VA-11 Hall-A

Ужасное инди говно.

«Игра» косит под старые японские консольные игры интерфейсом и графикой и предлагает японский язык, хотя сделала «игру» венесуэльская студия. Они без причины сделали некрасивый текст и пиксельную «ретро» графику, от чего ПК игра никак не выиграла. Шрифты уродливые с первого экрана, дизайн ужасный. «Игра» напоминает, почему я не люблю японские игры, а это даже не японская игра.

Одно дело, когда у «ретро игры» хороший геймплей и современный, удобный интерфейс, но тут скопировали даже недостатки и ограничения старых игр – это рак. Хорошие старые игры выжимали максимум из своего железа и ограничений, старые разработчики не делали специально некрасивые и неудобные игры. Такие «ретро игры» – оскорбление настоящих разработчиков того времени.

Rockcock64 о «Minecraft» сказал хорошо, его слова подходят «VA-11 Hall-A»: «Notch упоминают ретро графику, чтобы оправдать плохую графику в своей игре. Я считаю это незаслуженным: у классических игр прошлого была красивая графика, они использовали все возможности своего железа. Да, тогда были страшные игры, но они не стали классическими. Называть «Minecraft» ретро игрой — оскорблять старые игры. Старые игры пытались быть как можно более реалистичными, «Minecraft» ничего не пытается, кроме как забрать ваши деньги». Рекомендую также посмотреть другие видео «THE BEST GAMERS» об инди играх, чтобы понять правильное отношение к ним.

Разработчики сделали огромный страшный телефон для сохранений, новостей и кастомизации, отвратительные пиксели и цвета. И так «игра» страшная, будто 8-битная, но интерфейсы внутри «игры» — совсем одноцветный и вырвиглазный ужас, у проигрывателя и телефона.

На каждого персонажей игры потратили одну пиксельную картинку, только эмоции и жесты немного меняются. Полноэкранных картинок нет, окружающий мир и бар не показывают, локация «игры» не меняется, сюжета нет. Разработчики не делали никаких лишних усилий, чтобы улучшить формулу стрёмных японских игр 20-летней давности. Все рисунки по «игре» лучше выглядят, чем сама «игра».

Первый экран «игры».
Первый экран после начала игры.
Уродливый интерфейс телефона.
Это реальный экран в «игре» 2016 года.
1 of 4
Первый экран «игры».

Интерфейс не использует весь экран, бара не видно нормально, пол экрана занимает интерфейс создания коктейлей, который не используется 99% времени. Геймплей создания коктейлей: перетаскиваешь ненастоящие ингредиенты по инструкции, кому это интересно делать? Даже пиво это коктейль. Никакой сложности и креативности, проиграть нельзя. В 2016 году сделали геймплей перетаскивания иконок по инструкции, и люди схавали это, хотя люди всегда «ретро инди говно» жрали.

Игра не объяснила нормально горячие клавиши. С ними можно на клавиатуре ингридиенты выбирать, без них нужно глупо перетаскивать иконки постоянно. Скоростное прохождение этой «игры» очень скучное.

«Геймплей» никак не связан с диалогами, создание коктейлей и магазин прилепили будто из другой игры. Продукт никак не выиграл от того, что это «игра», но из-за того, что это «ретро инди игра», люди покупают и прощают недостатки. Отдельно «геймплей» и отдельно сценарий никого б не привлекли.

Между работой в баре дают раковые инструкции купить что-то в магазине, иначе Джилл будет «расхлябанной»: Джилл посмотрела фильм – нужно купить постер, иначе она на работе не сосредоточится. Это глупо и нелогично.

Интерфейс создания коктейлей с ненастоящими ингридиентами.
Просто ищешь рецепт и следуешь инструкции, можно ошибаться сколько угодно раз.
Интерфейс во время диалогов, пол экрана занимают ненужные коктейли, бара не видно, уродливый проигрыватель.
1 of 3
Интерфейс создания коктейлей с ненастоящими ингридиентами.

Основной геймплей – чтение диалогов, как в визуальном романе (ВР). Из-за интерфейса и шрифтов в окне диалогов помещается максимум два предложения, нужно постоянно долбить пробел, чтобы дальше читать. Скорость текста медленная и не регулируется, поэтому приходится дважды нажимать на пробел, чтобы сразу ответ высветился.

Постоянно играет ужасная электронная музыка, которая не подходит атмосфере диалогов. Как это создали и одобрили? В «Бесконечном лете» музыка менялась в зависимости от разговоров, она создавала нужные эмоции — тут играет лифтовая электроника невпопад. Вот, послушайте, как звучит нормальный саунтрек игры.

Если выключить музыку, то тишина настанет в «игре». Нет звуков бара, стука кружек, шума посетителей, мало звуков событий за дверью, диалоги не озвучены — совсем не старались, я в шоке с создателей.

Чтение текста – не игра. Если я захочу текста, я почитаю книгу. ВР без выбора ответов и развилок не нужны. В этой «игре» нет сюжета и протагониста, героиня просто стоит за баром, посетители говорят ей информацию, а она отвечает, ничего другого в игре не происходит, цели нет. Сюжет героини – платить за аренду и работать, всё. В «Бесконечном лете» приключение в загадочном лагере, есть развилки и косметические выборы ответа, цель Семёна – разобраться в происходящем, выбраться. В «Papers, Please» тоже стоишь и принимаешь посетителей, но есть геймплей, выборы и развилки, задача — выжить с семьёй.

Есть секретные напитки для открытия «концовок», но как узнать о них? Клиент даёт чёткий или почти чёткий заказ. Как сделать осознанный выбор и дать другой напиток, если не знаешь, что выбор существует? В диалогах выборов нет. Вики пишет о шести «концовках», но «концовки» не противоречат друг другу, развилок в «игре» нет. Концовки здесь – части линейного сюжета, которые нужно открыть парой действий. Если открыл, «концовки» в конце друг за другом показываются. Как их открыть без гайдов, не знаю. Каждая «концовка» состоит из одного диалога.

Барменша разговаривает о сложных темах и использует умные слова.
Барменша разговаривает о сложных темах и использует умные слова.

Героиня вымораживает своими мыслями в скобочках. Игрок должен ассоциировать себя с протагонистом и сам делать выводы о людях и фразах, но ему буквально диктуют, что думать. Нет реальных выборов в диалогах и нельзя даже выбрать косметический характер героини: нельзя НЕ платить за порно или выбросить футболку с надписью ШЛЮХА. Игрок смотрит чужую историю, а не выступает героем своей.

Полно дегенератства и пропаганды в «игре», хотя её сделали не в США. Футболка с надписью ШЛЮХА висит в комнате героини на первом экране «игры», она смотрит порно для НУЖД на сайте за 800$ в месяц. В Steam сразу написано LGBT+ в категориях: героиня тайно любит начальницу, некая бисексуалка или лесбиянка, как и все девушки «игры», даже ненастоящие.

«Сестра стала братом».
«Сестра стала братом».

С первого же разговора героиня унижает коллегу парня, с мужскими посетителями разговаривает, как высокомерная сволочь – икона феминизма, хотя в другое время она «скромная милашка, которая едва платит за аренду». Парень — некий крутой секретный агент, но почему-то он терпит издевательства и унижения. Перед грубой девушкой вот Джилл извиняется и пресмыкается, хотя она ведёт себя неадекватно. Они вместе мальчишек обсуждают, хихи.

Джилл злится на своё полное имя без причины – самая банальная черта характера в мире. Слишком умная героиня: на любую, даже самую сложную тему разговаривает, хотя она просто молодая девушка бармен. Сценаристы написали диалоги на определённые темы, а насколько они подходят героям не подумали, получились нереалистичные персонажи. Непонятно, как героиня популярным персонажем стала, если мы не видим её почти.

Начальница — тоже некая икона феминизма: отбила бунтарей в одиночку, легендарный боец. Правда, непонятно, почему никто не знает о баре, которым владеет такая легенда. Все считают его дырой, но в течение «игры» в него случайно заходят важные люди.

Геи, вайфу и лживые тэги.
Геи, вайфу и лживые тэги.

Кира Мики потеряла личность из-за работы певицей – скопировали сюжет из «Perfect Blue». Дороти – недолесба, андроид лоли-проститутка, которая шутит и подкатывает к девушкам. Хакерша тоже заигрывает с героиней. Стримерша прямо пропагандирует порно. Сексуальные извращения соответствуют киберпанку, но в киберпанке герои понимают, что это ненормальная жизнь, а тут нам показывают современную пропаганду о милых и классных шлюхах, как в западных сериалах.

Упомянули сестру хакерши, которая «стала братом», и все считают это нормальным. В настоящем киберпанке, в «Оголённом нерве», героиня не радовалась, что брату приходится работать проституткой и принимать гормоны для женоподобности. Она пыталась помочь ему, чтоб он не жил так. Тут же шлюхи говорят, как классно быть шлюхой.

От заигрывающих баб блевать хотелось, т.к. они без причины друг с другом заигрывают. «Игра» слишком пытается стать некой культовой игрой с вайфу, как популярное аниме, даже в аннотацию о вайфу написали сумасшедшие разработчики. Все говорят о сексе постоянно, чтоб изобразить взрослую и клёвую игру, но это форсированно и отвратительно выглядит. Бабы помешаны на сексе – вау, как интересно. Не знаю, какие неудачники фанатеют от пиксельных баб с характерами типичного аниме гаремника.

Все девушки «игры» — помешанные на сексе лесбиянки.
Все девушки «игры» — помешанные на сексе лесбиянки.
Все девушки «игры» — помешанные на сексе лесбиянки.
Все девушки «игры» — помешанные на сексе лесбиянки.
Пропагандируют порно и шлюх.
Пропагандируют порно и шлюх.
Пропагандируют порно и шлюх.
1 of 7
Все девушки «игры» — помешанные на сексе лесбиянки.

Хорошо хоть, некоторые персонажи пересекаются друг с другом, работают рядом или знают друг друга, хоть что-то держит диалоги воедино, но в основном прокликиваешь очередную скучную историю людей за другой. Разговоры скучные и для бармена в мире «игры», а игроку плевать на них, потому что он не влияет ни на что, сюжета с целью нет. Разговоры людей – неинтересная мишура ни о чём. Разговоры не связаны с героиней, с героиней себя не ассоциируешь, сюжета нет, выборов нет. Ты просто читаешь диалоги, как из плохой книги, и иногда делаешь коктейли — и это назвали игрой.

Даже характеров у героев нет выраженных, как были в «Бесконечном лете». Тут все – хорошие дружелюбные флиртующие люди. Отличаются немного только наглая сотрудница, грубый парень Ингрэм, и Донован – клишейный властный начальник. Девушки абсолютно никакие.

Сегрегация аугментированных.
Делают вид, что новости в нашем мире нейтральные.
Мозг в банке говорит, что тело и не нравилось ему.
1 of 3
Сегрегация аугментированных.

Мир – самый банальный «киберпанк» без интересных элементов и подробностей: импланты, роботы, хакеры, андроиды и т.п. Вставили типажи героев и стереотипы киберпанка, но без глубины и правдивости. О мире мы узнаём только через диалоги, «игра» не выходит за пределы бара. Мир похож не на киберпанк, а на современный мир, только счастливый и с технологиями, но технологии не определяют киберпанк. Киберпанк — не гламурный и радостный мир с технологиями, а депрессивный и пессиместический. Киберпанк — не поджанр научной фантастики, а поджанр антиутопии, можно сказать, только в антиутопиях государство угнетает и ограничивает людей, а в киберпанке правят корпорации: на вид много свободы, но любая мерзость разрешена и даже поощряется, высокие технологии, но люди живут ужасно — «high tech, low life», как в нашем мире.

Разговор о СМИ и оскорблениях буквально о нашем мире, хотя травят байки о нейтральной газете. О сегрегации аугментированных людей сказали, я писал о ней в статье о «Deus Ex: HR». К проституции, порно и разврату «игра» относится положительно, как пропагандистские современные сериалы. Все герои и посетители хорошие и праведные люди в этом «киберпанк» мире, невзирая на профессию. Нет никаких трудностей и негативных эмоций, «low life» киберпанка, злодеев и людей, которые сражаются за жизнь. В книгах, аниме и фильмах раскрывают мир, а тут только твердят «импланты, андроиды, проститутки, роботы». В 13 лет такое может показаться интересным, но не позже. В настоящем киберпанке герои живут намного хуже и не относятся нормально к дегенератству и разврату, прочитайте «Оголённый нерв», посмотрите «Texhnolyze».

Сценаристы не исследовали явления киберпанка, просто упоминают и описывают. Персонажи не говорят об ощущениях жизни с протезами и имплантами, андроиды и мозг в банке не рассказывают об уникальном взгляде на мир. Будто все одинаковые люди, внешность и состав тел не влияют ни на что, прям как в «SOMA». Мозг в банке, как и Кэт в калькуляторе из «SOMA», говорит «я в теле некомфортно чувствовал себя» – полная чушь.

Не знаю, зачем делать жанровый мир, если описывать только клишейные и поверхностные элементы, а в остальном положительно изображать современный мир. Видимо, «киберпанк» звучит круто и привлекательно, поэтому делают «Cyberpunk 2077» и «Detroit: Become Human», хотя «Cyberpunk 2077» также не похож на киберпанк, а «Detroit: Become Human» также не похож на игру.

SJW haha.
Отсылка на «Робокопа» на экране.
Кошкодевочки — бумеры.
Мозг в банке.
1 of 4
SJW haha.

«Игра» ещё считает, что она умная и смешная, пестрит отсылками и пробитием четвёртой стены. Назвали лысого негра Донован, как в «Берсерке», одну организацию — «белыми рыцарями», использовали аббревиатуру SJW для «South California Justice Warriors». Одну девушку зовут Дороти, андроидов назвали лилим из «Евангелиона», о валькириях и Вальхалле все знают, на «Робокопа» отсылка есть, Мики – пародия на Хацунэ Мику, модель лоли-андроида назвали DFC, кошкодевочек — бумерами. Мозги в банках были в «Нью-Вегасе». Говорящая собака это, конечно, прикольно, но мне больше нравится говорящий дельфин из «Джонни Мнемоника».

VA-11 Hall-A, image #25

Титры отвратительные: не пропускаются, и экран меняется с шагом в секунду – ужасные выебоны. Создатели правда думали, что создали нечто классное, и люди будут так благодарны, что посмотрят медленные титры с великими создателями.

После пяти дней (25% «игры») я перестал читать, пропускал диалоги, только делал коктейли – намного лучше «геймплей» стал, чем с чтением скучных разговоров.

Итого: это не игра, а неинтересное чтение и казуальное приготовление коктейлей, мусор. Люди опять обманули себя, когда решили, что это хорошая «игра». Они готовы жрать любую инди игру и любой популярный ВР, как было с «Doki Doki Literature Club». Поимейте вкус и критическое мышление!

0/10

Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
Сравнение «VA-11 Hall-A» и «Papers, Please».

Мэтью хорошо сравнил с «Papers, Please». Он тоже критикует музыку и говорит о том, что старые игры были неудобными и некрасивыми из-за ограничений железа, а в современной игре интерфейс лучше должен быть.

Он говорит, что не нужно запоминать рецепты и заказы, думать, торопиться, выбирать — в «геймплее» нет смысла. Говорит, можно давать любому клиенту неправильные коктейли всегда, и никто из них не обидится и не прекратит ходить в бар — создание коктейлей не влияет, сюжет по рельсам движется, и персонажи ломаются, потому что не возникают нормально при неправильном заказе. «Игра» настолько линейная, что даже не разрешает дать девочке алкогольный напиток — вот это взрослый киберпанк!

Говорит, даже создание коктейлей самым казуальным сделали: пять ингридиентов, можно добавить лёд или выдержку, можно просто смешать или трясти пять секунд. Могли рецепты настоящих коктейлей сделать, интереснее и сложнее было бы.

94 views·2 shares