Resident Evil 2 Remake
Длинный и подробный разбор моей первой игры серии «Resident Evil».
Вступление: сюжет, римейк
В старые части не играл, только немного заценил «Resident Evil 7». Играл с немецкой озвучкой и английскими субтитрами на лёгкой сложности. Очень подходит имхо – два главных героя блондины с голубыми глазами. Играл пять часов по таймеру игры за Леона, дропнул после пары комнат игры за Аду.
Сценарий клишейный, тупой и высосанный из пальца. Начало понравилось: короткая катсцена, где слышим рассказ по радио о зомби, а потом видим зомби ИРЛ. Милое напоминание о сеттинге серии, больше ничего не нужно, но потом они повторяют все клише последних двадцати лет.
Как всегда внутри мира тайтлов с зомби нет тайтлов о зомби. Персонажи и герои не понимают, что происходит, и охуевают, будто никогда не слышали о зомби. Леон каждый раз тупит, тормозит. В предысториях полицейского участка полицейские клишейно тупили и не понимали ничего.
Как и во многих хоррорах нелогично, что герои вообще ввязались в сюжет. Они увидели толпу зомби на заправке за городом, но всё равно въехали в него. Потом видят толпу зомби в разрушенном городе, но не уехали, а пошли геройствовать. Никаких эмоций на тему зомби не испытывают, как роботы ведут себя. Причины «ищу брата» и «я полицейский» – идиотские. Когда героям похуй на зомби, они шутят рядом с трупами, которых едят, это разрушает достоверность мира, вовлеченность в персонажей и атмосферу хоррора.
Игра должна сразу начинаться в городе, или у героев должны быть реальные причины и навыки идти в заражённый город, или должна быть не самая серьёзная игра, а с мета иронией. Сюжет должен быть не банальный «выбраться из города», а интересный.
Сразу задавался вопросом, зачем римейк сделали? Я понимаю, уже семь основных частей выпустили, фантазия кончилась, но зачем писать сюжет со всеми клише, которые уже 20 лет вставляют везде, без иронии и комментариев? Движок и графон были в «Resident Evil 7» уже, в геймплее ничего уникального. Конечно, оригинальный «Resident Evil 2» — несусветное говно с невообразимой камерой, которое непонятно как в 1998 хвалили тупые говноеды, но можно было с этим геймплеем новую игру сделать с новым сюжетом.
Я утвердился во мнении, что белые люди снисходительно к японцам относятся, жрут любое говно. Любой японец уже гений, любая японская серия становится культовой. В аниме величайшие бездарности — Ген Уробучи и Макото Шинкай; в играх — те, кто делает «Resident Evil». Я ещё не играл в Коджимбу, но инфа 88%, что и он лжегений. В римейке «Resident Evil 2» конченный клишейный сюжет, который и в 1998 был бы хуевым.
Повествование
Подаётся информация нелогично и непостоянно, повороты сюжета высасываются из пальца. После первой катсцены идут долгие титры, как в фильме – японцы хуйней страдают.
В первой сцене на заправке я иду через магазин и никого не вижу. После встречи с зомби на обратном пути внезапно появляются два зомби из ниоткуда, и живой охранник мутировал за две минуты. Потом, хоть я только что видел снаружи пустую дорогу в обе стороны, появляется целая толпа зомби. Клэр, которая только что приехала, КАК-ТО пропустила и не слышала их, хотя они за спиной стоят в десяти метрах. Всё это сделали для тупых твистов и ПЕЗДАТОЙ катсцены, как Леон выстрелил над плечем Клэр, хотя логичного и реалистичного смысла ситуация не имеет. Детские приёмы, даже в аниме стыдно смотреть на них.
Потом герои едут в город, будто не видели зомби, будто ничего не произошло, ничего по делу не обсуждают, не раздумывают ехать или не ехать. Подъезжают к заграждению в центре города, т.к. оно рядом с участком, видят город в руинах, и как зомби доедают человека. До центра города была чистая и пустая дорога, зомби добрались до заправки вне города, но между заправкой и центром никого нет — логично.
То что зомби-эпидемия идёт уже неделю или месяц, а новостей нет, телефонов и интернета не существует, и люди слепо едут в Город Енотов, это смешно.
В катсцене машину ВНЕЗАПНО и МГНОВЕННО окружили зомби. Герои не услышали и не увидели никого, не могут выйти из машины и отъехать. В них врезается мужик из первой заставки, и герои разделяются. Смысл идиотской и форсированной сцены в том, чтоб разделить героев. За пять часов моего прохождения и всю игру кроме концовки согласно википедии ни разу герои не пересекаются со смыслом. Не знаю, зачем сделали общее начало и намекали на связанный сюжет между двумя сценариями, если они пересекаются только в конце.
Сценарии даже не связаны между собой: при игре за Клэр она шастает по полицейскому участку, а Леон где-то шатается; при игре за Леона необорот. Одно и то же прохождение, только герои меняются местами, второстепенные персонажи другие, но в конце делают вид, что оба сюжета цельные и логичные — идиотизм и диссонанс. С таким подходом в прохождении за Леона Клэр не нужна, а в прохождении за Клэр Леон не нужен, тогда можно накладывать друг на друга прохождения.
Леон попал в полицейский участок, где сразу в катсцене на мониторе видит выжившего, который кричит, что знает о выходе из города — наша следующая конкретная цель. Знаете, как герои решили пойти в полицейский участок? Они случайно услышали по громкой связи в катсцене старый призыв идти жителям в участок, который никогда больше не повторяется. Мастерство повествования зашкаливает у сценаристов Capcom. Когда нужно продвинуть сюжет, они призывают череду совпадений и роялей в кустах вместо логичного сюжета.
Выжившего в комичной сцене зомби разорвали руками напополам, что невозможно сделать человеческими мышцами. Выживший дал нам блокнот, где нарисован план побега из города – через подземный тоннель, но чтоб его открыть, нужно три медальона. Т.е. наша цель найти медальоны в участке, чтобы сбежать. Вопрос: нахуя Леон приехал в заражённый город, если сразу бежит?
Он только что приехал в город по пустой дороге, почему нельзя убежать по той же дороге или угнать машину? Леон согласен ходить по заражённому зданию туда-сюда в поисках медальонов в надежде, что подземный проход выведет из города и чист от зомби, но он не хочет сбежать по поверхности – это дико тупо и высосанно из пальца, чтоб игра случилась. В этой игре зомби медленные и не бегают, идти по поверхности намного безопаснее, чем попадать в скриптованные нападения в полицейском участке. Можно подождать Клэр немного, найти патроны на всякий случай, но ебаться с медальонами глупо.
Забегу вперёд: подземный проход реально оказался тупиком, в нем был главный зомби враг, а Леон после двух минут с «asian gf» забил на побег из города и пошёл драться с Зонтом. Cюжет с медальонами в полицейском участке оказался филлером ради хронометража и тупого геймплея. В нем практически нет информации о событиях игры, вирусе, корпорации, заражении города, только хождение.
Ещё прикол: когда Леон и Ада вышли из полицейского участка с парковки, вокруг ВНЕЗАПНО ни единого блядского зомби и пустая дорога. Я ещё раз прихуел с того, что Леон просто не убежал в начале игры (с идиотизма сценария). У первых фильмов «Обители зла» сюжет лучше.
На обратном пути в центральный зал участка нас спасает негр из полиции без куска живота. Он появился, как и остальные элементы сюжета, из воздуха в катсцене. Игра ужасно линейная, первые часы есть только одна дорога. Я запер калитку участка, обошёл все доступные комнаты, никакого негра не нашёл. Двери заперты на ключ, и у негра ключей нет. Либо он перелез через трёхметровый забор рядом с толпой зомби, либо он валялся невидимый в кустах, пропустил Леона, а потом зашёл, чтобы вовремя спасти его. И он таскал с собой бронежилет и нож для игрока, потому что их тоже в участке не было. Видите, абсолютно невозможно относиться к событиям игры серьёзно, будто они реально происходят, когда сраные японцы меняют «Матрицу» в катсценах.
Эпизод с блонкотом и выжившим по сути второй туториал, такой же как магазин на заправке, ничего нового не добавил. Леон дошёл до предмета от входа, на обратном пути появились зомби, в конце спасается катсценой. Можно было смело начать игру с полицейского участка и вырезать заправку.
Негр и вирус
После катсцены негр свою функцию отслужил. Он только один раз позовёт игрока, чтоб показать ему Клэр на мониторе, чтоб они пообщались и разошлись (чтоб поводить игрока с места на место, показать скриптованные события, изобразить прогресс и цель). Негр ничего не знает, распросить ни о чем нельзя.
Негр надкусанный, т.е. умрёт и превратится в зомби, но он с Леоном игнорируют этот вопрос, предпочитают жить рискованно. В любом говнофильме была б сцена, как Леон хочет убить негра, а он отказывается, или наоборот, и драма произошла б. Или оба согласились бы, что негр должен умереть, и он трагично умер бы. В этой игре тупо проигнорировали вопрос; поговорить, обсудить с негром ничего нельзя, свободы у игрока нет. Леон выглядит идиотом, пешкой разработчиков, а не человеком, что повторятся много раз за игру.
Вначале негр раненый и разговаривает, потом лежит молча больной, после очередного круга по зданию превратился в зомби, всё. Никакой драмы и истории с ним, реквизит на одну сцену.
Затрону вопрос времени превращения в зомби. Охранник на заправке превратился за минуту: он дышал и указывал мне рукой, через минуту уже съесть хочет. Мужик в грузовике из катсцены не превратился за дорогу от своего зомби до центра города. Негр дышал без живота несколько часов. Девочка заражённая долго жила и разговаривала ещё. Разные цифры превращения, никак не объясню кроме халатности сценаристов. Они писали нужные на данную минуту сцены и не думали о логике и постоянстве.
Во время игры зомби кусают Леона, и он не заражается вирусом почему-то, игра считает это обычным ранением. Всю игру думал, что синяя трава лечит отравление вирусом, и надо её принимать, если часто кусают, но оказалось, она нужна для секций в канализации только. Хз как игрок должен понять, что синюю траву нужно копить больше пяти часов. На Леона укусы зомби не влияют, можно всю игру раненым бегать — пиздато и логично.
Бред механик
Зомби
Игровые моменты идиотские и нелогичные.
Поведение обычных зомби непостоянное и странное. Их можно убить: иногда они умирают сразу, но чаще пули их оглушают, и они падают. Нужно стрелять ещё, когда поднимутся, чтоб убить. Иногда даже два раза оглушаются и падают, на третий умирают. Иногда голова зомби превращается в кашу, и сразу понятно, что он умер, но чаще голова остаётся на месте, и остаётся гадать, умер зомби или отдыхает. Видимо, игра предполагала, что игрок не будет убивать каждого зомби, а будет бегать, и непостоянность будет напрягать. Мне хватало патронов на всех, я люблю исследовать комнаты в спокойной обстановке; было скучно ждать воскрешения зомби и гадать. То что зомби оглушаются, и не у всех голова становится кашей, не имеет смысла, только для геймплея сделали.
«Resident Evil 2 Remake is a fun horror game, but it's an even funnier shooting game» — Dunkey (paraphrased).
Для зомби использовали всего несколько моделей. Они выглядят и движутся примерно одинаково, наносят герою одинаковый урон, но для убийства и оглушения требуется разное количество патронов. Иногда они умирают с одного, иногда оглушаются с восьмого патрона в голову. Тоже для напряжения разница без логического смысла. В катсцене на заправке Леон одной пулей превратил голову зомби в кашу, так что хз почему некоторым нужно восемь. Не знаю, разный ли урон в голову и грудь; я стрелял только в голову, т.к. фильмы смотрел.
В одной сцене в участок врезался вертолёт, из которого мгновенно вышло в коридор два горящих зомби. Через полчаса они ещё ходили там, только не горели. Огонь не наносит урона и не меняет вид зомби, анимацию горения для одной сцены сделали.
Восемь патронов для зомби это слишком много, я б сделал разброс 3-5 примерно, и у окончательно мёртвых бы превращал голову в кашу всегда, чтоб не путать игрока. Игра читерит в любом случае и использует раковые тактики, которые я ждал с самого начала – зомби возникают из воздуха по скриптам в помещениях, где их не было, или где я их убил.
Скрипты
Думал, игра превращается в «очисти здание от зомби, происследуй полностью», но игра постоянно ебёт игрока. Нельзя ж оставить пройденные места в покое, нужно высирать новых зомби из ниоткуда, включая лизунов и собак, иначе хоррора не будет. Или игра воскрешает старых зомби, претворяясь, что долгое оглушение было — проверить ведь нельзя, если голова целая. Трупы в основном не исчезают, хотя иногда магически исчезают.
Некоторых новичков можно объяснить словами «из окон залезли и дошли куда надо», ведь заколотить все окна нельзя. Остальные на 100% появились из воздуха в местах, куда точно нельзя дойти ниоткуда, и это дикий рак. Например, в подвале видно в клетках три собаки, больше на этаже собак нет, но после включения электричества материализовалось из ниоткуда семь собак, а потом ещё две — нахуй эту игру и её режиссёров, полное говно.
В первом коридоре зомби вылезли из заколоченной кладовки. Во всей игре три доски на окнах надёжно блокируют путь, но для первого скриптованного нападения зомби выбили заколоченную дверь — очень дешёвый трюк.
Сон, звуки, интеллект врагов
Новые зомби в старых местах выглядят дико скриптованно, особенно когда спят. Т.е. они залезли в окна и легли, чтоб запутать игрока. Непонятно, почему зомби вообще лежат и игнорируют выстрелы рядом с ними.
Звуковой системы в игре нет: лежачие зомби игнорируют выстрелы не по ним, просыпаются только по скриптам. Ходячие зомби тоже игнорируют выстрелы, если не видят игрока, даже если находятся в одной комнате с ним.
В некоторые двери зомби умеют проходить, в некоторые нет. Двери магически закрываются сами. Нельзя закрыть двери на ключ от зомби, ключи работают в одну сторону только, что логически глупо, но разработчики запретили зомби входить в главный зал.
Лизуны и собаки, как ни странно, умирают навсегда и не прикидываются как обычные зомби.
У собак неадекватный ИИ: они то тупо стоят под пулями, то быстро нападают, что не увернуться, то отбегают и бегают кругами. Собаки и обычные зомби в основном тормозятся от пуль, видно силу удара выстрелов, но иногда игнорируют выстрелы без причины, будто губки нападают на игрока. Лизуны — самые постоянные враги: три выстрела дробовика решают проблему, хотя часто приходится контратаковать ножом, т.к. не увернуться от атаки.
Геймплей
Большую часть игры Леон ходит по дому, собирает предметы, чтоб открыть другие предметы. Расположение большинства предметов нелогично, разбросали по дому ради геймплея. Иногда приводят истеричные объяснения: незадолго до событий игры полиция удачно арестовала несколько клептоманов, которые воровали прям в участке и тюрьме. Один ключ оказался у трупа в морге, сотрудники не отобрали почему-то, а у другого изъяли апгрейд пистолета и положили в сейф. Ещё полиция хранит сумки на пояс в сейфе, это конечно здорово японцы придумали.
Игру можно описать как метроидванию в этом плане. Разные ключи и инструменты открывают разные двери, в шкафчиках и сейфах лежат апгрейды оружия, инвентаря и т.д. Метроидвания, только в хорроре от 3 лица.
Все предметы отмечаются на карте, коды и инструкции записаны, ничего запоминать не надо. Такой геймплей не очень интересный имхо, я б хотел нормальную цель с новой информацией, а не пустое хождение с пазлами. Мб для этого нужен другой жанр.
Такой геймплей сойдёт, если убрать раковые моменты и предметы логичными сделать, но суть в том, что больше в игре ничего нет. Есть сраный дом с зомби, и ты ходишь по нему. Сюжета, интересных предысторий, персонажей и диалогов нет. Наоборот, все попытки этого проваливаются со смехом.
Препятствия
Для метроидвании и для реальной жизни многие препятствия и ворота выглядят жутко комично. Леону требовался нож, чтоб обрезать скотч на коробке — руками не мог оторвать. В другом месте нужен детонатор с батарейкой, чтоб взорвать С4 в стене — разобрать пару досок нельзя. Я б постеснялся взрывать бомбу в здании, мало ли что. Смешно, что единственная бомба игры не наносит урона зомби, если они рядом стоят.
В третьем месте нужно вставить кнопки в пульт, чтоб открыть ящики, хотя по виду можно и без них нажать, как на клавиатурах ИРЛ. В четвёртом месте нужен домкрат, чтоб передвинуть полку с книгами, хотя проще перешагнуть 20 сантиметров. Дичайше нереалистичные и высосанные из пальца препятствия. Зато не нужен молоток и гвозди для забивания досок на окна, они сами мгновенно забиваются, и не нужны батарейки к фонарику.
Леон — инвалид
Леон ужасный инвалид для героя игры, тем более для полицейского. Бегает как парализованный, не поднимает больше десяти килограмм, не умеет прыгать. Я не прошу постоянных прыжков, но можно скриптованные сделать иногда. Например, 20 сантиметров перешагнуть, где книжные полки.
«I wait for my cerebral palsy-stricken character to accumulate enough energy for his paralyzed muscles to spring into motion» — SsethTzeentach.
Инвентарь
Инвентарь дичайше нелогичный: от 8 до 16 слотов, 8 на теле и каждые два слота добавляет волшебная сумка на пояс. Слоты странно расходуются. Для ключа, кнопки, бумажки с травой и прочих предметов, которые можно хоть в жопу засунуть, нужен один слот как для трех комплектов досок с креплениями для закрытия окон, но длинный дробовик, который крепится на спину, занимает целых два слота.
В начале жёстко не хватает места, приходится бегать туда-сюда по дому от склада и обратно. Нужно на себе хранить пистолет и дробовик с патронами, нож, это уже пять слотов. Плюс есть доски, два вида гранат, разная трава, лечебный спрей, порох и квестовые предметы, и желательно иметь свободное место для новых областей. В итоге чем-то жертвуешь.
Это не добавляет сложности, т.к. новые враги не появляются, если не продвигаешься сюжетно, просто занимает время беготня. Как ни странно бумага, блокнот и прочие записки не занимают места и находятся в отдельной вкладке, как и фонарик, которому магически не требуются батарейки. Я б сделал и квестовые предметы отдельно от используемого инвентаря, тем более которые занимают мало места.
Крафтинг в игре забавный: два вида пороха, и три комбинации двух порохов превращаются в патроны к разным пушкам.
Линейность
Игра очень линейная, нет выборов, негде скилл проявлять. Первые 2-3 часа в полицейском участке доступна только одна дорога и игрок просто ходит по ней. Сперва доступен только первый этаж восточного крыла, потом нож открывает западное крыло, где одна дорога. Каждый новый предмет открывает одну дорогу, нигде думать не надо. Только когда произошло пару скриптованных событий, открылась большая часть дома, тогда можно выбирать куда идти, где ещё остались предметы и неисследованные места. Это дно дизайна уровней.
Выборы и нож
Нужно выходить из ситуаций, которые на тебя магически сбрасывают, и которых не избежать. Игра движется по рельсам, и никак нельзя обезопасить себя. Нельзя драться без ножа, если кончились патроны, нельзя прятаться, отвлекать зомби. Можно только стрелять и бегать, мало возможностей использовали, казуальная игра.
В слюни обосрался, когда написали, что нож ломается от использования. Ничего не видел смешнее полоски жизни у ножа. ЖЕЛЕЗО ТАК НЕ РАБОТАЕТ. Ножа хватает на четыре контратаки.
Если разбить 15 игрушечных енотов, разбросанных по уровням, для чего нужно три раза по-разному пройти игру, то дадут на будущие прохождения бессмертный нож — без комментариев.
Есть некоторый выбор в заколачивании окон, только через две секунды понимаешь, что нужно заколачивать только окна, в которые долбятся зомби. Все окна всё равно не заколотить, а зомби не пробивают окна до тех пор, пока ты не пройдёшь, так что торопиться не обязательно.
Старые зомби всегда долбятся в заколоченное окно, даже если рядом незаколоченные остались, всю игру стоят возле окна с досками, но в незаколоченные окна новые зомби врываются иногда.
Пазлы
Пазлы в этой игре смехотворны: для всех кроме одного нужен реально высокий IQ и знание теоретической физики. Например, для открытия мини-сейфов нужно нажать восемь кнопок в последовательности, чтоб лампочки по порядку зажигались, а для открытия двух замков нужно соединить три первые буквы имён на табличках два раза. Разработчики ещё подшутили над игроками, и на самом деле положили рядом ИНСТРУКЦИИ к этим пазлам, как будто кто-то в них нуждался.
Остальные препятствия, которые похожи на пазлы, это инструкции вида «найди, куда вствавить кнопку», «прояви плёнку, а потом вставь книгу в руку», «открой сейф кодом, который нашел» и т.д. Единственный пазл, который похож на пазл, это провести электричество между проводами, чтоб открыть дверь в тюрьме.
Управление
Игра выглядит на моем старом железе хорошо, на минималках нормально играется, движок норм. Меню весьма консольное, инвентарь и решение головоломок убогие, не сделали для мышки простое управление, хотя на ПК в 2003 научились делать интерактивные интерфейсы. Геймплей на мышке и клавиатуре нормально играется, кроме бросания гранат, которое сделали через жопу: удерживать пробел, выбрать на 1-3 и бросить на ЛКМ.
Остаток сюжета
Вернёмся к сюжету. Когда игрок обшарил половину участка, собрал три медальона, открыл подземный проход, там оказался тупик и босс вертолёт суперзомби, который съел все патроны и гранату. Дальше игрок оказывается в подвале полицейского участка и продолжает исследовать его дальше. Теперь цель – выбраться из города обычным методом через дверь парковки, для которой нужен ключ. Почему сюжет побега раковый я объяснил вначале. Ещё дыра сюжета: если Леон решил уходить пешком, то не обязательно пользоваться дверью гаража, можно уйти через любую дверь или окно дома.
В гараже Леон встречает бабу, которая говорит «Я ФБР». На этом моменте игра совсем реализм потеряла, превратилась в аниме, потому что баба ходит с абсолютным покерфейсом, ей похуй на зомби-апокалипсис, выебывается и троллит Леона. Леон хотя б «выживает» и получает ранения, а Ада даже не потеет.
Ада умеет телепортироваться: непонятно как она оказалась на парковке, потом она зашла в тюрьму, я иду следом через пять секунд, там один коридор и тупик, но бабы нет, испарилась в воздухе. Лежачие у порога зомби её проигнорировали.
В тюрьме во всех камерах зомби, кроме последней, где сидит живой журналист, и это цирк уродов. У него сигарета и он идеально одет, жалуется на шефа полиции, и ему тоже похуй на зомби. Будто его посадили пять минут назад, забыли о нем, а он ещё думает, что обычный город снаружи, что невозможно. А ЛЕОН СОБИРАЛСЯ ОСТАВИТЬ ЕГО В ТЮРЬМЕ, ПОТОМУ ЧТО ПОСАДИЛИ ПО ЗАКОНУ ЖЕ. Пиздец я обосрался с этого.
Но это всё неважно, потому что журналиста сразу убивает в катсцене Мистер Икс, пробив рукой стену. Внимательно слушайте: он пробил стену снаружи в подземном этаже, т.е. из земли. Ебаный в рот, сценаристы забыли базовую логику и физику, или Мистер Икс канонично передвигается в земле. Журналист нужен только чтоб Леон открыл камеру и взял у него ключ от двери парковки, всё.
Потом баба материализовалась в катсцене, сказала, что её зовут Ада, и исчезла опять. Я потом брожу по полицейскому участку, и Аду не нахожу нигде. Куда она исчезает, и что делает в участке, пока я ключ достаю, один бог знает. Наверное, троллит меня и прячется за углами; зомби её игнорируют, понятное дело.
Что Ада вообще делает в полицейском участке, да ещё удачно в то же время что и я — непонятно. Ей нужен Зонт, куда мы пойдём через канализацию снаружи участка, и она собиралась сама идти. Так почему она просто сама не пошла? Зачем заходила в участок, выебывалась перед Леоном? Ответ: затем чтобы игрок с ней встретился, послушал информацию о Зонте и сменил цель со «сбежать» на «пойти в Зонт».
Ада это цирк уродов, конченная тупая покерфейсная пизда, которая ломает и без того рыхлый мир. Спасает Леона по кд, как настоящая женщина. На словах хочет победить Зонт, добрая, идеальная и бесстрашная Мэри Сью. Откуда-то знает о вирусе, имя виновной и дорогу в секретную лабораторию. Если Ада не предатель или шпион, то она тупой рак, высосанный из пальца, чтоб продвинуть сюжет как и все события до этого. Вики пишет, что она типа шпион и вор, что с натягом объясняет знания, но не поведение.
Леон полицейский, но на голову тугой. Посреди фантастической хуйни сразу верит рандомной бабе, которая явно многое скрывает, даёт ей запись журналиста зачем-то. Леон — отвратительный персонаж, типичный хороший парень без минусов, кроме паралича и кретинизма, и мотиваций, кроме спасения людей и наказания виновных. Хоррор на улице, но герою похуй; он три часа назад приехал, искал выход спастись, но уже готов остаться сражаться с монстрами, потому что загадочная азиатка сказала два слова, и других эмоций на лице Леона все равно не появилось.
Ада совсем не сочная, даже я знаю клёвое красное платье с разрезом из других частей, а тут говнопальто и очки, ОЧКИ НОЧЬЮ В ПОМЕЩЕНИИ ИЛИ В ДОЖДЬ, ЯПОНИЯ, АЛЛО. Ей вот немецкая озвучка не подходит.
Пока я в 20 шагов доставал ключ для двери, включал электричество и чинил колокол, меня начал преследовать Мистер Икс. Он неубиваемый враг, его только оглушить можно. Леон так и сказал игроку при встрече с ним, что лучше бежать. Он не перестаёт преследовать, знает, где игрок и идёт туда. Игра превращается в гонку со временем, надо думать куда идти, что делать и когда сохраняться. Спавнится много новых врагов, напрященный геймплей становится. Мне такое не очень нравится, хотя при открытии карты игра останавливается, и можно продумать стратегию и путь.
Мистер Икс тоже умеет телепортироваться, его шаги звучат по всему дому, чтоб скрыть это, и он в обязательных скриптованных сценах участвует, так что идеально скрываться не получится. По мне он слишком по-человечески выглядит для зомби-мутанта.
Электричество в тюрьме открыло абсолютно все камеры — наверное, неудобно работать было людям с такой системой. На парковке меня настигает и хватает Мистер Икс в катсцене, а Ада где-то нашла ключи от фургона и спасла Леона ещё раз. Дальше они идут к канализации в лабораторию Зонта.
По пути в магазине они встречают мужика с заражённой дочерью, и мужик не хочет убить или связать надкусанную дочь, рядом держит и говорит невменяемую чушь. Будто сюрреализм смотрю, а не серьёзную игру. Я думал, дочь превратится и комично убьёт его за халатность, но он убил дочь за камерой, и все забыли про него, хз зачем сцена нужна была. Это вот клишейная сцена из каждого фильма, и «Resident Evil 2 Remake» показал её в очередной раз на полном серьёзе, без иронии и комментариев.
Ада по пути рассказывает сюжет: Зонт создал вирус, поэтому их остановить надо — самый примитивный и банальный вариант, который можно придумать. Я больше уважаю сюжет первых двух фильмов, чем этой игры. Там лучше повествование и добавили глубины и персонажей.
В канализации происходит гейская сцена с боссом крокодилом, и герои сразу встречают Аннет – кого Ада назвала главной злодейкой. Учёная сидит одна в рандомном говноподземелье рядом с рандомным трупом, не в лаборатории или нормальном помещении. Герои сразу наставили на неё пушки, но она сбежала в такой тупой конченной катсцене, что захотелось монитор пробить. Идиотский диалог произошёл, герои не стреляли в убегающую бабу, а Аннет не боялась оружия и стреляет лучше всех.
Леон заслонил Аду, и в него попала пуля, которая вырубила его напрочь. Это ранение не лечится травами и спреем. Укусы лизунов и зомби лечатся, вирус не действует на Леона, даже раненым можно ходить, но сейчас раз игра сказала, что пуля вырубила в катсцене, значит пуля вырубила. На постоянство похуй. Мы начинаем играть за Аду.
Ада
Когда Ада сняла пальто с очками и оказалась в красном коротком платье с короткой стрижкой и ошейником, то сразу стала клёвым, топовым и прописанным персонажем с отличным немецким голосом. Всё, что я писал о ней, на самом деле неправильно. Она лучший женский персонаж игр, да и вообще лучшая женщина в мире.





Странно и нелогично, что Ада не взяла никакое оружие и предметы Леона, раз он просто лежит. После катсцены оказывается, что между Адой и Анетт толпы зомби. Т.е. Аннет, главный учёный корпорации, ходила сжечь рандомный труп одна в подземелье рядом с выходом, а потом назад убежала. В помещениях Зонта как-то зомби оказались, и у Зонта нет персонала, чтобы очистить их.
Сценарий контузии у меня вызывает, какой же отвратительный. И это мне нравится сеттинг и атмосфера из-за первых двух фильмов.
Вывод
Т.к. Ада слишком сексуальная, а я не хочу срывать нофапон, то дропнул игру после пары комнат игры за неё. Да и заебался откровенно, качество сценария понял, как видите; узнавать, чем кончится игра, или играть за Клэр не хочу; геймплей посмотрел.
За пять часов по таймеру ничего нового и интересного по сюжету не узнал. Полицейский участок – бесполезный филлер. Полно дыр сюжета и тупых клише. Геймплей не самый интересный, хотя сойдёт.
Не раскрыли историю вируса, правила, по которым он работает; почему некоторые становятся лизунами, другие обычными, а третий Мистер Икс; для чего и как разработали вирус, почему он работает и на животных; как вирус работает и превращает людей и т.д. Миллион возможностей, но не использовали ничего, оставили з а г а д к о й.
Атмосфера, визуальный дизайн понравились. Только свет слишком резко меняется между светлыми безопасными и тёмными опасными частями дома. УДАЧНО участок полиции находится в старом особняке, а не банальном офисном здании.
Возможно лучше б сделали игру от первого лица как «Resident Еvil 7». Имхо от первого лица страшнее, лучше вживаешься и ассоциируешь себя с персонажем. От третьего лица наблюдаешь за инвалидом и идиотом, хоть и контролируешь его не в катсценах. Есть мод на первое лицо, мб с ним лучше, хотя с ним выглядит странно игра: оружие, фонарик и руки неадекватные.
Howlongtobeat говорит, основное прохождение занимает 7.5 часов. Не знаю это за Клэр, Леона или среднее. Хз это я слоупок, или действительно не так много оставалось, и действительно пол игры филлер без сюжета сделали. Если судить по спидрану, то я относительно долго в участке был.
10/10 за попу, грудь и лицо Ады Вонг, когда она пальто и очки сняла.
0/10 за остальное. Лайк за возможность выбора немецкой и других озвучек и субтитров.
Итого 4/10. Лучше «Resident Evil 7», т.к. я играл пять часов по таймеру, а не час по солнцу. Римейк в бесконечность раз лучше оригинала, хотя я не играл.
Что-то меня привлекает в сеттинге, что захотелось попробовать другие игры серии, хоть они могут быть такими же бессмысленными и нелогичными, как и эта.
