Papers, Please

Редкая хорошая инди игра.

Работаешь на границе, штампуешь паспорта, проверяешь соответствие правилам, которые становятся сложнее со временем. Правила неплохо меняются из-за сюжета. Нужно расспрашивать людей при несоответствии или отсутствии документов, разные ситуации возможны. В основном люди случайные, не появляются дважды, меняются в разных прохождениях, только несколько обучающих и сюжетных мигрантов каждый день.

Игрока наказывают за ошибки двумя предупреждениями в день, а потом деньгами. Между работой нужно тратить деньги на жильё и семью, денег еле хватает на всех, поэтому в основном нужно следовать инструкции, а не решать, кого пропустить. Я отклонял и не слушал вопли обычных людей, выборов и угрызений совести не почувствовал, если разработчик их задумывал. Только отнятие паспортов жестокое.

Нужно взятки брать для выживания, задерживать людей, выкручиваться, т.к. денег слишком мало, и за первые два нарушения в день только предупреждения дают. Или можно пожертвовать членом семьи, чтобы остальные выжили. Некоторые люди взятки дают после пропуска — узнать заранее и принять обдуманное решение нельзя.

Экран между рабочими днями.
Экран между рабочими днями.

Зарплату почему-то платят только за пропущенных людей, а не за всех обслуженных. Если б за неправильный отказ не наказывали, то это логично было б. Сейчас при идеальной работе можно пропускать двух незаконных людей каждый день, и за них всё равно заплатят, хотя всевидящее око выдаст предупреждения.

Иногда более значительные, сюжетные события происходят, где моральные выборы делаешь, выбираешь ветку прохождения, думаешь о том, что лучше для семьи и страны. Разные возможности, не только следуешь инструкции. Самый грязный поступок в жизни – продать часы парня. Классно затыкаешь журналистов, которые требуют к себе особого отношения. Иногда игра подталкивает в какую-ту сторону, как в жизни бывает, нужно сопротивляться соблазну или предавать страну: когда 1000 евро дают или паспорт для побега. Можно проиграть сюжет, много предварительных концовок в игре и несколько истинных. При «проигрыше» с любого дня начинаешь, а не сначала.

Ничего не зная, прикольно играть, выбирать, кому помогать: нищей стране уровня Совка, наркодилеру ради денег, или тайной группе, которая хочет «сместить тиранию». Государство – реальная тирания: 20 евро отняли за плакат на стене, ироды. А когда начальник сказал пропустить бабу без документов, игрока всё равно наказывают за «ошибку» – реалистичная несправедливость.

Сеттинг нелогичный: вроде тоталитарная, нищая страна, но стрип-клубы, трансы и прочий рак разрешён. Нелогично, что за любые нарушения одинаковый выговор или штраф: за неправильный отказ наказывают, как за пропуск террористов или больных. Выписывание штрафов внутри игры нелогичное — будто работу инспектора сразу проверяют, штрафуют за ошибки, но не исправляют их.

Геймплей тут происходит.
Геймплей тут происходит.

Прикольно, что рабочие часы тикают: нужно быстро работать, чтобы больше людей прошло, чтобы больше заплатили. Дают токены иногда за альтруизм и верность. Думал, они пригодятся по сюжету, но за них просто достижения дают. Непонятно, зачем сделали кнопку «причина для отказа» – тупо нажимаешь на вторую кнопку при отказе.

Игра предлагает переехать в более хорошие и дорогие квартиры, но они нужны только для одного достижения. Они ничего не меняют сюжетно или геймплейно, только больше денег отнимают. Это бесполезная опция, и игра не говорит, что квартиры не пригодятся. Я сперва думал, если переехать через 1-2 дня в лучшее жильё, то соседи не пожалуются на «богатство», но деньги отнимают в любом случае, если их взять.

Проверка пола на границе нелепая: часто люди не похожи на свой пол, и на одну букву нажимать неудобно. По именам не определить пол достоверно, тупых трансов много, где лицо и тело не совпадают. Нелогичные ситуации для геймплея сделали: иногда нужно расспрашивать о поле, и иногда после проверки пол совпадает, а иногда нет. То же самое с проверкой роста: непонятно, как люди меняются в росте на 10-15 см за короткое время, но остаются теми же людьми.

Одинаковые и тупые отмазки у людей: «что такое паспорт?», «ошибка типографии», «я недавно обновил паспорт». Нет бы взятку предложить, а не тупить. Люди сразу магически узнают о новых требованиях, но всё равно удивляются конфискации паспорта.

Одна из неудачных концовок.
Одна из неудачных концовок.

Нелепо, что тайный орден подкатывает всю игру к инспектору, даже когда он не работает на них. Джорджи нелепо дружелюбный всегда, особенно в конце, даже если постоянно задерживаешь и не пускаешь его.

Тайный орден не очень тайный — подходят в масках к таможне у всех на виду. Они вроде хотят улучшить страну, в одной сцене могут помочь дипломатически против другой страны, но в конце они взрывают стену и празднуют победу — за кадром переворот совершили, видимо. Как взрыв границы и пропуск всех иммигрантов помогает стране? Это полный рак и бред.

Победа ордена — одна из истинных концовок, после которой титры идут. Сбежать из страны с семьёй – другая истинная концовка. Всегда быть за страну, отказывать ордену – третья.

Вердикт: короткая, хорошая, необычная игра – такие инди и должны быть. Не самая глубокая геймплейно или философски. Три удачные концовки, две фракции, несколько неудачных концовок и моральных выборов, развилок. Если хочется, чтобы игра стала лучше без ненависти — значит, хорошая игра, рекомендую.

70 views·3 shares