Гарри Поттер: игры, книги, фильмы.

Статья о первых трёх играх «Гарри Поттера», некоторых книгах и фильмах. Сперва переигрывал в игры в таком порядке. В следующие части не играл в детстве и не хочу сейчас.

Игры

Гарри Поттер и узник Азкабана (2004)

Играл один раз в детстве, запомнилась игра только тем, что тремя героями играешь, предметы другие и графика лучше. Сейчас считаю игру ужасной, никакого сравнения с хорошей второй частью, хотя разработчики те же.

Камера ужасная, чёрный прямоугольник субтитров снизу появляется постоянно. Акселерацию мыши не убрать, настроек мало; заставки часто играют, некоторые не пропускаются. При движении камера центрируется: нельзя одновременно смотреть вверх/вниз и бежать, камера туда-сюда болтается постоянно. В драках нужно уворачиваться, на летающих врагов смотреть наверх, во время платформера нужно смотреть вверх-вниз на платформы и кнопки — это неудобно делать с центрированием камеры, не доработали. Во второй части выключить центрирование можно.

Игрока учат даже самым простым элементам игры, персонажи постоянно говорят о нажатии кнопок — разрушают атмосферу. Иногда игра смешивает дизайн: показали заставку, где девушку нужно спасти от пикси, но потом она же говорит о кнопках и о том, что «можно попытаться ещё раз».

Слишком детский геймплей и атмосфера, всё слишком красочное и яркое, музыка простая и весёлая. Жутко лёгкая и казуальная игра, несравнима со второй частью. Игра активно помогает в каждом действии, после каждого врага даёт много лечения. Одна дорога в игре, нужно только нажимать ЛКМ иногда. Совсем не думаешь о проигрыше, здоровье и усилиях. Я в пять лет играл в «Quake», «Need for Speed 1-2» и «Diablo», так что в эту игру и четырёхлетние смогли бы играть.

Большинство секретов не нужно искать. Секреты — такие же очевидные дороги, только ведут не к цели миссии, а к трофеям. Иногда обычные коридоры отмечаются как секреты, но скрытые места, в которые через заклинания попадаешь, нет.

«Гарри Поттер и узник Азкабана».
«Гарри Поттер и узник Азкабана».

Слишком линейная игра, держит за руку и подгоняет. Когда впервые дали свободно побродить по замку, всё равно подгоняют, чтобы игрок шёл в магазин, а потом на урок. Зачем делать открытые уровни с секретами и пазлами, если подгонять по сюжету постоянно? Гермиона говорит: «Выбирай, пойдём на урок сразу или поисследуем», но потом она сразу же начинает подгонять на урок — игру вообще не тестировали.

Старые заклинания знаешь и не нужно заново учить – есть связь с прошлой игрой. Некоторые заклинания тремя людьми колдуешь, для этого просто удерживаешь ЛКМ – если это единственное применение механики, то она бесполезная. Иногда меняется главный персонаж, потому что разные герои разные заклинания учат. Иногда заклинания не работают с первого раза — баги в игре.

Из сундуков и рыцарей слишком много трофеев падает, а во второй части иногда, наоборот, мало — 1-2 боба. Слишком много бесплатных трофеев через заклинания на ЛКМ — искать, добираться и проявлять умения не приходится. Просто нажимать ЛКМ и ходить – неинтересный геймплей.

На уровнях везде торговцы стоят, которые продают одинаковые карточки в определённом порядке и унылые заставки запускают при разговоре. Напарники постоянно комментируют очевидные вещи, вроде «закрыто»; обычные NPC загрязняют эфир бесполезными фразами, если в метре от них пройти – звучит шум, как в городе «Dishonored 2». Слизеринцы говорят только «отвали, я из Слизерина» — Слизерин официально не люди. Во второй части игры намного лучше прописаны NPC и диалоги.

Братья Уизли сделали магазин в туалете, что для третьей части сюжетно не имеет смысла. Геймплейно он реализован ужасно: купить можно только карточки, хотя не сказали, зачем они нужны, ненужные лягушки здоровья и портрет, на который не хватает денег. До этого на каждом этаже говорили о портретах и паролях, которые можно купить в магазине, но в первый, обязательный поход в магазин нельзя купить даже одного.

В замке сделали восемь этажей вместо пяти и телепорты в виде портретов, хотя в этой игре не нужно ждать летающие лестницы. Уровни отличаются внешне от уровней первых игр так же, как и в фильме.

1/10

Гарри Поттер и Тайная комната (2002)

Наконец, собрал карточки.
Наконец, собрал карточки.

В детстве много играл в эту часть, нравилась всегда. Неплохо адаптировали сюжет под игру, геймплей придумали, заклинания с символами, предметы, магазины, коллекционные предметы и т.д. Вроде старая игра по фильму, но в сто раз лучше сиквела, ещё игру делали, а не отрыжку на отъебись.

Много секретов сделали, в детстве всегда хотел все найти и собрать карточки — сейчас собрал, наконец. Почти открытый мир в игре — за исключением сюжетных уровней всюду вернуться можно. Тёмная атмосфера неплохая. Графика, освещение, дизайн уровней, музыка и звуки хорошие, иконки красивые. Визуальный дизайн и эффекты хорошие.

Движок и управление намного лучше сиквела, свободнее двигаешься, можно колдовать заклинания и менять направление в полёте, бобы не пролетают сквозь Гарри. Можно целиться заклинаниями немного — по дуге летят. Видно расстояние заклинания, которое колдуешь. Полно заставок, но почти все пропускаются, потому что кино – не геймплей.

NPC не подгоняют игрока голосом, торговцы не орут издалека, короче разговоры с ними. Больше места на уровнях, обычные NPC не надоедают, а их диалоги нормально написаны. Торговцы стоят с бобами — их легко отличить от обычных NPC. Можно варить зелья здоровья из ингридиентов, поэтому торговцы торгуют не только карточками.

Сразу сказали, что каждые 10 красных карточек повышают здоровье, а серебряные открывают дверь на втором этаже, которую находишь во время исследования уровней – есть смысл собирать и покупать карточки. Все 40 серебряных карточек открывают дверь, там испытание на собирание золотых карточек. Собирать 40 карточек всю игру — многовато усилий ради одного уровня, но это несложно. Если игрок пропустил карточки в местах, куда больше не вернуться, то их можно купить у торговцев, поэтому многие торговцы ничего не продают, если находишь всё сразу во время прохождения.

На уровнях сразу видно преграды, для которых новые заклинания нужны будут – как метроидвания игра работает, в сиквеле и приквеле такого нет. Три новых заклинания открывают новые области, помимо других применений — отличные заклинания сделали. Гарри знает хорошие заклинания первой игры — соблюдается преемственность.

Секреты хорошо сделали; хороший дизайн у люмоса: часто нужно искать секретные области, назад возвращаться, несколько секретов возле одной статуи люмоса могут быть. Количество найденных и скрытых секретов уровня показывается. Забавный баг/фича: снаружи дневной и ночной Хогвартс отдельно существуют, два раза открывать секреты можно, правда трофеев меньше во второй раз выпадает.

Заклинание на верёвку сбрасывает мост через пропасть вниз.
Секрет через мост наверху.
Секрет после пропасти внизу.
Секрет перед мостом через пропасть.
1 of 4
Заклинание на верёвку сбрасывает мост через пропасть вниз.

Бывает очень хороший дизайн: например, чтобы перейти попасть, нужно сбросить мост. По первому инстинкту все просто сколдуют заклинание на верёвку, и мост упадёт, в детстве я так сделал минимум один раз. Но если не сбрасывать мост сразу, а пройти по нему с люмосом, то найдёшь секрет. После моста внизу будет ещё один секрет с люмосом, откуда сбрасываешь ящик, ячейку для которого видел до моста. Два секрета находятся возле одной статуи, т.е. если игрок сразу сбросил мост и нашёл очевидный секрет внизу, то он даже не поймёт, что пропустил секрет. Это простой, но не тупой дизайн, заставляет детей думать головой, во многих современных играх нет даже такой глубины.

Очки дома зарабатываешь во время испытаний четырёх заклинаний; если много очков наберёшь – в бонусную комнату с бобами пустят. Чтобы много очков набрать, нужно торопиться, время на испытания ограничено. Хоть проиграть из-за времени невозможно, но тикающие секунды и очки результата добавляют глубины геймплею. С каждым испытанием меньше времени дают изначально — сложнее игра становится к концу.

Геймплей квидича стрёмный, но обязательно нужно пройти только тренировку. Платформер и небольшие пазлы есть, мини-игры на координацию, дуэли для заработка бобов. Детям нужно думать и уметь на кнопки нажимать, не просто ходить и нажимать ЛКМ в линейных уровнях.

Крабы, пауки и улитки — неплохие враги, эффективнее врагов третьей и первой частей. Там гоблины конфеты кидают, а тут взрослее игра, страшные монстры нападают. Враги больные, но лечения хватает, для подростков есть сложность небольшая. Я закончил игру с 23 зельями здоровья, не использовал ни одного и не покупал ингридиенты. Для зелья кору чаще находишь на уровнях из-за деревянных врагов, поэтому пузырь логично дешевле стоит.

Пейсинг отличный: вступление, новое заклинание, квидич, новое заклинание, предмет для оборотного зелья, дуэль, новое заклинание, второй предмет для зелья, поиск Гойла, поход в Слизерин, четвёртое заклинание и т.д. Во время испытаний заклинаний лёгкая атмосфера и весёлая музыка, на уровнях оборотного зелья и Тайной комнаты темнее и загадочнее атмосфера, музыка интенсивнее, уровни сложнее, а враги агрессивнее. Меняется регулярно тон игры, внешность и локация: есть уровни на улице, в замке, подземелье и лесу.

Сюжет драматичный для детей, в детстве книга этим тоже нравилась. Пауки ползают везде и на Гарри садятся, василиск на детей нападает, люди разговаривают об убийстве – взрослые темы для детей, хотя игра для всех возрастов.

После концовки в Тайной комнате можно найти оставшиеся карты и секреты, пройти испытание на золотые карты.

Тёмная атмосфера.
Тёмная атмосфера.

Минусы:

Заставки хоть и пропускаются, но их слишком часто показывают. Каждое открытие двери и результат нажатия кнопки показывают, даже если дальше очевидный один проход. Без таких заставок гораздо лучше смотрелась бы игра.

Телепортируют несколько раз после конца миссии, нужно возвращаться назад для исследования, но т.к. вначале без заклинаний всё открыть и найти нельзя, то это не раздражает, всё равно после заклинаний возвращаться придётся.

Смерть при падении в пропасть во время платформера – слишком крупное наказание, т.к. чекпоинты не на каждом шагу. В Слизерине пару мест такие.

Не нравится, когда без причины закрывают двери за спиной, т.к. на уровнях развилки бывают и много секретов, можно их пропустить, если не туда пойти. Придётся или перезапускать игру, чтобы вернуться к чекпоинту, или переигрывать испытание потом. У меня только один раз такое случилось, но я раньше проходил игру много раз.

Небольшие баги иногда бывают на сегодняшних компьютерах, в одном месте ненужно много статуй люмоса стоит, и финальный бой ужасный: первая фаза лёгкая, а во второй непонятные хитбоксы.

Итоги:

Хорошая простая короткая игра. Мало что критиковать могу, хотя я критикую постоянно даже ностальгические игры детства. Хорошая игра для детей и подростков: исследуешь уровни, секреты ищешь, простые драки, пазлы и платформер, хорошая атмосфера, и игра на божественном Unreal Engine. Я удивился, что мне понравилось и я не ненавидел игру — видимо, правда неплохая. Рекомендую.

Ещё отличный дизайн: если не порвёшь верёвку сразу, наверху секрет найдёшь.
Ещё отличный дизайн: если не порвёшь верёвку сразу, наверху секрет найдёшь.

Гарри Поттер и философский камень (2001)

Один раз играл в детстве после прохождения второй части, почти прошёл. Намного хуже второй игры управлением и графикой, не запомнилась совсем. Дизайн схожий со второй игрой, только проще, больше обучения для детей, заставки не пропускаются. Квидича обязательного много, а он стрёмный.

Тут нет преград и «метроидвании», для которых заклинания нужны будут, как во второй игре, меньше секретов. Каждый люмос открывает только свою платформу с заставкой, люмосы не открывают секретные области. Нет карточек, здоровье не увеличивается. Игра похожа на вторую часть, но во всём хуже.

Пейсинг плохой, хотя в первой игре его сложнее сделать из-за сюжета. В основном обычные хогвартсовские задания делаешь: испытания заклинаний, квидич, драки с Малфоем и т.д., сюжетными уровнями не разбавляют. Книжные сцены показывают в заставках, как яйцо Хагрида. Только в конце игры стрёмно дерёшься с троллем, уворачиваешься от Филча с кошкой и побеждаешь стрёмных боссов: собаку, растение, Квирелла и т.д.

«Гарри Поттер и философский камень».
«Гарри Поттер и философский камень».

Фильмы

Попробовал пересмотреть несколько фильмов. Первые два фильма оказались для меня несмотрибельными сейчас из-за нескладной режиссуры и монтажа, как и раньше. Внешний вид и музыка хорошие у них, для игр хороший стиль создали.

Гарри Поттер и узник Азкабана (2004)

Снято лучше, но всё равно неидеально и нескладно. Непонятно, зачем Альфонсо добавил кучу стрёмных «комедийных» сцен не из книги. Лучше б лучше связал сюжетные сцены.

Непропорционально много понавтыкали в каждый кадр негров и индусок на первый план для разнообразия – так же как в Голливуде делают, только тоньше. Делают вид, что неграм место в Англии, и что везде (((разнообразие))) должно быть – конченная пропаганда. Когда поймёте, для чего их вставляют в фильмы, сразу замечать их начнёте. Одному негру дали пару фраз, но остальные тупо стоят и молчат, никто не разговаривает с ними, у них нет имён, они — реквизит фильма, который просто поставили в нужное (((создателям))) место, а не персонажи. Я бы понял, если б пару «зарубежных» книжных героев прописали в течение нескольких фильмов, но тут случайных людей вставили, которые не появляются больше. Представьте, как актёров направляли: встань сюда, стой и молчи. Если показать случайным людям определённые скриншоты, они не поймут, кто главные герои фильма.

Кто эта чёрная девушка, которая пришла к Гарри в больницу вместе с его друзьями? Нет, она не из команды по квидичу.
Кто эти люди?
Кто эти гриффиндорцы на первом плане, и почему они всегда молчат?
Гарри Поттер: игры, книги, фильмы., image #13
Гарри Поттер: игры, книги, фильмы., image #14
Гарри Поттер: игры, книги, фильмы., image #15
Гарри Поттер: игры, книги, фильмы., image #16
Гарри Поттер: игры, книги, фильмы., image #17
Гарри Поттер: игры, книги, фильмы., image #18
«Типичная британская семья» на фоне в лондонском трактире.
1 of 10
Кто эта чёрная девушка, которая пришла к Гарри в больницу вместе с его друзьями? Нет, она не из команды по квидичу.

Из-за демографической повестки появились логические несостыковки, которые найдут внимательные зрители. Например, на уроке Снейпа Гарри сидел один, а Рон сидел с безымянным негром — это не имеет смысла, в книгах друзья всегда вместе сидели, так сделали ради негра в кадре. Потом Гермиона появилась рядом с Гарри, и парни удивляются ей. Логичнее было бы, если бы Гарри с Роном сидели вместе, а Гермиона появилась бы между ними или типа того.

По сравнению с книгами Гермиону сделали несносной и без недостатков, а Рона — бесполезным клоуном, Галатея говорила о третьем фильме в частности. Вторая половина фильма лучше: закончились разбросанные сцены, начался линейный экшн с главными героями. Не рекомендую.

5/10

Почему-то друзья сидят порознь.
Гермиона появляется из ниоткуда.
1 of 2
Почему-то друзья сидят порознь.

Гарри Поттер и Орден Феникса (2007)

Забавный фильм, не ощущается как предыдущие, не дословно перенесли сцены книги, стильно снят, складный переход сцен, монтажи весёлые, дизайн хороший, хотя тот же режиссёр следующие части снял хуже. Актёры с возрастом лучше играть стали. Только ненужный закадровый голос пару раз звучит.

Вначале забавная сцена, как Гарри и Дадли бегут, почти как друзья. Эти две секунды бега лучше, чем все сцены с карикатурно злыми Дурслями во всех фильмах и книгах вместе взятые.

Сцену с Уизли и змеёй очень сократили — кто не читал книгу, не поймут, что произошло. Паре сцен мало времени на эмоции дали; патронус все слишком быстро выучили.

Если вы не смотрели четвёртый фильм, вообще непонятна «любовь» Гарри к Чжоу. Они не разговаривают даже, а просто смотрят друг на друга. Непонятно, что он в ней находит. Хотя в книгах тоже романтика ужасная, уровня «Наруто».

Эта часть ГП лучше всех снята и адаптирована. Магия прикольно выглядит, гейской пропаганды мало, выглядят актёры неплохо, хотя обычную одежду носят, а не няшные галстуки и рубашки первых фильмов.

7/10

Раньше ставил фильмам оценки 5 5 7 5 7 2 3 7, сейчас выходит примерно 4 4 5 5 7 2 3 5, но я не пересматривал другие части. Пятый фильм лучший и смотрибельный, но не рекомендую «Гарри Поттера» в целом, только вторую игру.

«Гарри Поттер и Орден Феникса».
«Гарри Поттер и Орден Феникса».

Книги

Книги написаны для детей, но многие детские книги и взрослые читать могут, а некоторые рассыпаются, настолько они глупые и примитивные (это справедливо и для мультфильмов). «Гарри Поттер» из второй категории: сеттинг нелогичный, герои ведут себя неадекватно, написаны книги примитивно, никакой глубины и умения. Дурсли и Малфои — карикатурные злодеи, Дамблдор идиот постоянно, хотя якобы умный и сильный и т.д.

1-2 части

Первая книга самая неинтересная, там долго объясняют мир и с Дурслями возятся. Первая часть необходима для второй и третьей, которые я в детстве самыми интересными считал. Сейчас перечитал только «Тайную комнату», чтобы проверить, работает ли взрослый сюжет второй игры, но, увы, она написана просто и глупо, игра лучше. Покритикую сюжеты книг.

Глупо, что 11-летняя Джинни не рассказывала никому много месяцев, что нашла странный дневник в магазине. Ужасно нереалистично, что 12-летние пацаны полетели на машине в Хогвартс, и это было их первой мыслью. Подождали бы родителей на вокзале или у машины, плевать на опоздание на церемонию. Тупой сюжет, чтобы иву и машину представить для дальнейшего сюжета.

Дети в «Гарри Поттерах» слишком сумасшедшие и высокомерные, будто они обязаны спасать всех и заниматься незаконными делами. Тут варят оборотное зелье в надежде, что Малфой что-то расскажет, но не пытаются поговорить со взрослыми, хотя есть доступ к преподавателям и директору. В первой книге подошли к МакГонагал в конце, но тут Гарри без причины не рассказал о голосе, а Дамблдор ничего не понял и не сделал с нападениями, а ещё великим волшебником считается. Преподаватели бесполезные в каждой книге. Очень высосанно Ролинг пишет: для сюжета одни персонажи совершают нелогичные поступки, а другие не совершают логичные поступки.

Хагрида исключили из школы глупо: если правда думали, что его паук убил девочку, то почему его всего лишь исключили и сразу разрешили работать в школе? Его исключили без доказательств из-за слов Тома и наличия «монстра». Какие несмертельные нападения были 50 лет назад, что школу закрыть могли? Так же люди удачно не смотрели василиску в глаза? Все решили, что паук злодей, но как паук мог вызывать оцепенения и убить Миртл взглядом? Ужасно высосанная предыстория, преподаватели и министры идиотами и тогда были. Взрослые люди забыли подумать, как убивает паук, и сопоставить паука с убийством Миртл и «нападениями». Никто за 50 лет не спросил у привидения, как она умерла.

Высосанно никто не заметил клочок бумаги в руке Гермионы, пока по сюжету это не понадобилось. Если б сразу заметили, не пришлось бы к пауку ходить.

С пуффендуйцами глупый сюжет: они верили, что Гарри — наследник Слизерина, хотя он дружит с грязнокровкой Гермионой в Гриффиндоре, что Слизерин бы не одобрил. Только после нападения на Гермиону внезапно перестали верить.

В конце Гарри и Рон хотели рассказать преподавателям полученную информацию, но почему-то не рассказали, хотя уже в учительской были. Вместо этого они пошли к Локонсу, хотя даже они знают, что он шарлатан. После того, как он сам сказал, что ничего не умеет, они всё равно зачем-то повели его с собой в Тайную комнату, а не пошли за нормальными преподавателями.

Непонятно, зачем Локонса пригласили учить в школе, если все знают, что он шарлатан. Непонятно, зачем он согласился. Слишком много нереалистичных идиотов в мире, где много реальных опасностей и злодеев.

3-5 части

Финал третьей книги высосан из пальца: удачно взрослые и умные волшебники не додумались оглушить или связать Питера — самого важного человека в мире, существование которого доказывает невиновность Сириуса и лишило б Волдеморта слуги. Параноидальный оборотень Люпин удачно ЗАБЫЛ выпить зелье, а братья Уизли несколько лет не видели Питера на волшебной карте. В детстве книга нравилась, конечно.

С первого прочтения четвёртой книги меня раздражало предательство Рона, очень нереалистичный сюжет: друг первых трёх книг внезапно завидует и не верит Гарри, чтобы у Гарри высосанные проблемы появились. Ещё в этой книге постоянно бесит журналистка и то, что герои и взрослые терпят её, не затыкают нормально и не наказывают за нарушение правил.

Весь сюжет высосан из пальца. Крауч под видом Грюма должен был телепортировать Гарри на кладбище. Он мог подружиться с ним и сделать это в любой день, сказать Гарри наедине: «Гарри, подай ка мне тот предмет», который бы порталом оказался. Дело было б сделано, никто бы не нашёл виновного даже. Если в замке портал не работает, Крауч мог сотней способов телепортировать Гарри с улицы. Цирк с турниром и кубком не нужен — это намного более сложный план достижения цели, который даже не гарантировал успех. Сюжет искусственно выстроен и нелогичен.

Больше всего меня бесит концовка. Факты: Седрик умер от авадакедавры, кубок не по плану оказался порталом, а бывший пожиратель смерти Крауч скрывался под видом Грюма целый год — точно что-то нечисто, нужно тщательно разобраться, но министр тупо убил Крауча, не допросил его, отказывается верить Гарри и Дамблодору. Это невозможно тупо, даже в мире тупых волшебников.

И эта концовка служит основой для целой пятой книги, где злое министерство воюет с Дамблдором в Хогвартсе, только в конце все смотрят правде в лицо. Хотя министр из концовки четвёртой книги отрицал бы правду, даже если она смотрела бы ему в глаза.

Пятую книгу в последний раз я дропнул вначале, когда в доме Ордена долго ломали комедию, чтобы НИЧЕГО не говорить Гарри, «потому что он маленький», хотя ему 15 лет и он пережил первые четыре книги — это как если б 15-летнему парню, который пережил войну, не рассказывали бы о войне. Потом мужчины убедили мамашу Уизли что-то рассказать Гарри, но они не рассказали ничего секретного и страшного, из-за чего нужна была бы комедия, но потом цирк уродов с тайной продолжился. В пятой книге ещё нелогично то, что Дамблдор тупо игнорирует Гарри, даже через посредников ничего не объясняет, чтоб загадка оставалась для читателей.

Ролинг

Ролинг путается в своих же понятиях. Маглами она изначально назвала неволшебников, но уже со второй книги маглами иногда называют и грязнокровок, хотя это не имеет смысла, потому что грязнокровки колдуют и учатся в Хогвартсе, а неволшебники нет. Из-за этого бреда Гарри называют полукровкой, потому что его мама — маг из семьи маглов, что бессмысленно. Ролинг изменила определение для сходства Гарри с Волдемортом, у которого отец неволшебник, и чтоб кровосмешений на вид больше было.

Слизерин принимал только чистокровных волшебников и даже создал Тайную комнату, чтобы очистить замок, как сказали во второй книге, но Снейпа из Слизерина Ролинг потом сделала полукровкой, и даже полукровка Волдеморт как-то учился в Слизерине — фантастика. В первых книгах шляпа правильно направляла Гарри в Слизерин, потому что по нормальному определению Гарри — чистокровный волшебник, т.к. его родители волшебники.

В какой-то книге Ролинг начала заливать пропаганду о рабстве на примере эльфов. Она продвигает кровосмешения, критикуя Слизеринцев за чистоту крови. Скорее всего, если приглядываться, в книгах можно найти много другой раковой пропаганды, так что не рекомендую серию взрослым и детям.

129 views·1 share