Jedi Outcast, Jedi Academy
Мысли о двух играх «Raven Software» серии «Jedi Knight».
Общее
Это компьютерные игры на хорошем движке «Quake III», а не консольное кинцо. Можно свободно передвигаться по уровням, нет стен из воздуха и рельс, заставки пропускаются, есть небольшие секретные области. Почти классические стрелялки от первого лица и драки на мечах от третьего лица. Хорошо выглядят игры для своих лет, если прописать в блокноте нормальное разрешение и угол обзора. Угол обзора от первого лица маленький изначально, 80 градусов примерно.
Стрельба средняя: многие пушки косые и слабые, враги неадекватно бегают туда-сюда, появляются из воздуха, стоят в нелогичных местах для засады. Драки на мечах простые, это не «Devil May Cry», но неплохие и в играх «Звёздных войн», вроде, лучше не изобрели. В 2002-3 годах сделали хороший ближний и дальний бой и разные способности, пока «Биовари» и «Обсидиан» сосали хуй. Думаю, эти две игры в сто раз лучше новых игр «Звёздных войн» (ЗВ), хотя я их в глаза не видел.
Примитивные сюжеты, но логично продолжают «Возвращение джедая»: герои добивают остатки Империи, расследуют ситхов, помогают людям — намного правдивее седьмого эпизода. Люк открыл академию джедаев, участвует в событиях, а не скрывается как в фильме Абрамса. Кайл тут из прошлых игр 90-х, в которые я не играл.
Единственная несостыковка сюжета: слишком много ситхов и джедаев стало, но они нужны для разнообразия и геймплея. Или их добавили для правдоподобности, т.к. нелепо, когда в галактике всего два человека используют силу — сеттинг фильмов бедный, писал об этом. Книги и мультики, видимо, тоже расширяют мир и пытаются не противоречить фильмам особо.
Сценарий лучше начала KOTOR'а. KOTOR – будто реклама приквелов, т.к. сюжет такой же полностью, хоть и происходит 4000 лет назад. А игры «Raven» – самостоятельные произведения, сиквелы, не привязаны к фильмам, которые выходили в то время.
Jedi Outcast (2002)
Начинаешь без силы с бластером, меч и силу дают только через шесть больших уровней. Стрельба стрёмная, неотзывчивая, только из слабой и косой винтовки стреляешь в первых уровнях — плохое начало. Враги ведут себя неадекватно, умение играть проявлять негде. Будто хотели, чтоб игрок из-за укрытий отстреливался, как на консолях. Неинтересно стрелять, но приятно свободно ходить в сеттинге «Звёздных войн». За Кайла играешь, баба напарник, она выпендривается и нереалистично воюет.
Дизайн уровней плохой: часто ходить туда-сюда нужно, непонятно, куда идти в больших уровнях и что делают кнопки, лабиринтов много. Меня выебал уже первый уровень, где незаметный лифт не нашёл, который иногда опускается. Во втором уровне долго запрыгивал на холодильник и дальше искал дверь, у которой та же текстура, что и у неоткрываемых стен. В третьем уровне, оказывается, тёмная труба снизу одного края выдвигается иногда, и нужно на неё запрыгнуть. Я спокойно прошёл «Quake 1-2», «Doom 1-2», «Unreal», «Blood» и пр., но тут запутываюсь постоянно. Бросил игру на третьем уровне, искать дорогу и кнопки надоело.
Непонятно, какие компьютеры и кнопки нужно нажать, а какие декоративные, двери сливаются с фоном — ужасный визуальный дизайн. Внешне одноцветные серые коридоры идут сперва, потом чуть разнообразнее уровни, но выглядят всё равно скучно.
Голова болит от игры, не рекомендую.


Jedi Academy (2003)
Геймплей
Десять лет назад проходил много раз, тогда нравилась, и сейчас прошёл спокойно и не злился — уже показатель качества. Вид героя нельзя выбрать, поэтому я инопланетянином играю, а не 56% парнем.
В сиквеле многое улучшили: дизайн уровней, стрельбу, визуальный дизайн, разнообразие миссий, драки. Сразу начинаешь с мечом и силой, одна миссия только без меча. Разные способности джедаев используешь и меч, что уменьшает недостатки интеллекта врагов и стрельбы — спокойно убиваешь врагов.
Прокачиваешь способность перед каждой миссией, из восьми способностей можно пять прокачать до конца. Всего 21 миссия: 15 второстепенных, которых можно выполнить 12 на выбор, и 6 сюжетных. Просто из меню выбираешь и проходишь. То же самое сегодня могли б сделать в открытом мире, с NPC и диалогами, RPG системой, достижениями и пр., чтоб раздуть содержание игры и привлечь игроков побочными элементами. Но чем чище игра, тем лучше видно, хорошая ли она: лучше, чтоб люди запускали игру ради геймплея, а не ради маркетинговой системы, вроде дневных квестов «Blizzard». Больше элементов — не значит, что игра лучше.
В игре три стадии, после которых улучшают основные способности, дают новое оружие и сюжетную миссию. Постепенно сила героя и сложность игры повышаются, становится больше вражеских джедаев с мечами.
Задания сюжетно не самые серьёзные, с понятной целью. Разные задания по типу: убийства, беготня от монстров, погоня, починка, гонки, бомбёжка. Основные миссии долгие, обычные — короткие.









Внешне разнообразные локации. Понятные уровни, короткие и простые, но продуманные. Дизайн уровней проще, но лучше прошлой игры, не блуждаешь. Понятные кнопки, двери и предметы — почти не нужно искать, что делать и куда идти. Курсор меняется, если можно нажать на кнопку. Только нужно в паре мест использовать зрение, чтоб увидеть, что делать.
От третьего лица дерёшься мечом с широким углом зрения, я только так прохожу. Разные движения и трюки сделали, но скорее для красоты, а не глубокого геймплея. Пушки косые многие, стрельба стрёмная, но лучше прошлой игры, управление отзывчивее. Многие пушки сразу доступны, и после каждой стадии открываются более сильнее.
Враги не только штурмовики, меньше бегают туда-сюда, умирают быстро. Приятно молниями убивать. Геймплей простой, но играешь больше ради атмосферы и сеттинга. Против ситхов с мечами сложнее и неприятнее воевать. Они убивают за 1-2 удара, если не повезёт; непонятно, когда герой заблокирует удар, а когда он пройдёт; душно в конце. Можно бежать мимо врагов, не всех убивать, следовать заданию. В прошлой игре задания были «убить всех» вначале.





Меч иногда не возвращается нормально после броска, и другой меч иногда исчезает. QTE иногда нужно жать при столкновении мечей без подсказок. В миссии с Феттом не понять, что он изначально бессмертный — глупо, что сразу нельзя его победить.
Регенерация силы останавливается во время защиты и скорости — зря так сделали, т.к. высокие прыжок и бросок меча тоже тратят силу. Я б сделал прыжки бесплатными, а прыжок от стены удалил бы, т.к. он никогда не нужен, но иногда мешает. Платформер неудобный в паре мест. Приземляться слишком больно вначале — не по-джедайски.
Звук приземлений плохой в обеих играх, как в «Black Mesa» почти. Камеры обеих игр звучат некрасиво, и их не сломать даже. Бластеры звучат при попадании в стену так же, как при выстреле – часто думаешь, что сзади враги стреляют, хотя это просто приземлились выстрелы врагов спереди.
Казуальная игра, но приятно бегать джедаем, высоко прыгать, зачищать молниями обычных врагов на лёгкой-средней сложности, потеть не рекомендую. За несколько часов игра проходится.
Сценарий
Перемещаешься по разным планетам, выполняешь задания, ходишь по миру. Иногда в места фильмов попадаешь с нового ракурса, иногда в новые, иногда в обычные коридоры. Сюжет большинства заданий нужен чисто для геймплея и атмосферы, не так важен.
Нравится небольшой размах сюжета, что большую часть времени не борешься против какого-то злодея, а мелкие задания по галактике выполняешь, не только против осколков Империи, не только на главных героях всё завязано.
Старыми местами и героями иногда кормят по делу, а иногда просто фансервис: Люк, Сокол, Чуи, Хот, Лея, Фетт, Татуин, из приквелов Корусант. Но старых героев просто упоминают на фоне, сюжет игры прошёл для них без последствий. Даже после победы игрока над Феттом он не умер, а просто улетел — бессмысленный бой. Кайл из прошлых игр ходит рядом часто и разговаривает с игроком.






По сюжету злодейки выкачивают силу из разных мест, чтоб воскресить древнего ситха. Нормальная идея, но в конце буквальный призрак выглядит нелепо. Ситхов изобразили в виде фараонов — прохладная история.
Выкачивание из предметов и хранение в посохе силы звучит глупо, но, может, это тоже новая научная идея, как мидихлорианы, чтоб разнообразить бедный сеттинг, а может, из книг взяли.
Злодейки выпендриваются, хотя проигрывают игроку; правда, один раз в заставке выиграли, но удачно пощадили его. Им не идёт высокомерность, потому что они — проигравшие ситхи, но выпендриваются на победивших джедаев. Злодеек плохо прописали, они раздражают, клишейный бред несут, так что заставки лучше пропускать.
Ещё одноклассник клишейно выпендривается постоянно и ненадолго злодеем стал, но и его нормально не прописали, он не вызывает симпатий, чтоб было не плевать на его сюжет.






Выбираешь сторону своего персонажа прокачкой способностей: тёмные – урон, светлые – защита. Но это не влияет на сюжет, только Кайл и Люк комментируют прокачку иногда. Можно выбрать в конце только, убить одноклассника или пощадить.
Не самая лучшая игра, но хорошая и среди игр по «Звёздным войнам» лучше не знаю, рекомендую любителям. Классный боевик и стрелялка от «Raven Software» — создателей хороших «Heretic I-II», «Hexen I-II», «Quake 4» и «Singularity».
7/10
