Jedi Outcast, Jedi Academy

Мысли о двух играх «Raven Software» серии «Jedi Knight».

Общее

Это компьютерные игры на хорошем движке «Quake III», а не консольное кинцо. Можно свободно передвигаться по уровням, нет стен из воздуха и рельс, заставки пропускаются, есть небольшие секретные области. Почти классические стрелялки от первого лица и драки на мечах от третьего лица. Хорошо выглядят игры для своих лет, если прописать в блокноте нормальное разрешение и угол обзора. Угол обзора от первого лица маленький изначально, 80 градусов примерно.

Стрельба средняя: многие пушки косые и слабые, враги неадекватно бегают туда-сюда, появляются из воздуха, стоят в нелогичных местах для засады. Драки на мечах простые, это не «Devil May Cry», но неплохие и в играх «Звёздных войн», вроде, лучше не изобрели. В 2002-3 годах сделали хороший ближний и дальний бой и разные способности, пока «Биовари» и «Обсидиан» сосали хуй. Думаю, эти две игры в сто раз лучше новых игр «Звёздных войн» (ЗВ), хотя я их в глаза не видел.

Кайл и баба.
Кайл и баба.

Примитивные сюжеты, но логично продолжают «Возвращение джедая»: герои добивают остатки Империи, расследуют ситхов, помогают людям — намного правдивее седьмого эпизода. Люк открыл академию джедаев, участвует в событиях, а не скрывается как в фильме Абрамса. Кайл тут из прошлых игр 90-х, в которые я не играл.

Единственная несостыковка сюжета: слишком много ситхов и джедаев стало, но они нужны для разнообразия и геймплея. Или их добавили для правдоподобности, т.к. нелепо, когда в галактике всего два человека используют силу — сеттинг фильмов бедный, писал об этом. Книги и мультики, видимо, тоже расширяют мир и пытаются не противоречить фильмам особо.

Сценарий лучше начала KOTOR'а. KOTOR – будто реклама приквелов, т.к. сюжет такой же полностью, хоть и происходит 4000 лет назад. А игры «Raven» – самостоятельные произведения, сиквелы, не привязаны к фильмам, которые выходили в то время.

Jedi Outcast (2002)

Начинаешь без силы с бластером, меч и силу дают только через шесть больших уровней. Стрельба стрёмная, неотзывчивая, только из слабой и косой винтовки стреляешь в первых уровнях — плохое начало. Враги ведут себя неадекватно, умение играть проявлять негде. Будто хотели, чтоб игрок из-за укрытий отстреливался, как на консолях. Неинтересно стрелять, но приятно свободно ходить в сеттинге «Звёздных войн». За Кайла играешь, баба напарник, она выпендривается и нереалистично воюет.

Нужно спрыгнуть на трубу, которая иногда выдвигается.
Нужно спрыгнуть на трубу, которая иногда выдвигается.

Дизайн уровней плохой: часто ходить туда-сюда нужно, непонятно, куда идти в больших уровнях и что делают кнопки, лабиринтов много. Меня выебал уже первый уровень, где незаметный лифт не нашёл, который иногда опускается. Во втором уровне долго запрыгивал на холодильник и дальше искал дверь, у которой та же текстура, что и у неоткрываемых стен. В третьем уровне, оказывается, тёмная труба снизу одного края выдвигается иногда, и нужно на неё запрыгнуть. Я спокойно прошёл «Quake 1-2», «Doom 1-2», «Unreal», «Blood» и пр., но тут запутываюсь постоянно. Бросил игру на третьем уровне, искать дорогу и кнопки надоело.

Непонятно, какие компьютеры и кнопки нужно нажать, а какие декоративные, двери сливаются с фоном — ужасный визуальный дизайн. Внешне одноцветные серые коридоры идут сперва, потом чуть разнообразнее уровни, но выглядят всё равно скучно.

Голова болит от игры, не рекомендую.

«Jedi Outcast».
«Jedi Outcast».
1 of 2
«Jedi Outcast».

Jedi Academy (2003)

Геймплей

Десять лет назад проходил много раз, тогда нравилась, и сейчас прошёл спокойно и не злился — уже показатель качества. Вид героя нельзя выбрать, поэтому я инопланетянином играю, а не 56% парнем.

В сиквеле многое улучшили: дизайн уровней, стрельбу, визуальный дизайн, разнообразие миссий, драки. Сразу начинаешь с мечом и силой, одна миссия только без меча. Разные способности джедаев используешь и меч, что уменьшает недостатки интеллекта врагов и стрельбы — спокойно убиваешь врагов.

Прокачиваешь способность перед каждой миссией, из восьми способностей можно пять прокачать до конца. Всего 21 миссия: 15 второстепенных, которых можно выполнить 12 на выбор, и 6 сюжетных. Просто из меню выбираешь и проходишь. То же самое сегодня могли б сделать в открытом мире, с NPC и диалогами, RPG системой, достижениями и пр., чтоб раздуть содержание игры и привлечь игроков побочными элементами. Но чем чище игра, тем лучше видно, хорошая ли она: лучше, чтоб люди запускали игру ради геймплея, а не ради маркетинговой системы, вроде дневных квестов «Blizzard». Больше элементов — не значит, что игра лучше.

В игре три стадии, после которых улучшают основные способности, дают новое оружие и сюжетную миссию. Постепенно сила героя и сложность игры повышаются, становится больше вражеских джедаев с мечами.

Задания сюжетно не самые серьёзные, с понятной целью. Разные задания по типу: убийства, беготня от монстров, погоня, починка, гонки, бомбёжка. Основные миссии долгие, обычные — короткие.

Разные кадры игры.
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #6
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #7
Кислотный дождь.
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #9
Корусант.
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #11
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #12
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #13
1 of 9
Разные кадры игры.

Внешне разнообразные локации. Понятные уровни, короткие и простые, но продуманные. Дизайн уровней проще, но лучше прошлой игры, не блуждаешь. Понятные кнопки, двери и предметы — почти не нужно искать, что делать и куда идти. Курсор меняется, если можно нажать на кнопку. Только нужно в паре мест использовать зрение, чтоб увидеть, что делать.

От третьего лица дерёшься мечом с широким углом зрения, я только так прохожу. Разные движения и трюки сделали, но скорее для красоты, а не глубокого геймплея. Пушки косые многие, стрельба стрёмная, но лучше прошлой игры, управление отзывчивее. Многие пушки сразу доступны, и после каждой стадии открываются более сильнее.

Враги не только штурмовики, меньше бегают туда-сюда, умирают быстро. Приятно молниями убивать. Геймплей простой, но играешь больше ради атмосферы и сеттинга. Против ситхов с мечами сложнее и неприятнее воевать. Они убивают за 1-2 удара, если не повезёт; непонятно, когда герой заблокирует удар, а когда он пройдёт; душно в конце. Можно бежать мимо врагов, не всех убивать, следовать заданию. В прошлой игре задания были «убить всех» вначале.

Выбираешь миссию.
Выбираешь начальное оружие и гранату перед миссией.
Прокачиваешь способности.
Люк и Кайл комментируют выбор способностей три раза.
Выбираешь стиль меча после двух третей игры.
1 of 5
Выбираешь миссию.

Меч иногда не возвращается нормально после броска, и другой меч иногда исчезает. QTE иногда нужно жать при столкновении мечей без подсказок. В миссии с Феттом не понять, что он изначально бессмертный — глупо, что сразу нельзя его победить.

Регенерация силы останавливается во время защиты и скорости — зря так сделали, т.к. высокие прыжок и бросок меча тоже тратят силу. Я б сделал прыжки бесплатными, а прыжок от стены удалил бы, т.к. он никогда не нужен, но иногда мешает. Платформер неудобный в паре мест. Приземляться слишком больно вначале — не по-джедайски.

Звук приземлений плохой в обеих играх, как в «Black Mesa» почти. Камеры обеих игр звучат некрасиво, и их не сломать даже. Бластеры звучат при попадании в стену так же, как при выстреле – часто думаешь, что сзади враги стреляют, хотя это просто приземлились выстрелы врагов спереди.

Казуальная игра, но приятно бегать джедаем, высоко прыгать, зачищать молниями обычных врагов на лёгкой-средней сложности, потеть не рекомендую. За несколько часов игра проходится.

Сценарий

Перемещаешься по разным планетам, выполняешь задания, ходишь по миру. Иногда в места фильмов попадаешь с нового ракурса, иногда в новые, иногда в обычные коридоры. Сюжет большинства заданий нужен чисто для геймплея и атмосферы, не так важен.

Нравится небольшой размах сюжета, что большую часть времени не борешься против какого-то злодея, а мелкие задания по галактике выполняешь, не только против осколков Империи, не только на главных героях всё завязано.

Старыми местами и героями иногда кормят по делу, а иногда просто фансервис: Люк, Сокол, Чуи, Хот, Лея, Фетт, Татуин, из приквелов Корусант. Но старых героев просто упоминают на фоне, сюжет игры прошёл для них без последствий. Даже после победы игрока над Феттом он не умер, а просто улетел — бессмысленный бой. Кайл из прошлых игр ходит рядом часто и разговаривает с игроком.

Некоторые отсылки на старое.
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #20
Хот.
Фетт.
Jedi Outcast, Jedi Academy, image #23
Мусорная шахта.
1 of 6
Некоторые отсылки на старое.

По сюжету злодейки выкачивают силу из разных мест, чтоб воскресить древнего ситха. Нормальная идея, но в конце буквальный призрак выглядит нелепо. Ситхов изобразили в виде фараонов — прохладная история.

Выкачивание из предметов и хранение в посохе силы звучит глупо, но, может, это тоже новая научная идея, как мидихлорианы, чтоб разнообразить бедный сеттинг, а может, из книг взяли.

Злодейки выпендриваются, хотя проигрывают игроку; правда, один раз в заставке выиграли, но удачно пощадили его. Им не идёт высокомерность, потому что они — проигравшие ситхи, но выпендриваются на победивших джедаев. Злодеек плохо прописали, они раздражают, клишейный бред несут, так что заставки лучше пропускать.

Ещё одноклассник клишейно выпендривается постоянно и ненадолго злодеем стал, но и его нормально не прописали, он не вызывает симпатий, чтоб было не плевать на его сюжет.

Люк и Кайл.
Злодейка одна.
Одноклассник.
Ничего не объясняет количество джедаев.
Ситхи — фараоны якобы.
Нелепый призрак ситха.
1 of 6
Люк и Кайл.

Выбираешь сторону своего персонажа прокачкой способностей: тёмные – урон, светлые – защита. Но это не влияет на сюжет, только Кайл и Люк комментируют прокачку иногда. Можно выбрать в конце только, убить одноклассника или пощадить.

Не самая лучшая игра, но хорошая и среди игр по «Звёздным войнам» лучше не знаю, рекомендую любителям. Классный боевик и стрелялка от «Raven Software» — создателей хороших «Heretic I-II», «Hexen I-II», «Quake 4» и «Singularity».

7/10

62 views·1 share