Alpha Protocol и Obsidian Entertainment

Мысли об «Alpha Protocol» и компании «Obsidian Entertainment» в целом.

Записи о других их играх: «Pillars of Eternity» и «Tyranny», «The Outer Worlds», «South Park: The Stick of Truth» и «Fallout: New Vegas».

Alpha Protocol (2010)

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Об истории разработки и издания вначале говорит.

Сразу видно, что игра — плохой консольный порт, SEGA издатель. Консольность — уже трагедия и показатель качества игры, хотя у игры сложная история разработки и выхода была: никто не брал из издателей, кроме SEGA, хотя не знаю, как сильно они вмешивались, но выход игры торопили, а «Obsidian» начали делать игру без плана, на новом движке и в новом для себя жанре.

Элементы интерфейса огромные, нужно постоянно нажимать «подробнее», новые экраны вызывать, всплывающих подсказок нет — под геймпад делали.

Интерфейс.
Интерфейс.

Настроек почти нет: постоянно некрасивые таблички обучения выскакивают, указатели цели и активируемые объекты висят на экране и т.п. В ПК играх вроде «Dishonored 1-2» всё под себя настроить можно. Графика стрёмная, сглаженности нет, размытие не выключается в меню, анимации и глубина резкости страшные. Не выглядит и не ощущается игрой 2010 года, отстаёт лет на пять. Зато лестницы нормально работают.

Ужасные заставки не пропускаются. Диалоги пропускаются на ЛКМ, Esc их на паузу ставит. В каждой игре Esc нажимаешь, чтоб закрыть что-то или на прошлый экран вернуться, но тут Esc ничего не делает во время подсказок, меню способностей и оружия — элементарные вещи не спрограммировали.

Пистолеты врагов подобрать нельзя, можно только особенный.
Некрасивая, неинтересная, косая стрельба.
1 of 2
Пистолеты врагов подобрать нельзя, можно только особенный.

Вначале транквилизатор никого не вырубает, пистолеты врагов подобрать нельзя. В обычной игре подбираешь патроны после убийства врагов, тут же только находишь их в случайных местах. Стрельба ужасно косая и некрасивая — огромный круг прицела. Драться тоже неинтересно, враги банальные, тела пропадают почти мгновенно. Прыгать нельзя, все действия делаешь на пробел, как в «Mass Effect 2».

Сигнализация включается, даже если рядом нет людей, которые могли бы включить её. После вступления дают ОФИЦИАЛЬНОЕ обучение, хотя игроки уже на практике всё узнали. На нормальной сложности проходить легко — видимо, пропатчили игру после обзора Мэда.

Мини-игры на сигнализациях, компах и замках не нужны, как и везде. SEGA требовали мини-игры зачем-то. Взлом компьютеров ужасно реализовали: нужно два пароля найти по очереди, но второй ищешь не на WASD, а мышью, что сделали через жопу, ограничив скорость курсора в таблице.

Ужасный взлом компьютера.
Мини-игра на сигнализации.
1 of 2
Ужасный взлом компьютера.

Сюжет подаётся ужасно. Долгие заставки, где ничего не говорят, обрывочные диалоги. Какая-то баба сразу «помогает» и указывает герою, как в «Dead Space 2» и «Mass Effect 2».

В диалогах мало времени дают на обдумывание вариантов ответа, ограничивают время ответа зачем-то. Варианты ответа стрёмные: как в «Fallout 4» и «Deus Ex: HR» просто пишут направление ответа, а не конкретные слова — варианты ещё короче, чем в «Масс Эффектах». Приходится по коротким вариантам гадать, что скажет герой и как это повлияет на игру, а на это совсем времени нет. Во время диалогов мышка тоже нормально не работает, нужно выбирать на WSAD ответ.

Слишком много идиотских дизайнерских решений и консольного бреда. Выглядит игра ужасно и недоделано. Ради геймплея нет смысла играть — это понятно уже через пять минут. Неинтересно доигрывать, смотреть способности, ПРОКАЧКУ и сюжет, хотя это игра с «боссом-вертолётом». Не рекомендую.

С «Альфа протоколом» они перемудрили, переоценили свои возможности, выпустили сырую консольную игру, хотя вроде написали хороший сюжет и после неё научились делать игры без багов.

Obsidian в целом

Все придумали мем, что «Obsidian» крутая компания, потому что они смогли гениальный «Вегас» сделать, их кинула «Беседка» на будущие «Фолауты» и на премию из-за 84 баллов метакритика, и там работают люди, которые делали старые RPG. Но, оказалось, многие их игры средние или стрёмные: в «Южном парке» нечем гордиться, в «Тирании» и ПоЕ не нравится сюжет и ролевая игра, а геймплей не для меня — нишевые игры в лучшем случае, «The Outer Worlds» и «Alpha Protocol» плохие. Даже игры «Troika Games» неидеальные. Когда постоянно у игр недостатки и в разработке что-то идёт не так, это уже проблема разработчиков, а не случайности, неопытности или разные злые издатели. Полно фирм, которые регулярно делали хорошие игры и у которых не было таких проблем, но, увы, в их репертуаре нет гениального шедевра, чтоб о них вечно говорили.

Разные компании «создателей старых Фолаутов».
Разные компании «создателей старых Фолаутов».

Странная компания «Obsidian» сделала два сиквела успешных игр, которые мне не понравились, потом провалилась с «Альфа протоколом» по разным причинам, потом крутой «Вегас» чудом за 1.5 года сделала, а потом делала странные игры разных жанров. От первого лица снова «The Outer Worlds» провалили, даже сюжет и ролевую игру разучились писать, правда божественный Unreal Engine 4 использовали и геймплей играбельный сделали. Потом они продались «Микрософтам», что никому не шло на пользу, хотя раньше хвалили независимость и кикстартер. Посмотрим, как «Микрософт» испортят «Obsidian» и «Ninja Theory», а заодно и «Bethesda» с «id Software» (ещё сильнее), т.к. «Микрософт» купили и «Zenimax».

«Obsidian» хвалят за ролевые игры, за «Фолауты», но в основном они делали игры с примитивными развилками сюжета и косметическими выборами, где только способности отличаются, и качество сюжетов тоже варьируется. Так что нельзя однозначно судить о компании по одной игре или по старым играм других компаний, где работали некоторые те же люди. Нужно изучать, что делали конкретные работники в разных фирмах, а репутация компании и размытое клеймо «от создателей Х» не гарантируют качество игры, как видно по «The Outer Worlds» и даже по «Vampire: The Masquerade – Bloodlines»

Alpha Protocol и Obsidian Entertainment, image #7
63 views·1 share