KOTOR, Neverwinter Nights

Некоторые мысли об этих играх и о ролевых играх с системой Dungeons & Dragons (DnD CRPG).

Knights of the Old Republic (2003-4)

Много проблем с установкой и нормальной работой игр. Меню выглядит хорошо, дизайн кнопок и музыка красивые. Основательное создание персонажа, как в «Mass Effect». В игре интерфейс неудобный, обзор по вертикали не меняется, графика плохая для 2003 года — консольное говно.

Интерфейс некрасивый.
Интерфейс некрасивый.

После создания персонажа я думал, начнётся RPG со стрельбой, но геймплей ужасный оказался — некий пошаговый квест от третьего лица: выбираешь действия мышкой в бою, и ходить можно мышкой. В игре 2003 года нельзя стрелять или рубить мечом на ЛКМ. Есть какие-то мини-игры, и драки, по сути – мини-игра. Настольную игру реализовали в виде компьютерной игры, которую игроки смотрят. Игра ближе к point-and-click adventure, а не к настоящей игре. Я поверить не мог, что такое существует.

В том же 2003 году EA сделали крутой экшн для тех же консолей — «The Lord of the Rings: The Return of the King», где свободно бьёшь мечами и стреляешь из лука, но «Биовари» и «Обсидиан» в KOTOR даже не попытались геймплей сделать, а «Ведьмаки» и в 2012 году не реализовали его нормально, а в 2008 году сделали мини-игру с QTE, а не геймплей. «Jedi Knight: Jedi Academy» вышла в том же 2003 году, и там можно свободно стрелять и бить мечом, а в KOTOR'ах сделали не нормальный геймплей, а DnD настолку на компьютере, пошаговую стратегию от третьего лица — пиздец. Обе части – мусор.

Пошаговые драки.
Пошаговые драки.

Можно с десятками игр сравнить, где нормальный геймплей, а не настолка с ужасным интерфейсом. В «Quake» (1996) можно стрелять, бить топором и нормально двигаться — нужно только нарисовать лазерный меч и бластер, прикрутить RPG элементы, и готово. Не знаю, почему нельзя было так сделать — раннюю, простую версию «Fallout: New Vegas» в сеттинге «Звёздных войн», я в шоке. DnD CRPG и KOTOR'ы это «другой жанр», но я не знаю, кому интереснее играть в KOTOR'ы, а не в игры с настоящим геймплеем.

Не знаю, как эти игры положительно приняли, они уже тогда ущербно выглядели в сравнении с другими. Профессиональные критики, понятное дело, продвигают определённые компании и стрёмные игры для консолей за деньги, но люди, не знаю, почему до сих пор помнят KOTOR'ы, откуда 9/10 на метакритике, как в них играют всерьёз на ПК. Может, люди как-то отключают драки и только смотрят сюжет, который им нравится, или все впервые играли в эти игры в 10 лет и продолжают играть из-за ностальгии.

Без какого-то геймплея игра стала бы симулятором хождения с диалогами, но в существующий геймплей мне не интересно играть. Я не играю в «Масс эффект» и «Вегас» ради стрельбы, но она не мешает, в отличие от QTE «Ведьмака» или пошагового бреда KOTOR'а.

Такой ужасный геймплей появился, возможно, потому что извращенцы решили делать RPG для консолей, а с геймпада сложно ходить в изометрии, смотреть окна инвентаря, стрелять и прочее, для чего давно изобрели МЫШЬ. Хотя извращенцы играют даже в «Diablo III» и «Pillars of Eternity» с геймпада: буквально цирк уродов, люди сами создают себе проблемы. Консоли испортили не только стрелялки, но и RPG — и по «Alpha Protocol» это видно.

Сценарий

Обучение от NPC.
Обучение от NPC.

Сюжет ужасно начинается: внезапно и 4000 лет назад Республика воевала со злым ситхом и с его армией, как в фильмах, хотя вселенная не ограничивается таким сюжетом. Расхотелось играть уже из-за сюжета: не хочется смотреть то, что уже было во всех фильмах. В «Jedi Academy» и сюжет в сто раз лучше.

NPC обучает игрока кнопкам внутри мира, как и в «Neverwinter Nights» – этот рассинхрон не погружает в мир. Не знаю, почему тогда считали правильным, что NPC рассказывают о кнопках; по мне таблички намного лучше и короче, чем пробитие четвёртой стены в диалогах. NPC ещё вмешиваются в игру подсказками. Много банальной экспозиции, неинтересно читать и слушать.

Выборы по игре между светом и тьмой делаешь, опять дуальная система, как в МЕ. Видимо, «Биовари» не умеют нормальную вариативность писать, выборы только из двух вариантов, одинаковые игры делают по своей формуле. В «KOTOR 2» какой сюжет, не знаю.

Формула «Bioware».
Формула «Bioware».

Neverwinter Nights (2002-6)

«Bioware» и «Obsidian» делали, но не от третьего лица, а в изометрии.

Это ещё ПК игра, поэтому выглядит нормально. Создание персонажа как в KOTOR, почти всё прокачать можно. Ограничения мировоззрения классов и расовые бонусы забавные. Полуорки и полуэльфы откуда-то взялись.

Но я не выношу устаревшего интерфейса, «Биовари» были тогда какой-то инди компанией. Чтобы посмотреть атрибуты брони и оружия, нужно нажимать ПКМ, выбирать «обследовать» и в новом окне смотреть характеристики, хотя ещё в «Diablo II» можно было просто навести курсор, и покажется информация о предмете, и в «Diablo» 1996 года информация появлялась при наведении курсора — никаких дополнительных меню и окон не возникало. И в «Fallout» 1997 года описание сразу показывалось, и в любой нормальной игре.

Ограничение мировоззрения забавное.
Ограничение мировоззрения забавное.

Тогда люди не придирались так сильно к играм, но 2002 год — уже не 90-е. Тогда современные игры делали уже, вышли «Unreal II» и «Quake III» движки, хорошие интерфейсы и управление умели делать — идеальный WC3 вышел в 2002 году. Так что на «Neverwinter Nights» смотреть дико, когда привык к ХОРОШИМ старым играм. И я ещё в улучшенную версию 2017 года играл: она хорошо выглядит внешне, но интерфейс и механики не исправили.

Диалоги ещё мелкие в левом углу, описания в нижнем, диалоги не все озвучены. Вступление геймплейно не понравилось, как и в ПоЕ и «Тирании».

Во второй части интерфейс такой же неудобный. Вступление непривлекательное. Поражаюсь, когда для игр пишут кучу текста, но увлекательное вступление сделать не могут — самое важное в играх. Не знаю, насколько хороший сюжет и ролевая система в играх.

Интерфейс игры.
Интерфейс игры.

DnD CRPG

DnD система не привлекает, не знаю, почему её хвалят и программируют. В «Neverwinter Nights» и KOTOR она, в «Planescape: Torment» тоже, написано. Не нравится рандом, запутанность и отсутствие вариативности.

Многие действия игрока определяются шансом, бросанием кости, а способности персонажа только помогают положительному исходу, но не гарантируют его. Не знаю, кто решил, что случайные бои и действия это круто. Они только имитируют настольную игру на компьютере — у людей отсутствует воображение, из-за этого копирования испортились поколения разработчиков и игр.

В DnD люди вживую играют ради общения, а кость создаёт разные ситуации и сюжеты. На компьютере же людей нет, хочется играть, а не страдать сложной фигнёй и париться о случайном шансе. На компьютере можно сохраняться и загружаться, неудачные бои и действия переигрывать — в кости теряется смысл, писал об этом в статье о «Disco Elysium». Чтобы имитировать DnD нужно убрать сохранения и сделать неудачу не концом игры, чтоб игра в любом случае продолжалась и сюжет менялся и развивался. В «Disco Elysium» я предлагал сделать 100-500 жизней вместо 1-5, не наказывать за кидание кости, всё равно сюжет не меняется.

В DnD CRPG, в которые я играл, нет вариативности, герои отличаются только характеристиками, которые немного улучшают определённые шансы. В разных прохождениях ничего не отличается по сюжету, отличаются только бои, косметические выборы и случайные проверки, которые можно обойти загрузками. В «Pillars of Eternity» навязывают сюжет, в «Disco Elysium» игрок ничего не меняет, в «Tyranny» только несколько ключевых выборов.

KOTOR, Neverwinter Nights, image #7

В DnD CRPG незаслуженно сложный геймплей, много элементов для простых действий, что отталкивает новых игроков. В «Fallout 1-2» без DnD системы намного легче играть. DnD элементы будто ненужно усложняют и замедляют игру, превращают её в неинтересный псевдопошаговый дроч — будто если достоверно переносить настольные элементы, то компьютерная игра ухудшается. Лучше когда разработчики делают игровую систему под компьютер, а не копируют настолку.

Драки в псевдореальном времени «Плейнскейпа», ПoE и «Тирании» быстрее пошагового бросания костей KOTOR'а и «Neverwinter Nights». И в стрелялки и ARPG интереснее играть в настоящем времени, а не пошагово. В «Disco Elysium» нет драк, но есть рандом и нет вариативности.

Даже в старые игры приятнее играть, чем в новые DnD CRPG. В одно время с DnD CRPG выходили более удобные и понятные игры — не знаю, кому интереснее играть в DnD CRPG, а не в другие игры, кроме старых фанатов. Может, DnD система и вариативность не главное в этих играх, люди смотрят и читают сюжеты, которые я не увидел полностью из-за проблем управления и интерфейса или из-за отсутствия свободы и выборов. Ну, или я старый дед и не понимаю этого жанра.

74 views·1 share