Torchlight I-III
Сравнение «Torchlight I-II», «Diablo II» и «Titan Quest» того же жанра. Критика «Torchlight III» (2020).
Torchlight I-II (2009, 2012)
Никогда не писал о них, хотя я как-то выполнил все достижения в стиме. Для меня первая часть лучше, хотя это странно. Вторую часть я даже дропнул сперва, через пару лет вернулся и сделал достижения.
Геймплейно вторая часть лучше всем. Там добавили много элементов: разные криты, защиты и урон, связали их с умениями, так что сила и ловкость не просто увеличивают урон, как в первой части. Способности переработали: сделали меньше банальных «улучшает такую-то магию» и синергии добавили, Классы сделали более отличительными. Карта стала разнообразнее: не просто по подземельям ходишь. Улучшили возможности зверя и многое другое.
Не нравится внешний вид сиквела: местность и существа стали более серыми, менее контрастными, отличительными и понятными, добавили больше мешающих эффектов тумана и дождя. Менее приятно ходить по карте и убивать монстров. Интерфейс, текст и т.п. тоже стали менее понятными на глаз — может, из-за того, что больше элементов сделали и увеличили разрешение игры.
Из-за того, что в сиквеле сделали больше геймплейных элементов, мне кажется, что я играю хуже, а это не нравится. Я не специалист по прокачке, не ищу лучшие билды, а выбираю то, что кажется лучшим. Когда много характеристик и синергии, которые нужно понимать и на будущее учитывать, то сложнее принимать правильные решения в прокачке и предметах, больше времени тратишь на сидение в инвентаре, а не на игру.
Сюжет я не читаю в каждой подобной игре, но в первой был понятный сеттинг: шахты, шахтёры, подземелья, добыча камней и прочего. Из персонажей баба из города и три игровых персонажа. Сиквел же похож на «Diablo II» и «Titan Quest», только хуже: там и лес, и пустыня, и болото, механизмы, монстры, фентези существа и много NPC. Когда в игре есть всё для разнообразия, то это не очень интересно, отличительность теряется, но это небольшая критика.
Хорошие игры, рекомендую обе части тем, кому нравятся подобные игры.



«Torchlight», оказывается, делали некоторые разработчики «Diablo II», и они наняли композитора «Diablo II», так что они не новые люди, которые копировали «Диаблу», а имеют право. Они сделали игры явно лучше «Diablo III» – одной из худших игр. Я не смог доиграть даже бесплатный отрезок.
«Diablo II» мне не нравится тем, что не понимаю, какие умения хорошие, что нужно прокачивать, и как побеждать, и враги слишком сильные. Стрелять постоянно заклинаниями по 20 урона и жрать зелья – неинтересный геймплей. Но всё равно игру рекомендую, она красивая и атмосферная. Многое добавили в обновлениях, которых не было на моём диске 20 лет назад: синергию заклинаний, руны, рецепты и т.д. Я ещё никогда не знал, что можно горячие клавиши заклинаниям устанавливать кроме ПКМ и ЛКМ.
«Titan Quest» люблю больше всего, т.к. все умения и предметы понятные, и у всех классов что-то рабочее можно найти без гайдов и пройти игру. Артефакты и уникальные наборы не редкие, перекачивать умения легко. Упростили некоторые диабловские проблемы. Способности разные и сильные, не спамишь зубами по 50 раз за бой. Визуально и тематически TQ привлекает: мифология, древний мир. Рекомендую. Его минус в том, что карта не случайная.
Torchlight III (2020)
Другая фирма сделала игру, а издал её китайский «Perfect World», известный своим калом и проблемами с серверами.
Буквально по пяти минутам в МЕНЮ предсказал и качество игры, и мнение людей на метакритике.
Глупые катсцены дают, интерфейс стрёмный, на коленке делали игру будто. Интерфейс нечитаемый, экран ужасно краснеет на 25% хп, а здоровье не регенерируется. Вечно засирают экран какой-то ММОРПГ рекламой в ОДИНОЧНОЙ игре. Что-то добываешь киркой — так связали с прошлыми играми.
Дизайн ужасный: гоблины выглядят как гремлины, всё по-детски мультяшное. Звуки, анимации и внешний дизайн самые банальные и неприятные, движок откатился назад на 15 лет. Всё недоделанное, самое примитивное и дешёвое, лишь бы выпустить игру, никакого видения и страсти.
Играть неприятно. При прокачке заклинания нормально не пишут, что делает следующий уровень. Alt не подсвечивает предметы, типа трупов и сундуков. Не наводя мышкой, не понять, что нажимается, а что нет — не подсвечивается ничего. Золото и зелья не подписываются и не выделяются, берутся автоматически и всегда одинаково — даже от двух монет анимация как от сотни — логика казино. Карта на Tab в стороне нарисована, а не под героем, как обычно, и не передвинуть карту, и ничего не настроить под себя. В инвентарь собаки перемещать предметы только на X можно, мелко в углу написано, перетащить как обычно нельзя.
Врагов почти нет на карте, они все ВЫБЕГАЮТ с анимацией — только тратят время игрока. Вечные засады, ждать приходится, пока все выбегут. За гоблинов буквально 1-2 опыта дают, но их миллион и они ужасного дизайна.
В игре нет характеристик! Силы, ловкости, здоровья просто нет, прокачиваешь только умения, а становишься сильнее только от предметов. Непонятно, зачем нужны разные классы, если каждый может носить любое оружие и половина умений одинаковые. Уникальные только две ветки умений, а третью выбираешь из общего набора. Умения не связаны интересно, самые банальные.
Потом легендариум дают, для которого ОТКРЫВАТЬ умения надо, находя предметы. А потом, видимо, строительство в ФОРТЕ будет, как в «Fallout 4» поселения. Недомморпг делали вместо игры.
Лучший возможный вердикт: игра похожа на «Torchlight 0». Если б её выпустили в 2003, то 10-летние дети схавали бы, но для новой игры — ужасный кал на отъебись.
0/10
