Интервью с aрт-директором нового подразделения студии Grafit Андреем Мельниковым

Интервью с aрт-директором нового подразделения студии Grafit Андреем Мельниковым, image #1

Андрей Мельников — арт-директор, лид отдела 3D и анимации в студии Grafit. Он начал свою карьеру как 2D-художник в маленькой инди-студии и с тех пор работал с такими клиентами, как: Blizzard Entertainment, Gaijin, Pixonic и другие. В 2024-м году Андрей возглавил новое подразделение нашей студии — Grafit Cube Studio, которое специализируется на 3D-арте.

Портфолио Grafit Cube Studio→ Портфолио Андрея →

Внутренний проект Grafit Cube — Orc shaman
Внутренний проект Grafit Cube — Orc shaman

— Привет, Андрей! Прежде всего, поздравляю с открытием нового подразделения в студии Графит!

💬 Привет. Спасибо! Для нас это действительно важное событие. Мы c командой вложили много сил и времени и были так погружены в работу, что, как видишь, даже рассказываем об этом только спустя полгода.

Фрагменты из внутреннего проекта Grafit Cube: пропсы в Sci-Fi сеттинге
Фрагменты из внутреннего проекта Grafit Cube: пропсы в Sci-Fi сеттинге

— А как вам вообще пришла идея создать отдельный аккаунт для 3D? Зачем нужен был такой шаг, если у студии Grafit уже есть имя в CG и GameDev коммьюнити?

💬 Имя студии — это одновременно наше благословление и наше проклятие. Художники студии Grafit много работают на проектах именно в 2D, а значит, наши 3D-ассеты попросту затерялись бы в потоке качественного 2D-арта. Именно поэтому мы решили создать отдельное подразделение и аккаунт на ArtStation, чтобы иметь возможность свободно развиваться, показывать наши работы и делиться успехами.

Работа Grafit Cube Studio, вдохновленная коллаборацией студии Grafit с художником Aku и косплеер-артисткой Xenon
Работа Grafit Cube Studio, вдохновленная коллаборацией студии Grafit с художником Aku и косплеер-артисткой Xenon

— Расскажи немного о себе. Как ты вообще попал в 3D индустрию?

💬 Хмм… Это был сложный путь, и, кстати, он еще не окончен! Я познакомился с 3D в университете (Андрей получил диплом архитектора-реставратора), где я получил шанс освоить Autocad Revit and 3ds Max. Немного позднее, в 2013 году, я открыл для себя скульптинг в ZBrush. И дальше все как в тумане! Изучение софта было действительно сложной задаче 10 лет назад, ведь тогда в Интернете еще не было так много туториалов и обучающих видео по этой теме. Но, как говорится, ни что не может остановить самурая! Парадокс, но с таким набором скиллов в CG индустрию я попал именно как 2D-художник. А дальше за семь лет я работал не только как 3D-моделлер, но еще и как риггер, аниматор, VFX и технический художник. У меня была возможность поработать как с маленькими инди-студиями, так и с большими игроками на рынке, такими как: Gaijin Entertainment, Pixonic и tinyBuild. Последние несколько лет я занимал должность арт-директора, также как и сейчас в студии Grafit. Но я думаю, я все еще на середине пути. И еще много достижений ждет как меня, так и мою команду.

3D-арт из портфолио Андрея Мельникова
3D-арт из портфолио Андрея Мельникова

— В Grafit Cube ты работаешь как тимлид, верно? Это значит, что в основном ты занимаешься менеджерскими задачами. Не скучаешь по творческим таскам, моделингу?

💬 Если честно скучать не приходится. Моя основная задача сейчас — сформировать крепкую команду с сильными хардскиллами. Мы ответственно подходим к выполнению каждого проекта, поэтому почти все ассеты проходят через мое ревью перед отправкой. Помимо этого я все также выполняю задачи по 3D моделингу, риггингу или анимации. Иногда ощущение такое, будто я жонглирую задачами, хаха)).

Внутренний проект Grafit Cube — Iron Girl
Внутренний проект Grafit Cube — Iron Girl

— Есть уже чем похвастаться за полгода работы Grafit Cube Studio?

💬 О да! Я считаю, что мы уже проделали немалый путь, но останавливаться на этом не собираемся! Все это время наша команда трудилась над созданием кейсов для портфолио. И большинство ассетов мы делали буквально с нуля, начиная с концептов, часть моделей мы также анимировали. Ну и, конечно, начали сотрудничество с несколькими геймдев-студиями. Мы гордимся каждым из них, но, к сожалению, пока не можем раскрыть детали. NDA, сами понимаете). Но можем, например, сказать, что один из наших любимых кейсов — совместная работа с Popularium Studio, созданной ветеранами индустрии, которые работали над культовой Magic: the Gathering. Их новая игра Chaos Agents выглядит здорово и амбициозно. Мы рады быть частью такого проекта. Надеюсь, скоро сможем поделиться в портфолио еще несколькими работами, сделанными специально для этой игры.

Интервью с aрт-директором нового подразделения студии Grafit Андреем Мельниковым, image #7

— Расскажи тогда, какие планы у команды на развитие? Какие глобальные цели вы ставите перед собой?

💬 Конечно, наша главная мечта — стать самой крупной и известной 3D-аутсорс студией! Шучу, но помечтать-то можно). Конечно, мы ставим перед собой задачу работать с известными студиями на знаковых проектах. Это, бесспорно, будет очень круто для нашего роста и развития. Но нам также хотелось бы поработать на интересных инди-проектах. Не все измеряется деньгами. В нашей работе важно пробовать что-то новое - стили, технологии и подходы, не останавливаясь на достигнутом.

Фрагменты из внутреннего проекта Grafit Cube: пропсы в реалистичном сеттинге
Фрагменты из внутреннего проекта Grafit Cube: пропсы в реалистичном сеттинге

— Ну и на последок. Чем вдохновляется команда Grafit Cube?

💬 На самом деле очень многим, но в основном это талант других художников и моделеров. У меня есть даже своего рода ритуал — просматривать перед сном тренды ArtStation. Какие обалденные работы там выкладывают каждый день! Всегда есть чему поучиться и чем вдохновиться. Думаю, я как-нибудь сделаю подборку своих любимых работ и моделеров, на которых подписан.

— Андрей, спасибо тебе за беседу! Желаем успехов в развитии студии Grafit Cube и ждем обновления портфолио!

💬 Спасибо!

🤩 Понравилось? 📰Читайте другие интервью с художниками и команды студии Графит!

Ира Фидлер: «Мне было физически плохо от рисования традиционными материалами» — о переломном моменте в карьере, о работе в геймдеве, синестезии, и о том как полюбила семиреализм

Элина Ахьямова: ««Лучше сделать ошибку и в следующий раз ее исправить, иначе она останется с тобой еще на год» — о том, как хейт в соцсетях превратился в начало карьеры, про учебу в Репинке и первый стилус

Павел Юрьев: «Тогда на меня обрушилось ощущение, что жизнь вставляет мне палки в колёса» — о том, как участие в конкурсе превратилось в оффер от студии Grafit, о причинах выгорания и о том, как бороться за право заниматься любимым делом

Миша Бабкин: «Амбиции сделать собственный проект только усиливаются» — о мечте, преподавании в Grafit Academy и любимых мультфильмах нулевых

Алена Кузьминых: «Когда работу только хвалят, значит, тебя комментируют одни друзья. Если есть негатив, значит, ты уже перешел на следующий уровень» — о работе в киноиндустрии, скульптинге и дипломе архитектора

Илья Алтухов: «Была абсолютная каша в голове» — о первых попытках анимировать и о том, что самое сложное в работе на позиции лида

Саша Айвак: «Уделяйте время тому, что любите, а не тому, что от вас требует индустрия» — о любви к Блендеру и цветным картинкам

Оксана Турляй: «За меня заявку в Grafit написал мой приятель» — о том, как попала в индустрию после 30-ти лет, и о том, каково это – работать на проектах с Blizzard и Riot Games.

Юля Бойко: «Почему UI?» — о том, как всё это закрутилось и что самое классное в работе UI-художник

271 views·5 shares