Deus Ex: Human Revolution
Игра с глупым сюжетом и примитивным геймплеем.
Сценарий
Конфликт
Главная идея игры, основной конфликт, о чём NPC говорят — отношение к имплантам и борьба людей двух лагерей: которые не против имплантов, и которые за чистых людей. Конфликт идиотский, бессмысленный и не прописан нормально.
Для драматизации в игре говорят АУГМЕНТИРОВАННЫЕ люди, но в 99% случаев это значит «с протезами конечностей», потому что NPC разговаривают только о железках и судят по внешнему виду.
Говорят, что люди протестуют, убивают и теракты устраивают, потому что некоторые люди ходят с протезами. Кто-то верит в это? Если сейчас компании научатся крутые импланты делать, думаете толпы людей пойдут убивать? Есть пара случаев дискриминации: Берни Сандерс сказал Адаму «я не работаю с аугментированными», и на одном кафе надпись «аугментированным вход со двора», но войти посмотреть нельзя, и это не упоминается ни разу.


Я б понял, если б люди отрывали добровольно руки и ноги, или хуй с пиздой меняли на железные, или всё тело, что кардинально б изменило общество и отношения людей, но этого нет. Протезы ставят тем, кто потерял конечности.
Людям ставят протезы и сейчас, и люди «улучшают себя» и сегодня таблетками, операциями и т.д. Никто не становится террористом из-за этого. Конфликт игры высосан из пальца в текущем виде.
Одна баба говорит «имплантировать металл отвратительно», будто его для красоты делают. Бомжиха говорит «никогда б не вставила УЛУЧШЕНИЯ, даже если б были деньги». Пуристы наотрез отказываются от имплантов, они за «чистых людей». Старик в конце обзывает Адама роботом, и скорее умрёт, чем станет немного машиной. Это как если б сегодня парализованный человек отказался от коляски, или старик от слухового аппарата, или больной от искусственного сердца и т.д.


Конфликт идиотский и нереалистичный. Я фанат киберпанка, читал книги и смотрел аниме, и ни разу не встречал протестов против имплантов или деления людей на два лагеря. Максимум в «Схизматрице» одни люди улучшают себя техникой, другие — биологией, но книга не об их конфликте, есть другие точки зрения, и сюжет не на Земле.
Из проблем с протезами только китаец сказал, что у некоторых людей случаются психозы и зависимость от лекарств. У современных органов и лекарств тоже побочные эффекты. Люди сами решают: рисковать жить с дискормортом или жить без органов/умирать. Протестовать и запрещать технологию нет смысла.
В Китае шлюх «заставляют аугментироваться», потому что клиенты предпочитают «аугментированных» баб. Что это значит, и как это работает — не говорят. Людям в 2027 больше нравится ебать баб с железными руками? Железной пиздой? Тёмными очками вместо глаз? Бабам правда предлагают отрубить руку, чтоб поставить железную? — Ничего не говорят, держат элементы сюжета поверхностными, расплывчатыми и безопасными. Высасывают конфликт из воздуха, вместо того чтоб логично объяснить, что происходит и почему. Рейтинг Mature позволяет шокировать аудиторию, и это киберпанк: страшные и депрессивные вещи можно писать. Куча людей ходит по миру с железными руками, но ни разу не сказали, что они сами отрубили себе руки. Остаётся думать, что в 2027 много несчастных случаев, терактов и войны, или создатели добавили таких NPC для красоты, потому что в киберпанке положено.



У NPC только внешние железные импланты, не использовали возможности сеттинга совсем. Крутые апгрейды глаз, спины, мозга и прочего показали только у Адама. Лишь в одном квесте бабе поставили социальный имплант. Хоть у Адама импланты мозга, но ни разу не показали его или кого-то другого изменённым или нечеловечным для продвижения тем об определении человека или роботах.
Какие-то люди ставят протезы, а потом жалуются, что нет денег на лекарства, и обвиняют технологию. Каких-то людей насильно протезируют, вызывая потребность в лекарствах, таким образом создают рабов, что бессмысленно. Технология новая, и несколько персонажей сказали, что она дорогая. Даром никого изменять не будут, а у бомжей нет денег на протезы. Лекарства против отторжения тоже дорогие. Экономика не работает: зачем тратить кучу денег на протезы и лекарства для «раба», если можно намного дешевле нанять человека на РАБОТУ? Добавили киберпанк элементы без понимания причин.
Чтоб конфликт игры работал, они должны были сразу прямым текстом прописать сеттинг: «Некоторые люди отрывают конечности и заменяют железом, поэтому обычным людям бомбит, идейный раскол происходит. Или люди изменяют мозг, отчего они становятся менее человечными, поэтому задаются вопросы об определении человека. Протезы стоят дёшево, любой бомж покупает и ставит сам. Слабая государственная власть не контролирует ситуацию».
Ничего этого в игре нет, игра наоборот противоречит тому, что пытается создать. В игре государство и ООН сильны, протезы дорогие, и их делают только несколько компаний в мире, которым чинят препятствия. Люди не отрывают себе ничего, вреда от протезов почти нет, душа людей не меняется. В таком мире тупо, что люди протестуют, злодей бросает пафосные фразы о «человеческой идентичности», а в конце надо решать, что делать с технологией.
В наши дни гипотетический конфликт и пропасть сознаний между людьми с татуировками и чистыми людьми реалистичнее были бы, чем конфликт игры. Я предлагаю запретить технологии татуировок и перекрашивания волос, потому что не понимаю, что в головах людей, которые этим занимаются. Сделали б лучше об этом игру.
Сеттинг
Сеттингом выбрали Детройт 2027 года, но показали его нереалистично и тупо. Единственная похожая на настоящее вещь — 90% NPC негры разных помесей, но никаких расовых проблем и различий нет, негры работают на всех должностях вместе с белыми и азиатами: и преступниками, и полицейскими, и учёными. Статистика 2011 года говорит, что в Детройте бОльшая часть негров неграмотная, самый тупой город США. Но в игре вот эти негры в 2027 эволюционировали и стали цивилизованными и умными людьми — конченная левацкая пропаганда. Я уж молчу об истории насилия между неграми и между расами, учите сами.





В игре высосали идиотский социальный конфликт на тему железок, но убрали реалистичные расовые конфликты и изображение рас. Действительно умная и провокационная игра, которая заставляет задуматься. Я б посмеялся, если б в игре объяснили умных негров словами «каждому в детстве имплант на интеллект дают», но этого нет, естественно.
Небось Детройт сделали сеттингом, потому что Детройт проблемный город, и киберпанк ассоциируется с тяжёлой жизнью, дальше не думали. Реальный Детройт больше похож на киберпанк, чем игровой. Непонятно, почему Сариф там открыл компанию, ИРЛ наоборот компании туда не переезжают из-за негров.
В игровом Детройте проблем не видно, чтоб мир считался киберпанком. Только в подворотнях тусуются люди с ирокезами и бочки горят. Есть банды и трущобы, но при игроке никто не дерётся и не убивает друг друга. На улицах чисто, только бомжи в канализации живут. Насилие на экране не в геймплее связано с глупым конфликтом технологий. Рандомные негры на улицах цивилизованные и этичные, разговаривают о заседаниях ООН.
Вы не поверите, но в Шанхае тоже большинство NPC негры разных смесей, азиатов только больше. Да, Шанхай, в котором в 2010 было 99% китайцев, стал в 2027 году игры чёрным городом. Канадские разработчики реально каколдские негродрочеры-фетишисты. Забили на реализм и логику, чтоб очернить население. Нарядили негров в вычурные костюмы и сказали, что проблем нет. Даже лучший хакер мира — негр в Китае.
Хотя именные NPC и квестовые люди белые в основном, а в Китае белые и китайцы — удивительно. Главные железные злодеи тоже белые, естественно. Правильный киберпанковский Детройт показан в «Робокопе», где куча преступности, полицейских убивают, корпорация законно владеет полицией и главным героем, полно быдла на улицах, и город похож на Багдад с радиактивными отходами. Хотя там тоже политкорректно нет расовых проблем, и белые злодеи, но в 1987 белых там больше было.
Сюжет
Не знаю, как железные руки и глаза спасли жизнь Адама, если его ранили в живот. Это сделали, чтоб куча имплантов для улучшения была, а сразу модифицированным начать нельзя, потому что в конце раскрывают великий твист о воровстве детей и о том, что Адам избранный человек для имплантов. Серьёзно, баба вылечила АУГМЕНТАЦИЮ ДНК Адама. Это так же умно, как и звучит. Работник Сарифа магически не рассказала работодателю и коллегам об открытии, чтоб добавить интриги в игру после похищения.
Сразу предсказал киношные твисты в конце, ведь нельзя без дешёвых твистов. Баба предсказуемо выжила, потому что труп не показали. Какие-то боссы надмировые что-то делают, манипулируют и т.д., ничего конкретного, просто мишура. У людей мода дурацкая в одежде, а баба до сих пор «слоупок» говорит.
Адам доёбывается, что военные слишком много протезов покупают, будто что-то плохое, а баба наивно хочет улучшать жизнь ПРОСТЫХ ЛЮДЕЙ. Неграм помогать собралась? Бесплатно раздавать дорогие протезы? Разъяснение какое-нибудь, пожалуйста, игра???
Намекнули за две фразы о прошлых отношениях между бабой и Адамом. Это вся предыстория, вся мотивация на игру мстить-спасать. Две рандомные фразы во вступлении. Мастерство сценария зашкаливает. Это вроде РПГ, а не говнофильм. В хорошей РПГ вроде «Фолаута» можно было б стену текста прочитать о прошлом людей и отношениях.
В катсцене Адама легко побеждают киборги. Я хочу напомнить, что это игра, и я должен проигрывать и выигрывать в геймплее, а не фильме. Бабу воруют. Вроде баба научилась киборгов делать, но видимо и другие тоже умеют. Протестуют против технологии людские пуристы, но атакуют киборги.
Пилот вертолёта — лесбиянка. Мне надоели лесбы с короткой причёской в каждой игре и фильме. Прогеймер с косичкой докапывается до Адама по кд без причины — грёбаный виабу, удачно дрочит на «Final Fantasy» — игру издателя «Deus Ex: HR».
Компания Сарифа такая сильная, что мини-армии за них и против них воюют, но при этом им постоянно ставят препятствия разные организации и полиция. Сеттинг – рандомно набросанное непродуманное говно. Нечто подобное я писал о «Киберпанке 2077». Киберпанк в играх ужасный последнее время: кроме «2077» и «Дэуса» ещё «Detroit: Become Human», который тоже в Детройте происходит.


Немного high tech, low life киберпанка есть, корпорации сильные, владеют людьми почти. Сариф потратил на спасение Адама триллион рублей, но не рассказали, попал ли Адам в рабство, как отплачивать будет, и какой договор между ними. Для прописывания такого нужно думать, а это не канадский метод.
По сюжету ВНЕЗАПНО на дорогой фабрике Сарифа миллиард врагов, непонятно как сквозь охрану прошли и захватили здание, нонсенс.
На банке пива британцев плохими называют, а индусов бедными и несчастными. Что за раковая пропаганда, и как связаны Индия и Детройт?
Сюжет — жопа: ИИ обрёл разум, магические сигналы по радио АУГМЕНТИРОВАННЫМ контролируют их, а Адам — Иисус, оказывается. Поэтому его назвали Адамом — тонкая, умная метафора!!! Основной конфликт об ОПРЕДЕЛЕНИИ ЧЕЛОВЕКА, и финальные выборы об этом. После титров баба-предатель какнула Адама как всегда. Ещё иллюминаты.
Не объясняли и не прописывали ни разу конфликт, но потом хуяк: «каждая металлическая рука идёт с вайфаем, чтоб контролировать людей можно было, потому что сценарий так захотел». Какой же бред. В сегодняшних протезах тоже вайфай скрытый стоит?
Ещё там ИИ ОБРЁЛ СОЗНАНИЕ! Это рофл? Это они засунули в типа серьёзную игру? ИИ? Сознание?! Просто вот захотел и обрёл. Я сперва не поверил, проверял на вики.
«Jensen tracks down Eliza, revealed to be an artificial intelligence construct designed to influence the media. Despite her programming, she has begun to question her role and offers to help Adam».
??????????????????????????????????????????????????????
Просто НЕСМОТРЯ НА ПРОГРАММИРОВАНИЕ, НАЧАЛА ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ И ПОМОГЛА АДАМУ ШТООООООООООООООООООООООО
Охуенный твист, что новости 24 часа рассказывает одна баба, и она ИИ оказалась, и никто не понимал, что живой человек столько не работает без перерыва.
Ещё раз прикладываю видео, которое доступно излагает, почему думающие роботы это нонсенс.
Какой-то Darrow захотел уничтожить технологию, которую создал, потому что «она уничтожит людскую идентичность». Основной конфликт об этом сделали, ну и бред. Выборы в конце о судьбе технологий, будто всему миру не похуй. В конце четыре выключателя, что это, «Эффект массы 3»?
Геймплей
РПГ
Ролевой игры практически нет, можно влиять на исход 5-10 разговоров, когда появляется мини-игра разговорная. Мини-игра унылая и можно загрузиться, если не понравился исход. В ней не скипаются диалоги, видимо, чтоб люди не абузили загрузку.
Исход мини-игр не критический и не влияет на главный сюжет. В участке копы либо пропустят, либо придётся скрытно пробиваться. Сариф либо расскажет о родителях, либо нет. С Берни Сандерсом либо договоришься мирно, либо нет и т.д.
Во второстепенных квестах косметические выборы: оставить браслет или отдать, взять деньги или арестовать типа, заплатить долг бабы или задание делать и т.д.
На первый взгляд хватает разнообразия, но в сравнении с реальной РПГ дико мало вариативности, игра линейная с парой выборов, которые не влияют и на которые плевать.
Пару копов в начале убить можно, а в конце миссии нет. Можно заложников убить и почти любого прохожего, это плюс. Убивать случайных негров и банды приятнее, чем проходить сюжет.
Второстепенные квесты, мир
Второстепенные квесты всовывают в катсценах, а не натурально находишь их, никак с основным сюжетом не связаны, и на месте Адама реалистично я б почти всё игнорировал. Плевать на вора, на расследование бабы, на китайскую шлюху и других рандомных людей. У сержанта клишейная дилемма, что он кого-то убил на задании, бедняжка. Второстепенные квесты унылые и неинтересные, но без них игра совсем бы бедно смотрелась, нечего бы делать было и открытый мир не нужен был бы.
Дают Детройт и Шанхай — большие локации, но не дают точки интереса. Можно проходить основной квест или исследовать карту и квесты искать. Но по NPC нельзя понять, кто квестовый, а кто обычный, все выглядят одинаково. Приходится к каждому подходить, а это долго и тупо.
Города сделаны из лабиринтов, карта непонятная, легко заблудиться. Псевдооткрытый унылый мир, который не хочется исследовать, NPC говорят банальности, читать книжки и искать пароли лень. Читать в играх это тупо в целом. Хорошо, что за бесполезные исследования опыт дают хоть.


Быдланы иногда загораживают дорогу и не дают пройти, говорят «не вмешивайся» и «лучше не иди». Я думал, они сюжетные банды, но ботов чисто ради геймплея вставляют по скриптам – нелепо рушат достоверность мира.
В итоге второстепенные квесты ужасные, дизайн мира и геймплея ужасен. Исследовать карту себе дороже, только время потратите и ничего не найдёте. Лучше проходить основной квест, и никогда специально не искать второстепенные.
Сравните с «Вегасом»: пока преследуешь Бенни, встречаешь и распрашиваешь кучу людей, автоматически в десяток квестов ввязываешься. Идёшь мимо явно интересных локаций, которые отличаются от пустыни, где точно найдёшь либо лут, либо говорящих людей.
Здесь гангают в кабинете и на выходе люди и говорят «ну помоги плиз в наших проблемах, хотя ты гоняешься за террористами». Или проходишь мимо удачного разговора NPC, и можно вмешаться в их историю. Выглядит форсированно и неорганично. Я проходил квесты только ради ачивок. Исследовать ужасные города по канализациям нет никакого желания.
Инвалидность, прокачка
Адам, хоть стал крутым киборгом с кучей имплантов, остался инвалидом. Прыгает как кастрат и умирает, если с трёхметровой лестницы свалился. Бежать может две секунды, стреляет и меняет пушки как калека. Адам слабее обычного человека, никакой не киборг с улучшениями. Геймплей не соответствует сюжету, что дополнительно разрушает атмосферу.
Нужно апгрейдиться, чтоб чувствовать себя человеком, и чтоб исследовать карту. Игра немного метроидвания: гейские блокады закрывают проходы, поэтому нужно силу прокачать. С пятью апгрейдами ног, спины и лёгких герой становится похож на человека.
В «Dishonored» без апгрейдов ты человек, а с апгрейдами бог. Здесь без апгрейдов калека, с апгрейдами человеком стал. И то нет апгрейдов на урон оружия, и 1х1 ты проигрываешь перестрелку любому врагу на харде.
Из остального нужно качать уровни взлома, чтобы входить во все двери, и инвентарь. Сложность взлома прокачивать не обязательно, т.к. мини-игра лёгкая и хватает предметов для помощи взлому. Апгрейдов хватает на всё за игру, выбирать и чем-то жертвовать не приходится.
Стрельба
В прологе почему-то нет худа. Пушки валяются под телами, т.е. чтоб взять патроны надо постоянно двигать тела, что надоедает. Выпадает из людей по два патрона. Часто нельзя подобрать пушки союзных трупов. Регенерация хп — унылая, отвратительная механика, зачем-то с ней цифрами здоровье показывают.
Стрельба примитивная, прицел еле видно. Если стреляю в движении, мгновенно убивают враги с хитскен оружием. Если стою на месте, то убиваю врагов без ранений. Скилл проявлять негде, приходится шкериться и обстреливать. Стрельба и уровни хуже любой «Call of Duty». Ты мало наносишь урона, а враги много. Адам — слабак с регенерирующимся здоровьем, хотя по сюжету крутой киборг. Интеллект врагов отсутствует.
Тайфун — бесполезное оружие, а столько хайпили. Написано, 8 метров радиус, но едва 2-3 покрывает. Долго запускается, враги замедленно отбегают, рискованно подходить в толпу.
Стелс
Для оглушения врагов нужна энергия, это смешно.
Враги слишком быстро обнаруживают и слишком долго ищут. Это плохо, когда в стелс игре выгоднее загрузить сохранение, чем ждать пока враги отстанут. Слишком линейные коридоры для стелса, слишком кучно враги стоят, мало возможностей. Сложно по одному тихо вырубать, сложно после тревоги отсиживаться, или бежать дальше. Стелс будто по дизайну рассчитывали на полную невидимость и избегание врагов, чтоб игрок загружал сохранение при ошибке, а не играл дальше. Я б сделал реакцию врагов хуже и время поиска и тревоги меньше.
Стелс убогий, с таким управлением неприятно прятаться, скучно и нудно. В «Dishonored» лучше намного. Но стелс всё равно приятнее перестрелок.
Магазин, инвентарь
Патроны занимают место в отличие от первой части. Инвентарь маленький, места не хватает даже после трёх апгрейдов. Патроны и оружие много места занимают. Нет склада в городах для продажи предметов потом, или для экспериментов с разным оружием. Игра ожидает, что я заранее знаю, какое оружие понадобится в дальнейшей игре. Можно носить всего пару оружий, ракетница и другие огромные пушки мешают скорее. Выгоднее носить мелкие и несмертельные, т.к. стелс приятнее стрельбы.
Инвентарь не нужен в таком виде совсем, очень небалансный. Либо нужно сделать рюкзак больше, как в РПГ хорошей, либо убрать его и сделать как в «Call of Duty»: 2-3 оружия с собой, остальное на склад, лечение, ману и гранаты на горячие клавиши с ограничением количества. Сейчас инвентарь — фарс.
В магазине никогда не думал, что покупать. На всё хватало денег, продавать предметы даже не обязательно было.
Графика, кинцо
Игра выглядит отвратительно: всё одноцветно оранжевое и блестит. Люди уродливые, подсветка предметов страшная, но без подсветки предметы не видно, даже с ней ничего не видно, ужасный дизайн и движок.
Нет ближней атаки для ящиков. на уровнях куча мусора, а патронов мало. Хакерская мини-игра раковая, как и 99% мини-игр в играх.
Игра начинается с катсцены, потом по кабинету идёшь два метра, потом катсцена во время ходьбы, две секунды катсцены из камеры слежения лифта — отличное начало.
Катсцену при приземлении показывают каждый раз. Жалел, что покупал апгрейд, но без него я б умирал каждые два шага. Слишком много катсцен, часто пускают на две секунды страшную пререндеренную катсцену, а потом продолжают катсценой на движке. Почему нельзя сразу на движке показать и не тратить время людей?
Как понять, что игра говно? Чтоб забраться по лестнице нужно нажать Е, и игра от третьего лица становится. Много раз писал об этом.
В первой части работали зеркала, тут нет. Не надо вставлять зеркала в игру, если не программировать их. Отсутствие отражения всегда жалко выглядит, особенно когда в первой части было.
Нет движения в городе, люди и машины стоят на месте. Нелепо выглядит, когда одни и те же NPC рисуют на стенах каждый раз или ссут — плохо сделали город. Открытый мир особо не нужен.
Выводы
Спецкостюм лучше в «Crysis», стелс в «Dishonored», стрельба даже в «Call of Duty», РПГ в «Fallout: New Vegas». Всю игру или болела голова от геймплея, или хотелось играть в перечисленные игры, а не в «Deus Ex: HR».
Нравится, что тихая, размеренная игра, не дёргают, спокойно дают ходить. Не совсем для имбецилов делали. Не направляют по игре каждую минуту, а дают свободу, сколько есть, можно убивать почти кого хочешь и сохраняться вручную. Музыка, звуки и озвучка неплохие в основном.
Игра играбельная, потому что из разных элементов сделана: шутер, стелс, апгрейды, открытый мир, сюжет. Каждый отдельный элемент средний или плохой, но если б каких-то не было, то даже не прошёл бы, наверное.
Не рекомендую. В «Mankind divided» играть не буду, т.к. не покупал там очевидно продолжают тупой сюжет и тот же плохой геймплей.
3/10
The Missing Link
Ненужное дополнение в середине сюжета «Human Revolution», в котором происходит филлерный сюжет на корабле, где эксперименты под водой проводят — не киберпанк, а шлак фантастики. Геймплей ещё хуже оригинала. Прошёл ради ачивок только.
Баба пытает Адама, но потом хорошей оказывается, а злодей — мужик. Начинается ужасно сверхлинейно, обязательным стелсом и перекатами, нужно ждать пока NPC пройдут в тесных коридорах. Чтоб ещё удлинить дополнение, разработчики сделали между частями корабля 30 секунд ожидания каждый раз, и несколько раз долго катаешься на лифте — пиздатые решения.
Люди в чёрном и шлемах напоминают пародию на пародию на нацистов, как в «Wolfenstein: TNO», нелепо выглядят тут. Непонятно, куда они смотрят. Новый трюк игры – враги много курят. Сто лет приходится ждать пока сдвинутся, стелс ужасный. Если стелсом проходишь, приходится слушать убогие речи и диалоги NPC.
Туда-сюда заставляют ходить четыре раза по одному уровню. Я понимаю, если б что-то менялось, но только в четвёртый раз враги другие, а три раза повторяешь путь просто — ленивый дизайн, лишь бы раздуть контент. Теоретически, если стрелять, то разнообразнее повторный геймплей, но стелсом это буквально потеря времени.
Негр разговаривает с шотландским акцентом, которого офк озвучивает самый белый человек, а в конце он с русским акцентом говорит. Эти пидорасы из Eidos заебали извращать расы. We're hitting racebending levels that shouldn't even be possible.


По сюжету идиотский поиск доказательств для бабы, клишейный злодей и ещё больше делают Меган центром сюжета. Она бывшая баба Адама, которая два слова сказала в начале игры и что-то изобрела, но делают вид, будто она важнее всего, и игрокам должно быть не похуй. Для этого нужно прописывать персонажей и отношения, а не два слова сказать и уговаривать игроков, чтоб они вовлеклись и прониклись.
Лучше основной игры тем, что короче и меньше сюжета, в остальном так же или хуже.
3/10
P.S.
