Grim Dawn

Отличная игра в стиле и от создателей «Titan Quest», модернизированная и в новом сеттинге.

Геймплей

Настоящая компьютерная игра! Много настроек, много сделали для удобства игры, противоположность консольного дизайна FromSoftware. В инвентаре убрали все проблемы, камни и зелья сами сливаются в один слот, кузнец запоминает рецепты, для создания предметов не нужно бегать к сундуку за ингредиентами, автоматически достаются. Много места в сундуке, можно передавать предметы между героями. Автоматическую подсветку предметов на земле настроить можно. Зелья сами подбираются, как и золото.

Удобно играть, можно искать бонусы в созвездиях и свойства предметов в сундуке. В консольных играх не додумались бы никогда до таких удобств, т.к. для этого клавиатура и мышь нужны. Управление хорошее; постоянно проверяется нажатие ЛКМ, например: не нужно постоянно кликать, можно удерживать кнопку, нажимать способности, и ничего не сбивается (в «Black Mesa» я критиковал лечение терминалами).

Многое напоминает похожие игры, но названия и мир изменили достаточно, чтобы большую часть времени не думать об этом. Важнее, чем кажется, то, что энергию не называют маной, куски железа — золотом и пр. Отличаются немного механики и порядок их получения.

Каждая звезда дает бонус. Можно искать нужное в поиске, чтобы выбрать путь.
Настраивается автоматическое отображение предметов.
Сундук и инвентарь. Можно искать нужное в поиске (например, нужные камни).
1 of 3
Каждая звезда дает бонус. Можно искать нужное в поиске, чтобы выбрать путь.

Новое

Ввели репутацию фракций, которая на определенном уровне дает новые квесты и предметы у торговцев. Имхо можно было просто давать квесты по очереди, а новые предметы открывать после квестов, например. Отрицательная репутация у вражеских фракций добавляет монстров в игру. Репутация меняется от убийства определенного типа монстров.

Ввели заказы (bounty) — случайные бесконечные квесты ради повышения репутации. В основном это банальные квесты в старых местах, со старыми врагами, с плохой наградой. Лучше бы просто сделали список квестов, которые можно сделать один раз, и они бы гарантированно повысили бы репутацию до максимума, и не нужно было бы фармить ничего. Заказы лучше делать сразу после запуска игры, т.к. квестовые враги могут не появиться в зачищенном месте и т.п. В целом не нравятся заказы, т.к. смотришь старое содержание, когда хочется в новых местах ходить.

Число святилищ на сложностях.
Число святилищ на сложностях.

Ввели созвездия с пассивными бонусами, которые дают святилища по ходу игры — они побуждают исследовать всю карту. Созвездия разветвленные, нужно учитывать условия, изучать, планировать всё прохождение, т.к. на персонажа всего 55 очков дают.

Лучников врагов меньше стало по сравнению с «Titan Quest», и они не ебут игрока пробивающим уроном. Переработали возвращение урона, добавили ответных заклинаний и пассивок, и на стрелков они тоже работают теперь.

Основной мир все еще не меняется, в отличие от «Diablo II», но теперь в пещерах и катакомбах препятствия случайным образом блокируют проходы для вариативности прохождений.

Классы

С одинаковыми характеристиками начинаешь, как и в «Titan Quest», потом выбираешь класс. Нравится больше, когда классы сразу отличаются, как в «Diablo II». В «Titan Quest» и «Grim Dawn» вместо этого прокачиваешь плюсики, чтобы соответствовать своему классу. Три очка способностей дают за уровень, что приятнее одного. Жизнь и энергию отдельно уже не качаешь, дают одно очко за уровень на одну из трех характеристик.

Пример одинаковых способностей у разных классов (модификаторы потом отличаются).
Пример одинаковых способностей у разных классов (модификаторы потом отличаются).

Классы слегка одинаковые, похожие способности и билды, разные классы могут делать одно и то же, только с другим типом урона: убивать заклинаниями, оружием, возвращением урона, призывами и пр., одинаковые лучи, пассивки с шансом и т.д., мало уникальных способностей. Так сделали отчасти из-за возможности играть двумя классами, т.е. все 36 комбинаций должны хоть как-то сочетаться. Но не знаю, зачем нужны буквально одинаковые способности: типа шести зарядов на ЛКМ у шамана и клятвохранителя или вызова духов у клятвохранителя и ночного клинка.

Почти все классы бьют разными типами урона, сложно определить, что лучше качать, способности и созвездия дают много бонусов — что-то уходит в молоко в любом случае. Все могут менять типы урона, и предметы могут менять тип урона. Много типов предметов подходят 2-3 классам, даже совсем разные, чтобы каждый класс мог с любым оружием ходить при желании (воин с пистолетом, маг с молотом и т.п.). Это уменьшает уникальность классов.

Уровни

Дизайн уровней хороший: разветвленная местность, на фоне красивые гнёзда, шахты, статуи и пр. Красивая, детальная и разнообразная игра: замки, лес, руины, поля, пустыня, храмы — глядя на мир, интересуешься историей разных мест. Не просто поля с монстрами, а смотришь на места с предысторией, напоминало «Sacred». Больше всего нравятся фэнтезийные уровни, природа, руины и замки, детальная плитка и кирпичи.

Красивые детали.
Grim Dawn, image #7
Grim Dawn, image #8
Grim Dawn, image #9
Grim Dawn, image #10
Grim Dawn, image #11
Grim Dawn, image #12
1 of 7
Красивые детали.

Уровни нравятся светлые и красивые, а не темные и туманные болота или пыльные подземелья, где ничего не видно. Не нравятся внеземные области — они менее детальные и темные. Крупные города некрасивые и лабиринтные. В домах не видно иногда проходы. Порт и Мальмут — слишком зеленые эфирные города. Герой тупит больше всего на лестницах и в домах.

На Alt не отмечаются сундуки, трупы, бочки и секреты, поэтому в реалистичной графике нужно медленно смотреть на мир глазами или обводить курсором стены, чтобы ничего не пропустить — сбивается быстрый темп игры. Не нравится, когда не видишь сразу предметов, даже крутые сундуки, даже сильные враги плохо выделяются на фоне обычных.

Из способностей крики по области ломают ящики хорошо, не нужно искать их и по одному ломать, а рывки на врагов сами находят дорогу в домах и перемещаться помогают.

Бонусные области, на которые динамит тратишь, иногда маленькие, не стоят цены, как и сундуки некоторые, а иногда большие и сложные с уникальными боссами. Искусственной ценой ограничивают дополнительные области. Есть сложные области, откуда можно выбраться только в конце, и нельзя умирать, иначе для входа нужно будет снова делать редкий и дорогой ключ.

Некоторые уровни.
Grim Dawn, image #14
Grim Dawn, image #15
Grim Dawn, image #16
Grim Dawn, image #17
Grim Dawn, image #18
1 of 6
Некоторые уровни.

Секреты есть, пещеры с более сильными врагами. Иногда секретные области просто в стене или в углу комнаты находишь, а бывают за эфирными кристаллами, на которых теряешь здоровье.

На уровнях не нравятся кристаллы, шипы, корни, ядовитая вода и т.п.: они больно бьют в процентах, иногда тяжело заметить их. Раздражают летающие неубиваемые торнадо и штуки хаоса и эфира: они мешают предметы подбирать как минимум, наводятся на игрока, тупо подгоняют и бесплатно наносят урон. Даже не знаю, реагируют ли они на сопротивления.

Предметы

Слишком много предметов падает, которые много бонусов дают — много времени в инвентаре проводишь, хотя даже зеленые предметы редко меняешь. Желтые тупо времени нет смотреть, хотя в теории они могут быть лучше. Слишком много мусора скапливается.

Нравится, что хватает ингредиентов для артефактов, в «Titan Quest» намного реже падали. И падает достаточно сетовых предметов — в «Diablo II» я почти не видел их.

Плохо понимаешь, какое обмундирование лучше. Нравится, когда сразу видишь лучший предмет, а не смотришь на два предмета с восемью разными показателями и сравниваешь, какой лучше, как они влияют на способности и пр. Тяжелее всего оружие выбрать, т.к. от него часто способности зависят. Не люблю, когда игра превращается в математику, где нужно изучать цифры, чтобы сменить одежду на немного лучшую, а предметов дофига падает каждую минуту.

Grim Dawn, image #19

Сложно выбрать, как от всего защититься и какой урон наносить. Много показателей защиты и атаки. Часто даже максимальные 80% сопротивления не помогают, а броня во всех таких играх — будто бесполезный показатель, важны сопротивления в процентах. Не знаю, влияет ли уровень игрока на полученный урон.

Много слабых камней падает, будто их нужно вставлять постоянно и продавать вместе с предметами. Для рецептов они не сильно нужны, но бесплатно улучшить их нельзя как в Хорадрическом Кубе — нужно тратить другие материалы. В «Titan Quest» из осколков собирались сильные версии хоть.

В начале игры случайный камень в предмете дал заклинание лучше всех атак солдата, и хватало энергии его использовать, что выглядит нелогично. Заклинания предметов и созвездий сильные сделали, будто чтобы любой игрок мог быть сильным.

Враги и разное

Враги глупо себя ведут, стреляют в стены или бегут к игроку через весь дом, если он близко подошел к стене. Раздражает, когда у входа в пещеру или после телепортации сразу 100 врагов рядом. Не нравится, когда враги вылазят из «засад»: их легко игнорировать, или приходится ждать, чтобы подраться. Герой намного быстрее этих анимаций врагов.

Уровень врагов варьируется до определенной границы в зависимости от уровня героя в каждый запуск игры. Вероятно, это сделали для помощи игроку — чтобы он всегда нормальный опыт получал на врагах. Со слабых врагов хорошая награда не падает.

Некоторые боссы.
Grim Dawn, image #21
Grim Dawn, image #22
Grim Dawn, image #23
1 of 4
Некоторые боссы.

Многие боссы не самые отличительные, на акты не разделена игра особо. В конце актов скелет какой-то, бандит Кроули, хтонический чел. Крутые боссы в Некрополе, Мальмуте, в DLC. Сюжетные боссы легче второстепенных часто. Бесит один босс в пустыне, который сильнее всех сюжетных.

Не нравится механика промахов в таких играх, т.к. непонятно, сколько надо ловкости, чтобы не промахиваться. Тут мне не нравится, что заклинания могут промахиваться или враги могут уворачиваться от всего.

Скорость игры большая, часто быстро умираешь. Призванные существа атакуют с небольшого расстояния. Не нравилась никогда перезарядка зелий: они медленно лечат, и тут нет зелий с мгновенным лечением. Кнопка Q открывает последнюю вкладку, а не квесты — постоянно лор выскакивает.

Визуальный дизайн классный. Предметы и враги показывают тип урона цветом и видом. Рисунки при загрузках красивые и отличительные. Музыка хорошая и звуки.

Масштаб и положение миниатюрной карты не регулируется, тут и в «Titan Quest» не сделали карту во весь экран на фоне. Карта мира красивая, напоминает «Sacred», но слишком линейная, а не разветвленная, не похожа на реальный мир, кроме 2-3 актов, т.к. полно пустых мест. Масштаб областей не всегда совпадает с картой.

Части карты мира.
Grim Dawn, image #25
Grim Dawn, image #26
1 of 3
Части карты мира.

DLC

Первое DLC в Мальмуте геймплейно хорошее, хотя репутация новых фракций не успевает вырасти до конца игры, для пары необязательных квестов ее приходится фармить. Финальный замок почему-то сделан из плоти, а не кристаллов, но нравится разнообразие внешнее.

Это DLC должно было быть частью оригинальной игры, т.к. без него почти не было побед над эфирными, хотя эфирные существа изменили мир не так давно, запустили сюжет, вступительная заставка была о них. На карте нарисовали горящий город, до него горят зеленым поля, даже до первого города заражение дошло, но в оригинальной игре главным злодеем сделали культистов. Сдирали деньги за DLC, которые дороже самой игры сейчас. И классов в оригинальной игре было всего шесть, с двумя DLC их стало девять.

Второе DLC крутое, можно в разное время начать проходить, монстры подстраиваются под уровень игрока. Я обычно иду туда рано ради пары быстрых святилищ для созвездий, а прохожу в конце. Один враг там — ходячий скорпион буквально из «Titan Quest». Остальные существа хорошие. Красивые псевдоегипетские здания и пустыня.

Там добавили новые камни на медали, которые дают телепорт/прыжок, типа чтобы все классы могли быстро перемещаться — это нелепо и неуникально, да и у многих классов уже есть свои прыжки. Ещё добавили режим случайных уровней на время за награду, из знакомых уровней состоят.

DLC 1.
DLC 2.
1 of 2
DLC 1.

Сценарий

Мир и сюжет

Сеттинг приятный и понятный, разные боги, страны и фракции переплетаются. Их не так много, но их достаточно прописали для желающих. Красные хтонические и зеленые эфирные — основные враги, еще есть разные бандиты, поселения и т.д. В способностях и предметах упоминаются боги, последователей и храмы которых встречаешь в игре. Культисты забавно кричат «убей неверующего», а эфирные что-то по своей теме, «попытаемся еще раз», «не убить», т.к. эфирные контролируют и извращают людей.

Нравится тема сопротивления и борьбы в темном мире. Люди против темных монстров, как «Берсерк», только еще с культами лавкрафтовскими и в DLC с египетскими идеями. Предыстория влияет на нынешний мир, «Grim Dawn» — название основного события. Сюжета больше, чем в типичной игре такого жанра, даже интересно узнать сюжет каждого места, хотя читать его не хочется. Не нравится лор в описании способностей — там хочется видеть только геймплейную информацию.

После победы в Мальмуте никакого фейерверка, награды от людей, просто открылась новая сложность. И ничего в мире не изменилось, монстры так же ходят. В других играх тоже ничего не менялось, но там не было столько сюжета, фракций, союзных NPC, репутации и RPG элементов. Событие «Grim Dawn» изменило мир, игрок справился со всем за неделю игрового времени, и никто не поздравил, от спасения мира ничего не меняется, как и в «Dark Souls 1-3-ER» не видишь последствий концовки.

Красивые уровни.
Grim Dawn, image #30
Grim Dawn, image #31
Grim Dawn, image #32
Grim Dawn, image #33
Grim Dawn, image #34
Grim Dawn, image #35
Grim Dawn, image #36
1 of 8
Красивые уровни.

NPC и квесты

Хотя игрок помогает, спасает людей, а другие ничего особо не делают, игроку всё еще нужно зарабатывать репутацию, NPC бычат, не доверяют и даже выебываются. Даже после спасения мира в Некрополе и Мальмуте хорошие фракции не дают сразу высшую репутацию, нужно ещё выслуживаться. Это как если бы в «Новом Вегасе» за спасение города не полюбили бы сразу.

NPC неадекватные, не прописаны нормально, и их квесты не запоминаются. Просят помощи или хамят. В «Titan Quest» было примерно так же, но там игра меньше на сюжете концентрировалась, не было фракций и т.д. Торговцы и склад зачем-то постоянно говорят «привет-пока» — тратят время.

Увы, и тут много где правят женщины. В «Titan Quest» так не было вот. Много баб и все высокомерно разговаривают, и они даже не носят бронелифчики, чтобы оправдать свое существование. Стремные портреты и мелкие модельки, но все равно испортили игру конченными бабами.

Фемки.
Grim Dawn, image #38
Grim Dawn, image #39
1 of 3
Фемки.

Не все диалоги озвучили. В диалогах много лишнего, неинтересно читать, в основном выборы ответа не решают ничего, но иногда решают, и приходится читать. Иногда NPC неплохо обманывают игрока — что-то не то, чем кажется.

В квестах бывают выборы. Кузнеца выбрать можно, хотя на геймплей это не влияет. В одном месте демон притворяется девочкой. Люди сжигают ведьму, и нужно выбрать сторону убийством — мирно не разрешить дело. Парочка наебывает людей на деньги, давя на жалость. В одном месте парень умирает, и нельзя его вылечить, хотя у героя зелья и магия. Одного NPC (Hagarond) можно освободить из тюрьмы или убить его, но это ни на что не влияет.

В одном месте выбираешь из двух культов, и другой сразу врагом становится. Часто выбираешь из двух вариантов, но можно хоть побыть злым в игре. В DLC выбираешь из трех культов богов, которых упоминали в основной игре.

Банальные поди-принеси квесты от стремных NPC и бесконечные заказы плохо сочетается с атмосферной сюжетной игрой. В «Spellforce» вот прописали хорошо предысторию и квесты, озвучили все диалоги, поэтому запомнились многие квесты, даже простые типа «принести определенного бухла гному».

Заставка.
Заставка.

Итого

Хорошая смесь старых идей, хорошая технически игра. Если нравится «Titan Quest», «Diablo II», «Torchlight 1-2», то рекомендую точно. Для новых игроков — это самая простая и удобная игра такого жанра. Способности и пассивки созвездий сильные, сильные предметы щедро дают, регенерации больше и т.д. Я не против того, чтобы такие игры проходились без пота, фарма и гайдов.

Нормальная сложность очень легкая, на ветеране играл и всем старше 12 лет советую. Нравится, что сложность нормально повышается, без скачков. Следующие сложности тоже проще, чем в «Titan Quest»: сопротивления понижаются на 25% и 50%, а не на 50% и 100%.

Рекомендую всем.

65 views·1 share