Dishonored 1-2

Перепрошёл «Dishonored» и ещё раз попробовал поиграть в «Dishonored 2». Критикую их, хотя одна игра нравится намного больше другой.

Dishonored (2011)

Геймплей

Хорошая игра, всегда нравилась, разные хорошие элементы хвалил, сравнивая с другими играми.

Но игра ужасно лёгкая, не на что тратить деньги, поэтому нет смысла исследовать карты и собирать предметы. Можно подбирать только руны и кресты, никого не убивать и легко пройти игру, даже без зрения.

Не приходилось использовать крыс или остановку времени, пол игры некуда тратить руны, если все подбираешь. Слишком много боевых способностей для стелс игры. Драки не самые крутые, да и убивать намного проще без способностей. Боевые заклинания сделали для компиляций на ютубе. Способность смотреть сквозь стены — страшная и слишком облегчает игру.

Отличный визуальный дизайн и красивая Бездна.
Отличный визуальный дизайн и красивая Бездна.

Мало врагов ходит, сложных пазлов нет. Леди Бойл даже угадывать не надо, нужно просто найти одну записку наверху. Я думал, несколько улик сопоставить надо и вывести правильную сестру по описаниям из дневников, но нет.

Когда спасаешь Эмили, странно, что она телепортировалась на лодку сама. Лучше б дали её нести, как Соколова, правдоподобнее б смотрелось.

Многие области, над которыми, небось, долго работали, можно игнорировать, например, дом Соколова. Можно запрыгнуть к нему на крышу и забрать его, незачем идти внутрь, там даже рун и крестов нет.

Прогрессирует игра средне: сложность заметно не повышается к концу игры, геймплей не меняется, хотя враги и становятся сильнее. Во второй половине меньше хочется исследовать уровни, т.к. деньги и руны не нужны. Уровни одинаковые геймплейно и внешне, что надоедает, хоть они и хорошего дизайна.

Иногда один вариант прохождения квестов гораздо легче и быстрее другого: убийством или несмертельным устранением. Сложный путь нужен, если проходишь на достижение всех убить или пощадить, или для разнообразия. Это норм, но лучше бы усилия равны приблизительно были, в «Вегасе это распространённая проблема». Сейчас намного легче несмертельно устранить регента, убить смотрителя, а не клеймить. Намного быстрее убить братьев, чем выполнять задание бандита. Только Леди Бойл одинаково примерно.

Dishonored 1-2, image #2

Сценарий

Сюжет простой, но понятный даже без заставок. Хорошо, что все заставки пропускаются, и не нужно ждать, пока персонажи поговорят, как
в «Half-Life 2».

Приятно видеть всё на своих местах, логичное и правильное: мужчины правят, изобретают, убивают, а женщины убирают, учат и т.д. Бандиты и солдаты только мужчины, это настолько правильно, что обычно мозг не замечает этот плюс игры, но после современных игр и фильмов всё заметно, и приходится хвалить «Dishonored» за то, как везде должно быть.

Уже в DLC появились женщины бандиты рядом с парнями, главарь банды, убийца. Во второй части везде солдаты женщины, даже в элитной охране — это нелогично, и показывает отвратительную политическую повестку разработчиков.

Дауд глупо посадил Корво в деревянную клетку без присмотра, когда только что сказал о метке Чужого — значит Корво умеет магией пользоваться. Забавно, что Эмили родилась, и никто не знал от кого, и королева незамужняя — очень нереалистично.

Заставки унылые, особенно, если играешь скрытно. И так спокойная игра, не напрягаешься постоянно, а когда ещё Чужой или сообщники тормозят, чтоб поговорить, то совсем ломается темп игры. Наверное, поэтому я пропускал всегда заставки, хотя игра нравится. Сами по себе заставки и сюжет в них нормальные, лучше второй части. Персонажи скучные и банальные, кроме Чужого, но для этого сюжета сойдут.

8-9/10

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Сцены Чужого для сравнения со второй частью.

Dishonored 2

Игровой процесс

Вторая часть уродливее первой: дизайн хуже, не такой отличительный и запоминающийся, много лишних элементов. Полезные предметы не отличишь от мусора, а в стелс игре нужно быстро определять предметы, проходы и врагов. Мир сделали слишком красочным или «реалистичным» вместо понятного и отличительного. Испортили дизайн шрифтов, способностей, меток врагов, предметов и т.п. Не знаю, зачем используют пять разных шрифтов везде. Приседание делает экран слишком тёмным — неприятно скрытно ходить. Раньше Бездна красивая синеватая была, а тут — чёрное говно в пепле. Не знаю, какой идиот придумал делать пол экрана красным, когда ранение получаешь.

Вот кто придумал такой интерфейс и шрифты?
Вот кто придумал такой интерфейс и шрифты?

Чужого засрали эффектами ненужными. HUD и отметки на экране хуже читаются, экран загрузок некрасивый, даже цветовая схема стрёмная, хз за что деньги получают люди. В первой части слегка мультяшная графика, но стильная и понятная. Здесь же ничего красивого и запоминающегося, только полигонов больше. На висты статичные смотреть приятно, но ходить по городу — нет.

Вот, что бывает, когда меняешь движок с Unreal Engine 3 на собственное говно (испортили божественный id tech 5) и не сотрудничаешь с Виктором Антоновым — в титрах второй части даже нет позиции «visual designer». Режиссёры и сценаристы те же, так что не знаю, почему так испортилось всё.

Движок отвратительный даже на максимальных настройках, давно так считаю. Это единственная игра, которая не шла на минималках на старой видеокарте, кроме «Doom 2016», хотя «Rage» на id tech 5 шёл идеально и новые игры на Unreal Engine 4 тоже.

Может, я сломанную раздачу скачал, но звуки постоянно лагают по-разному. Тени уродливые и в первой локации листья из уродливых 2д спрайтов — видимо, костыль в последнюю минуту сделали, на ютабе тоже так, значит, не в раздаче дело. По умолчанию включено адаптивное разрешение — консольная фигня, которая уродует картинку, отключайте всегда.

Максимальные настройки графики.
Максимальные настройки графики.

Закадровый голос, монологи героя во время геймплея – худшее решение в игре или даже в играх вообще. Полностью теряется ассоциация с героем и ощущение, что ты протагонист. Кажется, что ты чужую историю смотришь и ходишь по рельсам, а не свободно погружаешься в игру от первого лица. В первой части обошлись без монологов, и нормально было, никто не жаловался. Тут ещё героиня подсказывает вслух игроку, если игрок пять секунд не движется к цели — оскорбляют игрока и дополнительно рушат ассоциацию с героем и погружение в мир. Такое — рак в каждой игре.

Все монологи себе под нос ужасно кукожные, уже с обучения комментируют банальные вещи, отвлекают от геймплея. Боятся игрока в тишине оставить, постоянно держат за ручку. Императрица бурчит под нос, будто девочка из «Life is Strange» — худшее решение в мире.

Представьте, вы играете в игру, хотите проникнуться миром игры и персонажем, попадаете впервые в Бездну или Карнаку, ещё не рассмотрели, где вы, а уже какая-то пизда или хуй начинают бубнеть под нос. Представьте, если б кто-то в вашей комнате комментировал под руку, когда вы играете.

Эмили и Корво зачем-то говорят свои эмоции. Это у игрока должны появляться эмоции от событий и мира, а если их нет, то они и не появятся от монологов. Наоборот, из-за постоянных отвлечений и не будет эмоций. В нормальных фильмах персонажи же не говорят каждую секунду, как они себя чувствуют, мы это понимаем, глядя на актёрскую игру, музыку и режиссуру. Так какого хуя игры позволяют себе зачитывать эмоции персонажей игроку?!

Игры — не фильмы, тут игрок должен чувствовать эмоции, а их персонаж должен молчать и быть чистым листом. В «Half-Life 2» правильно сделали: Гордон молчит, другие говорят, но игрок что-то чувствует. Игра б стала гораздо хуже, если б Гордон говорил свои эмоции.

Уродливый экран при ранении.
Уродливый экран при ранении.

Люди NPC слишком скриптованно разговаривают в определённом радиусе от игрока. Я только приехал в Карнаку, не успел оглядеться, а все, ВСЕ БЛЯТЬ прохожие рассказывают свои бесполезные истории себе под нос — жутко нелепо выглядит и отвлекает. Если спокойно идти по городу, несколько монологов будут перебивать друг друга, ненатурально начинаться, обрываться и т.д. Это шум, который зачем-то добавили в игру. Ещё сообщения по громкоговорителям играют, которые в этом шуме сложно расслышать. Хочу настройку «отключить монологи NPC и героя». NPC разговаривают на улицах города, как в жизни аудио реклама играет: из всех дыр доносится, лишь бы в уши попасть. Это насилие в игре и в жизни, как Шопенгауэр говорил в эссе «О шуме».

Люди выглядят сумасшедшими, когда одно и то же себе под нос громко говорят. Они ничего не рассказывают о мире или задании — сплошная ненужная вода. Разные NPC, бывает, рассказывают одно и то же по сто раз, и не короткие шаблонные фразы, как в первой игре враги говорят. Начинают они говорить, только если игрок рядом, т.е. легко сделать условия «если игрок прослушал историю, больше не повторять её» и «не включать несколько монологов одновременно». Но если ставить цель сделать дерьмовую игру, то обязательно получится.

Даже враги постоянно говорят одинаковые монологи, тупо сами с собой разговаривают — это тупо и комично, рушит атмосферу опасности и скрытности. Охрана при каждой тревоге громко комментирует свои мысли. Если по зданию ползает убийца, и вы её ищете, вы будете орать на всю комнату?

Невозможно исследовать здание смотрителей на первом уровне Карнаки, когда смотритель внизу проповедует без передышки одинаковыми фразами. Приходится оглушать людей, только чтоб заткнуть их и спокойно играть, если скрытно проходишь. Намного приятнее всех убивать, тогда слушать не придётся никого.

Тупо говорит свои эмоции закадровым голосом.
Тупо говорит свои эмоции закадровым голосом.

Враги бесконечно тревогу поднимают: увидят тело – тревога, потом походят вокруг, снова то же самое тело увидят – опять тревога. Не знаю, как это не исправили за столько лет.

ИИ ужасный, полно багов и неадекватного поведения. Враги не умеют подниматься по лестницам, проваливаются в текстуры. Стоят на стеклянном потолке, бросают камни вниз, попадают в стекло, падают и разбиваются. Постоянно неадекватно кричат и ищут. Часто издалека видно, что враги просто стоят, но когда игрок подходит, начинают двигаться по очевидным скриптам, в первой части не помню такого.

Враги иногда стоят группами и не патрулируют — их не оглушить скрытно без способностей. Враги видят игрока, если выглядываешь на Q и E. Эти два пункта сложнее сделали, чем в оригинале.

Dishonored 1-2, image #7

Испортили кинцо, которое я всегда хвалил в первой части. Там все действия занимали 0.2 секунды, здесь зачем-то сделали видео на две секунды после каждого действия, как в любой говноигре. Например, в первой части подглядывание в замочную скважину начиналось спустя 0.2 секунды после удерживания клавиши, сейчас две секунды ждёшь, и анимацию рук и камеры показывают. Как это улучшило игру?

У сейфов теперь дольше крутятся колёсики. Все комбинации и улики записываются в журнал, запомнить на пять секунд не предлагают даже. Все комбинации сейфов находятся в двух шагах, иногда в записках с названием «комбинация сейфа» — очень тупая игра. Возле каждой закрытой двери Эмили подсказывает игроку, что нужно делать. Совсем не нужно думать, смотреть в журнал, исследовать самому. Я ещё выключил метки цели, а с ними и дебилы пройдут, наверное.

Игры чудовищно лёгкие, на высокой сложности они могли бы ограничить игрока в золоте, патронах и других ресурсах, могли увеличить цены в магазине, количество врагов и т.п., но меняется только восприятие и урон врагов.

Ввели оглушение во время боя и во время атаки с высоты — норм для прохождения без убийств. Хорошо, что можно убить некоторых именных союзных персонажей — не совсем рельсы.

Дизайн первого уровня в Карнаке неплохой: большой и разносторонний. Во второй локации, в Институте, мало NPC разговаривающих, так что легче играть.

К концу игры дают устройство из «Singularity», но зачем? Тут, конечно, есть магия, но игра о скрытных убийствах, а не о путешествиях во времени. В первой части была способность остановки времени, но она для геймплея, а не сюжета.

Dishonored 1-2, image #8

Сценарий

Какая ж тупая завязка: какие-то люди приходят и говорят, что сестра прошлой королевы править должна, Эмили и Корво беспомощно оправдываются, а потом проигрывают. Тётя как-то править начинает, и люди за неё дерутся почему-то — ну и бред. Писал об этом раньше.

Если Дилайла думала, что можно просто прийти и захватить трон после смерти сестры, то почему она не сделала этого 15 лет назад во времена «Dishonored»? Тогда она трудно и запутанно пыталась вселиться в тело Эмили в DLC.

Потом по игре нам заливают, какая Дилайла бедная, потому что незаконнорождённая, и она не понимает с детства этого концепта, будто она первая такая в истории. Игра пытается оправдать злодейку, которая хотела ЗАХВАТИТЬ ТЕЛО маленькой девочки ради трона и убила сотни людей. Игра тщетно намекает, что злодеи на самом деле — монархия и законы престолонаследия.

Почему её признали королевой, если она незаконнорождённая, у неё другая мать? Ни в одной монархии ИРЛ так не было, только в сказках. Даже сестру прошлой королевы не должны признавать, если по их нормам трон к ребёнку переходит. Но тут жители мгновенно признали смену власти, никто не поднимает бунтов, Эмили не созывает ополчение. Всем похуй на смену власти, прям как в современных демократиях.

Зачем-то упоминают в тронном зале Королевского Убийцу, будто они на суде, и раз Дилайла обвинила Эмили без доказательств, то та виновна. Как Королевский Убийца вредит Эмили? Вау, корона убивает своих врагов, как неожиданно и несправедливо! Будто люди должны возмутиться, что ВРАГОВ ГОСУДАРСТВА убивают. Алло, в монархии воля государя — закон. Это не демократия, где меняются правительства, и президент теоретически боится импичмента, хотя и в демократиях сложно изменить что-то. Короне должно быть насрать на эти обвинения, и Эмили должна была сама убивать своих врагов. Такой бредовый сценарий.

Dishonored 1-2, image #9

Я пропускал заставки, потому что они скучные и плохо прописанные, но всё равно непонятно, почему героиню посадили в обычной комнате, и снаружи только пять человек ходит на двух этажах. Ни кандалов, ни охраны, ни даже клетки для королевы после переворота, даже окно не закрыли. Корво в первой игре в тюрьму кинули, и он вышел только с помощью ключа.

После переворота победители поленились даже трупы убрать, предатели ходят между трупов. Они захватили город и дворец, но не убрали трупы, даже в одно место не сложили. Как же тупо это выглядит, эта клоунада только для игрока: ВАУ УБИЙСТВА, но логики никакой.

Нереалистично, что во время переворота чужому кораблю разрешили спокойно стоять в гавани. Ещё посреди трупов и охраны спокойно и нелепо работает бар с гражданскими. Туда может зайти Эмили или Корво, и гражданам почему-то будет плевать. Только когда я впритык к бармену подошёл за кассу, он испугался и позвал охрану. Алло, императрица или её отец пришли, что это за реакция граждан?! На игроке ещё нет маски, не показывали анимацию надевания.

Так близко на карте, но очень различается климат и культура.
Так близко на карте, но очень различается климат и культура.

Чем ближе приглядываться, тем больше проблем у сеттинга. Дануолл — аналог Лондона, туманный город, Карнака – тропики с комарами, аналог британской Индии, может, но на карте они рядом стоят. Сеттинг выглядит слишком современным: говорящие роботы дико выглядят рядом с китовым маслом и простыми пистолетами.

Я уже писал, что негры не подходят сеттингу. В первой игре ни одного не было, и разработчики официально делали прообраз викторианской Британии, поэтому историческому периоду нужно соответствовать даже в вымышленном мире. Но через 15 лет после первой игры негры уже в Дануолле и как гости королевы, и как граждане, и рабочие, и аристократия. Негры возникли из воздуха, внезапно страна стала мультикультурной.

В Карнаке определённый процент негров вставили тупо между белых, никакой логики. Даже сейчас районы городов разделяются по расе, а раньше ещё сильнее делились. Я б понял банду или район негров или азиатов, но они тупо среди других, в тех же костюмах, всех классов — нереалистичный бред.

Элитные мулатки в гвардии.
Элитные мулатки в гвардии.

Также страна внезапно стала феминистической: раньше женщин в армии и бандитах не было, сейчас мулаток сделали элитной гвардией. Женщинами стали торговцы, учёная, Королевский убийца, союзница из DLC, и сама императрица стала героем боевиков — женщины занимаются неженскими занятиями. Естественно, в побочных квестах женщины только хорошие, и им можно только помочь.

Сделали для галочки одного трансвестита, который в игре выглядит как женщина — рак. Узнал о нём на вики случайно, после этого убил в игре. Есть две феминистки NPC, которые говорят: «Почему смотрители только мужчины?» Их я выкинул в море.

Дилайла в конце победила смотрителей, и на неё музыка не работала, прям во всём лучше, чем Корво и МУЖЧИНЫ. У Дилайлы стрёмная лесбийская причёска, и Эмили страшная в игре. Откуда у Дилайлы миллион союзных ведьм, я не понимал ещё в DLC.

Какую картину нарисовали в конце? Дилайла с ведьмами устроила бойню мужиков — феминизм во плоти. Как настоящие женщины они уничтожили дворец, засрали всё и не могут управлять страной, но претворяются трагичными героями. Может, у сценаристов в конце случайно получился антифеминистский посыл, как в «Mad Max: Fury Road».

Смотрителей превратили в тупых фанатиков. Может, по сюжету они такими и были, но раньше они не казались жалкими пидорами. Они должны внушительно выглядеть в масках, а их сделали жалкими клоунами, подарив им голос и глупые монологи.

Везде написано «НАЛОГИ» на стенах, будто это уже что-то значит — гениальные политические комментарии. Даже непонятно, на чьи налоги жалуются: уже на налоги Дилайлы или ещё на налоги Эмили.

Негр в штабе смотрителей никак не соотносится с первой игрой.
Негр в штабе смотрителей никак не соотносится с первой игрой.

Сердце теперь почему-то говорит О СЕБЕ, а не об окружающих людях и вещах — и это испортили. Прямым текстом сказали, что это старая королева. Мне глубоко плевать на неё, зря её достали из могилы. Она не персонаж, а элемент сюжета первой игры — она нужна была, чтоб умереть в начале, перерабатывать её не надо. Теперь сердце говорит от первого лица, будто живой человек, так не было в первой игре. Ничего полезного или загадочного не говорит, рассказывает бесполезные факты, собственную биографию и мнения, на которые плевать. Сценаристам лень стало придумывать фразы о каждом персонаже и месте, поэтому сделали стандартные фразы о королеве. Могли бы убрать эту функцию сердца полностью, я б не обиделся.

Непонятная фраза сердца.
Непонятная фраза сердца.

Первая же фраза сердца о Фостер: «Я вижу, почему тебе она нравится». АЛЛО, я впервые вижу эту бабу, за что её любить? Я ещё не говорил с ней даже. И фраза одинаковая для Корво и Эмили — отличная история.

Старая императрица постоянно является наяву, учит Корво жизни, а он плачется ей, как девочка. Что это за бред?! Она обычный человек без способностей, который умер в первые минуты первой игры. Зачем достают старых героев и придумывают бред с ними в каждой игре и фильме?

Соколова ещё достали: крутого, гордого учёного превратили в жалкого, сожалеющего старика. В первой игре он был «сумасшедшим учёным», изобретателем, которому плевать, как используют его изобретения. Он держал людей в клетке для эксперимента, если забыли. А тут он стал Эйнштейном, который сокрушается, что его изобретения для войны используют. Прохладная, блять, история.

Ещё Дилайла во снах является или типа того, лишь бы прервать игру и кино показать, запутать игрока. Столько заставок в этой игре, будто фильм смотрю. Досматривал игру на стриме, сам дропнул и пропускал заставки, когда играл.

Video only available to signed-in users
Error
Ужасный Чужой второй части и отвратительные монологи героини.

Из Чужого клоуна сделали, который расхаживает, телепортируется туда-сюда, машет руками, на кортах сидит, иронизирует, вмешивается в сюжет и т.д. Голос и анимацию губ испортили, ненужных звуковых и визуальных эффектов добавили.

В первой части он просто стоял и говорил почти без эмоций возле своих святилищ, как бог. Он как G-man из «Half-Life»: избранно вмешивается и наблюдает, таинственный нечеловек. Во второй части из него клоунского злодея делают, который прерывает геймплей по мелочам, чтоб рассказать предысторию, строение мира и магии. Это тупо, ломает его персонажа и темп игры. Это не геймплей, на речи Чужого плевать. Неприятно слушать его, даже не вдаваясь в слова.

Историю своей жизни и Бездны рассказывает зачем-то. Представьте, если б в «Half-Life» G-man ставил геймплей на паузу на каждом уровне, чтоб рассказать, кто он, откуда, и что происходит.

А Дилайла что-то сделала с этим богом, она стала сильнее даже него, как настоящая женщина, и никак не может умереть, Волдеморт херов.

О Бездне рассказывают, что что-то там просачивается и меняется. Реально «Dishonored» зачем-то превратили в «Singularity».

НАЛОГИ!
НАЛОГИ!

Д'Онофрио узнал по двум фразам, говорит как Фиск; конечно, играет злодея — герцога. Двойник герцога курит, а герцог не курит — вы понимаете идиотизм? Он нанял двойника для защиты от убийц, но двойник ведёт себя очевидно по-другому, так что сразу видно, кто настоящий.

Призрачные NPC постоянно критикуют героя, задают дохуя риторические вопросы — бесит и отвлекает. Это линейная игра, зачем они критикуют? Может, конечно, при пацифизме хвалят, не знаю.

Финальную заставку оканчивают на Фостер, потому что DLC с ней, хотя в основной игре было плевать на неё, и она не заслужила место в самом конце. Будто события в игре настолько неважные, что можно рекламировать DLC в конце. Фостер почему-то снова убийцей станет, хотя завязала, и почему-то сказали, что Чужой ей ближе всего, как семья. Алло, она не получала метку Чужого, и самый близкий для неё человек это Дауд, как в DLC первой части сказали. Она никак не связана с Чужим, у неё нет магических способностей, DLC второй части высосали из пальца, не буду даже пробовать его ещё раз.

Выводы

В первое прохождение отвлекали проблемы с графикой и тормозами, на минималках играл. Тогда на глаз оценил, что геймплей похож на первую часть и поставил 6/10. С новой видеокартой другие проблемы видны стократно лучше: дизайнерские, сценарные и идеологические.

Геймплей нормальный, несмотря на баги и минусы, но нужно, чтоб хотя б политической повестки и закадровых голосов не было. Всё остальное так портит впечатление от геймплея, что блюёшь каждую секунду из-за политики, голосов, сюжета и прочего. Может, геймплей нормальный в вакууме, но остальные элементы раздражают и мешают наслаждаться: голоса героини и людей, бред сеттинга, визуальный мусор, графика и т.д.

Не захотел доигрывать. После первых двух карт более линейные уровни пошли, неинтересно стало, предметы не нужны, исследовать неинтересно. С хорошим сюжетом и графикой норм было б, может.

3/10

261 views·1 share