Resident Evil Village

Ужасная игра, отвратительный консольный порт. В меню даже не сделали нормальное управление мышью — если это не доказывает криворукость разработчиков, то я не знаю, что доказывает. Escape в меню не возвращает назад, и нельзя поставить его, кнопки ужасные. Даже секунды времени не потратили на обдумывание управления для «богомерзких пекашеров».

Японцы не знают, что на компьютере играют в игры на клавиатуре и мыши. Я думаю, они не знают, что клавомышь вообще существует — они, небось, и программируют игры на гейпаде. Клавиатура и мышь в Японии — запрещенные устройства, им религиозно запрещено даже прикасаться к ним в стиле ортодоксальных евреев. Они реально ненавидят ПК-игроков религиозной ненавистью. Идеологический раскол между ПК-игроками и консольщиками шире, чем был между католиками и протестантами 400 лет назад.

Resident Evil Village, image #1

Управление стремное по умолчанию, консольное говно на отъебись: лечение на Ctrl; предлагают заходить в инвентарь постоянно, чтобы сменить оружие, хотя на клавиатуре куча кнопок. Напрягает менять управление в интерфейсе под гейпад, а многие настройки в этой игре богоизбранных японцев даже нельзя изменить во время игры — нужно выходить в главное меню, что не всегда хочется делать, ведь в игре нельзя сохраняться в любое время. Шикарный дизайн, короче. XXII век на дворе, а косоглазые мудаки не могут сделать работающую мышку в игре на ПК, и чтобы Escape возвращал на предыдущий уровень меню.

Плохо оптимизировали игру. Тормозит даже на минималках, хотя «Resident Evil 7» (RE7) и «Resident Evil 2 Remake» (RE2R) нормально шли. Как-то испортили этот движок, разработчики деградируют каждый год, напоминает деградацию в «Dishonored 2». Графика некрасивая, серый дым на многих объектах, сглаживания нормального нет. Конечно, игра не поддерживает 4:3 монитор, хотя показывает верное разрешение — поленились даже это учитывать. Презираешь весь японский народ уже за то, как они портируют игры на ПК.

Геймплей

Геймплей — такой же консольный мусор, как и в прошлой части: медленное хождение с углом обзора 60 градусов, нельзя прыгать, кинцо постоянно прерывает игру и тратит время игрока, постоянно ожидаешь скриптованные нападения. Каждое действие с предметами запускает заставку, унылое хождение и кинцо, где игрок просто СМОТРИТ происходящее, будто это уже геймплей. Через двери герой просто проходит, но, чтобы пройти через занавеску, нужно нажать на кнопку — хм, что же после дальше? Умереть в реальной жизни можно, пока начнется геймплей. Постоянно всплывают подсказки и учат управлению даже в конце игры, что, я уверен, нельзя отключить.

Враги едят игрока заставками по пять секунд, приходится в бою ждать и смотреть кинцо, а не играть, как и во время захватов в играх FromSoftware. Каждое ранение — заставка на пять секунд, блокирование дверей шкафами — тупое кинцо, только из-за этого хотелось бросить игру. Вначале игрока скриптованно побеждают и отпускают по приколу. Первые несколько часов почти нет геймплея.

Враги требуют много пуль даже на нормальной сложности, они как-то умеют отпрыгивать от выстрелов. Непонятно, как блокировать захваты, если это возможно. Геймплей вначале получается: стреляй, получай урон (смотри заставки), а потом лечись. Враги убивают игрока, но, если едва выжить, то скриптованно не добивают. Оборона от волн врагов всегда выглядит нелепо. В одном месте враги бесконечно появляются, и, видимо, на улице тоже.

Дизайн, может, хуже RE3R и RE7, точно хуже RE2R. RE8 не так плохо выглядит на видео, но ужасно, когда играешь сам. Полное дерьмо, разработчики деградировали, забыли все хорошие идеи или никогда не знали их. Не знаю, как эта игра обрела популярность.

Один раз необъяснимо отобрали оружие в темноте, чтобы геймплей стал убеганием с прятками. Стрелялка кончилась, начался кинцошный ужастик. Как же неестественно всё, даже в RE7 атмосфера лучше. И игра ни разу не страшная, т.к. все клоуничают в этом цирке уродов, несут чушь, лишь бы забить эфир. Чего бояться, если ты убиваешь огромных монстров, переживаешь любой урон, а враги не пытаются убить всерьез? Обычный парень — такой же неубиваемый Рэмбо, как и Крис потом.

Как шутер — простая и казуальная игра, тир. Медленный геймплей, который от первого лица раздражает больше, чем от третьего или с камерой сверху. Почти шутер-«Dark Souls», вторичная игра: для каждого врага своя тактика нужна, а не механические умения. Хотя идея разных пушек и тактик для разных врагов не новая, была и в старых шутерах типа «Серьезного Cэма», и в «Prey», но тут сделали именно медленную и неудобную стрельбу, как и бои в «Dark Souls».

В конце герой «умирает», хотя всю игру бессмертным был. Потом играешь в шутан за Криса, хотя его раз пять раз видел за игру. Геймплей за Криса никак не отличается, только оружия больше дали, хотя могли за обычного парня сделать более страшную игру, с прятками и беготней, а боевик — за Криса.

Сюжет

Досматривал игру на стриме. Уверен, никаких четких правил нет, просто странные люди и монстры, неадекватные семьи, странности ради странностей — типичная японщина. Жирный, телепортирующийся торговец — что вот это блядь? Даже он «не знает, кто он», но помогает игроку. Сидит в замке, где одна комната нелогично безопасная. Все знают героя, прикалываются, будто он избранный, и ребенок его тоже. Жена опять несет чушь, что-то нагнетает — фоновый шум, который игнорировать можно. Не знаю, есть ли продуманный сюжет и объяснение всего в играх, или сделали что-то непонятное, чтобы теоретики объясняли за сценаристов на ютубе. Думаю, продуманной истории нет, ничего не объясняется.

Боссы-злодеи якобы убивают героя, но всегда щадят; ловят, но бросают и уходят; воруют оружие, но не убивают — это такое нелогичное поведение, что ломает всю атмосферу, как и в RE7. Крис тоже пять раз отталкивает героя, но не свяжет нормально и не объяснит происходящее. То миллион врагов везде, то никого. Крис говорит «там опасно», хотя герой уже убил пять огромных монстров. Никакой внутренней логики. Боссы пиздят в бою постоянно как в новых дерьмовых «God of War».

Везде громкоговорители висят, лишь бы дауны с героем говорили. Когда нужно дать информацию или чем-то забить эфир — просто включают аудио. Зачем создавать логичный, страшный мир и атмосферу, если можно повесить колонки в каждой комнате на всякий случай? А в RE7 всегда удачно звонит телефон рядом с игроком. Злодеи и герои ещё УДАЧНО видео записывают, которые герой тут же находит.

Герой — унылый кретин и калека, как и в предыдущих «Resident Evil»: снова видит страшные дома, зомби, непонятных старух, но относится без опасений как к обычным людям, спасает незнакомцев как типичный добряк, несет банальную чушь. Снова у парня украли кого-то, раньше жену искал, сейчас ребенка ищет — тот же сюжет. Вся игра — как полицейский участок RE2R: лишь бы походить, пострелять, открыть двери, собрать ключи. Сюжета почти не дают — убиваешь боссов, открываешь двери. Четыре босса убиваешь, чтобы открыть дверь и собрать куски дочери, как во всех «Dark Souls».

Сперва живых людей среди монстров показали, но сразу же дед всех убил. Зачем создавали персонажей буквально на шесть минут и тормозили игру бесполезным «сюжетом»? Баба просто взяла и умерла по приколу.

Resident Evil Village, image #2

Черепа и бабки словно из «Dark Souls». Визуальный дизайн банальный: кровь, ловушки и пр. Много «Bloodborne» будто: монстр на болоте напоминает Рома, Праздного Паука, люди превращаются в зомби-оборотней, а в «Bloodborne» превращаются в зверей. Тут и зверолюди, и средневековые зомби, и куклы, и аристократы, и механическое что-то, сразу обо всем игра. Что-то есть для каждого, но цельной связи и сюжетной логики я не вижу. В отличие от RE7 они вставили баб с жопами и сиськами, которые увеличили популярность игры, как и любая порнуха.

Плесень и зомби, изменение живых организмов, предысторию «Зонта» я понимаю, интересные идеи, но тут еще есть Магнето, копирование внешности, телепортация и пр. Это как объясняется? Волшебная плесень некоторым людям дала суперсилу, а из других создает зомби, паразиты из плесени создали четырех лордов, «Зонт» развился после деревни с плесенью. И это гениальный сюжет? Магия и наука плохо сочетается. А герой был плесенью, но с сознанием, и его дочь с силами какими-то родилась. В конце игры дают информацию в записках и намеками, потому что давать понятный сюжет — это не современный метод. RE7 и RE8 не полностью стыкуются, думаю. Выбор в конце RE7 не важен оказался.

Крис — член «Зонта» тут, но это не тот «Зонт», что обычно. Вроде еще в основной серии постоянно сеттинг переписывали и меняли, нет точной связи между играми. Видимо, игры всегда были говном сюжетно, как и многие японские серии: FromSoftware, Kojima, Yokotaro.

Герой руки пришивает, неубиваемый в заставках, как Джилл в RE3R. В конце это оправдывают плесенью, но я бы не удивился, если бы это было нормой для японской игры. Не знаю, придумали ли они поворот сюжета еще для RE7 или здесь переписали историю: герой был не человеком, а Мией была не Мия. Думал, японцы как обычно аниме снимают. Плесневый зомби звучит забавно, но в чем сюжетный смысл? А если герой бессмертный, то почему он умирал и получал повреждения от обычных врагов? Как он не понял между играми, что он не человек? Выглядит всё глупо и нелогично. Мне сказали: «Они снимают хуйню из разряда „Форсаж с вампирами“, где персонажи либо бессмертные, либо воскресают как твари».

Вывод

Клепают говно, а люди едят. Новые движки и графон, вторая волна стремных ужастиков. Первая была — клоны «Амнезии» для стримеров. Сейчас для даунов делают простые хорроры с никаким геймплеем и стремными сюжетами, которые хорошо выглядят на видео, иногда сиськи добавляют. Ничего уникального или отличного, но люди хавают. За четыре года сделали четыре похожие игры на одном движке, как всякие «Call of Duty» делают. Не рекомендую никому эти игры, кроме RE2R, может.

Хоть RE7 я раскритиковал и дропнул, но она выглядит более продуманной и цельной игрой, ужастиком. В RE8 же всего подряд намешали, больше боевика стало. Выглядит похоже игра, но тупее: как RE3R после RE2R. Популярная и казуальная игра, куда кучу элементов добавили, чтобы она нравилась: разные жанры, стрельба, ужасы, пазлы, исследование комнат и открытие дверей, внешне разные уровни и монстры, сиськи. Несколько локаций лучше одной, конечно, и прогрессия важна, прикольно собирать предметы и открывать всю карту и пр., как в RE2R. Не рекомендую обе игры на ПК для игроков, которым важна свобода действий, кто играет на клавиатуре и мыши.

Общее

Эти игры очень ограничивают, огромный минус: обычные человеческие логичные поступки нельзя делать, и герой даже не думает о них, потому что разработчики так решили. В RE7 и RE2R вот нельзя сбежать в окно первого этажа, нельзя раздробить мозг врагов, чтобы точно не вставали и т.п. Этим играм философия ролевых игр нужна, где разные действия и пути возможны были бы, и умное мышление бы вознаграждали, без подсказок. В RE7 нельзя бросить трубку телефона, не брать трубку и т.п. — заставляют слушать сюжет. Бабку нельзя убить и не слушать в RE8. Нельзя сжечь веревку на двери, держа факел в руке!!! Даунский дизайн. Даже в плохих западных играх обычно следят за простой логикой: там забаррикадировали бы окна нормально, дверь не запирали бы на веревку и т.п.

Логические выборы и возможности не предусмотрели, но дали ненастоящий выбор в конце RE7, хотя во второй концовке баба все равно умирает, а в следующей игре через три года канон — первая концовка.

Когда что-то разбиваешь в RE8, постоянно играет одинаковый известный звук — что отвлекает, если вы хоть раз замечали его. Не место ему в серьезной игре.

46 views·1 share