«Была абсолютная каша в голове» — Илья Алтухов о первых попытках анимировать и о том, что самое сложное в работе на позиции лида.

«Была абсолютная каша в голове» — Илья Алтухов о первых попытках анимировать и о том, что самое сложное в работе на позиции лида., image #1

Илья Алтухов — лид отдела анимации в студии Графит. Автор и куратор курса «2D-Анимация в Spine»

Работы Ильи→

— Привет, Илья! Ты помнишь, с чего началось увлечение анимацией?

💬 Не могу точно сказать, но из раннего детства очень запомнился «Домовёнок Кузя» и «Гайвер» 1989 года.

— Сложно было вкатиться? Что больше всего вдохновляло, когда учился анимировать?

💬 Была абсолютная каша в голове, первые попытки в анимации были в духе: «чтобы оно все начало двигаться, хоть как-то». А вдохновляло то, что учеба когда-нибудь закончится... Не закончилась)

— А традиционную анимацию пробовал?

💬 Нет, анимацией на столе не довелось заниматься. Анимировать начал сразу в CG.

— Люди часто приходят в диджитал абсолютно из разных сфер. Расскажи, какой был твой путь? Где и кем ты успел поработать до того, как заняться анимацией?

💬 Ничего особо не предвещало беды. До анимации занимался арбитражем трафика и художественным оформлением (чуточку). Потом решил попробовать анимацию, и тут понеслось...

— Что тебя зацепило в этой сфере?

💬 То, что объекты двигаются и то, что именно ТЫ двигаешь объекты. «Объекты» не так красиво звучит, как «рисунок», конечно, ну, а что поделать (:

— У тебя есть топ любимых работ по анимации? Что-то, что ты считаешь идеальной работой?

💬 Топа нет, точнее, он есть, но довольно большой, и там не только большие произведения и анимация, но и всякие «живые» видео, например, рефы движения, таймингов. Идеальная работа – это анимация, которая понятна для зрителя, или которая сдана в срок))

— А топ самых частых ошибок есть? Какой косяк ты можешь назвать типичным в работе начинающего аниматора?

💬 Тут тоже топа нет, а так – я бы советовал начинать работать с рефами с первого дня.

— Какой у тебя любимый этап работы над проектом?

💬 Первые минуты 2-3, пока компьютер и программы грузятся. Если комп не выключал – то тогда нет. А, ну еще может быть – первая часть работы, когда определяешься с движением и закладываешь большую основу для характера движения объекта.

— Как ты попал в Grafit? Помнишь свою первую работу для студии?

💬 Только начал учиться анимации, и у «Графита» появилось объявление о вакансии. Сначала сомневался, но небольшой пинок от друга подтолкнул «на попробовать». В итоге я оказался в офисе, а там уже показали и рассказали, научили, если не всему, то почти всему, что знаю)

— Сейчас ты лид по анимационным проектам в студии. В чём заключается твоя работа, и что самое сложное?

💬 Анимирую, смотрю как анимируют, думаю, как анимировать. Самое сложное – давать конструктивный фидбек, ну и еще – смертельная битва на раскаленных паяльниках за право называться «ниче так» аниматором.

Хорошо, а теперь три последних вопроса, которые, кажется, актуальны для любого художника.

— Как ты относишься к критике?

💬 Записываю.

— Ты сталкивался с «выгоранием»? Как вообще справляешься с творческими кризисами и стрессом?

💬 Пью, очень много пью сладкого чая и становится теплее. Еще помогают прогулки по лесу в окрестностях Веллена. Вспоминаю, что еще люблю рисование и умею читать.

— Какие качества в первую очередь важны для аниматора, если он решил работать в сфере CG? Назови три главных.

💬 Несерьезность. Серьёзность. И: «Так, а если я поверну это и смещу вот это, что получится?»

231 views·2 shares