Starcraft 2
Перепрошёл кампании «Старкрафта 2», представляю новые и более подробные мысли о сюжете игр после прошлой статьи, сравниваю разные части.
Wings of Liberty
Хвалю структуру сценария и миссий
Нравится сюжет WoL намного больше продолжений. В нём не просто «собираешь армию и со злодеем борешься», как в HotS и LotV собираешь разные войска и борешься с Менгском или Амуном. В WoL собираешь артефакты, зарабатываешь деньги, помогаешь колонистам и партизану Тошу, за Зератула играешь протоссами и с двумя злодеями борешься, Менгском и Керриган. Намного живее и интереснее мир, разных игроков больше: кроме действий Рейнора Менгск работает с Тайкусом, Валериан за спиной отца Мёбиус создал, артефакты собирает и флот украл, Тош воюет, колонисты спасаются и в лаборатории помогают, Зератул создал задел на сиквел, сказал не убивать Керриган. HotS и LotV намного беднее и примитивнее.
В WoL разветвлённая кампания, миссии каждой ветки логично связаны друг с другом. Спас колонистов от зергов – уничтожаешь заразившуюся колонию – уничтожаешь ещё зергов или спасаешь людей от протоссов. Нашёл адъютанта – узнал об Одине и репортаже – захватил Одина – провёл репортаж против Менгска. Достал Тошу минералов – газа – освободил заключённых, чтобы Тош воевал против Менгска. За протоссов сюжет пророчества и т.д.
В LotV и HotS не так, там линейный сюжет, все задания обязательные, по 2-3 миссии на каждой планете, нет выборов прохождения, только пару раз выбираешь, на какую планету сперва лететь. Посмотрите картинки со структурой миссий каждой части. Некоторые миссии WoL второстепенными кажутся, можно не все сделать для прохождения игры, но сюжетно они хорошие, и приятно заниматься не только борьбой со злодеем и собиранием войск, выбирать задания в живом мире. В HotS и LotV миссии часто не связаны сюжетно, следующая миссия не вытекает из предыдущей. Например, на Чаре миссия с Загарой не связана с убийством Уорфилда, а в LotV после «Forbidden Weapon» звонит Керриган и идут миссии в храме зельнаг. В сиквелах много звонков и телепортаций, а не логичного получения новой информации.
В WoL 29 миссий в кампании, включая одну секретную, в HotS 20, в LotV 25 с прологом и эпилогом.



Есть пара выборов и разветвлений: помочь Тошу или Нове, доктору или протоссам, убить воздух или нидусы. Выборы добавляют миссий в игру, не добавляя глобального сюжета – странно, что от них отказались в сиквелах. Альтернативные миссии потом можно пройти из архивов.
Я всегда выбирал Тоша, и БАП бы согласился: парень с Рейнором несколько миссий воюет, братом называет, Рейнор ему о видениях рассказывает, он враг Менгска, который убил миллионы людей. А Нова – союзник Менгска, предлагает Рейнору за спасибо предать Тоша, потому что он с друзьями МОЖЕТ БЫТЬ немного сумасшедшие убийцы, хотя непонятно, кого они убивали: гражданских или войска Менгска. Если войска, то Рейнор тоже убийца для неё. Для борьбы с Менгском Тош и спектры – отличные союзники, ни один нормальный человек по сюжетной причине не предаст Тоша и не выберет Нову (она немного другие войска даёт).
Выбрать между доктором и протоссами сложнее, хотя на вид схожая ситуация – надо подружке помочь, а не инопланетянам. Но там колонию людей вирус зерговский преследует – если спасти их, можно подвергнуть опасности многих людей теоретически. Успех лекарства или карантина не гарантирован, так что можно понять уничтожение колонии (и ради апгрейдов протоссов). Хотя после окончаний миссий оказывается, что уничтожение колонии привело к заражению доктора, а если спасти людей, то никто не заражается — это нелогично немного. Зная результаты, выбор доктора с точки зрения сюжета очевиден. Геймплейно хочется выбрать протоссов, потому что их апгрейды полезнее. Ещё немного нелогично, что в миссии за доктора людей без вируса спасаешь от протоссов, не упоминаются заражённые и нет зергов, а за протоссов убиваешь заражённых людей и зергов. Будто выбор создал две разные вселенные, а не одну ситуацию, в которой выбираешь сторону.
В WoL нравится выбор вражеских рас: логично воюешь с терранами Менгска, плохой фракцией протоссов и зергами Керриган по сюжету. В HotS Керриган неадекватно нападает на всех, обсужу ниже подробнее, а в LotV Менгска уже победили и Сара союзник, но всё равно сделали неких терранов и зергов врагами за Амуна, который ещё начал контролировать протоссов через кхалу. В LotV переписали сеттинг, а врагов подобрали чисто для разнообразия геймплея, ниже — подробнее.
Дизайн миссий хороший, заставки и разговоры между миссий нормальные, хотя то, что говорят NPC по нажатию кнопки – вода, как и в сиквелах. Банальную банальщину говорят, которую неинтересно слушать — её написали, чтобы чем-то забить контент игры, в «Mass Effect» комментарии напарников после миссий намного лучше. Только забавные новости что-то о сюжете говорят, правда в новостях Менгска не может быть своевольного корреспондента так же, как в жизни крупные СМИ — не независимые и не свободные.
Эстетика, вестерн тематика, музыка и персонажи людей больше нравятся, чем протоссы и зерги в сиквелах. Герои – мускулистые мужики без баб, разные и харизматичные, приятно их слушать во время миссий: Свонна, Тайкуса, Мэтта и др. В HotS и LotV уже фигня.
Критикую сюжет
Сюжет восстания против «злого авторитарного режима» — Рейнор и Сара против Менгска в SC2, в SC1 против Конфедерации – левая пропаганда. Сюжет восстания «бедных масс» против «злых авторитарных правителей» показывали в куче фильмов, и коммунисты в 20 веке пытались его устроить везде. Вспомните, как часто вы встречали сюжет, где восставшие массы оказывались неправы, ими манипулировали настоящие злодеи, которые испортили страну и убили много людей, а авторитарный режим оказывался намного лучше – но в истории так постоянно бывало. Свержение иерархий, уравнение людей – вредная левая идея. Не случайно такие сюжеты везде пишут на Западе, какой бы фантастический мир ни придумывали. БАП на примере «Джокера» и «Человека в высоком замке» объяснял это, Стругацкие цитату об этом написали.
Злодеи SC2 клишейные и неисправимые. Менгск – тупо злой злодей, убил миллионы, предал Рейнора и Керриган, ему важна только власть, хотя мы не видим его правления — неизвестно, почему за него воюют люди. Будто он один злой, а остальные хорошие, но почему-то слушаются его. В таком персонаже нет ничего умного, тонкого и нюансного. Менгск – худший тип злодея.
Нелогично, что «Менгск не хочет убить Рейнора призраками, чтоб не делать его мучеником». Во-первых, явного врага лучше убить, даже если сделать мучеником, в истории так удачно делали. А во-вторых, он четыре года по телевизору его очернял, пока Джимми бухал в баре. Его по идее и не считает большинство людей хорошим. Так чего ждёт Менгск?
Сюжет Тайкуса интересный и показали его хорошо для Близзард, и сам он — классный персонаж. Хотелось бы только, чтобы глубже и полнее изобразили дилеммы и метания Тайкуса и Рейнора. Странно, что Рейнор ничего не сделал, узнав о механизме самоуничтожения костюма. Странная дружба у них, потому что они не говорят о важных проблемах по душам, только шутят и вспоминают прошлое, а в конце Рейнор за пять секунд решил убить друга – ненастоящая дружба получилась.
Непонятно, почему Менгск не приказал Тайкусу убить Рейнора. Игра изображает, будто Тайкуса выпустили ради убийства Керриган, но в начале игры об артефакте и о превращении в человека никто не знал. Менгск думал, что бунтари Рейнора сами победят Рой зергов, чтобы Тайкус убил Керриган?
Рейнор мне не очень нравится, как персонаж, потому что он дрочит на превращённую в зерга Керриган спустя четыре года, а не нашёл новую бабу. Проблема многих франшиз в том, что кроме именных героев в мире нет людей: Рейнор не может познакомиться с любой симпатичной девушкой любого города, потому что о них не говорили и их не показывали – их будто не существует, поэтому Рейнор страдает по Саре. Хотя в сюжет вводят новых людей, но не на главные роли.
Четыре года Рейнор дрочит на Сару и живёт местью, будто ничего другого в жизни нет. Рейнор изображает трагичного героя, будто нормальная жизнь уже закрыта для него, хотя её закрыли в этой же игре, нам изначально такого Рейнора дали. Я бы предпочёл, чтобы он во время кампании начал встречаться с доктором, повеселее стал бы, и в итоге с ней бы остался. Это лучше, чем жить прошлым, жалеть себя, бухать и курить с горя, дрочить на Сару, хотя она зергом стала, а потом у неё будет некая вселенская миссия против Амуна. Ещё он винит себя за случившееся с Сарой почему-то, но одновременно и Менгска. Рейнор слишком жалко выглядит для крутого парня, за которым люди следуют.
Не знаю, почему зерги в конце заперлись на Чаре. До этого Керриган сама активно сражалась за артефакты на других планетах, но тут ВНЕЗАПНО заперлась на Чаре — узнала в сценарии, что артефакт опасен для неё. Как Керриган узнала об артефактах вообще, и что она бы с ними делала, нам не объясняют.
Чар – тупая планета в принципе. Она красивая и страшная, но что зерги там едят? В HotS их миром логично сделали зелёную планету динозавров, потому что там много еды, а на Чаре одна лава.
Подсюжет о трансляции инкриминирующего разговора Менгска бесполезным оказался. Менгска выставили на всю галактику монстром и убийцей, по телевизору потом показали столицу в руинах после бунтов людей, но Менгск продолжил править, как ни в чём не бывало – слили сюжет.
Лабораторией гибридов в секретной миссии якобы Менгск занимался, но потом окажется, что гибридами Наруд и Мёбиус занимались. Всем злодеям дали гибридов на словах. Герои постоянно думают, что Менгск делал гибридов, чтобы его очернить, но он никогда о них не слышал на самом деле.
Heart of the Swarm
Пролог
Hots сразу же начинается с рака: Керриган как пизда себя ведёт, а Валериана изображают плохим, хотя исследовать бабу, которую превратили из зерга в человека, и которая до сих пор умеет зергов контролировать – нормально. Рейнор тоже жалуется, что над бедной Сарой экспериментируют, а Керриган как полная сука выпускает зергов и ломает лабораторию, просто потому что ей скучно.
Первая миссия – самая отвратительная в игре, Близзтард реально забыли, что пишут, промазали с тоном полностью, типичную высокомерную клоунаду сделали, будто пустяки происходят, а не зерги ломают уровень. Сара выглядит монстром, хотя она уже две игры была буквальным монстром, и её в HotS пытаются изобразить хорошим человеком. Валериан и Рейнор её не наказали за уничтожение лаборатории, а потакают и извиняются, ведь Керриган – Гарри Поттер «Старкрафта», избранная Мэри Сью. Губы огромные ей нарисовали, в которые хочется присунуть – вот и всё очеловечивание Сары, чтобы она нравилась игрокам.
Сара стала обратно человеком, но почему-то волосы и кожа не вернулись обратно. Рыжая няшка стала почти мулатоидом с зелёными глазами. Я подозреваю, Керриган изменили, потому что на Западе избавляются от всех рыжих героев, ибо они слишком белые, только тут оправдывают это «остаточной зергостью».



Рейнор не испытывает никаких конфликтных эмоций от превращения Сары, между игр простил её за всё и принял её возвращение. Будто она не убивала миллионы людей четыре года зергом, хоть и не по своей воле. Это должны были как минимум упомянуть, герои должны были поговорить о прошлом, а не начинать игру, пропустив несколько сцен. Это напоминает последние сезоны «Игры престолов», где герои не разговаривают о важных событиях прошлых сезонов.
Рейнор четыре года жил местью и воевал с Менгском в кампании WoL, но в HotS он внезапно говорит Саре: «Забудь Менгска, только ты и я». А Керриган хочет мстить и говорит «пока Менгск жив, никаких ты и я», хотя она только что проснулась от зерговского сна, после которого она «ничего не помнит».
Не знаю, почему у Керриган остались способности зерга, если её превратили в человека обратно. Если её слушают некоторые зерги, то почему не все? Почему нужно собирать армию лично, а не просто призвать Рой телепатией? Способности и устройство зергов нормально не прописали. Собирание Роя – геймплейно забавный сюжет, т.к. новые войска регулярно появляются и улучшаются, но сюжетно — это мусор. В WoL новые войска давали во время нормального сюжета, ради новых войск не останавливались сюжеты спасения колонистов или война с Менгском, получение новых войск в армию – не сюжет сам по себе.
Завязка сюжета идиотская: Сара нелепо разделилась с Рейнором, и его захватили. Огромный викинг скакал вокруг, но не сломал корабль Сары, который стоял в двух метрах. Менгск как-то нашёл секретное место и прилетел всем флотом, а у Валериана флот уже пропал после WoL. Валериан открыто стал преступником против отца, но на его конфликт и сюжет забили полностью.
Потом Керриган использует магию на Валериана с друзьями, обвиняет их в том, что они не спасли Рейнора от всего флота Менгска – отвратительно себя ведёт. Потом она улетела обратно на планету искать Рейнора, но в итоге просто сломала пушку и улетела — я никогда не понимал сюжета третьей миссии. Сара кровожадно убивает людей и без проблем зергов контролирует, но в заставке плачет о Рейноре, а потом кровожадно убивает протоссов. Близзы хотели сесть на два стула: и «крутой» её сделать, и человечной, но у них не получилось. Игроки новую Сару видят пять минут, где она ведёт себя только как ужасный человек – игроки не знают её хорошего человеческого характера и поэтому не верят её переживаниям.
Потом Менгск сказал по телевизору, что казнил Рейнора, но не показал этого. Ему не было смысла врать и не убивать Рейнора. Это – высосанный сюжет для Сары и игрока, хотя Менгск не знал, что у Сары телевизор стоит. Помните, в WoL Рейнор говорил: «Менгск не хочет меня убивать, чтобы не превращать в мученика». Но после победы на Чаре, после репортажа о Тарсонисе, когда Рейнор стал выглядеть лучше для народа, а Менгск хуже — Менгск якобы без проблем убил Рейнора, ему уже плевать на мученичество, а Рейнор не стал мучеником. Близзы сперва пишут фразы и сюжеты, а потом забивают на них.
Как отреагировала Керриган на «смерть» Рейнора? Она решила собрать зергов, чтобы завоевать кучу планет, убить тысячи людей и протоссов и отомстить Менгску. Она считает, этот план лучше и реалистичнее, чем использовать умения призрака и скрытно убить Менгска с помощью Валериана, Мэтта и Тоша со спектрами, не убивая тысячи людей и протоссов. Близзы считали, что игроки поддержат её жестокий поход на Менгска и полюбят её как персонажа, потому что она избранная, хотя она высокомерная и жестокая.
Калдыр
Протоссы логично убивают зергов, но непонятно, почему они на Саре внимание акцентируют, делают своей миссией её убить, даже армаду на её мелкий Рой наслать хотят. Когда Керриган была буквальным зергом с настоящим Роем, протоссы её почему-то не преследовали и на Чаре не помогали воевать с ней. Протоссы относятся к ней как к Королеве клинков, хотя видят, что она превратилась в человека, с которым можно разговаривать — нелогичное поведение.
На Калдыре слишком высосанный сюжет: раньше все мгновенно телепортировались по космосу, но тут протоссы сообщения шлют через радиовышки, включают порталы, посылают к ним медленные корабли, чтобы Керриган интереснее воевать было. Менгск будет в прямом эфире разговаривать с Сарой, а технологичным протоссам нужны вышки для отправки сообщений. Сара три миссии предотвращала появление армады, но потом сразу телепортировалась в другую часть космоса – если б она сразу улетела, армада не застала бы её просто.
Сара ещё, прикиньте, ОБВИНЯЕТ протосса в том, что они убивали зергов. Будто Керриган — зерг по жизни, а не человек, который 10 минут назад решил использовать зергов как оружие мести, а 15 минут назад сам убивал зергов, как делал и в SC1, потому что зерги – страшные монстры.
Сейчас Сара нелогично считает зергов «тоже людьми» и защищает их, будто они её друзья; говорит о «пользе для Роя», а не «пользе для cебя и своей мести», «зерги никогда не будут в рабстве» и прочий бред.
Сара впервые встретила говорящих зергов, но не отреагировала никак на них. Представьте, если б в «Чужом» Рипли бы без проблем разговаривала с Чужим, будто это человек. Нужно было показать хоть одну сцену удивления Сары от говорящих зергов, но она молча их приняла, что выглядит неадекватно, потому что она только неделю назад перестала быть зергом и потеряла память Королевы клинков.
В кампании зергов я бы предпочёл играть за полностью злую зерговую Сару, как мы играли за нежить Артаса в «Warcraft III: Reign of Chaos» (WC3: RoC). Тогда бы логично выглядело то, что Сара убивает всех без терзаний совести, не реагирует на зергов и хочет стать сильнее. Сейчас её характер неадекватно чередуется: то она человек с чувствами к бедному Джимму, то мстительный зерг и хладнокровный убийца.
Зерги
Персонажи зергов унылые: Иша – банальная экспозиция, Дехака тупо говорит об эссенции. Загара нужна только для разговоров с Керриган, сама она ничтожная, её искусственно выделили среди всех королев по приколу. Сара без причины её улучшить решила — прочитала в сценарии, что не всегда будет править Роем. Ей нет смысла «готовить преемника», потому что она человек, который использует зергов для мести, а люди всегда враждовали с зергами — если она собирается перестать контролировать зергов в будущем, то нет смысла делать их сильнее. Абатур только смешные фразы говорит.
Говорящих зергов неадекватно человечными сделали. Видимо, только так могли заставить игроков сопереживать зергам. Не знаю, зачем это пытались сделать, почему нельзя было оставить их монстрами, инструментом мести Керриган. В SC1 вроде зерги другие по характеру.
Никто не объяснил, почему зерги разговаривают через рты и пасти. Зачем зергам органы речи, если лидер управляет ими телепатией? Даже Керриган отдаёт мысленные приказы через галактику. Могли невербальное общение зергам сделать, чтобы показать их инопланетность, а не тупо приравнивать к людям. Особым зергам дали свободу воли, будто они РЕШИЛИ следовать за Сарой и даже возражают ей, хотя они должны подчиняться её воле, даже не словам, потому что зерги – животные с коллективным разумом.
Зерус
Сцена с Зератулом – полный рак. Он появился, стоит спокойно, а Керриган злится и сразу нападает на него. Что он ей сделал? Они не враждовали в SC1, когда Керриган была человеком, память Королевы клинков она потеряла, но нападает конкретно на него, а не на «случайного простосса» — в этом нет смысла. Потом она разговаривает с ним как конченная сука и саркастичное чмо, а не положительная героиня, а он тупо терпит её издевательства.
Превращение Сары в зерга нелогичное. Я понимаю, ей написали судьбу – превратиться обратно в зерга, но логически подумайте. Сара была человеком 27 лет, потом её превратили в зерга на четыре года, а Рейнор с друзьями превратил её обратно в человека ценой многих жизней. Даже услышав гениальные пророчества Зератула, нормальные люди бы не превратились обратно в зерга без вопросов. Но Керриган превратилась в зерга даже не из-за пророчества об Амуне, а тупо ради мести; чтобы стать сильнее, она выбросила свою человечность и усилия любимого Рейнора в мусорку – это рак сумасшедшей. Нормальная любящая девушка бы, наоборот, отказалась превращаться в зерга, чтоб не расстраивать «мёртвого» парня.
Чтобы Сара стала зергом ради силы, должны были показать сюжет того, как ей не хватило имеющихся сил: в человеческом виде с Роем она бы не смогла победить Менгска, потому что не смогла бы много зергов контролировать или типа того – поэтому ей пришлось бы искать дополнительные силы, как Артас искал против Малганиса и нашёл Фростмурн, но такого сюжета не показали. Керриган тупо хочет больше силы, хотя, возможно, текущего Роя хватило бы для победы или даже способностей призрака хватило бы – она ничего не пробовала! И она считает, что Рейнор мёртв, так что во времени её ничего не ограничивало — она могла без превращений отомстить попробовать.
Из тюрьмы Керриган спасёт Рейнора небольшим количеством войск — превращаться в зерга ради этого не требовалось. До превращения она уже контролировала тараканов, собак, королев, бейнов, гидру, аберраций, муталисков и роевиков. Ничего в не игре не говорило, что в виде человека контроль Сары над зергами был ограничен. Рейнора она легко спасла, и Менгска тоже могла бы легко победить. Игра не показала, что Саре действительно нужно больше силы для мести, поэтому — это нелогичная причина для превращения.
Даже после сознательного превращения в зерга, у Керриган не появилось эмоций от нового тела – это глупо и нереалистично, похоже на «Deus Ex» и «SOMA», где люди тоже не испытывают новых ощущений от железных конечностей или от пребывания в компьютере или в трупах. Даже в виде зерга Саре оставили сочные губы и жопу с каблуками, иначе люди б не дрочили на неё, а следили за сюжетом и поняли б, что он нелогичный.


Сюжет вокруг сообщений Менгска
Разговор Сары с Менгском дико нелогичный, Близзы не продумали смысл репортажа и вранья Менгска. Они думали: «Нам нужно разъединить Сару и Джимма и вернуть её в тело зерга, но мы решили, что зергом она станет, только если потеряет Джима, значит она услышит об этом по новостям». Всё, дальше этого не думали. Но реалистично Менгск бы убил Джимма и не врал бы. Все поверили на слово, что Рейнора казнили, но не спросили, почему казнили не публично, и когда похороны.
Потом Менгск нелогично говорит Саре по телефону: «Лол, по телевизору я пошутил, а ты уже изуродовала себя, дура, держись подальше или Джим УМРЁТ». Сара удачно услышала это только после превращения в зерга, Менгск ради неё раскидал коммуникаторы, а Сара удачно нашла один в огромном космосе. С такой логикой Менгск сразу должен был сказать по телевизору, что Рейнор схвачен, но жив, чтобы Керриган с зергами держалась подальше (хотя он не мог знать, что человеческая Керриган сможет контролировать Рой). Но если Сара б знала, что Рейнор жив, то Близзам сложнее было бы превратить Керриган обратно в зерга в своём нелогичном сюжете.
Представьте, Сара бы не нашла телефон Менгска и с Роем зергов тупо напала бы на Корхал, Менгск бы из дворца кричал ей: «Рейнор жив, ты что, не получила мой телефон? По телевизору я просто шутил!» Неловко бы получилось. Но Сара спасла Рейнора и так: она не держалась подальше, а Менгск не убил Рейнора за это. Менгск нелогично и не убил своего врага сразу, и потом не поставил охранника снаружи камеры Рейнора, чтобы он сразу убил бы его в случае нападения на тюрьму. Весь сюжет нелогичный, лишь бы Сару сделать зергом, на вид оставить её «хорошей» и не убивать Рейнора. Если бы Керриган превратилась в зерга, поверив пророчеству Зератула, а потом разругалась бы из-за этого с Рейнором — и то лучше сюжет получился бы.


Менгск будто ненавидит Сару лично и троллит её по телефону, хотя она проснулась два дня назад без памяти. В WoL он её хотел убить, чтобы Рой победить, и чтобы больно Джимму сделать, а не потому что он её лично ненавидит. И в SC1 он не ненавидел её, а бросил умирать ради власти, потому что он банальный злодей. В HotS тоже написали типичный киношный бред с карикатурным злодеем.
В моей версии событий Менгск бы сказал по телевизору, что захватил Рейнора и СКОРО казнит его, чтобы ограничить время Сары на спасение. Сара бы сперва попробовала призраком скрытно спасти Рейнора, но у неё не получилось бы. Ради спасения Джимма она с душевными терзаниями превратилась бы в зерга, хотя Джимму это и не понравилось бы.
Такой сюжет лучше глупого обмана Менгска и превращения Сары ради силы без неудачных попыток спасения или мести. Керриган с Артасом из WC3 сравнивают, но характер Артаса долго прописывали, он с первой миссии эмоциональный и мстительный, за Малганисом долго гонялся, на севере против орд нежити воевал. Чтобы выиграть, он взял меч, о котором слышал только размытое предупреждение о потере души. Керриган же не пробовала сражаться человеком сперва, но сразу и осознанно продала свою душу.
Многий сюжетный бред можно объяснить как «это геймплейная стратегия, тут не так важен сюжет». Это правда, можно пропускать заставки и не слушать диалоги, просто пройти кампанию с хорошим геймплеем, но сюжет – тоже часть игры, и он здесь ужасный. WoL и WC3 лучше и логичнее прописали. Персонажа Артаса прописывали целую кампанию людей перед мечом и трансформацией — Керриган прописывали две сцены. Артас освобождает нежить от власти демонов по пророчеству — Керриган освобождает зергов от власти Амуна, правда в LotV перепишут это. Артас, даже став слугой Короля Лича, остался более человечным и свободным, чем свободная Керриган, которая без эмоций превращается, дружит с зергами и убивает людей.
Чар
На Чаре Керриган убивает людей Уорфилда без зазрения совести — пиздец. Её цель – увеличить армию зергов, чтобы убить Менгска, а не захватывать планеты. Она могла попытаться договориться с Уорфилдом, а он мог бы сказать «нет, я защищу людей Корхала от зергов», и Керриган бы вынужденно воевала против него. Но Уорфилда сделали злодеем, который «бедных зергов» убивает, хотя игроки их убивали половину WoL. Игроку говорят, что миссии на Чаре в WoL были неправильными: на самом деле люди – злодеи, а зерги милые и пушистые.
Керриган ещё в заставках отправляет королев на планеты с людьми, чтоб они тупо убивали жителей и захватывали их – какой же бред, и это даже для сюжета не пригодилось, это только выставляет Керриган монстром.
Сценаристы могли сделать так, что Керриган нехотя покорила Чар ради увеличения армии и пощадила Уорфилда и его людей, потому что она в душе человек. Но Сара убила его, просто потому что он упомянул Рейнора, хотя Уорфилд его не ловил, он воевал рядом с Рейнором в WoL, ничего плохого о нём мы не знаем – и это поведение «хорошей героини».
На месте многих героев SC2 я бы хотел смерти Керриган, но Близзард защитили её сюжетной бронёй – пророчеством о войне с Амуном. Зератул и Рейнор щадят её из-за пророчества — этим она бесит меня ещё сильнее. С имеющимся сюжетом её должны были чистой злодейкой сделать, чтобы «зергость затмила разум» или типа того, но Близзард всерьёз считают её хорошим человеком. В HotS и LotV ничего не показывает, что у неё помутнение рассудка и она не контролирует свою злость – она управляет собой, просто она эмоциональная убийца, и это якобы нормально, якобы игроки должны понять и простить.
Гибриды Наруда и спасение Рейнора
Почему-то говорят «гибриды Менгска», хотя гибридов делает Наруд, который в WoL не с Менгском работал, а с Валерианом, Менгск никогда о гибридах не говорит. Тупо сделали наклейку «гибриды Менгска», чтобы ещё больше его очернить, будто инцидента с Тарсонисом недостаточно. Даже после миссии ультралисков против Наруда и Амуна, где стало понятно, что Амун во всём виноват, Сара говорит «твои гибриды больше не помогут тебе, Менгск», хотя они и не помогали никогда.
Стукова я анализировать не хочу – очередной бред, лишь бы старого героя вернуть. Рейнор отдал Орлана в буквальное рабство Мире – и это поведение хорошего героя))
Перед Джиммом Керриган манипулятивно пистолет к своему лбу приставила. Конечно, Джим не убьет её, но это не её заслуга, а заслуга сюжетной брони ПРОРОЧЕСТВА. Логично её бы все хотели убить, но Близзтард нелогичные.
Керриган спасла Рейнора, и они сразу расстались, она ушла мстить. Если Рейнор жив, то за что она мстит? Менгску за многое можно мстить, но изначально она за Рейнора мстила – должны были проговорить ещё раз мотивацию Сары. Близзы думают, что нападать зергами на населённую планету людей – очевидное решение для героини. Хотя мирных жителей магически нет во время геймплея в столице — остаётся надеяться, что зерги за кадром никого не убили.
Корхал
Рейнор сперва ушёл от Сары из-за обиды на то, что она стала зергом, но потом вернулся помогать, как куколд, потому что она… не захотела жертвовать миллионами людей и подождала немного с атакой — почти святая. А после мести он улыбается и отпускает её, говорит «рад был помочь», будто молча простил её и ничего между ними не было, будто она не превращалась в зерга после его усилий в WoL и не убивала Уорфилда и других людей. Представьте, Рейнор бы спросил: «Кстати, на Чаре остался мой друг Уорфилд, ты его не видела?» А Керриган бы ответила: «Да, я убила его, потому что он упомянул твоё имя, не правда ли, логично?»
Герои ждали мести столько лет, целый Рой зергов потребовался, но в конце тупые герои пошли к Менгску вдвоём, решили рискнуть для прикола: сперва Керриган чуть не умерла, а потом Джим подошёл — это такое тупое клише, что диву даёшься. Менгск даже в конце игры не стал настоящим человеком, даже перед лицом Роя зергов и поражения он ухмыляется и считает, что победил, потому что у него артефакт – худший клишейный злодей Близзтард. Не знаю, почему он не использовал артефакт на зергов вторжения, как игроки использовали в последней миссии WoL. Менгск, как типичный тупой злодей, ВНЕЗАПНО забыл, что Рейнор с друзьями рядом находятся, а на людей артефакт не действует, и тупо проиграл. Не знаю, почему не сделали так, чтобы маска впервые слетела с него, и он испугался, показал человечность.
Плохо, что ему не припомнили вслух Тарсонис, Тайкуса и другие преступления, а убили за размытые «злодеяния», потому что он злодей по сценарию. Месть отдали Саре, а не Рейнору, хотя Сару он всего лишь бросил на планете в SC1, а Рейнора четыре года порочил в новостях, воевал против него, убил многих его союзников, заточил его в тюрьму, друга Тайкуса в заложники брал и т.д.
После победы жуткий рак произошёл: Сара тупо улетела «драться с Амуном». Не знаю, почему теперь Амун её личным врагом стал, и почему она летает. Они помирились с Рейнором, но даже поговорить не хотят, план составить насчёт Амуна, информацией и телефонами обменяться, пару дней отдохнуть хоть. Сара говорил «спасибо» и улетает: её просто удалили из сюжета, чтобы легче LotV писать было, где будут только протоссы и иногда Рейнор, а Сара только в конце появится. Так же из сиквелов неадекватно удалили верного союзника Рейнора, Тоша, чтобы легче сюжеты писать было, хотя он мог хорошо помочь против Менгска.
С тремя союзными фракциями сложнее было бы сюжет LotV'а писать, но намного логичнее бы получилась игра. В LotV даже не скажут, чем Сара занималась всё это время, как она «боролась с Амуном», и почему она не осталась «контролировать зергов», следуя пророчеству.
Итоги сюжета
Какой сюжет Сары получился в итоге? Она проснулась от зерговского сна, подумала, что потеряла мужика, пошла править зергами и изуродовала своё тело ради мести, спасла мужика и отомстила злодею. Вроде сплошные победы, 20 миссий побед, но в итоге получилась депрессивная и грустная история: тело изуродовала, мужика потеряла, потому что зерги с людьми не занимаются сексом, убила кучу невинных людей.
На то, чтобы победить Менгска, который ещё в SC1 злодеем стал, потратили целый HotS и несколько миссий WoL. Это слишком ничтожный сюжет даже для стратегии. Сравните с тем же WC3: RoC, там за одну кампанию больше разного сюжета: Артас две миссии с орками воевал, которые на демонов намекнули, потом нежить расследовал постепенно, с чумой боролся, охотился на Малганиса среди людей, потом на севере убивал его с гномами и Фростмурном. Керриган же большую часть миссий просто собирала войска.


Геймплей
Эту часть реально для даунов делали, я в прошлые прохождения не заметил отличительный пример во второй миссии. Там просто не дают двигаться, если не использовать способность: бессмертные войска стреляются, и даже убирается первая способность – даже на брутальной сложности не оставили свободы игрокам!
В этой миссии не дали управлять Рейнором, и он может ходить с 1HP или умирать ненадолго — очень медленное начало. В следующих миссиях спокойно дают управлять несколькими героями одновременно.
В этой части на Левиафане Иша надоедает фразами, если ничего не делать. Это отвратительное клише, над которым разработчики не думают. Если б они на секунду подумали, для чего нужны эти фразы NPC, протестировали бы на игроках, то поняли бы, что не нужно никогда подгонять игрока, как давно поняли Вольво в «Half-Life: Episode One».
Стратежный геймплей в HotS хороший, хорошие выборы способностей Керриган и войск, миссии хорошего дизайна, приятно играть. Странно, что не дали кораптеров только.
Legacy of the Void
Сеттинг
В этой части почему-то талдаримов и Амуна сделали красными. Раньше талдаримы обычных цветов протоссов были, а призрак и энергия Амуна зелёными, потому что он зелнага, с которыми зелёный цвет ассоциируется. «Красный цвет = злодеи» – банальная идея.
Войска пустоты не нравятся визуально и идейно – из ниоткуда появляются войска любых рас. Сама пустота попахивает бредом сумасшедшего из фэнтези: будто дословно перенесли фразу первого «Mass Effect» — «жнецы в пустоте прячутся», но там это значило «за пределами галактики», а не в магической багровой дыре, откуда можно создавать врагов из воздуха. В WoL и HotS ничего не говорили о пустоте, энергии пустоты и бесконечных врагах. Пустоту могли бы прописать нормально за три кампании, но на игроков свалили новый бред в прологе третьей части. Я не против нового, но больше я люблю постоянство и логику. Большие монстры из пустоты прикольные и выглядят эпично, но клоны обычных войск — нет. Раз уж сделали существ из пустоты всех рас для геймплея, то могли бы не переписывать предысторию протоссов и зергов.
LotV противоречит прошлым частям тем, что Амун контролирует протоссов через кхалу, некоторых терранов и зергов. В WoL это даже возможностью не рассматривали: в видении Зератула Амун и гибриды не контролировали протоссов и терранов, только зергов контролировали, потому что Керриган в том будущем убили. Артанис с протоссами спокойно оборонялись с кхалой, а терранов Амун истребил. Так что, в LotV конкретно переписали мир: Амун контролирует протоссов через кхалу, некоторых терранов по приколу и некоторых зергов, хотя Керриган жива. В WoL Керриган сделали избранной, чтобы она контролировала зергов, а Амун не мог этого делать — её для этого спасли в WoL, а в HotS Зератул уговаривал её превратиться в зерга, но в LotV переписали и это. Жертву Сверхразума в SC1 и сюжет HotS о сознательном превращении Сары в зерга и контроле над Роем слили в унитаз.
Так испортили сюжет, только чтобы все расы врагами были в геймплее LotV, но лучше б сделали логичный сюжет, который бы не противоречил себе и прошлым частям. Например, в WC3: RoC не вставили для геймплея фракцию ночных эльфов в кампании людей и нежити, потому что это было бы нелогично. В LotV тоже не должно быть контроля кхалы и врагов зергов и терранов, потому что именно это прописали в WoL. Талдаримов могли оставить до конца врагами, или только пустотных клонов всех рас сделать врагами, хоть они и не нравятся.
Я не против контроля Амуна в теории, т.к. много раз говорили о том, что зелнаги создали протоссов и зергов, протоссы себя перворождёнными называют (хотя я предысторию «Старкрафта» считаю нелогичной), но намного важнее постоянство в частях игры. Лучше изначально продумать сюжет и сеттинг, а не переписывать на ходу.
Амун стал контролировать протоссов и зергов без определяющего события — ничего не происходило, чтобы он НАЧАЛ сам вмешиваться в сюжет — непонятно, почему он РАНЬШЕ не контролировал протоссов и других. Чего он ждал, начала третьей части игры?
Амун научился и терранов контролировать, что смысла не имеет совсем. Допустим, зергов и протоссов зелнага создали, но терранов — нет. Высосали некий контроль над Мёбиусом, чтоб и терраны врагами были, хотя в видении Зератула в WoL людей убили.
Войска Мёбиуса стали настолько сильными, что терранов Корхала победили и украли артефакт, для чего в HotS целый Рой потребовался. Какие-то Мёбиусы разрушили Корхал хуже Роя зергов. Они напоминают Цербер в «Mass Effect 3», который тоже резко сильным стал и повсюду нападает.
Ради большей драмы Амун мгновенно контролирует дофига зергов и протоссов, чтобы МИЛЛИОНЫ врагами были – тоже высосано выглядит. В начале HotS Рой зергов разбит был, Сара его собрала под свой контроль и улетела, но Амун из ниоткуда нарисовал миллионы зергов на Аюре и Шакурасе — как в «Mass Effect 3» жнецы мгновенно повсюду напали, хотя в прошлой игре ничего не предвещало беды.
Амун нападает сразу на все планеты, как жнецы в МЕ3, и говорит о порядке, как Властелин говорил в МЕ1. Удивительно, как много общего между этими франшизами, но SC2 выходил позже. Либо они сговорились одинаковый сюжет написать, как повестку пишут одинаковую везде, либо SC2 украл у «Масс Эффекта». Леваки очень не любят порядок, они любят хаос, равенство и прочий бред.


Амун – клоунский, клишейный злодей уровня Менгска, серьёзно воспринимать его нельзя. Его сцены с захваченными протоссами, где он говорит с героями – тупость, которую можно пропускать. Его план и мораль конченные, цикл тупой, а остановка цикла ещё тупее, т.к. даже не сказали, чем он плох, почему Амун хочет остановить его. В цикле просто пара существ двух видов становятся зелнагами, что здесь плохого, ради чего стоило войну развязывать?
Чтобы улучшить сюжет, нужно было сделать зелнаг и цикл плохими хоть немного, чтобы действия Амуна логичными стали — чтоб изобразить сюжет «Амун хочет остановить судьбу», а не цирк уродов. Правда Амун всё равно в итоге всех убить хочет – не знаю, как ЭТО останавливает цикл, если никого не останется жить без цикла. Амун – тупой злодей, но в эпилоге жалуется на судьбу. Он якобы хочет только остановить цикл, но нелогично делает это через убийство всех живых. Он уже убил всех зелнаг в храме и заточил Уроса — цикл продолжать некому. Если б Амун не начал войну против галактики, то у героев не было бы мотивации останавливать его, а Керриган не нужно было бы превращаться в зелнагу — цикл сам собой остановился бы. Амун ещё разговаривает клишейно злым голосом, от которого я засыпал.
В WoL Амун просто хотел убить протоссов, зергов и всю жизнь, как «бог, который решил убить свои создания» — это было логичнее, чем то, что получилось в итоге. В WoL никакого цикла не упоминали — мотивацию Амуна тоже переписали и придумали глупый цикл, чтоб на «Mass Effect» похоже стало. Даже в этой игре сказали, что два представителя разных рас перерождаются зелнагой, но в конце только Керриган стала зелнагой, а из протоссов никто, потому что только Керриган сделали избранной Мэри Сью.


Реабилитация талдаримов – ужасный бред: они 2.5 игры добровольно за Амуна воевали по своим сумасшедшим причинам, хотя о связи с Амуном только в LotV сказали, но Аларак ВНЕЗАПНО понял, что Амун плохой, и решил талдаримов реабилитировать. Артанис и другие его мгновенно простили, потому что «нужно вместе работать». Такой сюжет сделали, только чтоб добавить нового крутого протосса в ростер «Heroes of the Storm». Аларака сделали самым сильным и забавным, чтобы бывший злодей понравился игрокам.
За две миссии выдумали дофига истории и культуры талдаримам, хотя у них три игры на это было. Я понимаю, RTS это не RPG: не хочется тратить больше необходимого на сюжет, но можно хоть намекать было, отдельные фразы говорить в предыдущих частях, чтобы новые элементы не выглядели переписыванием сюжета, чтоб не казалось, что сценаристы выдумали новый сюжет только в этой части, а раньше думали по-другому. Тут придумали, что талдаримы хотели стать гибридами РАДИ СИЛЫ, поэтому подчинялись Амуну и не понимали, что ему плевать на протоссов — это глупо.
Историю газа теразина из WoL вот неплохо дополнили. Сюжет смешно выглядит, если представить, что талдаримы и спектры Тоша живут обдолбанные постоянно на наркотическом газе.
Персонажи
Многие персонажи протоссов унылые, карикатурные, без характера или с одной примитивной особенностью, не выглядят реальными, но они лучше зерговских. Может, мне нравятся протоссы больше зергов, т.к. у них голос лучше, чем рык и блевота зергов. Персонажи протоссов лучше зергов в любом случае, т.к. зерги подчиняются одному сознанию — непонятно, откуда у них свободные персонажи, с которыми стоило бы разговаривать лидеру Роя.



Каракс – механик, который работает экспозицией, как Иша в HotS, только лучше. У Артаниса неплохой характер и дизайн. Воразун – суицидальный подрывник Шакураса, глупо ненавидит Зератула. Аларака сделали забавным, хотя он слишком выпендривается на иерарха, и всё ему сходит с рук, потому что «надо вместе работать».
Рохана – тупая баба, которая для прикола дрочит на кхалу, и её сохранили ей зачем-то. Рохана нужна для пары псевдодраматичных сцен с Амуном и для экспозиции. Она сохранила кхалу, чтобы «лучше советовать информацией прошлого», но она ни разу не дала совет и не сравнила Артаниса с прошлыми лидерами. Только иногда она ворчит «вау, вы с тёмными протоссами дружите и с терранами», а Артанис учит её толерантности и говорит, что современная мораль лучше старой – очень прогрессивно, Близзтард, идите нахуй. Старых протоссов сделали самыми авторитарными и иерархичными, а Артанис продвигает равенство, принятие, ассимиляцию культур и отказ от традиций — он учился в США, видимо. Все фракции в конце отказываются от своих традиций и культуры, чтобы стать одним народом протоссов без культуры и традиций. Я надеюсь, это не пропаганда того, чтобы люди в нашем мире так же смешались и забыли традиции и культуру, но, скорее всего, это пропаганда.
Феникс – возможно, бред героя SC1 уровня Стукова. Магический перенос сознания в робота, которого предлагают сразу считать равным человеку – глупый сюжет в принципе. Если не меняются ощущения сознания в роботе и отношение других персонажей, значит просто изменился внешний вид – это неинтересный сюжет, как Пон говорил. Везде продвигают любовь к роботам и приравнивание роботов и синтетической жизни к настоящим людям — в «Масс дефекте», «SOMA», «Алите», «Deus Ex: HR» и т.д.


Чистильщики раньше восставали против создателей, и они работают лучше рядом друг с другом – дословная копия гетов. Мне в МЕ2-3 геты не нравятся, но чистильщиков в сто раз хуже прописали. В «Масс эффекте» дают техническую информацию создания и эволюции гетов, а тут просто сказали «когда-то давно протоссы запихнули сознания со свободной волей в роботов, но относились к ним как к рабам и машинам, и они неожиданно восстали» – вот ето драма! Поэтому Рохана противится их пробуждению, боится нового восстания, хотя они восстали логично: они не искусственный интеллект, их не на компьютере сделали, а буквальные личности протоссов засунули в роботов, насколько научная магия позволяет. Умная раса протоссов не стала бы создавать их и относиться как к рабам, и сейчас Рохана не сопротивлялась бы их пробуждению. Либо Близзард идиоты, которые простые сюжеты не понимают, либо все протоссы идиоты, но тогда непонятно, как они такими продвинутыми технологически стали.
Протоссы
Кампания протоссов прописана логичнее и лучше кампании зергов: они отвоёвывают Аюр, достают копьё Адуна, спасают протоссов Шакураса, реагируют на действия Амуна и его союзников, с Рейнором артефакт достают. Протоссы собирают войска логичнее Керриган: не через горы трупов протоссов и терранов. Хотя хватает и филлерных миссий для геймплея, как «Небесный мост», пролог и храм зелнаг.
Странно, что протоссы давно заморозили кучу воинов и самые крутые технологии, чтобы сейчас достать и восторгаться предками. Как минимум с SC1 войны идут, а протоссы пользуются новыми технологиями, которые хуже старых — смешно.
Много незаслуженного кина и разговоров во всех частях. Если всё слушать и смотреть, то по времени выйдет столько же, сколько и геймплея, но разговоры не очень хорошие и важные. Все разговоры с NPC по нажатию клавиши сделали для фанатов, а обычным игрокам не стоит париться и слушать все — выбирайте понравившихся героев только.
Сюжет
Вступление:
В LotV зачем-то сделали пролог и эпилог. Пролог – бесполезный бред, в нём нет кина и промежутков между миссиями, побеждаешь банальных Мёбиусов, талдаримов и храм зелнаг, почти никакого сюжета.
Зератула убили слишком быстро и дёшево, как убивают второстепенных героев и родственников в начале фильмов, как в «Star Trek» (2009) или в «Бэтмене». Я не против его смерти для драмы, и потому что он не лидер протоссов, но нужно было, чтобы больше одной заставки Артаниса раскрыли в этой игре, чтобы показали, почему Зератул ради него пожертвовал собой. Артаниса назвали лидером на словах, но Зератула в SC2 мы лучше знаем, а он больше других знает об Амуне и сюжете, Артаниса только потом прописывают.
Шакурас слишком быстро уничтожили, никогда не нравилось это. Аюр же не уничтожили в SC1 и SC2, хотя его захватили зерги, а потом гибриды, но Шакурас лично Воразун сразу решила взорвать — надеюсь, остальные миллионы неразимов не против уничтожения их планеты. После победы над Амуном Шакурас могли освободить, как освободили Аюр, или Керриган могла силой мысли убрать зергов.
На словах взрывом планеты уничтожили миллиард зергов, но это ни на что не повлияло в следующих миссиях, у Амуна осталось достаточно зергов – взорвали планету только для драмы. Амун в этой игре призывает из пустоты все три расы, так что уничтожать даже миллиард зергов — бессмысленно, по сути. То же самое с «уничтожением лабораторий гибридов». Нет смысла писать такие сюжеты, если последствий не видно в игре. Игроки уничтожили миллион этих лабораторий за три кампании без эффекта, только в последних двух миссиях LotV нет гибридов.
Середина:
Рейнор говорит, что гонялся за артефактом из-за пророчеств Зератула. От стресса войны у Рейнора появляются уже провалы в памяти – он забыл, что в WoL он искал артефакты, потому что Тайкус предложил заработать денег на восстание против Менгска, а не из-за Зератула.
Секретную фабрику на Glacius нашли талдаримы, и секретную платформу с чистильщиками нашли зерги с гибридами, и все секретные места враги находят, потому что так нужно для сюжета или геймплея, никак не объясняют логически это. В WoL и Hots игрок летал к врагам на разные планеты, а тут враги везде магически находят протоссов игрока.
Артанис глупо сам пошёл в храм зелнаг: он лидер протоссов, ради которого Зератул умер, ему нет смысла рисковать жизнью, чтобы устроить геймплей без строительства. Он мог хотя бы взять сталкеров с собой, как Зератул делал.
Керриган магически нашла храм зелнаг, потому что ей нужно было напомнить о себе. Она где-то отсутствовала пол игры, но появилась в мифическом месте, которое никто никогда не находил. Протоссы нашли его в карте артефакта, которой у Сары не было, и игра никак не объяснила её появление – СУДЬБА!
Потом Керриган исчезла опять до конца игры, но в эпилоге она снова прочитала сценарий и УЗНАЛА, где нужно побеждать Амуна. Оба превращения Керриган оказались полностью бесполезными, потому что Керриган ничего не делала весь LotV, кроме эпилога, а Амун контролировал зергов, хотя Рой должен подчиняться Керриган, о чём говорили половину WoL.
Я напомню ещё раз: в видении WoL терраны и протоссы проиграли, потому что Керриган убили, и гибриды Амуна контролировали зергов и победили. Чтобы предотвратить такое будущее, Рейнор отправился воевать на Чар, превратил Керриган в человека и убил друга Тайкуса. А в HotS Керриган стала зергом, чтобы со свободной волей контролировать зергов вместо Амуна. Но в LotV это всё слили в унитаз, все усилия двух кампаний оказались ненужными: если б Керриган была мертва в LotV, ничего б не изменилось, потому что она не участвовала в сюжете, Амун контролировал зергов в любом случае, а его тело победили протоссы в одиночку. Я не знаю, как такой плохой сюжет в сиквеле смогли написать.
С золотой армадой опять бред высосали в конце, как на Калдыре в HotS: опять нужно ломать кристаллы, чтобы через порталы не пришли протоссы Амуна, хотя телепортация по космосу работает мгновенно.
Конец:
В эпилоге герои поплыли в пустоту, в которой столько же смысла, сколько и в космосе «Tengen Toppa Gurren Lagann». Ради красивых картинок и эпичности написали сюжет окончательной победы над Нарудом и Амуном.
В эпилоге только Керриган стала зелнагой без протосса – это противоречит даже LotV, который говорил о представителях двух видов, которые становятся зелнагами в каждом цикле. Будто эпилог – новая часть игры, где опять многое переписали, как переписывали каждую часть SC2.
Хоть и Амун зелнага, и Урос зелнага, но почему-то только Амун владеет пустотой и «заточил» Уроса, что бы это ни значило, но Урос спокойно создавал видения Тассадара и передал Керриган энергию. Только зелнага сможет победить Амуна, поэтому Саре предлагают ей стать. Звёзды совпали, чтобы настоящий зелнага оказался бесполезным без причины, а Сару три игры делали самым пиздатым существом галактики через пророчества. Пророчество WoL о контроле зергов и жертве Сверхразума Близзард переписали, поэтому высосали превращение в зелнагу, чтобы оправдать сюжет Керриган. Пророчествами внутри игры сценаристы оправдывают нелогичные события сюжета. Я надеюсь, никто всерьёз не любит сюжет SC2, все играют ради геймплея, а я для себя упражняюсь в критике.
Керриган недолго думала над превращением в зелнагу – ей не привыкать уродовать и изменять себя: человеком была, зергом была, теперь и зелнагой можно побыть. Керриган правда превратилась в человекоподобную зелнагу, хотя в пророчестве LotV чёрным по белому нарисовали, что все виды всех циклов становятся коврами с щупальцами — Близзард не уважают даже свои игры.
В конце совсем сценаристы с ума сошли: пишут, что Керриган остановила цикл, хотя этого хотел Амун, а она стала зелнагой, чтобы продолжать цикл! Урос сказал, что цикл должен продолжаться, но после финальной миссии он говорит, что цикл закончился — эпилог противоречит даже эпилогу! Сценаристы между миссий курили сигареты.
Продолжение цикла я понимаю, ведь зелнаги любят цикл, а злодей Амун — нет, и Керриган превратилась в зелнагу, следуя циклу, хотя по-нормальному и протосс должен был стать зелнагой или комбинация протосса с зергом. Прекращение цикла не имеет смысла, как победа в «Starcraft 2» — это только звучит забавно и копирует дословно «Mass Effect 3», но в «Масс Эффекте» жнецы продолжали цикл, а в LotV Амун хотел прекратить его – противоположная ситуация!
Амун жалуется, что «Керриган – продукт порочного цикла, ей манипулировали с рождения». Хотя вмешивался в цикл только Амун, и Амун манипулировал зергами и протоссами, т.е. он сам создал «порочный цикл», но жалуется на других. Если б он не вмешивался, то и Сверхразум бы не жертвовал собой, и Керриган не нужно было превращаться сто раз.
Удивительно, что Валериану Близзард дали трон в конце — это хорошее и правильное решение, тупо было бы устраивать демократию. В конце показывают слайды о персонажах в плохой графике – будто опять пародировали «Mass Effect 3» плохим качеством концовки.
Ради счастливой концовки в самом конце Сара вернулась к Рейнору в виде человека, хотя эту суперсилу зелнаг не упоминали ни разу — превращение, наоборот, изображали постоянным. Бедного Рейнора лишали женщины во всех играх, с другими девушками ему не разрешали общаться, но в конце только один слайд показали, ничего не объяснили, разговор с Керриган не показали — на отъебись счастливую концовку бросили в лицо игрокам, и всё. Возможно, это не настоящая Керриган, а Рейнор окончательно рехнулся, и у него галлюцинации появились о человеческой Керриган, ведь провалы в памяти у него уже были.
Геймплей
«За Аюр» миссия – почти кинцо, такие не нужны, где просто нажимаешь А+ЛКМ. В миссиях с героями и небольшим количеством войск хоть микро нужно, но «за Аюр» – RTS-версия заставки во время геймплея, кинцо. В HotS так же пару раз давали кучу зергов бесплатно: в конце третьей миссии и на Чаре бейнов. Это самый скучный геймплей.
Апгрейды и выбор войск отличные в LotV. Правда, они слишком сильные, со способностями копья легко проходить на тяжёлой сложности. LotV легче HotS, а HotS легче WoL.
Итого
Геймплей SC2 отличный во всех частях, отличный дизайн миссий в кампаниях. В WoL лучший сюжет и герои, а недостатки и простота не сильно раздражают, намного лучше сиквелов. В HotS высосанный сюжет и нелогичные персонажи. В LotV чуть лучше персонажи и сюжет, но отвратительно переписали предысторию о Керриган и Амуне, нивелировали предыдущие две части.
Рекомендую кампании из-за геймплея, попробуйте на торрентах. В HotS и LotV пропускайте дополнительные разговоры, не приглядывайтесь к сюжету, а в следующие прохождения пропускайте заставки. Мультиплеер SC2 бесплатный.
