Starcraft II

Хорошая игра, рекомендую купить на торрентах, попробовать.

С 2010 смотрю турниры SC2, прошёл кампании на харде и по 10 миссий на брутале, сделал почти все достижения, в мультиплеер мало играл. SC1 начинал, но не понравилось, слишком старый дизайн.

Кампания

Кампания хорошего дизайна: миссии построены интересно, тестируют разные умения, постоянно что-то делать нужно, в каждой миссии дополнительные задания и достижения. Кампания лучше WC3, хотя меньше RPG элементов.

Много отличных дизайнерских решений, со времён WC3 отличные управление и интерфейс — чем страдают другие стратегии, вроде «Spellforce» и старых стратегий Blizzard.

В WoL сделали меньше надоедливых туториалов на харде и брутале, 99% игр разных жанров не делают этого простого улучшения. Хотя в HotS и LotV они забили на это, и на брутале учат, что количество армии в углу показывается, как в шутерах на харде учат ходить и стрелять.

Много красивых загрузочных экранов, что редко в других играх делают. Катсцены включают не во время геймплея, а между него в награду за прохождение миссии, всё скипается. Топовые озвучка, звуки и музыка. Хвалю WoL в основном, HotS и LotV хуже и тупее.

Нажал сразу в дым, но игра перенаправила в центр.
Нажал сразу в дым, но игра перенаправила в центр.

Например, в миссии, где личинкой инфицируешь корабль протоссов, вначале прячешься в дыму. Не буду спрашивать, что дымные технологии делают у протоссов, но если нажать ПКМ сразу в место вентиляции, т.к. ты уже проходил это говно, то ларва не пойдёт туда. Пункт назначения сменится на центр комнаты, как на скрине, и надо будет ещё раз нажать на вентиляцию после того, как Керриган скажет – кинцошное говно, которое не нужно в любой игре.

В апдейте WoL правильно добавили кнопку F2 на все миссии, но в HotS её нет до «туториала кнопки F2» в третьей миссии.

LotV лёгкий на харде, удивлялся каждую миссию, с первого раза легко и с ошибками проходил, в WoL и HotS так не было — способности Копья имбовые. Только одна миссия сложная, обороняться 20-30 минут накладно и ловить кристаллы в эпилоге.

По геймплею мне нравится больше играть за зергов, оказалось, хотя смотреть люблю на терранов. Протоссы меньше всего нравятся, мб LotV миссии скучнее, одинаковые на одинаковых картах, мало интересных миссий без армии.

Starcraft II, image #2

Сюжет

Персонажи ухудшились в HotS и LotV: герои тупее, хотя не знаю, как нормальных зергов и тоссов сделать. В WoL люди мне нравились: Тайкус, гном, спектр, даже Хорнер с лесбиянкой. Забавных диалогов хватало. Зерги и протоссы же одинаковые и унылые. Злодеи клишейные без возможности искупления, герои — праведные. Даже морально серых героев и героев с недостатками показывают в каждый конкретный момент клишейно и однообразно.

Сюжет примитивный, клишейный, банальный и скопирован отовсюду, ничего интересного и умного. Наполовину клишейное говно, наполовину из «Масс эффекта» скопировали цикл, пустоту, древнего врага и т.д. Путешествие в пустоту это Омега 4, Амун это Harbinger в пустоте. Говорят о цикле, только тут цикл бессмысленный: непонятно, о чём он, зачем и кто что хочет. Вау, в каждом цикле две сильные расы получаются то ли эволюцией, то ли рукотворно. Что потом, убивают их? Кто-то становится Зел-Нагой и всё? Сколько длятся циклы, как они меняются? В чём смысл делать каждый раз новые крутые расы? Всё это нелепый высер, чтобы придать дохуя смысла тому, что всего две инопланетные расы в игре. В отличие от разнообразного «Масс эффекта», тут всего три расы что-то поделить не могут. Собирание артефактов, которые в конце становятся вундервафлей, скопировали из «Unreal II: The Awakening».

Амун — злодей с тупой мотивацией: «Я вас породил, я и убью», Тарас Бульба херов, а причина непонятная — как в «Прометее» Инженеры убить людей решили по приколу. Амун УДАЧНО контролирует зергов, терранов и протоссов, чтоб враги были разные, но не всех, чтоб и союзники всех рас были. Цикл о слиянии формы и эссенции в Зел-Нагу, но слияние в гибридов выставляют плохим. Забыли сделать хорошую фракцию гибридов, которую Амун не контролирует.

Талдаримов 2.5 игры тупыми врагами делали без положительных качеств, нужна была вражеская фракция тоссов для геймплея, но потом их удачно переобули для прикола.

Все речи и диалоги отвратительно пафосные и тупые, как в «Diablo III». Да и вообще сюжеты Blizzard стрёмные, хотя в детстве я дрочил на WC3, но сейчас не в восторге был бы. Зерги и орки — одно и то же.

Starcraft II, image #3

Зератула тупо убили в начале LotV, но вспоминают постоянно, Наруда превратили в монстра, которого вспоминают постоянно, Тассадара в покое не оставят никак. Феникса возродили, но он думает, драгуном, а не чистильщиком — продвинутая раса протоссов не изобрела зеркал, чтоб легко проверить, в кого перерождаешься.

Дилемма чистильщиков высосана из жопы, ничего не выглядит достоверно. Копируют дилемму искусственной жизни и интеллекта из «Масс эффекта». Протоссы разбивают границы кланов и каст, разрывают связь с прошлым — НАЙС АГЕНДА, БЛИЗЗЫ.

Сюжет WoL лучше, потому что там делаешь сюжетные миссии: артефакты ищешь, помогаешь людям, грабишь тоссов, с Керриган воюешь. В HotS и LotV половину миссий просто собираешь войско или делаешь задания, чтобы собрать войско: в HotS рой собираешь с разных планет, в LotV разные фракции протоссов, только несколько миссий воюешь с Амуном или Менгском.

Напрягает манера Blizzard рассказывать сюжет диалогами по рации: злодеи и герои постоянно магически разговаривают друг с другом, все общаются со всеми, даже Амун из пустоты вещает так, что его всем слышно, и он слышит ответы. Это нелепо.

Амун всю игру великий страшный хуй, но в конце по рации постоянно жалуется как девочка: «Я просто иду против судьбы», «Подумайте, в кого вы превращаете Керриган», «У меня не было выбора».

Starcraft II, image #4

Керриган

Рейнора какнули – в WoL он спасал бабу, а баба сперва обратно зергом стала, а потом непонятной богиней. Керриган — отвратительный персонаж, непонятно, как люди купились на бред Blizzard и любят её.

Я посмотрел прохождение SC1, и его сюжет делает сюжет SC2 ещё тупее. В SC1 Керриган уже стала зергом, Рейнор и Зератул обещали её убить, а Артанис в SC:BW её убить хотел. Керриган вредила всем: воровала, порабощала, убивала даже именных героев. Жестокая пизда выёбывалась на всех, говорила: «I’m the Queen Bitch of the Universe».

Starcraft II, image #5

В SC2 её хорошей пытались сделать: высрали сюжет, что Керриган нужна для победы над Амуном, и все её мгновенно простили, даже не вспоминали события SC1 и BW, Зератул и Рейнор дрочат на неё как сумасшедшие.

Керриган, даже став человеком, ведёт себя как пизда. Нет бы хоть немного постыдиться или пожалеть о событиях SC1-WoL, где она зергами убивала всех, но она мгновенно выёбывается на Валериана. Потом зергами разрушила лабораторию, просто потому что устала сидеть взаперти. И эта пизда – наша героиня, за которую надо болеть, которая «хорошая». Или нам надо жалеть зергов в клетках, лол?

Её с трудом превратили обратно в человека ценой миллионов жизней, но она сказала «лол нет, я обратно зергом стану». И Blizzard офк сделали её самой сильной и пиздатой, куда там Рейнору или Артанису, этим МУЖИКАМ, а потом Зел-Нагой сделали.

Нам предлагают переживать за неё, потому что она «любит» Рейнора и целует его, но слова и симпатичное лицо в катсценах — одно, а поступки другое. Её раковое превращение обратно в зерга объясняют тем, что по новостям сказали, что Джим умер, и она сошла с ума, хотя стала зергом на Зерусе только. Менгску незачем объявлять о казни, но не казнить Рейнора. Лживый репортаж провели для одного зрителя – Сары, Менгск как-то знал, что она посмотрит. Потом по видеофону он говорит ей правду, так почему по телевизору нельзя было сказать правду? Он удачно опоздал, чтоб Сара успела зергом стать.

В первую встречу с Зератулом она его избивает в человеческом облике, а он ей позволяет. Никто не вспоминает, как они дрались в прошлый раз, и что Керриган только что в миссии убила протоссов на Калдыре, или когда зергом была — ну и цирк. Он ей показывает кино о зергах и советует измениться, а она какого-то хуя его слушает. Дальше она как говно с Зератулом разговаривает, и даже с древним зергом как высокомерная пизда общается.

Потом она ещё сотни протоссов убила сознательно, чтоб её зергов не убили, и ей и это простят, Артанис и прочие не вспомнят даже. Потом она убила кучу людей Уорфилда, просто потому что «надо отбить Чар и править зергами» — охуенная героиня.

У Сары никакой реакции на дружбу с зергами, абсолютно спокойно относится, будто они люди. Я понимаю, мы за них играем в HotS, но не надо выдумывать чушь. Саре нормально в зерга превращаться сознательно, никаких переживаний, сомнений и странных ощущений.

Круче было б, если у Рейнора и Зератула не случилось амнезии, и они б ненавидели Керриган, мб хотели бы её убить, или нехотя решили б превратить в человека, или один бы согласился, а другой нет.

Вышел же типичный феминистский сюжет: баба вела себя как говно во всех играх, но ей всё сошло с рук, все дрочат на эту Мэри Сью — буквально уровень Корры. Все части игры вращаются вокруг бабы, все потакают её желаниям, и никто не одёрнет её. Хз как это говно (Сару) любить.

92 views·1 share