер и улететь.
Область детская будто из другой игры, вставили тупо для разнообразия и шока. Иначе нам заливают, что на этой станции сотни младенцев и детей, и церковь со статуями, и психушка, и шахтёрский город, что дебилизм. Детская область уродливая: везде разноцветные прямоугольники дизайнеры вставили. Клоунская музыка играет иногда. Тонна детей и младенцев, чтоб разные враги были, не вписывается в мир никак.
Вторая баба сразу выёбывается, что ей не нужен напарник, ушла вперёд меня. Когда я пошёл за ней, то внезапно никаких следов, некроморфы живы. Элли ничего не знала об обелиске, хотя юнитологов миллиарды и стены разрисованы. Я б подумал, что она предатель, но одна уже была.
Слишком много текстовых логов, которые я не читаю, мало умных аудио. Аудиологи бесполезные и унылые: вначале бред, потом напарник Элли удивляется некроморфам, которых мы видим пол игры и первую игру видели — раковый нонсенс безыдейный. На «Ишимуре» то же самое: люди удивляются некроморфам, хотя исследовали «Ишимуру», и правительство создало обелиск и знает о некроморфах давно. Насколько ж бессмысленны диалоги и галлюцинации.
Сюжет и персонажи говно и атмосферы никакой нет. Треть игры иду к врунье, потом иду к другой бабе и психу. Прерываюсь на починку Солнца. Мне мешает клишейный злодей доктор, всё.
Ишимура
То что «Ишимуру» притащили — это плевок первой игре в рот. Это уже было, мы ходили первую игру по нему, зачем возвращать, безыдейные пидоры? В чём сюжетная логика возвращать сломанный корабль за кучу световых лет в Солнечную систему, чистить стены от некроплоти и т.д.? Вставили для ностальгии, потому что в первой игре был, не для логики.
Теперь «Ишимура» уродливо выглядит. Всё обтянуто нелепым белым полонтом для контраста с первой игрой. На возвращённом корабле дурацкие тёмные лампы и нихера не видно, хотя в перой игре с некроморфами освещение нормальное было. Медицинский отсек размалёван вырвиглазным и уебищным говном: три года прошло между играми, но удачно только вчера стали рассматривать стены «Ишимуры», чтоб в «Dead Space 2» выглядело уродливо всё.
Офк на корабль возле станции тоже как-то проникли некроморфы для геймплея, даже младенцы доползли до «Ишимуры». На «Ишимуре» должно быть меньше врагов или ноль, а не больше, чем на станции. Корабль изолирован, там меньше людей, но магически враги сбежались отовсюду ради игрока, причём они знали заранее, что я пойду туда — в контексте игры нет объяснения поведения врагов, дизайнеры ебанулись.
На «Ишимуре» появились мини-игры взлома дверей, хотя в первой игре не было их. Пара глав на «Ишимуре» сюжетно нелогичны и идейно провальные.
На «Ишимуре» огромный скачок сложности, много врагов, мало патронов. Игру не приспособили для кучи быстрых врагов с ёбнутым ИИ, вбросили на отъебись, не тестили и не балансировали.


Кто контролирует врагов и как работает обелиск? Как я понял, в первой игре обелиск влиял на людей, чтоб они сходили с ума и убивали себя, и оживлял трупы медленно. А управлял некроморфами и имел сознание хайвмайнд на планете, и обелиск связан с планетой, поэтому в конце я вернул его. Некроморфы органично появлялись возле меня: или чуют, или тонко хайвмайнд управляет. Только захват «Валора» неадекватный.
Во второй части нет хайвмайнда, чтоб управлять некроморфами. Персонажи убеждают, что у обелиска сознание и он контролирует, что не подтверждается первой игрой.
Сознание обелиску давать неправильно: это технология, которую люди построили, она влияет на людей. Нет логики и смысла давать обелиску сознание и желания, это неодушевеленный предмет.
Появление некроморфов вокруг игрока нелогично, потому что игра не на связанном корабле, а на станции из отсеков, и потому что они сделали врагами младенцев и детей, которые физически не могут быстро и повсюду передвигаться. В оторванную правительственную секцию некроморфы не могли совсем прибежать.
На «Ишимуре» враги оказались впереди меня, что никакой хайвмайнд не мог предсказать. Потом они бегут к обелиску, где удачно собрались все живые люди, и Айзек туда идёт. Имхо конвергенцию, умный обелиск и прочий рак ввели, чтоб объяснить, почему враги ходят за игроком.


Концовка
Элли сперва испуганная пизда, которой не нужны напарники, а потом внезапно беспокоится и хочет Айзека, ноль характера. Штросс — предмет сюжета, а не человек. Потом Штросс протыкает глаз крутой Элли, потому что никто не догадался связать сумасшедшего.
Откуда-то Айзек решил, что Штросс что-то знает, и поэтому шёл с ним пол игры к обелиску, но в конце Айзек тупо убил его, и сюжет оказался филлером. Как с первой предательской бабой изображали сюжет, когда его нет. Хоть Айзек ничего не узнал от Штросса, он продолжил идти к обелиску, потому что игра так сказала.
О секции правительства сказали, что там нет монстров, а злой доктор ещё отделил её от остальной станции, но раз я прилетел туда, то мгновенно появились некроморфы, раз геймплей требует, и стены обмазались некроплотью.
Секция называется правительственной, но зачем-то там кусок скалы и шахты. Хз какой смысл объединять скалу для добычи ископаемых с офисами и жилыми помещениями.
До офисов мы добрались в идиотском эпизоде бурения через стены. Разработчили небось думали: «Бляяя, а пиздато будет, если типы будут бурить сквозь некромассу и отбиваться от запрыгивающих врагов гыг))00». Только мы бурим сквозь твёрдое вещество, враги могут только бежать за нами, а не магически запрыгивать сбоку. Идиотский момент ради тупого геймплея.


После того как я врезался в офисы секции правительства сюда пришли все некроморфы станции. Айзек нелогично отпускает Элли — реально сумасшедший. Если хотели сделать игру с ненадёжным рассказчиком, то поздно и слабо намекали.
Я вытащил одну бесхозную батарейку, двери открылись, и некроморфы ворвались внутрь — отличная технология и финт сюжета. 200 человек топовой армии не справились с монстрами, которых больной инженер убивает, ну и бред. Уравнение не работает: Айзек сильнее некроморфов, некроморфы сильнее армии, но Айзек побоялся поеваться с даунами армии. Геймплея с людьми не спрограммировали.
Хз почему дауны армии не улетели, или не уничтожили обелиск сами. Чего они ждут? Почему они не сошли с ума из-за обелиска? Если обелиск притягивает психов и некроморфов, то почему они обороняются рядом с ним? Почему наоборот не уйдут в противоположную секцию станции, или не выкинут обелиск в космос?
Почему обелиск такой огромный, хотя первый мелкий был? Потому что больше = пиздатее, надо оригинал переплюнуть, как в сиквелах и римейках фильмов делают постоянно.
Насчёт прошлых секций я логично спекулировал о событиях: эпидемия началась недавно, но за пару часов уже нелогично стены в плоти, люди превратились в монстров и т.д. В правительстве это официально: до меня не было некроморфов, я их впустил.
При мне монстры забежали, но в следующей комнате уже стены плотью покрыты, тентакли висят, и все сдохли, будто прошёл месяц. Мозг спрашивает: «Am I a joke to you?» Пиздец. За пять минут, что дверь открыта была, забежало 100500 монстров, чтоб хватило на игру. Полно безногих для уровня с лазерами, младенцы и дети для разнообразия.
В конце негр доктор меня убивает в катсцене, обожаю это. Обожаю, когда я убил сотню тысяч монстров один, выживал гравитацию, кислоту и вакуум, а в катсцене какой-то даун мееедленно убивает меня, и нужно QTE жать. Доктор — полупревращённый некроморф без объяснений тупо для красоты.
Самая концовка происходит В ГОЛОВЕ: Айзек борется с Николь и обелиском — рак жопы и идёт нахуй, лишь бы сделать майндфак как в «Bioshock Infinite» без логики и интересного геймплея.
Айзека превратили в избранного без причины. Как-то «Айзек построил обелиск», без него б не построили, юнитологи хотели его способности строителя, хотя в первой игре сказали, что правительство давно поняло обелиски и умеет строить само. Почему в мозге Айзека что-то есть? С каких пор обелиск использует мозги как флешки? Он просто насылает видения и превращает в некроморфов.
Зачем я иголку втыкал в глаз? Зачем шёл к обелиску? Что я сделал борьбой в голове? Обелиск и станция взорвались, почему нельзя было дистанционно взорвать, что изменилось у Айзека? Ничего не объясняют, высасывают сюжет из ничего. Что произошло вообще? Можно ОБЪЯСНЯТЬ, а не делать невообразимую хуйню и выставлять её умной?!
Общий сюжет
Сюжет первой игры: Земля экспериментировала с обелиском и закопала его, шахтёры его достали и превратились в некроморфов, сектанты дрочили на обелиск и монстров. Сюжет второй части: Земля экспериментирует на людной станции, и что-то пошло не так, Айзек опять выживает. Опять кто-то по радио помогает, кто-то мешает, кто-то предаёт, нагнетают загадку происходящего. Это всё уже было, мало смысла для сиквела, если тот же сюжет.
Предыстория церкви тупая, как и её популярность. Почему-то миллиарды людей дрочат на монстров, ищут обелиски, чтоб убить и превратить всех в некроморфов. Будто обычные люди скорее хотят умереть и стать монстрами, чем наоборот. Хз как нормальные люди не перебьют фанатских юнитологов. То что юнитологов миллиарды, как вторая игра говорит — нонсенс. Людей должно триллион человек быть или больше, чтоб было столько долбоёбов-фанатиков. Уж точно нормальные люди не должны подпускать юнитологов к обелискам и исследованиям.
Почему-то новый обелиск строили и включили на людной станции с обычными людьми, а не безлюдной скале, будто специально убили тысячи людей, что нелогично.
Зачем вообще строят обелиски? Что они дают, кроме некроморфов? Как его изучают? Как всё идёт по пизде? Этого не говорят. Делают вид, что никто не знал о некроморфах и эффекте обелиска, хотя на Эгиде 7 эксперименты делали, и люди обсследовали «Ишимуру». Дико тупо и нелогично, что правительство плодило обелиски. Ебланский сеттинг создали. Не объясняют ничего, потому что сами не знают; высрали невнятное говно, чтоб выглядело загадочно и майндфаково.
Сеттинг и предыстория ужасно написаны, зря они выдумывали много фактов, если не умеют писать. В первой части простой сюжет на корабле и планете, не требуется предыстория, но в 2-3 играх фейлят сеттинг и предысторию дико. Сравните продуманность предыстории со вселенной «Масс эффекта» — небо и земля.
Итого
Можно летать, чуть лучше управление и подбирание предметов, перезарядка и стрельба, подвижность, сзади меняется цвет хп – вот все улучшения. В остальном кусок говна: внешне, геймплейно и особенно сюжетно.
2/10
