SOMA
Стремная игра.
Играл на безопасной сложности, потому что не люблю хоррорные симуляторы, как писал в посте об «Амнезии». Сюжет притянут за уши, полон дыр, нелогичен и противоречит даже своим фейлам.
Игра происходит в 2104 году в подводном комплексе, а в 2103 году комета предположительно уничтожила жизнь на поверхности. В самом комплексе люди обрекли себя на смерть, считают лучшей надеждой для человечества – скопировать сознания людей в компьютер виртуальной реальности, Ковчег, и запустить в космос, хотя не все согласны. Уже с этим вижу много проблем, которые разрушают правдоподобность мира.
Почему люди не пытаются активно выжить в своих телах? Даже если поверхность уничтожена, их сотня умных людей в высокотехнологичном комплексе, где хватает энергии и еды. Можно жить под водой, воспроизводить население и выйти на поверхность, когда последствия удара улягутся. Если в мире придумали магический гель, который воскрешает мертвых, и копирование сознания людей на дискету, то можно что-то придумать насчет выживания.
Изобретения в игре впечатляют намного больше, чем если б люди остановили комету. Удивительно, что не придумали никакого плана по сохранению человечества до столкновения. Даже идею виртуальной реальности, если она такая пиздатая, могли бы реализовать ресурсами Земли и запустить компьютер до падения кометы. Но нет, создала ее китайская баба под водой вместе с ИИ. В «RAGE» астероид упал, и там людей заморозили и отправили на пять лет на орбиту. В «Соме» тоже могли сделать так, или заморозить под водой. В любом случае, думаю, кто-то да пережил удар в шахтах и бункерах, так что люди под водой не последние, хотя убеждают, что последние, будто точно знают.
Увы, люди под водой суицидные дауны: о выживании никто не думает, либо просто умирают, либо о виртуальной реальности думают, хотя виртуальную реальность только недавно изобрели – никто не знает, что значит жить в компьютере. И в Ковчеге копия сознания, т.е. люди в телах все равно останутся, даже если Ковчег запустят – в любом случае нужно выживать в реальном мире. Сценаристы игры этого не понимали, раз придумали линейную историю, значит только так и будет. Персонажи очень тупы для ученых 22 века — в такое всегда сложно верить.
Еще очевидная проблема, которую не знаю как пропустили: в виртуальной реальности только скопированные сознания, т.е. нельзя делать детей или умирать, новые сознания не появляются, реальных тел нет, это не «Матрица». В чем смысл такого существования, что ради него люди рискуют реальными жизнями, не знаю. На одном экране сказали, что можно программировать искусственных новых людей изнутри, но это дебилизм, нелепая попытка оправдать свой фейл.
В самом Ковчеге люди знают, что живут в виртуальном мире, т.е. это симуляция, когда люди постоянно знают, что это симуляция. Хз в чем прикол ходить по видеоигре всю жизнь. В конце показали реальность внутри Ковчега, и она выглядит заметно хуже: менее детализирована, с видными краями текстур и объектов, отличается от графики игры. Представьте вас переселят из графики реальной жизни даже в «Крузис» – небо и земля.
У людей не получилось ни выживания, ни виртуальной реальности. В комплексе искусственный интеллект WAU убил или извратил людей черным гелем, ака йогуртом из «Прометея». Гель этот может всё: улучшать действие электроники, воскрешать мертвых, мутировать людей в монстров, соединять человека с машиной и т.д. Гель течет в стенах комплекса для того чтоб улучшать работу техники. Изначально ИИ просто контролирует аппаратуру, но после апокалипсиса протокол сменили, или он МАГИЧЕСКИ сменился на «сохранять человечество», из-за чего полно противоречий.
Непонятно, зачем вообще нужен ИИ, чтоб контролировать работу техники. Можно использовать программы с инструкциями, как мы делаем в 21 веке. Надобности в осознанном ИИ нет, игра никак не объяснила это.
Катастрофу в комплексе устроили сами люди из-за своего идиотизма, и ИРЛ ее никогда б не было. Люди исследовали черный гель, и знали, что он воскрешает мертвых и непредсказуемо работает. Они знали, что гель течет повсюду, а ИИ контролирует комплекс. Уже это неадекватный риск, но потом ИИ сам начал экспериментировать с гелем, сканами сознаний и осознанно себя вести. И люди сидели и никак не мешали ему. То, что ИИ дали или случайно возникла размытая инструкция «сохранять человечество» это немыслимое притягивание за уши, так и кричит «ИИ неправильно поймет и из-за этого произойдет сюжет».
Затронули «оригинальный» подсюжет о злой корпорации, которая до падения кометы приказала дать полный контроль WAU и «устранить оппозицию», если появится. Какой был план, зачем засекречивать расположение WAU – неизвестно. Три человека знали, где находится центр WAU, но они не выключили его и не рассказали никому место и опасность WAU даже после апокалипсиса, обрекли комплекс на заражение. В известной цитате игры Йохан Росс говорит «Where is the line drawn for what is human and what is not? We can't trust a machine to know», хотя это он следил за WAU и позволил ему проводить линию и рассуждать! Даже потом Росс не пошел в зону Альфа убивать WAU, он пошел к Омикрону, чтобы «предупредить о WAU в Альфе» – бессмыслица.
Что-то игра специально не объясняет, чтоб игроки не думали над деталями, которые показывают нелогичность сценария. Объяснений, почему WAU извращает живых людей, нет; почему извращает еще и животных – нет. Почему гель вообще протекает в океан, если ИИ контролирует комплекс, и цель «сохранить человечество» – нет ответа.
WAU иногда управляет электромагнитными полями из-за свойств магического геля. WAU дистанционно реанимировал Йохана Росса, управлял Акерсом, чтоб тот покрывал тела гелем, управлял мутированными животными в океане, чтоб они атаковали людей.
But wait there's more – когда на станции Омикрон люди придумали, как остановить WAU, знаете, что он сделал? Он взорвал персоналу головы, что не воскресить даже. Т.е. WAU противоречит себе и отмахивается от парадоксов, как настоящий ИИ. Задача сохранять человечество, но он заражает животных и убивает людей, чтоб сохранить себя — гениально.
WAU использует магию не всегда: не убивает меня и не мешает мне убить его, хотя других убивал сразу; Россу единственному оставил свободу воли после мутации. Росс умеет силой мысли использовать компьютеры, общаться со мной и телепортироваться, как некоторые монстры. Серьезно, в игре телепортация. В ней столько же смысла сколько в призраке из «Bioshock Infinite». Not since «Wolfenstein II» have we had a game with the story this laughable.
Будто разработчики сперва придумали ситуации насчет сознания в мертвом городе под водой, а объяснения событиям думали после. Постоянно противоречат себе, скрывают детали, чтоб манипулировать нарративом. Делают вид, что ИИ сохраняет жизнь людям, просто он не знает, что такое человек. Но на самом деле ИИ – монстр со способностями Ториана из «Масс Эффекта» и Сверхразума Зергов: заражает и людей, и животных, просачивается в океан, убивает людей, если даже косвенно угрожают ему. Люди ведут себя нелогично, что не сражались с WAU, но игра не обращает внимания на идиотизм, она говорит, что все логично, просто стечение обстоятельств. Хоть сеттинг научно-фантастический, объясняют многие элементы, чтоб погрузить в мир, но оставили телепортацию, магию и нелогичное поведение. В сеттинге, где сперва шла б логика, а не «клевые события», никогда б события игры не произошли.
Если рассуждать таким образом, то становятся понятны и другие события предыстории, которые придумали лишь бы убить всех и создать хаос.
Возьмем персонажа Тэрри Акерса. Без причины он начал есть черный гель ложками, сознательно убивал других людей, вырвал себе глаза из-за галлюцинаций (чтоб в игре был слепой враг – умно) и мутировал. Другие сотрудники ничего не заподозрили, хотя Акерс вел себя неадекватно, и двое дайверов не вернулись, после того как ушли к Акерсу. Даже когда он мутировал и впал в кому, люди не додумались убить его или хотя б изолировать. Потом он убил или трансформировал большинство персонала станции Тэта. Выжившие сбежали к Омикрону, но не смогли войти, потому что WAU взорвал там головы, и тэтовцы утонули или задохнулись.
Мы сталкиваемся с проблемой оружия. Игра хочет, чтоб я верил, что в научном комплексе нет оружия или инструментов, которые можно превратить в оружие. Там есть роботы, лазеры, ракеты и магический гель, но нечем защищаться. В любом случае, монстры это медленные мутированные люди, у некоторых нет глаз или рук, не непобедимые существа. Люди теоретически могли толпой одолеть Акерса тяжелыми предметами и ножами, но игра убеждает, что биться шансов не было, сразу сбежали. Хотя с Омикроном связи не было, они не знали, смогут ли войти. Обрекли себя на смерть, хотя могли выжить, если б сражались.
Может, игра говорит, что люди в 22 веке добрые и ненасильственные, что глупо, т.к. инстинкт самосохранения работает, но тогда аномалии выглядят еще неадекватнее. Из примеров кроме Акерса есть Джулия Даль, которая соврала в отчете об эвакуации Тау, в результате чего персонал Тау и команда Ковчега умерли от голода.
Идея геля высосана из пальца: одна субстанция действует и на органику, и на технику, воскрешает мертвых и просачивается сквозь бетон, и тело WAU, которое опутывает комплекс, состоит из геля. Даже йогурт из «Прометея» мог только одно.
Любимая часть – суицидники: некоторые люди убивали себя, после того как их сознание скопировали для Ковчега, чтоб была одна версия, и соблюдалась «непрерывность». Тут я смеялся в голос, насколько же нелепая идея ради форсированной дилеммы между сотрудниками и для игроков.
Уже писал об идиотизме, что люди не пытаются жить в своих телах, и что сюжеты о долбоебах 22 века меня не привлекают. Я не верю, что образованные люди не поняли простой концепт, что сознание копируется, никакой непрерывности нет, возможны много копий сознания. Люди 21 века вот понимают. Бессмысленно убивать себя, т.к. ты не встретишь свою копию в компьютере – идиотизм уровня религиозной ереси, будто сотрудники комплекса тупые деревенщины.
В конце еще одна даунская дилемма предыстории: после того как создали Ковчег и дошли до центра запуска Фи, ВНЕЗАПНО некоторые участники стали сомневаться, вдруг Ковчег не взлетит. В результате один парень убил Кэт – напарницу с обложки, и Ковчег не запустили. Блядь, раньше нельзя было решить, ребят? Кэт в начале игры сказала, что под водой энергии хватит на десять лет, так что человечество в любом случае погибнет под водой, и WAU внизу может заразить Ковчег. Тупее сцены в жизни не слышал, лишь бы в даунской сцене убить реальную Кэт.
Нелогичный сюжет, из-за которого все сотрудники сдохли или сошли с ума, кроме Кэт и Сары, сильно разрушает веру и вовлеченность в мир. Хорошая идея, которую не реализовали: кто-то нашел научный способ мутировать себя, чтоб WAU не приставал, но сохранить сознание, чтоб потом помочь мне. Я думал, Акерс будет таким, т.к. неадекватно себя вел в записях, но он оказался монстром, а мне помогал Росс, но он сохранил сознание, потому что сюжет так захотел.
Так как я думал об общей картине, человечестве, логике сеттинга, моральные выборы не впечатлили. Выборы неважны в контексте игры, даже если Ковчег – самое важное. Неважно, что происходит на Земле, кого считаешь человеком, если будущего нет все равно. Неважно, что такое человек, если человечества нет. С моральными выборами очень переиграли и перемудрили Маркиплаер, Маулер и Кристоферод.
Герой игры встретил сломанного робота с сознанием человека, можно оставить в агонии либо отключить. Помочь, взять с собой, распросить нельзя. Большинство потянет первый выключатель, что найдет, потому что ситуацию даже не представили как выбор.
Пара выборов убить или оставить жить на обеспечении WAU тянку и тянку в роботе. Тян просила не убивать ее, так что я не убил, а в роботе тупая суицидница, так что оставил жить.
Есть выбор, какого робота убить, чтоб достать чип. Человек бесполезный явно сошел с ума, а мелкий робот мне помогал, так что его пощадил.
Дают выбор удалить или выключить сознание человека, после того как использовал его для симуляции. Это вообще неважно, копия сознания есть на Ковчеге. На дискете просто набор данных, как лежал спокойно на полке, так и лежит. Удаление ничего не дает.
Интереснее вопрос убить или пощадить свою копию в прошлом теле, но тоже неважен в глобальном аспекте. Мне не надо вставать на его место, т.к. он уже не я. У нас обоих нет будущего. Что удалю, что нет – итог один. Если ему не понравится жить – сам убьет себя.
Убить или оставить живую Сару тоже неважно. У нее нет сил и парня, чтоб спариваться. Либо она умрет позже, либо раньше, либо превратится в монстра. На человечество выбор не повлияет.
Вот убить WAU или нет – важный вопрос, т.к. WAU заражает и животных в океане, так что нужно остальную жизнь на Земле спасти. После убийства WAU, я предположительно убил всех, кто питался от его щупалец, что несколько выборов нивелирует.
Люди могут расчувствоваться от выборов, но я не вижу ничего гениального. Вы можете сказать: «Но Артфей, суть не в человечестве, а в морали, что б ты хотел для этих людей, или на месте этих людей». В том то и дело, что мне насрать, я не на их месте. Мне эти люди никто, какая мне разница, что с ними будет. Дают искусственные ситуации, чтоб игрок сопереживал роботам или симуляциям. Я оставлял всех в живых, т.к. жизни и так мало, и нечего убивать ее до конца ради ЧУВСТВ. Некоторых оставил в живых, чтоб страдали за то, что просрали человечество.
Чтоб было не похуй, нужны ставки и последствия действий, даже если их не видно. Возьмем выбор в «Масс Эффекте» убить или пощадить королеву Рахни. На сюжет никак не влияет, в этой игре больше не появляется, но последствия подразумеваются огромные: вымрет раса или нет. Выбор помогает сделать история в кодексе и диалог с королевой. В «Соме» у решений нет последствий, просто задают бинарные вопросы, как в тестах в интернете.
Посмотрите «Кайбу» Юасы, где на вопросы о сознании и переносах ответили давно. Порассуждать в кресле в начале 21 века возможно забавно о том, что чувствуют люди в разных телах и симуляциях, но если представить себя на месте героя Саймона, у которого цель запустить Ковчег, и который знает, что мир мертв, то было б плевать во время решений.
Герой переоценивает значимость выборов и сознаний в машинах, чтоб игрок чувствовал симпатию к роботам и верил в проект Ковчега. Герою из 2015-го года ебаться насчет Ковчега нет причин: мир уже разъебали, единственная мотивация проходить игру – фраза «что еще делать?», которую герой и сказал.
Дико раздражает и отчуждает игрока, что герой говорит не то, что ты думаешь. Ведут игрока по рельсам, кормят из ложки информацией, убеждают в идеях, а не разрешают иметь свою точку зрения.
Герой как-то спросил «Where am I going?», когда я шел не туда – разговаривает с игроком. Way to break my immersion. Герой не сказал суициднице, что она не в Ковчеге, а в роботе, как я б сделал. Саймон спрашивает «Who am I?» с умным видом. Игра считает, что после восьми часов игры люди ничего не поймут и не задумаются, для долбоебов писали. Большую ошибку сделали, когда дали голос главному герою. Лучше б немой ходил как в «Portal 2».
Герой даже не как человек ведет себя. Он встретил Кэт, но не спрашивает, что происходит, а время было. Игра растягивает подачу информации тупо ради пейсинга, но по сюжету герой кажется дауном, что не спросит, а Кэт не рассказывает сама, чтобы держать игрока в темноте и давать информацию по кускам. Герой должен задать простой вопрос «Мисс Кэт, а что за черное говно со стен капает и превращает всё?». Но нет, это неважно, разве так сложно не спрашивать, и строить догадки пол игры, чтоб потом в Омикроне узнать самому. Это называется шикарное повествование, как критики убеждают.
В одной сцене Кэт меня осудила, что я лечусь отростками WAU, а герой сказал «мне это надо», как наркоман. Хотя блядь никто не объяснил еще, что это за отростки, в чем прикол йогурта и WAU – НОЛЬ СМЫСЛА в сцене. Будто игра задумывалась без напарника – тогда логично, что постепенно в каждом комплексе сам новую информацию находишь. Но с напарником, который все знает, пиздец тупые диалоги и молчание.
Игра была б лучше без напарницы и голоса у героя. Как в «Биошоке» ходил бы везде, изучал, думал. Кэт нужна только ради диалогов с героем, где они кормят игрока философией и моралью из ложки. Саймон бросился запускать Ковчег, хотя пять секунд назад узнал о нем, и десять минут назад попал в этот мир. Сразу считает Ковчег правильным и героическим. Герой не спрашивает, почему люди отказались жить в телах, не строит тело для Кэт, ничего другого – сразу принял, что Кэт в калькуляторе, и что надо запустить Ковчег.
Чувак два часа в этом мире и уже философствует, переживает за людей, которых не знал, которые НЕРЕАЛЬНЫ. Кэт тактично игнорирует вопросы и не беспокоится ни о чем. Чел говорит, «что б подумал реальный Саймон», хотя блядь знает, что он реальный по сознанию – лишь бы побросаться вопросами.
Кэт часто утаивает информацию, подразумевается, чтобы защитить сознание героя от шока. Но человек из 2015-го года, который попал в постапокалипсис, ПОДБАДРИВАЕТ тянку, не паникует, спокойно к фантастическим явлениям относится, нереально ведет себя. Раз герой компетентнее всех, то нет смысла утаивать информацию, кроме как от игрока, нелепо выглядит. Удивления героя тоже неадекватные: то герой все понимает и спокойно к фантастике относится, то паникует и не понимает ситуации по мановению сценария. Например, Саймон волновался насчет нового тела и не понял, что сознание копируется, хотя уже менял тело и играл с сознаниями других.
То герой безэмоциональный, то задает вопросы. Мертвые люди в записях тоже задавали вопросы – философия! Разные мнения у людей: кто-то верит в Ковчег, кто-то считает данными, кто-то убивает себя. Thanks guys, you really made me think. Хотя большинство ситуаций в «Соме» это ложные дилеммы: выборы нелогичные и не рассматривают все варианты, как я описывал сверху в примерах.
Поговорим о слоне в комнате – Кэт. До Лизочки из «Инфинита» ей далеко, но тоже отстойный персонаж. Кэт изображают человеком, но ведет она себя не как человек, а как элемент сюжета, чтоб убедить игрока, что существование в компьютере ничем не отличается от реальности, чтоб еще больше агитировать игрока в пользу Ковчега.
Она в теле робота после того, как я включил питание, т.е. недолго, но она реагирует абсолютно спокойно на отсутствие тела, перемещение с компьютера на компьютер. Остальные люди в роботах сходят с ума или считают, что еще в теле человека, но она будто родилась в компьютере.
В середине игры Кэт говорит, что не чувствовала себя комфортно человеком, а в компьютере почти нет отличий. У меня глаза на лоб полезли. Кэт нормально живет в калькуляторе, а героя предохраняет от шокирующей новой информации. Я типа должен верить, что новых ощущений от отсутствия тела нет, а Кэт – бедная забитая девушка, родилась не в том теле, прям как дети в «Берсерке» AWWWW :3.
Тело нашего героя состоит из трупа без головы, воткнутой сверху камеры, батарейки, костюма и геля. Причем тело женское. И наш герой говорит, что никаких изменений в ощущениях, вначале даже не видел разницы . Как с людьми в роботах, объяснили мельком, что защитный механизм: мозг делает вид, что тело старое. Хотя у некоторых защитный механизм почему-то не работает, и они сходят с ума.
Не знаю, как можно не чувствовать, что ты робот или мертвая женщина, которая может извлекать данные из мертвых людей. Надеюсь, это не завуалированная нормализация трансгендеров.
Посмотрите, сколько логичных и интересных тем проигнорировали разработчики. Вместо того чтоб вдалбливать, что сознанию нет разницы, где находиться (кроме всех случаев, когда есть разница), сделали бы упор на то, насколько ИНЫЕ ощущения в других телах и устройствах. Очень упростили мир и сюжет для масс: поделили персонажей на сумасшедших и тех, кому без разницы.
Как насчет такого твиста: Саймон попал не в случайное мертвое тело, а в мертвое тело… девушки Кэт. И она не сказала это прямо, а только намекнула, из-за чего я умер со смеху. БАБА В КАЛЬКУЛЯТОРЕ из 22 века скрывает от ЧЕЛА В ТРУПЕ из 21 века, что ей нравятся девушки. Хоть геям разрешили жениться до выхода игры и в США, и в Швеции, но разработчики думают, что даже в 22 веке на мультикультурной станции после конца света тянка будет стыдиться сексуальной ориентации. Я в жизни сильнее не смеялся, «SOMA» не хоррор, а комедия. Нет бы сказать lover, girlfriend, или ничего не говорить, т.к. ориентация на события не влияла, но решили как в «The Last of Us» НАМЕКНУТЬ.


В начале игры большая дыра сюжета насчет того, что никто не мог собрать тело игрока, чтоб загрузить туда сознание. Людей в комплексе уже не было, а WAU не выполняет точные действия, нечем собирать даже.
Еще дыра сюжета – почему WAU загрузил сознание Саймона. Он сохраняет любую человеческую жизнь, так что я понимаю разнообразие, но почему я один такой, почему не соберет безголовые тела в Омикроне и не прикрутит сознания им? Почему-то выбрал столетнего человека, а не использовал сознание из людей комплекса.
В конце Росс общается со мной, разблокирует компьютеры, телепортируется, хочет, чтоб я убил WAU. Говорит, гель, который я использовал на втором теле, специально сделали, чтоб убить WAU – не знаю, как это работает. Даже если я убью тело и щупальца WAU, он ИИ в компьютере, т.е. модифицирует гель и продолжит работу, но это ладно. Непонятно, почему Росс сам капсулу не взял – он телепортировался в Омикрон, я видел его, мог взять банку с гелем и вылить в WAU.
После смерти WAU, Росс захотел убить меня, якобы чтоб удалить последние остатки WAU. Как это имеет смысл – кто б знал. Если WAU связан с гелем, то что насчет монстров в коридорах, техники, рыб, или самого Росса – он целиком создание WAU, себя не будет убивать? Бред, сущий бред, задвигают, будто у геля разум есть, и уже сердце неважно, хотя я к нему шел всю игру.
Сценаристы понимали, что написали хуйню, поэтому убили Росса спустя пять секунд рыбой из под земли, я не шучу. Не дали поговорить, обсудить, что он имел в виду, вдруг герой согласился бы умереть.
Концовка крутая тем, что ты остался на месте после запуска ракеты. Эпилог после титров не нужен – убивает атмосферу.
Играл на легком, так что об уворотах от монстров не расскажу. Пазлы не понравились, напрягали. Скорость ходьбы маленькая, много ожидания открытия дверей. Кнопки не видно иногда, интерфейсы и интеркативные объекты ужасно спроектировали, пропустить легко на ровном месте.
Кинца полно: нужно нажимать кнопку, чтоб залезть в вентиляцию или встать на лестницу. За пять лет Frictional не сделали работающих натурально лестниц, которые изобрели в 1997 или раньше. Даже в казуальном «Half-Life 2» залазишь-слазишь на E без визуальных подсказок и анимации по пять секунд. Когда забирают управление постоянно для банальных вещей, то разрушают погружение и ассоциацию с героем.
Иногда игра забирает управление в диалогах, считает игрока ретардом, который не может послушать разговор, не доверяет игроку. На необязательных диалогах нужно постоянно нажимать ЛКМ, чтоб продолжить разговор. Не понять, когда он кончается, нелепо выглядит, когда оба молчат в промежутках между нажатиями – плохая система.
Режиссер игры в интервью хвалился, что в игре нет катсцен, и игра не отбирает руль, чтоб не отстранять игрока от контроля, что конечно чистая ложь. В начале игры показывают катсцену об аварии, и в игре постоянно катсцены от первого лица, когда ты не можешь ходить и даже смотреть. Это не «Half-Life 2», где можно ходить и прыгать, пока персонажи разговаривают.
Визуальный дизайн не хвалю: уровни слишком темные и одноцветные, некрасивые, ничего интересного глазам, легко заблудиться в океане, ничего не видно. How am I supposed to be scared if everything’s dark? Может, было б волнующе в темноте, если б вовлекся в сюжет, но из-за отсутствии логики я не вовлекся.
Мог бы быть интересный мир и сюжет, даже с нелогичными местами, если б продумали лучше сценарий. Не жаль, что прошел, хоть и плохая игра. Нравятся игры, где фантастическую историю узнаешь в разных локациях, как в «Биошоке». Но в «Соме» все вторичное, непродуманное, нелогичное. Сюжет соединили искусственно, чтоб рассказать и показать, что хотели. Стоит присмотреться внимательнее, и игра рассыпается как карточный домик.
Многие элементы рассказывали в других тайтлах лучше: «Чужих», «Обители зла», другие упоминал выше. Философские идеи «Сомы» тоже не выглядят оригинально. Может, много на себя взвалили: с одной стороны злой ИИ, который фантастическим гелем заражает, с другой стороны вопросы о сознании, человечестве, жизни.
