Black Mesa

Когда проходил до Зена, была отвратительной игрой настолько полностью, что я даже не записывал конкретные проблемы, кроме ужасных звуков ходьбы и приземления после прыжков. Сейчас вышла версия 1.0, полностью сделали игру, но она осталась таким же говном.

Игра

Меню новое сделали: работает быстро, альттаб быстрый и не выкидывает игру. Субтитры рано пропадают во время сообщений, на озвучку на других языках не раскошелились. Интерфейс стрёмный: первая вкладка кампании «новая игра», а не загрузить или сохранить, которыми пользуешься намного чаще. Нормально не сделали предпросмотр сохранений: показывает интерфейс, а не момент игры. Вольво это в 2004 году сделали нормально.

Стационарный пулемёт с прицелом дробовика.
В предпросмотре сохранений предпросмотр сохранений…
1 of 2
Стационарный пулемёт с прицелом дробовика.

Звук шагов чуть улучшили за четыре года, но звук приземления после прыжков такой же отвратительный. Послушайте великолепные звуки «Квейка», чтоб услышать вершину, к которой игры должны стремиться. Сравните хотя бы со звуками HL1 и HL2, которые не резали вам уши, чтобы вы отказывались прыгать. Звуки оружий банальные. Музыка играет неплохая иногда.

Стрельба из автомата неплохая, отдачу добавили, но первый патрон не в центр летит, прицельно издалека не пострелять, как и из пистолета и пулемёта. Не знаю, почему они не делают стрельбу, как в «CS:GO»: первый патрон летит в центр всегда.

Дробовик косой, но мощный на ПКМ, звук банальный, а огромный круг прицела уродливый. Револьвер норм. С арбалета стрелять в приближении на ПКМ можно только после секундной анимации — это жопа. Приходится стрелять без прицела. Арбалет слишком медленно перезаряжается. У пушки Гаусса отвратительный звук, она слабая и большая размером. Ракетница медленная и страшная на ухо. Пылесос слишком красочно стреляет кривым лучом и быстро патроны ест. Осы стрёмно звучат и слабые.

Стрельба из стационарных пулемётов не нужна ни в какой игре, это неинтересный геймплей: нажать Е, удерживать ЛКМ и двигать мышкой иногда. В «Black Mesa» даже сделали лишнюю арену с пулемётами, которой не было в оригинальном HL, где и враги стреляют в тебя с пулемёта, когда ты в них стреляешь с пулемёта. Пулемёт ужасно звучит и трясётся при стрельбе; он почему-то копирует прицел оружия, с которым идёшь в данный момент.

Враги стоят за танком и стреляют в танк, не двигаясь.
Black Mesa, image #4
1 of 2
Враги стоят за танком и стреляют в танк, не двигаясь.

Многие враги трясут экран при попадании в тебя, мешают стрелять обратно. Никогда не любил ранения, которые сбивают прицел в играх, это только раздражает. Тут многое оружие стреляет одиночными выстрелами, которым очень вредит тряска прицела: револьвер, арбалет, ракета, гаусс, дробовик. Некоторые враги стреляют хитскэн патронами: солдаты, ниндзя, танки, инопланетяне — от них не увернуться, поэтому не избежать тряски прицела.

Буллсквиды спермой красят стены: это уродливо, особенно в Зене, и создаёт эффект спермы как на Ишимуре в «Dead Space 2». ИИ врагов стрёмный и предсказуемый: они убегают, когда я на них смотрю, а через пару секунд высовываются — скучный геймплей. Когда уже начали стрелять в меня, но я посмотрел на них, они прячутся за ограждение и продолжают стрелять в стены, потому что такой скрипт. Иногда враги стреляют и нелепо бегают взад-вперёд — ужасный ИИ, в HL1 лучше был. Иногда враги ломаются: стоят за ограждениями и стреляют в них, а не в тебя, стоят и не двигаются, не могут обойти. В месте возле танка особенно тупили, будто танк не запрограммировали в их искусственный мозг. Враги не пытаются убить тебя, сзади бегают и стреляют в стены. ИИ сломан, на больших аренах особенно видно, если понаблюдать — разработчики не пользовались кодом Вольво и не тестировали свой ИИ нормально.

Иногда враги нелогично появляются за спиной и из тупиков — может, так в HL1 было иногда, но здесь точно больше случаев. Летающие контроллеры больно и на опережение стреляют, иногда неестественно уворачаваются. Хаундаям и вортигонтам тоже дали неадекватного интеллекта зачем-то, тоже прячутся, бегают вокруг. Буллсквиды и другие враги слишком далеко отбрасывают ближними ударами, в пропасть выкидывают с одного удара часто. Врагов много, больше, чем было в HL1.

Удар монтировки летит в левый верхний угол.
Проваливаешься в лестницу.
Гейские плакаты.
1 of 3
Удар монтировки летит в левый верхний угол.

Привнесли сюда из HL2 фонарик, перенос предметов, факелы. На уровнях разбросали мусорных предметов, трупов и прочего, что только мешает подбирать нужные предметы и ходить, не спотыкаясь. Плакаты ироничные развесили, будто это Апертура в «Портале».

Не перенесли из HL2 автоматическую перезарядку оружия, если переменил его. Даже не прощают анимацию между выстрелами: нельзя выстрелить из арбалета, переключиться на автомат, пострелять из него, а потом переключиться на арбалет и сразу выстрелить ещё раз — продолжится анимация первого выстрела из арбалета. Это лишняя работа и потеря времени.

Они даже испортили пополнение здоровья и костюма с терминалов по кнопке «использовать». В HL1 и HL2, если висело два терминала рядом на стене, можно было нажать Е и перемещать курсор между ними, и по очереди они работали, больше нажимать ничего не нужно было. Тут же, если нажал Е, глядя на терминал костюма, а потом перевел курсор на терминал здоровья, костюм прекратит восполняться, а здоровье не начнёт, нужно заново Е нажимать. Это вроде ужасная мелочь, но мелочи хорошо показывают умение разработчиков, как и лестницы. Тут сломали то, что работало в обоих частях игры. В 1998 и 2004 годах нормально сделали, но в 2020 году не смогли повторить или даже не задумались, 15 лет разрабатывали, но не сделали простую вещь, которая была во всех частях раньше.

Лестницы сделали как в HL2 или хуже. Лестницы работают ужасно, сто раз писал о лестницах. Игра постоянно притягивает на лестницы, когда мимо хочу пройти; предметы возле лестниц неудобно брать; постоянно проваливаешься в летницу, т.к. она на расстоянии от стены находится, и т.п. «Игра хороша лишь настолько, насколько хороши её лестницы», — Artfey.

Полно багов. ХП и броня у меня не показывались до перезапуска игры. Сквозь стены все ходят, NPC и предметы могут исчезнуть. Баги освещения и физики иногда. Монтировка иногда бьёт не в центр, а на два метра рядом. Иногда после нажатия на Escape появляется значок паузы, который не исчезает.

Уродливые освещение и сглаживание краёв.
После смены настроек улучшилась графика, но в других местах так не получалось.
Уродливые края и сглаживание.
Уродливые края и сглаживание.
Непонятные, некрасивые блёстки на некоторых поверхностях.
1 of 5
Уродливые освещение и сглаживание краёв.

Баги сглаживания и графики. Часто уродливая игра даже на высоких настройках, сглаживание не работает, у предметов края страшные, непонятные блёстки на поверхностях, тонкие щупальца барнаклов не видно часто. В одном месте я сменил настройки на другие, и графика улучшилась на этой карте, в других местах так не получалось сделать. Уродливая графика с любыми настройками; возможно, от освещения зависит картинка, от багов освещения, т.к. края предметов нормально выглядят в основном без прямого света на них.

Стена из воздуха возле стены, где прицел.
Стена из воздуха между прутьев.
Стена из воздуха между прутьев.
Стена из воздуха прямо по курсу.
Предмет в руках упирается в воздух над подводным растением, прям как над пролётом лестницы.
Монтировка бьёт воздух, летят щепки, пишется попадание.
Стена из воздуха между прутьев.
Стена из воздуха: предмет не падает отсюда вниз никак, но игрок проходит нормально.
Стена из воздуха, прямо не пройти.
1 of 9
Стена из воздуха возле стены, где прицел.

Хитбоксы отвратительные, стены из воздуха возле многих объектов, в которых патроны застревают, иногда целые проходы из воздуха, в которые не пройти. Многие предметы и элементы уровней сделаны буквально из воздуха — я не знаю, почему не сделают так, чтобы осязаемость всегда совпадала с нарисованными моделями. Снайперы попадают сквозь предметы. Во многие стены предметы укатиться навсегда могут: здесь два достижения на перенос предметов и полуквестовая канистра с газом, т.е. уровни обязаны работать, чтоб донести баллон можно было, но и это сломано. В одном телепорте баллон пропадает, а ты застреваешь. Иногда голова в кусок стены проваливается. Край тумана даже на высоких настройках выглядит как вода в древней игре. В игре 1998 года всех этих проблем не было. «Black Mesa» — будто бета версия игры, а не то, что разрабатывали 15 лет. Видимо, до портала в Зен многое исправили к версии 1.0, но Зен усеян багами.

Провалился в бочки.
Предметы укатываются в дверь в комнате с порталом.
Стена лаборатории Зена.
Неосязаемый камень.
Полностью прозрачный лист, хотя обычно на таких листах игрок стоит. Через эту пропасть не переправить два предмета нормально.
Кабель застрял в стене. Место, где нужно взорвать три цветка за закрытой дверью.
Шляпа застряла в куске лифта.
Провалился в стену.
Провалился в стену немного.
Бой с гонарчем, игрока оттолкнули за пределы арены.
1 of 10
Провалился в бочки.

Они сделали конченные достижения «донести шапку и пиццу до портала к Нихиланту», но перенос предметов работает ужасно на лестницах, порталах, трамваях и многом другом. Движок или что ещё не позволяет нормально носить предметы. Иногда предметы исчезают из игры, не переходят на следующий уровень нормально. В Зене в одном месте два предмета с собой не перенести через пропасть — сделали так, чтоб перепроходили люди. Через трубу после дамбы нельзя перенести и пиццу, и шапку, чтоб одно не исчезло. Предметы не летят в засасывающую вентиляцию Зена — я не знаю, можно ли честно выполнить эти достижения. Эти достижения в духе «донести гнома до ракеты в HL2E2», но там меньше нести и меньше проблем. Здесь же сделали достижения, но не тестировали их, особенно в Зене. Полная пытка, и я поздно загуглил решение в консоли. Эти достижения садисты делали, уже за них 0/10 игре.

Многое элементов и уровней изменили и добавили своих, не знаю зачем. Они римейк делали или свою игру? Зен изменили почти весь, так может, лучше б сделали свою игру полностью? Зачем делать римейк на новом движке, если столько менять?

Чёрная Меза

Женщины впервые в «Чёрной Мезе» с 1998.
Женщины впервые в «Чёрной Мезе» с 1998.

В Чёрной Мезе появились женщины учёные — продвигают повестку, потому что в оригинале их не было.

В начале игры NPC разговаривают без умолку о всякой фигне, и громкоговоритель играет — идиоты делали игру, которые думали, «а чтоб нам своего добавить в игру?» Поэтому засрали эфир бессмысленными диалогами NPC, чтоб были, все ж делают так, но получилось как в «Dishonored 2». Понаделали новых комнат, где раньше стены были, понакидали предметов на уровни, лишь бы что-то добавить своё. Для чего такой римейк делать? Но некоторые нормальные места сократили или сделали более стандартными.

Оружие не в тех местах дают, кое-где изменили комнаты или врагов, иногда нормально, иногда хуже. Вид ящиков изменили: теперь непонятно по виду, где точно пусто, а где что-то есть.

На этой крыше снайперы пробивают сквозь предметы, и зомби ломают дверь по скрипту.
На этой крыше снайперы пробивают сквозь предметы, и зомби ломают дверь по скрипту.

В одном месте добавили солдата с ракетницей, но если его убить, то ракетницу нельзя подобрать — противоречит правилам игры. Больше всего я не люблю непостоянства правил игры. На одной крыше дверь заколочена деревяшками, такие деревяшки всегда сломать можно, но не здесь. Но потом по скрипту эту дверь с деревяшками пробивают два зомби.

Иногда двери сами сзади закрываются за замок, в HL1 вроде всегда назад можно было пойти. Обычные двери зачем-то закрываются сами, когда не просили — приходится постоянно открывать заново, в HL2 такого не было.

Странно, что солдаты отменили запуск ракеты, которая инопланетян остановить должна. Военные слишком глупые. Странно, что они сразу знают имя Фримена, и хотят лично его убить.

Стёкла не работают нормально, как и во многих плохих играх: пули меньше урона наносят даже через сломанное стекло, гранаты и подствольник не пробивают стекло, а взрываются об него, будто об стену. Нужно сперва выстрелить в него один раз, и стекло станет пробиваемым.

Новая конструкция и лестница, на которую нельзя залезть.
Новая конструкция и лестница, на которую нельзя залезть.

Зачем-то вокруг многих лестниц приделали уродливых железяк, чтоб нельзя было запрыгивать на лету на них, как в каждом спидране HL1 делают. В одном месте поставили конструкцию, которой не было в HL1, но на лестницу залезть нельзя, хотя до неё можно дотянуться. Зачем так делать? Раз уж поставили, то нужно чтоб обычные правила работали. И это не исправили за пять лет после выхода в Стиме — многое говорит о разработчиках.

Многие события сделали более кинцошными, чем были: например, когда охранник открывает дверь. Теперь это не обычный охранник, а говорящий, с ним сделали в одном здании стелс геймплей. Они не сделали нормальной механики стелса или уровней для него, только один скриптованный отрезок. NPC теперь разговаривают больше, но они не говорят ничего интересного: или бесполезную воду говорят, или с умным видом используют знания из «Half-Life 2», которых в 1998 не придумали ещё. Реально взбесила меня попытка реткона: один охранник сказал, что Гордон когда-то отрастил хвостик на спор. Зачем нам эта попытка сделать из Гордона кого-то, кем он никогда не был? Больше стало ожидания, пока NPC поговорят. Такое было в прошлых играх, но там говорили сюжет, а не воду.

Уродливый бой перед порталом и непонятный баг, который крутил меня на месте.
Уродливый бой перед порталом и непонятный баг, который крутил меня на месте.
1 of 2
Уродливый бой перед порталом и непонятный баг, который крутил меня на месте.

Бой перед порталом в Зен отвратительный: уродливые цвета, и экран трясётся — это не сделало арену лучше. Новое достижение с порталом не работает, если не исправить через консоль.

Зачем-то после прыжка в портал катсцену и кинцо показали — против философии Вольво, как в «Portal Stories» пару раз сделали.

Длинный прыжок через жопу сделали, очень неудобный, не как в HL1. Вместо ctrl+space стало space+space, но подсказку показывают ctrl+space. Три заряда на прыжок зачем-то сделали вместо бесконечных и лишний значок HUD'а. Каждый раз при падении появляется надпись «Landing jets», ЗАЧЕМ?! И при трате зарядов звуковой сигнал на нервы действует — классное улучшение.

Слишком космический и фиолетовый Зен.
Слишком космический и фиолетовый Зен.
Птицы кружат на одном месте, мельтешат тенью перед глазами.
Птицы кружат на одном месте.
Слишком загрузили мир разноцветными эффектами.
1 of 5
Слишком космический и фиолетовый Зен.

Зен

Зен сделали слишком космическим и фиолетовым, как в TTGL. Он был коричневатым и земным, похожим на мир с атмосферой, а не на острова в космосе, где животные как-то летают. Зачем так сильно изменили стиль?

Засрали уровни летающим говном, которое тени отбрасывает. Птицы неадекватно летают на одном месте, лишь бы засрать глаза тенями. Зен слишком психоделичный и уродливый стал, как в Ишимура в «Dead Space 2». Платформы неудобные, упасть слишком легко, HL не платформер, Source движок плохо подходит для такого. Прыгать нормально нельзя, если хоть немного в гору идёшь — бред движка.

Страшные текстуры и их края.
Края текстур и блёстки.
Страшные текстуры и их края.
Страшные текстуры и их края.
Страшные текстуры и их края.
Видимо, баг разделения воды на два разных куска.
1 of 6
Страшные текстуры и их края.

В Зене полно кривых текстур и границ между текстурами, отвратительно игру сделали. Если выстрелить в зомби Зена, то вылетают страшные низкотекстурные искры. Анимация листьев активируется нереалистично между прыжков. Во многих местах не сделали дыру в космос, а получилась невидимая вода, где плавают некоторые предметы, и тонут со всплеском другие, у меня нет слов. Игрок чуть ниже падает, и появляется надпись «Landing jets», будто на твёрдую землю приземлился, и загружается сохранение. Если б я не проходил ради ачивок, я б дропнул ещё когда пять лет назад играл и не доигрывал бы сейчас.

Бывают стены из воздуха посреди пропасти — думаю, баги из-за разделения уровня на разделы, абсолютно детские баги, которые легко тестируются. Врезаешься в воздух, когда длинно прыгаешь, и звук играет, будто в твердую стену ударяется предмет, который в руках держишь, с анимацией пыли посреди воздуха. Сумасшедше сырая, отвратительная игра.

Невидимая вода вместо пропасти, шляпа плавает в воде.
Невидимая вода вместо пропасти, баллон тонет со всплеском.
Труп зомби лежит на невидимом дне, потому что пропастей не сделали нормальных.
Шляпа застряла в воздухе.
1 of 4
Невидимая вода вместо пропасти, шляпа плавает в воде.

Геймплейно уровни Зена сделали полностью другие, не как в HL1. Новые уровни и дизайн ужасные, намного хуже Чёрной Мезы, где копировали Вольво в основном. Душный геймплей, неприятно проходить, 15-й уровень отвратительный.

Добавили растение, которое убивает костюм, у которого хитбокс непонятный. Вначале враги расположены относительно нелогично на отдельных мелких островах, как они живут? Хэдкрабы теперь выкапываются из камней, а не из песка или земли — бессмысленно. Кристаллы для регенерации брони сделали, многовато их, пару раз стоят рядом с убивающим растением, в одном из них нет смысла.

Взрывающиеся Хаундаи появились и взрывающиеся красные цветы вместо бочек HL2. Кабельные пазлы из HL2E2 скопировали, один — дословно. От новых растений в воде душно уворачиваться, они не умирают нормально от гранат. Огромные лабиринты из них сделали зачем-то. Они сами в игру играли или просто уровни сделали?

Т.к. уровни Зена длиннее стали, а мёртвых учёных не напасёшься, в конце телепортируют патроны, и зелёные кристаллы заряжают пылесос — норм нововведения.

Как проход выглядел в первое прохождение. Я мгновенно умирал от выстрела в растяжку.
Как проход выглядел во второе прохождение. В первый раз произошёл странный баг отображения.
Душные лабиринты подводных растений.
1 of 3
Как проход выглядел в первое прохождение. Я мгновенно умирал от выстрела в растяжку.

Одну комнату дерева заставили лазерными растяжками и красными цветами — это не имеет логического смысла, зачем учёным минировать одну комнату в Зене? Это пародия на комнату в HL2E1, но абсолютно нелогичная. С этой комнатой у меня дикий баг произошёл: когда в первый раз шёл, отображалось всего пару растяжек и цветов, и я не понимал, почему я умираю, когда издалека стреляю в них. В другой раз проход был уставлен растяжками и цветами, и стало всё понятно: непонятный баг не отобразил половину коридора. Но смерть всё равно наступает не от урона от взрывов, а по скрипту, если находишься в определённой области — зачем так делать?

Один пазл и квест скопировали из HL2E1: нужно включить три лазера в ядро, чтоб телепортироваться на следующий уровень. Там в одной комнате тоже умираешь по скрипту, если выстрелить в кучу цветов издалека. Нужно их взорвать из-за закрытой двери. Но потом, когда с другой стороны двери осталось всего три цветка, они тоже убивают по скрипку мгновенно, если взорвать издалека их. Нужно и ради трёх цветов закрывать дверь — очень нелогично.

Банальная, уродливая лаборатория в Зене с зомби.
Мусора накидали везде, что даже прыгать неудобно.
Странное устройство крутится и светит сеткой.
Квадратные инопланетные дома.
Жалкий, пугливый вортигонт.
1 of 5
Банальная, уродливая лаборатория в Зене с зомби.

Людские инструменты и лаборатория теоретически не противоречит сюжету, но их отвратительно сделали, как дешёвый хоррор с кучей мусорных предметов, темнотой и уродливыми текстурами и полигонами, где в стены проваливаются предметы. Непонятные лампы сеткой крутятся, а лабораторию сделали, чтоб зачем-то засунуть зомби в Зен. Разработчики думали, что Вольво не могли так сделать в 1998-м, если б считали, что это улучшит игру? Смысл уровней Зена в том, чтобы изменить сеттинг, локации и врагов, а не перенести человечество и врагов Чёрной Мезы туда же. Разработчики не понимали, что творят.

Даже инопланетные здания и лифты сделали человеческими зачем-то, наши технологии притащали в Зен, железные квадратные строения, фавелы, инопланетную канализацию с помоями — очень нелепо выглядит. HL1 специально ничего человеческого не переносил в Зен, кроме пары трупов. В инопланетном мире не должно быть человеческих домов и лифтов.

Вортигонтов конкретно ретконнули в HL2 и эпизодах: они союзниками стали, сильными и умными. Но в «Чёрной Мезе» они жалкие и больные рабы, прячутся и боятся, что не сочетается с HL2E2. В HL2E2 они такие сильные, что непонятно, как их рабами сделали. В Зене они союзники, которые помогают игроку и никогда не атакуют, даже если их в них стрелять, даже если их соседей убивать. Непонятно, почему на Земле они убивали игрока, ведь рядом контроллеров не было. Да, в Зене летающие враги управляют вортигонтами, без них они не атакуют игрока. В HL1 я думал, что их удалённо контролируют, но тут опровергли эту теорию. Новые игровые элементы добавили логических дыр.

Первая фаза боя с гонарчем, он сильно отбрасывает ближним ударом.
Страшный туман повсюду.
1 of 2
Первая фаза боя с гонарчем, он сильно отбрасывает ближним ударом.

C гонарчем сделали невообразимый бой, долгий и невыносимый. Превратили геймплейную драку с тремя стадиями из HL1 в тупое кинцо, где нужно разной хренью заниматься в уродливом мире. После победы в первой стадии нужно убегать от гонарча, ломать много паутин. Да, гонарчу дали паутину, будто это паук, хотя это просто большой хэдкраб — скосплеили битву с Шелоб из «Властелина колец: Возвращение короля».

На уровне миллиард эффектов, отвратительный туман, ничего не видно, непонятно, куда идти и зачем, и у меня выключены все дополнительные настройки графики. Гонарч неуязвимый, пока гоняется за игроком, и даже когда бьёт ногами — мрак и ужас, оскорбильно ломают правила игры. В одной комнате нужно тупо ждать и получать урон 30 секунд, пока гонарч стену не проломит — дебилизм уровня «Call of Duty: Modern Warfare 3».

Погоня от толпы гартантюа норм, завод норм, хотя я 10 минут не понимал, что нужно стрелять в трубу — хреново вводят новые элементы. Пазлы ебанутые и дизайн стен неадекватный: будто шрамы на коже степлером скрепили. Но это лучшая часть Зена, 17-й уровень играбельный хоть.

Стены — будто кожа с ранами и швами.
Стены — будто кожа с ранами и швами.
Край тумана на максимальной графике.
1 of 3
Стены — будто кожа с ранами и швами.

Лифт в конце уровня конченный: миллиард эффектов, которые убивают комп, пылесос искрится ужасно. Сам подъём бредовый, ебал рот дизайнеров: выкинуть в пропасть может любое попадание — по сути, враги иногда убивают с одного удара, это плохой дизайн.

В месте, где контейнеры прыгают наверх, они отталкивают предметы на земле, будто ветром. Невидимый ветер действут на пять метров или на весь уровень, но влияет только на предметы, которые несёшь с собой ради достижений, иначе я б не заметил эффекта даже — сделали так, чтоб дополнительно унизить игроков, которые делают их достижения и играют в их игру.

Финальный бой с Нихилантом уродливый внешне: в тёмной пещере Нихилант выглядит слабым и некрасивым. Бой стал из трёх стадий: два раза нужно сломать по три кристалла. Нихилант теперь щиты создаёт, но убрали трамплины, платформы наверху и падение в пропасть, теперь только с земли стреляешь. Нихилант слишком много разных атак пускает, которые наносят ноль или мало урона, везде летают жёлтые лучи, непонятно, от чего уворачиваться и что наносит урон. Третья фаза ужасная, на нормальной сложности не уворачивался совсем от эффектов и прошёл битву пять раз с первого раза.

Нелогичные и некрасивые искры после выстрела в зомби в Зене.
Нелогичные и некрасивые искры после выстрела в зомби в Зене.
Нелогичные и некрасивые искры после выстрела в зомби в Зене.
1 of 3
Нелогичные и некрасивые искры после выстрела в зомби в Зене.

Итого

Хорошие элементы идут от оригинального «Half-Life», от того, что не изменили. Я не знаю зачем играть в эту игру, а не в оригинал. В «Чёрной Мезе» хуже звуки, физика, геймплей, баги, дизайн, и нет очарования старой игры. Не дрочить же на Source игру в 2020 году, только потому что в ней больше пикселей и полигонов, чем в игре 1998 года?

Я считаю, им нужно было делать полностью свою игру, или спин-офф вроде «Opposing Force» и «Blue Shift» и взять только нужные элементы «Half-Life». Естественно, нужно исправить звуки, баги и прочее в любом случае.

1/10

Завал контейнеров с пехотинцами: или баг, или так задуманно.
Завал контейнеров с пехотинцами: или баг, или так задуманно.
1 of 2
Завал контейнеров с пехотинцами: или баг, или так задуманно.
336 views·4 shares