Человек-паук (2018) и сценарное мастерство

Мысли об ужасном сценарии «игры» и о современных сценариях в целом.

Смотрел прохождение на фоне и даже так почувствовал примерно худший сценарий в мире — ужасные персонажи и диалоги.

1) Как обычно, больше всего бесит то, что Человек-паук, сильный супергерой, ведёт себя как застенчивый задрот, его шпыняют обычные женщины, а он перед ними пресмыкается. И хоть Питер спокойно сражается со злодеями и постоянно шутит в бою с убийцами, но он терпит выебоны каких-то полицейской и журналистки, извинятся постоянно, а не шлёт их нахуй.

Даже если он таким был до суперсил, умения летать по городу, не умирать и останавливать машины руками магически вылечивают от застенчивости и низкой самооценки, как и постоянное спасение города и куча фанатов, которые боготворят его уже в этой «игре». Идея того, что сила никак не меняет человека — полная чушь. В «Тайнах Смолвиля» иногда от получения сверхспособностей задроты становятся карикатурными злодеями, и это правдивее «Человеков-пауков».

Человек-паук (2018) и сценарное мастерство, image #1

2) Другая проблема: как обычно, фемоиды много выёбываются и хамят без причины. Так, по мнению западных сценаристов, ведут себя крутые, «сильные и независимые» бабы.

Полицейская Юри общается как пизда с Питером, хотя он её за секунду сломать может, и это он борется с армиями злодеев, а она — никто. Она нуждается в нём, а не он в ней. Она молиться на него должна.

МЖ тоже хамит Питеру, обвиняет его во всём, хотя без него уже б сдохла сто раз. Она рассталась с ним, потому что он много геройствовал — ненавижу её и такие сюжеты. Во всех новых фильмах и комиксах Питера стрёмно лишают отношений, хотя с такой МЖ я б на его месте не встречался. Снова толкают раковую дилемму «парень слишком много спасает людей — как ужасно! Нужно срочно расстаться или ебать мозг постоянно». Нет бы гордиться им, если нравится, но МЖ выёбывается и расстаётся. Это как в фильмах жёны докапываются до мужей полицейских, что они много работают, писал об этом здесь. В этой «игре» худшие отношения у Человека-паука, что я видел.

Человек-паук (2018) и сценарное мастерство, image #2

3) Сильная и независимая фемка МЖ работает честной журналисткой, что несовместимо с отношениями, видимо. Она — полностью нереалистичный персонаж: бесстрашно бродит среди террористов, расследует убийц, на оружие и смерти не реагирует, даже когда её ловят. Раз она «не хочет сидеть дома» — значит, обязательно нужно рисковать жизнью. Она не бросает «расследование» даже после проблем и опасностей, а Питер потакает ей, хотя она девочка без способностей, которую приходится спасать. МЖ не нравится, что её спасают постоянно, но если б её не спасали (и если б злодеи не щадили её, потому что она героиня сценария), она б умерла, а если б она не расследовала суперзлодеев, её не нужно было спасать. МЖ — отвратительный персонаж «игры», но его рисуют хорошим и разумным.

4) Серебряный Соболь — обычная некрасивая баба без суперсил — легко побеждает сильного Человека-паука три раза и тоже ужасно ведёт себя и высокомерно хамит. Она и не герой, и не злодей со скучным, лицемерным характером; часто вредит, но не отвечает за свои поступки. Shamus Young считает, что её вставили в конце разработки, чтоб сделать более узнаваемой для будущих фильмов.

Забавно, что в «игре» она установила военное положение, её армия не борется со злодеями, а угнетает обычных людей, и её злодеем не сделали — прекрасные параллели на все коровные меры 2020+ годов.

Человек-паук (2018) и сценарное мастерство, image #3

5) Тут снова продвигают чёрного Человека-паука, даже играть за учёного негра дают. Как обычно, это отвратительный рейсбендинг: берут старого, известного персонажа и наряжают человека другой расы в его костюм ради своей политической повестки, будто ничего не изменится по сюжету и мы ничего не заметим. Они могли бы писать новых героев разных рас, если они их хотят, но это тяжелее, и у новых героев не будет пятидесяти лет рекламы. Хотя сиквел с Моралесом продавался в три раза хуже этой «игры» — видимо, разница таки есть.

То же самое можно сказать обо всех «женских версиях» супергероев. В фильмах уже были Капитан Марвел — изначально парень, Оливия Октавиус вместо Отто в «Через Вселенные», и глупо будет Торкой Портман вместо Хемсворта — богом грома из мифологии, да.

Общее

Мне кажется, современные сценарии и диалоги игр подсознательно разрушают четвёртую стену: дурачатся, нагнетают и преувеличивают. Их пишут так, чтоб игроки постоянно понимали, что они играют в несерьёзную игру, а не погружаются в другой мир.

Никто не пишет так, чтоб герои выглядели правдиво — тонко разучились писать. Нет глубины, примитивные герои показывают самые поверхностные эмоции. Герой кричит и злится — значит, крутой. Плачет — значит, надо жалеть. Тонкостей нет, всё очевидно. В «Человеке-пауке» герои всё говорят вслух для игрока, даже простые эмоции и события не дают понять самому — для идиотов делали «игру». Нужно «показывать, а не рассказывать».

Мало кто сегодня следует Толкину.
Мало кто сегодня следует Толкину.

Они пишут сценарии снаружи, добавляют нужные им сцены и фразы. Если в каком-то месте сценария нужна ссора, пишут ссору, — они не думают о логике ситуации, повели бы себя так герои с их характерами или нет. «Ссора = драма, а драма — это хорошо, поэтому нужно иногда вставлять ссоры», — так они думают. Так в этой «игре» появились неадекватные ссоры Питера с МЖ и Соболем.

Они не пишут изнутри, как Толкин: не создают сперва мир и героев и не думают, как бы они правдиво себя повели, и как люди вообще себя ведут в жизни, чтоб игроки верили происходящему.

Различие подходов можно увидеть в разных частях одной серии. Хорошие примеры: «Dead Space» и «Dead Space 2». В одной — продуманные сеттинг, сюжет и диалоги, тонкие и логичные. В второй — карикатурное говно, где думали о том, лишь бы сцены выглядели драматично и темно и чтоб каждые 30 минут громкая заставка играла, которая бы нагнетала загадку.

Или сравните «Fallout: New Vegas» от Обсидиан и «Skyrim», «Fallout 3-4» Беседки. В первой игре — продуманный с точки зрения мира и людей сценарий, а во вторых думали о том, чтоб всё выглядело круто и чтоб были разные квесты для геймплея, а не о логике мира или о поведении людей, и там тоже слишком хамят и выпендриваются обычные люди, как и у Близард.

Для 99% современных игр пишут карикатурные сценарии для идиотов, никакого умения, тонкости и глубины. Это видно даже в письменных заметках игр. Читая их, ты видишь не героев, которые б такое могли написать, а скучающих, выпендривающихся сценаристов, которым нужно было написать тысячи слов текста, которые многие игроки не прочитают, и никто не запомнит. Серьёзный учёный Октавиус ведёт себя и пишет в СМС будто маленькая девочка — это отвратительно. Никакой настоящий человек так себя не ведёт. В игре фентезийная вселенная с полупробитием четвёртой стены.

Человек-паук (2018) и сценарное мастерство, image #5

Никто не будет выпендриваться и вести себя как пизда с героем города, который может их сломать за секунду, если захочет. Но Юри, МЖ и Соболь так делают. Они знают по сценарию, что герой не изменится, что бы с ним не случилось, и не побьёт их. Но в настоящем мире Питер — человек, он мог перестать терпеть издевательства и ответить им.

Я бы хотел посмотреть сюжет в современном мире, где доброго Человека-паука довели бы тупые фемки, и он бы стал суперзлодеем и уничтожил бы их. Почему Питер вообще геройствует? Зачем спасать большинство людей в современном мире? Сегодня либеральные ньюйоркцы бы скорее обзывали Питера Паркера белым фашистом сексистом, зачем ему их спасать? БАП предлагал интересный сюжет о Джокере в современном мире, где «суперзлодей» бы реальные проблемы решал. Но в современных комиксах копируют сюжеты 50-летней давности, хотя страна и обстановка давно изменились. Настоящий мир никто не показывает.

83 views·1 share