Warcraft III
Мысли о сюжете, героях и геймплее третьего «Варкрафта», сравниваю со «Старкрафтом 2» (SC2) немного. Если вы не играли, то рекомендую попробовать оригинальную версию, а не «Reforged».
Общее
Сравнение WC3: RoC с SC2
По сравнению с SC2, в WC3: RoC логичнее сюжет, лучше связана борьба рас. Четыре расы, но за людей и нежить не воюешь с ночными эльфами, потому что по сюжету они в Калимдоре. Для WC3 не придумали «фракцию ночных эльфов на востоке», чтобы вставить её для геймплея, как в SC2 часто выдумывают. За людей в основном против нежити воюешь, потому что такой сюжет. Никто, кроме орков, не воюет против своей расы. Много миссий против неигровых племён: кентавров, бандитов, троллей, демонов и др. — богаче мир, чем в «Старкрафте». Играешь за открыто злые расы, творишь злые дела — не скрывают это и не обеляют героев. Не пытались сделать нежить милой и классной, как зергов в SC2: HotS.
Герои более прописанные, дольше и подробнее представляют персонажей, их изменения и решения. Сюжет разнообразнее и быстрее движется, постоянно происходят события, не тратят миссии на филлерные задания и «собирание армии». Только за ночных эльфов друидов будишь.
Глобальный сюжет RoC простой, но хороший: демоны возвращаются, нужно остановить их, но достигается это круто, окольными путями, через истории отдельных персонажей, которые на первый взгляд не связаны. Сюжет похож на фентези книгу, типа Перумова.
Медив пытается объединить три расы, пророчества о демонах намекают, что драки между собой бессмысленны. Есть ощущение загадки, мира за пределами происходящего. Король-лич служит демонам, ослабляет людей и эльфов, но пытается освободиться от влияния Легиона. Тралл путешествует в Калимдоре с другом Громмом, рассказывают историю орков с демонами. Большая история Артаса, моего любимого героя, который с орками и нежитью воюет, пытается спасти своих людей и отомстить за них, но в порыве чувств в итоге стал нежитью и организовал приход демонов. За хороших и за откровенно плохих героев играешь, Артаса не выставляют праведным, как Керриган. Ночные эльфы рассказывают предысторию 10.000-летней давности и организовывают оборону. Много простых, но прописанных персонажей во времена, когда их ещё не извратили в «World of Warcraft», «Heroes of the Storm» и «Hearthstone».
Более взрослый и тёмный сюжет в WC3. В SC2 могут миллионы протоссов и людей умирать, планеты целые, но близко и подробно ничего не показывают, поэтому эмоций не появляется. Тут же сразу орки убивают мирных людей, приносят их в жертву, потом их в зомби превращают — очень депрессивная кампания Артаса — видно вблизи модельки людей, они говорят и кричат.
Геймплей
WC3 крут прежде всего геймплеем: это стратегия с идеальным дизайном и управлением, где всё четко, понятно и красиво, в других такого не встречал до SC2. «SpellForce: The Order of Dawn» можно лакончично критиковать как «не Warcraft III». В «Старкрафте 2» улучшили механику, по сравнению с ним WC3 выглядит неидеально, но для 2002 года он был волшебной игрой. Потрясающая музыка и визуальный дизайн, иконки и звуки Близзы использовали во многих своих следующих играх.
После SC2 видно проблемы в WC3: слегка широкие модельки войск, кривая земля или выбор пути, спотыкаются друг о друга воины, плохой выбор целей, расстояние агрессии и приоритеты атаки – для 2002 года было круто, но в SC2 улучшили это. Дизайн миссий не самый лучший, его тоже в SC2 улучшили: защищаться 30-45 минут — слишком много, медленный геймплей весьма, мало воинов. Ещё я никогда не понимал идею налога, как минимум в кампании.
Дизайн миссий простой и прямолинейный, скучные второстепенные квесты. В основном сюжетная кампания, а не геймплейная. Хорошо учат новым элементам: сперва воюешь без строительства, потом строишь и убиваешь, новых героев и войска добавляют постепенно, локации миссий хорошо меняются.
Прикольно, что все стороны состоят из разных компонентов, не как зерги, и они сюжетно объединяются в течение кампании. В Альянсе люди, эльфы, гномы и маги. За нежить воюют предатели-люди, разные мёртвые существа и нерубы. В Орде — орки и тролли, потом ещё виверны и таурены. У Ночных эльфов — эльфы, друиды, светлячки, грифоны, драконы, дриады и т.д.
Орки
Я глубоко ненавижу идею «мирных, благородных, хороших орков»: это извращение Толкина; левая идея, будто «нет плохих рас, есть лишь плохое воспитание, при желании все изменятся». Тут воспитанный людьми маг Тралл как-то стал главой Орды, и будто бы орки тоже изменились. Как в «Mass Effect 2» хороший Рекс стал вожаком, и будто кроганы сразу изменились, что, естественно, не так. Даже в WC3 орки жестокие и воинственные по природе, но их изображают хорошими и цивилизованными, потому что Тралла таким сделали, но один лидер не меняет природу вида. В первых частях орки были по природе жестокие, воевали с людьми, но в WC3 их оправдывают влиянием демонов.
На вики орков «Варкрафта» вообще изображают подобием эльфов Толкина: они были мирные и классные, а демоны их совратили и покрасили в зелёный, как Мелькор извратил некоторых эльфов в орков – полное переворачивание Толкина. Буквальные извращённые эльфы в WC3 тоже есть – сатиры и наги. Многие имена и названия украли в «Варкрафт»: Тирион из Толкина, Дуротан похоже на Денетор; Ашенвейл на Пашендейл, а Нордрассиль напоминает Иггдрасиль.


Если в фентези хотят делать благородных варваров, то не называли бы их орками просто, но в WC3 даже сделали сходство с Толкином в том, что орки подчинялись демонам, а во «Властелине колец» орки подчинялись Саурону.
Ну и Толкин ассоциировал орков с неграми или азиатами, ордами юга и востока: они были тёмные или жёлтоватые, маленькие, слабее людей; страшными варварами, каннибалами без культуры. Но в современности орков делают зелёными и большими, сильнее людей, и даже убирают им жестокие и глупые черты характера, так же как в современных фильмах негров делают умными и моральными, хотя природу не изменить фильмами и играми. Людей в WC3 вот сделали высокомерными и глупыми: король вялый, будто Теоден во власти Сарумана, он и Антонидас игнорируют чуму и Медива, в TFT людей превратили в неадекватных «рейсистов» к эльфам и т.п.
Критика сюжета Reign of Chaos
Кампании людей и нежити
Пролог нужен как обучение, чтобы представить трёх героев и завязку сюжета. За людей две миссии воюешь против орков, а потом последовательно против нежити. Орки Чёрной Скалы предвосхищают демонов и пригодились потом, чтобы Архимонд «дал инструкции Кел Тузаду».
Артаса слишком резко и неадекватно считают радикальным. В Стратхольме жители правда превращаются в зомби и нападают на живых, и Артас — принц, но его кинули Утер, Джайна и даже обычные рыцари. А через два дня они вернулись и говорят: «Вау, Артас всех убил», хотя они могли остаться и увидеть зомби и демона своими глазами. Зомби они уже видели в предыдущей деревне.


Малганис сбежал, потому что хотел сделать принца Артаса рабом через меч, но Король-лич обманул его, и Артас отомстил демону. Потом Артас бродил по Нортренду и стал страшным – вот, что жизнь без Солнца сделает с вашей кожей и волосами, поэтому выходите на улицу.
Странно, что Артас убил отца, но не стал править людьми и разрушать страну с трона, ведь ради этого его подчиняли через меч. Вместо этого он яшкался с нежитью и воевал с людьми, должность принца и короля не пригодилась. Жаль, конечно, начинать кампанию за нежить с первого уровня и без хаос атаки Фростмурна.
Странно, что Тихондриус не знал о предательстве Короля-лича, ведь по плану демонов Артас не должен был убивать Малганиса. Странно, что именно Кел Тузад нужен для призвания Легиона, хотя он — обычный некромант по модельке.
Смешно, что лес эльфов представлен непроходимым, и нужно ВОРОТА искать в лесу, чтобы пройти. Лучников эльфов и ночных эльфов сделали женщинами. Это распространённый мем, «женщины – лучницы», будто чтобы стрелять из лука не нужна сила. Фетишизируют эльфиек-воинов, хотя у Толкина парни эльфы воюют, а не женщины. У ночных эльфов мужики – спящие друиды – непонятно, как эльфы размножаются, если один пол спит постоянно.
Странно, что Король-лич всё-таки призвал Архимонда, если он против демонов, а не взбунтовался раньше. Две кампании он почти не противостоял демонам, нежить честно за Легион воевала. Артас только убил Малганиса и сказал Иллидану убить Тихондриуса и череп Гулдана. Что Король-лич бы делал, если б Архимонда не победили? Может, у него нет полной свободы воли, и у Артаса и Кел Тузада тоже, не знаю.
В WC3 есть пророки и провидцы, хотя они нужны, чтобы писать сюжет игр, как в SC2. Герои антиклиматично умирают (Сильвана, Мурадин, Утер), сцены не очень кинематографичные, но сюжет неплохой, поэтому в детстве я всегда хотел книги по WC3, чтобы подробно о каждой сцене прочитать.
Кампании орков и эльфов
Кампании орков и эльфов уже не такие интересные, приключения Артаса – ядро RoC, там сюжет самый прописанный и эмоциональный. Орки просто дерутся в Калимдоре и выживают, о неинтересной связи орков с демонами сказали, на проблемы жестокого Громма плевать. Не знаю, почему Тралл так мирно ведёт себя с людьми, не хочет их убивать, хотя обычные орки три дня без убийств не могут прожить, и сами люди с орками не дружат.
Сюжет Громма неплохо показывает силу и интеллект Легиона. Демоны и Плетью с Королём-личем командуют — уничтожили людей и эльфов их руками — и хитро убили Кенариуса с помощью орков и крови демона, орков поработили многих – учатся на событиях 10.000-летней давности. Демоны — интересные, умные враги, но в TFT демоны уже отупели, превратились в банальных дикарей.
Тралл фигнёй страдает у Оракула – узнаёт то, что знает и так, и что Медив мог давно сказать. Медив позволил свершиться сотне битв людей и орков, чтоб Джайна с Траллом пришли к нему в гору и объединили силы, хотя он мог прилететь и организовать сразу союз. С эльфами союз он мог так же быстро устроить, но для интереса на конец игры оставил это и дал эльфам повоевать с людьми и орками. Люди с орками подружились за пять секунд, будто они не разные виды, которые всегда воевали. Представьте, во «Властелине Колец» люди с орками б легко объединились против Саурона.
За эльфов борешься с демонами и собираешь армию, персонажи скучные. Единственная драма – с Иллиданом. Он в прошлый раз заигрывал с демонами и предал эльфов, поэтому его заточили навечно. Но Тиранда забыла его преступления или игнорирует их, не слушается своего парня, великого Фуриона, и освобождает Иллидана, потому что МОЖЕТ БЫТЬ он поможет на этот раз – очень глупое и эмоциональное поведение. Тиранда конкретно раздражает, Мэри Сью тупая: обвиняет Фуриона в том, что он спал, хотя все друиды спят, и нам не раскрыли, почему они это делают. Она игнорирует людей и орков, хотя эльфам нужны союзники против демонов. На месте Фуриона, я б бросил её. У Тиранды логика тупого Громма: «Сделаю что-то неправильное РАДИ ПОБЕДЫ» — Тиранда Иллидана освободила, Громм крови выпил – в итоге оба только хуже сделали.
Иллидан сразу же забрал череп Гулдана и стал демоном, Тиранда оказалась неправа, но Фурион это не припомнил ей, тряпка. Иллидан убил Тихондриуса и съел череп, который разрушал лес, стал демоном и ушёл — вот вся его «помощь» и участие в сюжете, одна миссия в RoC. Если череп так важен, то эльфы могли сломать его.
Медив, конечно, дауном был в предыстории: впустил иммигрантов орков в мир и думал, что они будут мирно жить. Из-за орков Легион два раза вторгался, и орки с людьми постоянно воевали – всё из-за Медива. Поэтому границы мира нужно держать закрытыми — правильная мораль.
Что произошло в последней заставке, я никогда не понимал полностью. Для меня – светлячки собрались и убили Архимонда, сила эльфов победила опять. Но герои говорят о том, что после смерти Архимонда эльфы станут смертны и потеряют контроль над природой — откуда это взялось, я не знаю. Если из-за взрыва демона сломалось дерево, то это глупо, ведь демонов и Архимонда победили без убийства дерева раньше. Смертность и «слабость» эльфов никак не проявили себя в TFT – просто сказали пустую, нелогичную фразу.
Критика сюжета The Frozen Throne
TFT не такой крутой сюжетом. Мультиплеер играют в TFT, и его с WC3 ассоциируют, но когда кампанию и сюжет WC3 вспоминаю, я думаю только о RoC. В TFT глупее сюжет, больше несостыковок, много шуток и пасхалок добавили в серьёзный сюжет.
В геймплей добавили руны, корабли, новых героев и существ, магазин и предметы. Более ролевой сделали игру, а кампания за орков – предтеча WoW. Вроде войска лучше передвигаются, баланс рас изменили.
Кампания эльфов
За эльфов и Маев преследуешь Иллидана. Это логично, т.к. Тиранда его освободила незаконно, убила стражей, а Иллидан превратился в демона и работает на демонов.
Я никогда не понимал, почему Иллидан сознательно работает на демонов. Сперва он уничтожал Трон Оком, после провала сбежал в другой мир, к нему прилетел демон, и Иллидан опять служить ему стал. Непонятно, что будет если он откажется. Демонов нет в мире, демонов нет даже в Дреноре, демоны проиграли в RoC, зачем слушаться их? Я бы понял, если б за уничтожение Трона Иллидану пообещали бы много силы, но он только ради демонов старается! В заставке он согласился работать на Килджедена, не думая.
Почему демоны уничтожают Трон? Нежить не предавала Легион открыто, только Артас убил Малганиса и подсказал Иллидану о черепе, но об этом никто не знал. Демон говорит «Король-лич прервал пакт», что бы это ни значило.
Почему наги вышли на сушу и слушаются Иллидана? Видимо, потому что они злые монстры, не любят ночных эльфов и захватить сушу хотят, как в кампании Маев они сами сказали. Хотя в кампании Альянса они уже стали хорошими, не хотят всех убить, а помогают эльфам по доброте душевной – сценаристы не прописали логично мир, а пишут то, что нужно для сценария. Наги — часть ночных эльфов, которая давно сговорилась с Легионом.
Маев как-то умеет читать орочьи руны Гулдана, хотя ночные эльфы впервые увидели орков в RoC. Непонятно, как и кто достал череп Гулдана с неизвестных островов для убийства леса. Маев зовёт на помощь Фуриона, но эти дауны уже отпустили Иллидана один раз — я б на месте Маев сомневался в их полезности. Маев не знала, что Иллидан хочет с Оком делать, но на всякий случай сказала Фуре и Тиране торопиться.
Тирана – самый конченный персонаж: раньше она освободила преступного Иллидана, убила кучу эльфов и избежала наказания, потом она бросилась ловить его, когда о нагах узнала, но потом тормозится, чтобы помочь Келю и людям, хотя в RoC она презирала людей и орков — она делает то, что нужно сценарию. В TFT её альтруистичной рисуют, а Маев — плохой эгоисткой, потому что ей важнее главную цель выполнить: всего лишь остановить демона с артефактом, который уничтожает «крышу мира».
Маев изображают плохой, потому что она соврала Фуриону, чтоб не отвлекаться от Иллидана, но если б она сказала правду — «Тиранда свалилась в реку, и её унесло» — Фурион бы ушёл спасать Тиранду, а не останавливать разрушение Ледяного Трона, от которого «вся Земля стонет»? Вряд ли. Маев соврала, потому что сценаристы её злой сделали, хотя она права во всех своих поступках.
Иллидан настолько плохой, что его навечно заточили в клетку, его даже брат хотел казнить, но раз Маев соврала ради благой цели, то её изображают злодейкой хуже Иллидана, а Иллидану разрешили помочь – и это в одной заставке: за пять секунд Фурион изменил мнение с «убить брата» на «да пофиг, пусть поможет» – идиотизм.
Иллидан убил кучу эльфов, стал демоном, работает на демонов, которые мир пытались уничтожить недавно, пытался Нортренд сломать и ещё преступления 10.000-летней давности остались, после которых его навечно заточили — но за спасение одной эльфийки его отпустили, говорят «он искупил свои грехи», а злодейкой изображают Маев, потому что она охотится за злодеем и преступником. Фурион и Тиранда её считают «помешанной», а не себя. Мозг от идиотизма взрывается.


Конечно, пониманию сюжета не помогает то, что о правительстве и законах эльфов ничего не рассказали – все делают, что хотят, живут в анархии. Тирана и Фура не подчиняются никому, хотя она «священник», а он – главный друид. Но ещё есть некие законы эльфов, по которым Иллидана всё-таки заточили 10 тыс. лет назад, и Маев гоняется за Иллиданом, следуя этим законам, но Тирана и Фура хуй клали на законы. Они его отпустили из-за непотизма, потому что он спас любовницу Фуриона, Тирану, а не по законам эльфов или потому что Иллидан правда искупил грехи. Но в игре они делают вид, что спасение одной жизни правда искупает все преступления, хотя одно хорошее дело не отменяет тысячу плохих. За плохие дела его нужно наказать в любом случае, а потом наградить за хорошее.
Тиранда говорит ещё «Иллидан больше не опасен», раз он её спас, что нелогично, и потом Иллидан опять попытается уничтожить Нортренд, так что глупая Тиранда и Фурион опять ошиблись в суждениях. Было б прикольно, если б ночные эльфы на этот раз пришли на помощь нежити, т.к. с точки зрения Фуриона уничтожать «крышу мира» неправильно.
У ночных эльфов глупые любовные треугольники: Маев-Фура-Тирана и Иллидан-Тирана- Фура, хотя любви не чувствуется ни у кого, и непонятно, за что они любят друг друга.
Кампания Альянса
Начало сюжета за Альянс – дебильный «рейсизм» людей к эльфам, которого не было в предыдущей игре. В RoC в Альянсе все мирно жили и воевали рядом, но тут люди неадекватно ненавидят сильных магов эльфов и отказываются рядом воевать. Ещё они запрещают эльфам принимать помощь наг против нежити даже ради выживания и победы, хотя люди наг раньше даже не видели, насчёт них не написали законов ещё — очередная неадекватная пропаганда «рейсизма». Келя совратила нага, и он к Иллидану пошёл. Зачем Иллидану эльф, откуда он о нём узнал и как он знал, что сможет приманить его – никто не знает.
О магии эльфов бред придумали: эльфы теперь якобы «зависимы от магии» с рождения, и раз Артас испортил колодец эльфов, то им нужен новый источник магии. Непонятно, что это значит, сил они не потеряли. Люди, орки, наги, ночные эльфы и прочие спокойно колдуют, им не нужен колодец или «магия». Имхо этот глупый сюжет сделали, только чтобы объединить «бедных изгоев» с Иллиданом, умнее причины не придумали.
Нага предлагает использовать демонов как новый источник магии, что глупо: мы почти весь RoC против злых демонов воевали и с трудом победили их, но тут говорят «да они просто источник магии». Имхо сценаристы написали определённые события, а потом пытались подстроить сюжет и мир под них. Потом эльфы воюют с ночными эльфами, которые недавно им помогли против нежити, и никто даже не упоминает это предательство. Дальше эльфы и наги воюют с демонами в Дреноре — сюжет остановился, по сути. Только дренеев встречаем, которых жутко извратят в WoW.
Кель – ужасный персонаж: то он скромный перед ночными эльфами, то честный и благородный перед людьми, то мгновенно стал рабом и фанатиком Иллидана, хотя он ещё ничего хорошего не сделал ему.
Иллидан такой клоун: рассказывает о Магтеридоне и о недавних событиях Дренора, хотя он 10 тыс. лет в тюрьме провёл. Демоны стали карикатурными клоунами уровня злодеев «Diablo III», совсем не как в RoC. Там они хитрые и умные, создали крутой план вторжения и уничтожения врагов чужими руками. Тут Магтеридон говорит «я сильнее всех, ууу», Килджеден угрожает Иллидану в виде иллюзии, хотя непонятно, что он ему сделает, если тот откажется.
Иллидана неким хорошим парнем изображают, который помогает разным народам, хотя мы не видим этой помощи — Иллидан только использует их для войны и службы демонам. Артаса вот не выставляли героем в кампании за нежить. Кель согласился служить демонам за обещание магии, что бы это ни значило, и за пять секунд стал фанатичным слугой Иллидана. Наги служат Иллидану, видимо, просто потому что он их призвал; своих лидеров и целей у них нет – тупая раса. Оба народа идут в Нортренд по приказу демонов и не спрашивают: «Как война с нежитью на севере поможет нашему народу?» Что Иллидан для них сделал хорошего? Эльфам он только пообещал непонятную магию, а наг только пробудил — они только воевали и умирали за него, но пользы не получили. Явно помог Иллидан только дренеям — победил демонов их мира — но они в Нортренд не пошли вот.
Кампания за Альянс получилась ближе к ролевой игре: либо нет воинов нормальных, потому что только эльфами играешь, либо нет строительства даже. Сюжета мало, много миссий просто дерёшься с демонами или нежитью.
Кампания нежити
Артас убивает людей в первой миссии, но на словах он правит королевством и волнуется о своём наследстве – это настолько тупо, что и обсуждать стыдно.
Никогда не понимал, почему Артас теряет силы. Сказали, «кристалл для меча сделан из Трона, и из него силы вылетают», но это же бред. Как он заткнёт дыру потом? Две кампании RoC Артас спокойно жил и не терял силы из-за меча. Если Король-лич заранее задумал объединиться с Артасом и знал о потере силы из-за меча, то почему он ждал момента, когда Артас начнёт умирать, и враги к воротам подойдут? Артас мог поехать в Нортренд сразу после всех дел в RoC и спокойно объединиться с Нерзулом.
Раз «Король-лич теряет силы», Сильвана и баньши внезапно освободились от его власти. Артас и Кел Тузад не освободились вот. Из-за слабости Короля-лича и повелители ужаса начали контролировать некоторую нежить, но не Сильвану и не баньшей. Управление нежитью нелогично и непрописано, как и управление зергами в SC2: HotS.
Сильвана скучно воюет с повелителями ужаса и, конечно, побеждает их, потому что её решили сделать важной героиней, хотя она была обычной баньшой. Она была обычной баньшой в RoC, но в TFT превратилась в нового героя и научилась управлять нежитью – TFT противоречит RoC.
Сильвана баланс сил игр сломала: одними баньшами она победила троих повелителей ужаса. Артасу для этого потребовалась армия людей и волшебный меч, а Тихондриуса убил Иллидан с силой черепа Гулдана. Повелители ужаса – не слабаки, но в TFT бывшая баньша без всей силы нежити победила целых троих — просто смешно. TFT настолько нелепо противоречит RoC, что я почти не хочу каноном его считать.
Главное, в чём смысл кампании Сильваны, на что потратили её возвышение, кроме добавления нового героя в «Heroes of the Storm»? В конце игры Артас стал Королём-личём, и Сильвана по идее снова рабом стала, как и вся нежить – сюжет Сильваны ушёл в молоко (хотя в WoW, конечно, магически Сильвана осталась со свободой воли). Просто баба убила или подчинила нескольких парней – пример для подражания для девочек.
Сценаристы ошибаются в каждой главе: Гаритос раньше считал предательством даже разговор с нелюдью, его даже не интересовала их помощь в час нужды, но в главе Сильваны он… сговорился с нежитью за пять секунд – ужасно высосанный сюжет, никакого постоянства, на пофиг писали, стыдные ошибки делают. Сильвана его предала, т.е. изначальный «рейсист» оказался бы прав об этой нелюди.
Король-лич в RoC был крутым махинатором и провидцем, но он прогадал с Иллиданом – не увидел, что уничтожение черепа Гулдана приведёт к попытке уничтожения Трона Оком Саргераса. И он не предсказал освобождение Сильваны и планы Килджедена – Нерзул слишком испортился, не соответствует предыдущей игре.
В царстве нерубов лавкрафтовские отсылки. Короткий путь под землёй – как Мория во «Властелине колец». Только откуда у нерубов цивилизация? Как жуки строили тоннели с ровными стенами, паучьи статуи и прочее? Три главы в царстве нерубов просто растягивают путешествие, сюжетно там ничего нет.
Я всю жизнь считал, что Иллидан в конце умер, потому что Артас победил, ему нет смысла оставлять Иллидана в живых, и разрез на всё тело показали. Но Близзтард в какой-то момент после выхода игры серьёзно решили переписать историю, чтобы не убивать популярного героя и запихнуть его в богомерзкий WoW. Они серьёзно пытаются нас убедить, что в этой драке Иллидана просто ранили, и будто разработчики всегда так задумывали.
В конце игры дерутся два крутых парня, которые уже дрались вничью в RoC; игроки играют за Артаса, который терял силы всю кампанию, а Иллидан пытался убить Короля-лича и Артаса. Показывают эпичный бой с явным врагом и победу. Игроки победили врага кампании и прошли игру, Артас выжил и победил, а Иллидан поплатился по-настоящему за все свои грехи – отличная награда и концовка игры.
Насколько тупой сюжет был бы, если б Артас просто РАНИЛ Иллидана. Получилось бы: «Мы не хотим популярного героя убивать. Артас как бы победил, но без причины не добил своего врага, а после этого злодей Иллидан в который раз будет строить козни, потому что все его неадекватно щадят» – полный рак был бы.
В самом конце, как я понимаю, Артас больше не умирает, он объединился с Королём-личём, и из-за этого Нерзул «освободился от тюрьмы». Не понимаю, зачем он сел на Трон в конце, не будет же он всё время там сидеть, хотя я не знаю, какие цели у нежити могут быть в будущем. В WC3 нежить только исполняла волю Легиона, а потом спасала Нерзула — может, у неё нет своей цели, и это нормально: в «Disciples II» нежить исполняет волю богини иногда, а в остальное время не показывается.
Итого
WoW я каноном не считаю, там слишком много ереси, которая противоречит WC3, помимо вида дренеев, свободной Сильваны и живого Иллидана. «Reforged» — дерьмо, после которого презирать Близзард стоит, потому что они убрали из магазина оригинальный WC3 — заставляют играть в переиздание, не уважают фанатов и игроков.
TFT всего спустя год после RoC вышел, но уже заметно испортился сценарий – не знали, что писать. Диалоги хуже, сюжет хуже, логика и мотивации героев хромают, пару раз противоречат предыдущей игре. Удивительно, как в детстве мозг принимает за логичную правду всё, что говорят в игре или фильме, но если логически анализировать, то многое рассыпается.
Рекомендую кампании WC3 для ознакомления и ради геймплея.
