Resident Evil 3 Remake

Прошлый римейк (RE2R) я раскритиковал, хотя не самая плохая игра получилась, играть можно. Решил посмотреть, улучшили ли недостатки в сиквеле. Думал, что всё останется по-прежнему: нелогичное повествование, нелепые кинцо и заставки, придуманные препятствия, инвалид герой и т.д., но сделали плохую игру.

Скучный, некрасивый, неженственный дизайн.
Скучный, некрасивый, неженственный дизайн.
1 of 2
Скучный, некрасивый, неженственный дизайн.

Джилл

Джилл нарядили в страшную, мешковатую майку и обычные штаны, как и всех девушек западных игр. Японцы прогнулись под ЗОГ, сменили красивый и интересный дизайн, женщин превращают в парней сюжетом и внешностью. Практичный наряд не означает уродливый и банальный: могли выдумать красивую и интересную куртку – реалистичнее, чем бегать с открытыми руками в зомби мире.

Почему-то в RE2R не делали «реалистичный» наряд Ады, ей дали обтягивающее платье и каблуки, и она получилась божественной. В 2019 году за РЕАЛИЗМОМ и АНТИСЕКСУАЛИЗАЦИЕЙ не гнались, но в 2020 году прогнулись под ЗОГ.

Интервью о римейке.
Интервью о римейке.

Из интервью о «Resident Evil 3: Nemesis»: «Персонажа преднамеренно создали «красивой для всех», чтобы на неё обращали внимание игроки обоих полов. Чтобы мужчины нашли бы её физически привлекательной, а женщины увидели бы в ней крепость и образец для подражания». А спустя 20 лет говорят, что это было НЕПРАВИЛЬНО. Разработчики не просто сделали нового страшного героя, но изуродовали ради политической повестки старого, популярного персонажа.

Не знаю, какая Джилл по характеру в старых играх, пока не играл, но в римейке её сделали неадекватной и несносной пиздой, иконой феминизма и Мэри Сью, которая с сарказмом разговаривает, высокомерно смотрит на всех и идеально, без эмоций воюет с монстрами. Джилл не персонаж с характером и предысторией, а реквизит отвратительной повестки. Она кричит «it’s my turn, bitch» Немезису, хотя только 10 минут назад страшного монстра встретила, который убить её хочет. Эмоции Джилл некрасиво анимировали, и озвучили её ужасно.

Как было.
Как было.

Японцы правда пали перед глобохомо, копируют (((западных))) сценаристов или их заставили вставить повестку. Сделали страшных и неадекватных персонажей, продвигают феминизм и прочий kal, как в «Outer Worlds». Раньше японцы, наоборот, выгодно отличались от западных игр отсутствием дегенератской повестки, красивым внешним видом, более белым составом персонажей.

Дизайн игры и сценарий по порядку

Игра начинается с фильма с людьми — поленились анимировать даже. Опять кадры полиции, люди «узнают о вирусе» в который раз в которой игре или фильме. Они сделали не дословный римейк, поэтому могли сократить очевидные факты, которые все знают, или интересно показать их хоть.

Потом показывают сон Джилл, где ей снится вирус, а после него на неё сразу нападает Немезис, я не шучу. Я думал, это второй сон, сон во сне, но действительно в первые пять минут на игрока нападает главный босс игры. Это глупо, вначале с ним нечем бороться, поэтому нужно тупо нажимать вперёд и убегать — ненужное кинцо, не геймплей. Дом горит, люди орут, стены падают, Немезис бродит, но в двух шагах люди и напарник спокойно ходят, а ещё через пять метров ВНЕЗАПНО зомби повсюду — неадекватный дизайн города. Заставки постоянно показывают между кинцом. Полицейского напарника укусили в глупой сцене, когда камера на секунду отвернулась. Он не мог сам удержать дверь, поэтому его укусили, но после укуса он внезапно держит дверь и говорит Джилл убегать — тупой белый рыцарь. Отвратительное и глупое начало, хуже RE2R, на отъебись сделали.

Джилл никак не отреагировала на смерть друга-напарника и больше его не вспомнит — непонятно, зачем он нужен был. Как в RE2R протагонист — робот без эмоций, как все японцы, видимо. Джилл никак не реагирует на зомби, Немезиса и на смерть друга. Она ни разу в игре не побеспокоилась, не испугалась, не устала, хотя получала ранения и сражалась с большими монстрами. На друзей и на врагов она только выпендривается, вообще не похожа на женщину поведением и поступками.

На крыше начала игры.
На крыше начала игры.

Вначале я думал, Джилл что-то знает о вирусе и зомби, поэтому они ей снятся и она не удивляется происходящему в городе, но она ничего не знала. Никак не объяснили её сон, просто «игра пугала игрока».

Потом Джилл решила поиграть в полицейского и докопалась до одного гражданского, хотя её ждут на крыше. Какой-то мужик крикнул ей идти на крышу, и она пошла. Через две секунды зазвучали лопасти вертолёта — стало понятно, что он за Джилл. Нелогичная ситуация, к которой много вопросов, на которые не ответили. Почему-то случайный человек с вертолётом захотел спасти лично Джилл, а не улетел давным давно. Мужик крикнул Джилл подниматься, но сразу же взлетел, не подождав её, чтобы Немезис взорвал его в заставке.

На крыше продолжилось кинцо вместо геймплея. Джилл упала в машине со здания непристёгнутая и не получила урона — пиздец. Разработчики дали ей страшный наряд для «реализма», но в заставках она переживает любые взрывы и удары, как в аниме. Взрывы, пожары и падения даже причёску ей не портят, но в геймплее её убивают обычные зомби.

Джилл спасает Карлос из Зонта, который оглушил Немезиса одним выстрелом из базуки и ушёл с Джилл. Как настоящие профессионалы, они не добили врага, но решили, что он мёртв.

Кукож.
Кукож.
1 of 2
Кукож.

Диалоги отвратительные: «Я Карлос и я спасаю тебя». Кто так говорит? А потом он хочет её провести куда-то, а она блокирует его руку, и он говорит «личное пространство, понимаю». Это пушка, без слёз смотреть нельзя, такая конченная сцена. Дальше Карлос говорит о Немезисе: «Он знает, чего хочет, и не остановится, пока не получит этого. Разве это тебя не привлекает в мужчине?» А Джилл отвечает: «Нет, спасибо». Конченные феминистки диалоги писали, которым лишь бы поунижать парней и сделать девушек «сильными и независимыми». В «Звёздных войнах 7» Рэй бомбануло от того, что Финн её за руку взял, когда по ним стреляли. В RE3R пять минут назад Джилл упала с крыши, вертолёт с машиной взорвались в двух метрах от неё, парень её спас от монстра, но она выёбывается на него.

Боготворит Мэри Сью без причины.
Боготворит Мэри Сью без причины.

Ужасные диалоги и сценарий. У игры в титрах не указан сценарист даже — я не знаю, кого винить. Герои как роботы ведут себя: им плевать на события игры, мгновенно забывают, что чуть не погибли, шутят, будто знают, что в игре находятся. Нехаризматичный Карлос постоянно заигрывает с Джилл как робот, а она неадекватно выёбывается. Диалоги не сочетаются с атмосферой ужастика, где умираешь за два укуса и патронов мало. Хотя Джилл унижает Карлоса постоянно, он её хвалит и боготворит, потому что в сценарии написано, что Мэри Сью должны любить, даже если это нелогично. Не знаю, зачем подобие героев создавали, если не умеют прописывать их, оставили б чисто геймплей.

Я предпочитаю тупое, нескладное начало RE2R, где хоть сразу очертили цель герою и игроку: Леон на новое место работы ехал, а потом ищет три медальона, чтобы пойти в подвал. Тут же игрока и Джилл посадили на рельсы и показывают кинцо: монстр и Карлос водят нас по уровням, цели нет, просто передвигаемся по скриптованным, глупым событиям — отвратительный дизайн.

Визуализация повествования игры.
Визуализация повествования игры.

Джилл спасли люди Зонта, которые говорят, что они тооочно не замешаны ни в чём. Все игроки и даже Джилл знают, что это не так. Карикатурный русский капитан выпендривается, а Джилл на него выпендривается в ответ. Он просит её помочь вывести граждан из города, как в HL2E1, а она сразу доверяет и соглашается помочь «злодеям».

Как всегда, цель искусственная: починить поезда для выживших — показали пять человек в заставке. Не знаю, насколько логично рисковать жизнью и ходить по заражённому городу, чтобы пять человек спасти. Джилл будет включать питание, а Карлос «расчищать пути», хотя этим могут выжившие заниматься, а солдат мог бы помочь Джилл в опасном задании против монстров, но выжившие ничего делать не будут, потому что им не прописали мышления в коде игры и забыли в сценарии.

Выход на улицу открыт, и Джилл не закрыла его, т.е. в «безопасное место» легко могут попадать зомби — на отъебись игру сделали. Зачем они создавали «реализм», если даже не закрывают дверь между зомби и безопасным местом? Что мешало сделать закрытую дверь, которую Джилл откроет?

Открытый вход в «безопасное» метро.
Открытый вход в «безопасное» метро.

Одного зонтовца убивает другой русский в клишейной сцене. Николай — самый карикатурный злодей за долгое время, каждую сцену из него желчь струится, и он изображает кровожадность для зрителей, других качеств у него нет. Непонятно, откуда русские солдаты в США, их сделали злодеями ради русофобской повестки ЗОГа.

Некоторые враги заражают Джилл паразитом, и из неё вырываются маленькие копии монстров — банальный дизайн. Я думал, паразит изменяет людей, а не убивает для размножения, как тролли в «Берсерке» и Чужие. Хотя события игры происходят одновременно с RE2R в том же городе, но там только о вирусе говорили, а тут новых врагов и паразита добавили.

Сумасшедший поворот сюжета — Немезис не умер. Никто не ожидал, что злодей с обложки игры не умрёт в первые пять минут. В RE2R додумались не показывать сразу Мистера Икс и доктора, редко сражаешься с ними, но RE3R сразу обкончал лицо игроков Немезисом, как «Fallout 4» в первые пять минут дал игрокам миниган и силовую броню, чтобы убить когтя смерти.

Немезис то пробивает бетонные стены, то не пробивает тонкую дверь. Внешне он слишком похож на Мистера Икс, некрасивый костюм у него. Не объяснили, почему Немезис охотится на STARS и как он их магически находит, но он не убивает Джилл, когда может, а ласково берёт её за голову, угрожает огнемётом, не стреляет и отпускает.

Джилл сожгёт одежду, ПОТОМУ ЧТО ОНА СТРАШНАЯ.
Джилл сожгёт одежду, ПОТОМУ ЧТО ОНА СТРАШНАЯ.

Ходим по канализации, как в RE2R. Опять «убили» страшного монстра в середине игры, но он не умер, только тут он воскрес спустя пять минут без изменений, а не через пару часов с мутациями. Сделали бесполезный долгий бой с Немезисом, где «убиваешь» его, но он сразу же появляется снова. Каждый час игры вылазит Немезис, с которым сражаешься или киношно убегаешь от него — быстро теряется атмосфера ужастика, и крутой босс надоедает, потому что появляется слишком часто, а «победы» над ним ни на что не влияют.

Джилл откуда-то знает мужика с дочкой из RE2R — высосали связь с приквелом. Немезис откуда-то достаёт новое оружие постоянно, но главное его оружие – способность останавливать игру и показывать заставки. Немезис самый страшный враг в играх — при каждом появлении он отбирает управление, прекращает геймплей и насильно показывают игроку кино, как в «Заводном апельсине» — заставковый монстр. Ещё он телепортируется постоянно: он воевал с Джилл на поверхности, но через две минуты уже перегнал поезд под землёй и сломал его, хотя по игре он медленно ходит. Джилл ехала в поезде, который сошёл с путей, потому что бомба взорвалась в пяти метрах от неё, но она отделалась синяками. Джилл намного прочнее Леона и Клэр, а Немезис сильнее Мистера Икс и доктора вместе взятых.

Как и в RE2R, после первого искусственного задания герою нечего делать, и другие персонажи мешают выбраться из города и дают новую цель, которая не связана с началом игры: там Леон вышел из участка, но Ада поманила за собой в лабораторию, тут Джилл починила поезд, но после взрыва и боя Карлос поманил в лабораторию.

После крушения поезда с Джилл, начинаешь играть за Карлоса. Видимо, действительно некоторые солдаты Зонта хорошие, но некоторые плохие или предатели — неадекватное разделение в одном отряде.

Карлос с чёрным напарником ищут учёного доктора, который создал вакцину для вируса. Они возвращаются в особняк полиции из RE2R: разработчики старые ресурсы используют постоянно, хотя продавали игру за 60$, а RE2R стоила 40$. Ходишь по тому же дому, где тот же невидимый охранник. Уверен, постоянства в зомби, окнах и дверях нет — его не было даже между прохождениями Леона и Клэр, и тут дом будто в новой реальности.

Пока игрок за Карлоса ходит по дому, напарник за компьютером сидит, но иногда для пары слов в заставке он телепортируется к игроку через дом с монстрами. Бывает дикая рассинхронизация: игрока почти убил лизун, но когда он открыл дверь в офис, запустилась заставка, которая телепортировала напарника в кабинет, хотя за дверью только что монстр стоял.

Video only available to signed-in users
Error
В этой игре Япония изменилась.

Карлос из компьютера узнал, что учёный сидит в больнице. Ему позвонила Джилл, которая сказала «все погибли», хотя, очевидно, Николай и Немезис выжили. Немезис переживает сотни взрывов, дышит под водой, не получает урона. В большинство его появлений происходит не геймплей, а кинцо, линейная беготня и заставки. Немезис не получал урона ни от чего, но Джилл «победила» его в длинном бою ещё раз: падающие ворота отрубили Немезису руку, будто у килотонн взрывчатки силы меньше, чем у ворот — полный бред. В который раз герои не проверили, мёртв ли Немезис по-настоящему. Герои слишком много подразумевают и делают точные выводы о неточных событиях, а потом удивляются постоянно – ужасный сценарий.

Карлос почему-то нашёл раненую и заражённую Джилл только спустя пол дня, хотя он вышел к ней сразу же после звонка. Непонятно, почему Карлос поставил задание «спасти важного учёного» на паузу на пол дня, чтобы забрать Джилл. Потом за Карлоса по больнице бегаем, чтобы вылечить заражённую Джилл.

Нам говорят «город кишит зомби, пешком не пройти», но герои постоянно телепортируются от метро к участку, от участка к ратуше, от ратуши к больнице — ходят по городу спокойно, зомби не мешают. Как в RE2R произвольно меняется количество зомби на улицах, будто каждое здание в изолированной вселенной находится, а не вместе с другими в одном городе.

Выпендривается на Карлоса.
Выпендривается на Карлоса.

Учёного, конечно, убили, пока Карлос спасал Джилл. Сеттинг очень непрописанный: Зонт создал вирус и паразита, но в компании работают и обычные люди, которые ничего не знают и помогают жителям, и злодеи, которые всё знают и вредят, но они не делятся по подразделениям — непонятно, как распространяется информация внутри Зонта. Непонятны смысл и цель компании: она создала вирус, и он как-то вырвался. Как это произошло, вторую игру не говорят. Люди Зонта создали вакцину, но потом решили её уничтожить и убили доктора, чтобы «скрыть существование вируса». Это жуткий бред — на улице зомби ходят, они уже доказывают вирус, а вакцина в любом случае пригодится. В холодильнике больницы и в лаборатории осталась вакцина, её почему-то не уничтожили, хотя убили доктора — Зонт нелогично противоречит себе. Не знаю, почему правительство никогда не давит на Зонт, не воюет с Зонтом, не заставит их выдать вакцину, ведь это компания на территории США, которая подчиняться законам должна и незаконными делами занимается. Игра даже не упоминает об этом, потому что сценарий не предусматривает такого.

Не знаю, в чём разница между вирусом и паразитом, и почему вакцина против вируса помогла Джилл, которую заразили паразитом. Как работает вакцина? Она зомби в людей превратит обратно или только лечит неубиваемых женщин с паразитами? Если у зомби нет пары органов, вылечит ли его вакцина? Карлос торопился Джилл вылечить, будто работоспособность вакцины ограничена по времени, хотя не сказали об этом. Правительство не взорвёт город, если будет вакцина: они вылечат зомби или будут вручную отвоёвывать город и использовать вакцину на свежеукушенных? Ничего не объяснили и не продумали. В первых двух фильмах «Обители зла» лучше прописали сеттинг.

Карлос потратил единственную дозу ценного лекарства на Джилл, хотя его нужно копировать и распространить многим. Он поставил жизнь одной хамки впереди жизней города или даже человечества.

Через две секунды после укола вакцины в Джилл, напарник, который поранился за кадром, вбегает и включает телевизор, который говорит, что город скоро уничтожат ядерной бомбой. После этого Карлос сказал напарнику «мы нашли лекарство» и быстро убежал в лабораторию, чтоб зрители не думали об идиотизме происходящего. Карлос ещё не нашёл другое лекарство, но готов за возможность спасти город рисковать жизнью, хотя никто не гарантирует, что город не взорвут, даже если герои найдут вакцину и свяжутся с подрывниками. Джилл проснулась после заболевания и драки с монстром и сразу за ним побежала. Герои ведут себя нелогично, подача сценария ужасная, на рельсах катают игрока.

Спустя 1-2 часа негр магически телепортировался к Джилл и говорит, что договорился на отмену бомбёжки, если доставим вакцину. Если бы СРАЗУ договорились об этом, тогда появился бы логичный смысл идти в лабораторию. Но что если негр сказал бы: «Я дозвонился до правительства, но они уничтожат город, даже если мы принесём вакцину»? Было бы неловко, Карлос и Джилл оказались бы полными идиотами, которые бездумно попёрлись в лабораторию, чтобы в стрелялку поиграть. Но они удачно прочитали сценарий и знали, что вакцина остановит бомбу. Имхо договор об отмене взрыва перенесли на другую сцену, чтоб игроки не задумывались над логикой поступков героев.

Высокомерная Джилл.
Высокомерная Джилл.

Мне кажется, разработчики сперва написали геймплейные сцены в больнице и лаборатории, а потом пытались нелепо залатать и упростить сюжет, убрали возможные моральные дилеммы, герои тупо следуют сценарию. Череда событий удачно совпала, выглядит искуственной, а не логичной: Карлос удачно узнал о лабораторной вакцине за пять минут до лечения Джилл, а о взрыве города удачно узнал сразу после лечения Джилл; напарник поранился за кадром, только чтоб объяснить его отсутствие в геймплее.

Если б Карлос не посмотрел видео доктора о вакцинах в лаборатории, то сюжет бы рассыпался. Если б Карлос узнал о взрыве до лечения Джилл, и он бы сразу позвонил и договорился, что «вакцина остановит взрыв», то было бы сложнее потратить единственное лекарство на руках на одну бабу, а не отвезти правительству — появились бы вопросы к его поступку.

Хорошие сценаристы бы превратили проблемы сюжета в силу. Например, если б Карлос знал, что вакцина в больнице спасёт город от уничтожения, появилась бы моральная дилемма, интересный выбор: пожертвовать Джилл ради города или всё равно вылечить её и добывать вакцину в опасной лаборатории. Конечно, в таком сюжете, чтобы Карлос выбрал Джилл, нужно переписать персонажей и их отношения. Capcom, наоборот, отказались от логичного сюжета и интересных дилемм, сделали линейный бред, где герои нелогично идут от одного события сценария к другому.

Не знаю, зачем вторую игру сделали двух играбельных персонажей, если не сделали совместного геймплея и неадекватно разъединяют их. Карлос и Джилл общаются только в заставках, говорят полную чушь, а в геймплее не находятся в одном месте, поэтому не могут поговорить нормально и обсудить план действий – выглядят нереалистичными кастратами, которые плывут по сценарию. В RE2R Ада и Леон разговаривали о сюжете в заставках и спокойно прошли от полиции до канализации, разговаривая.

Леон и Ада не телепортировались вперёд, не пропускали геймплей: когда Леона ранили, начался геймплей за Аду, а за Леона геймплей продолжился с места ранения. Тут Карлос из больницы телепортировался далеко вперёд, больше мы за него не играем. Карлос как-то прошёл мимо всех врагов, и в геймплее за Джилл приходится восстанавливать питание и прочее, чтобы дальше пройти, хотя логически Карлос уже должен был это сделать, ведь он шёл этим путём ранее. В лабораториях крутого Зонта опять оказался миллиард зомби и нет людей.

Самый карикатурный злодей в истории.
Самый карикатурный злодей в истории.

Джилл доктора в глаза не видела, не знает о нём и его важность, но видит труп и говорит «похоже Николай убил его))» — и это суждение профессионального полицейского. Вместо огромного неубиваемого монстра главным злодеем сделали Николая. Цель игры за Джилл изменилась с «догнать Карлоса, чтобы помочь достать вакцину и остановить бомбу», на «преследовать Николая, потому что сценарий считает его злодеем». Не знаю, почему Николай рискует жизнью, оставаясь в городе. Он действительно оказался злодеем злого Зонта, которые специально заражали и убивали людей «для тестов». Не объяснили, зачем и что тестируют на жителях города — в этих играх нет сеттинга, даже в фильмах лучше прописали мир. «Вирусы и паразитов делают для ДЕНЕГ» — всё. Кто бы их покупал и на ком бы использовал? Зачем? Ничего не рассказали, Зонт — злая компания ради злой компании.

В повороте сюжета, который НИКТО не ожидал, Немезис вернулся и в заставке убил негра. Реально бесит, что игрок ни на что не влияет, а все важные события происходят в заставках, которые игрок не контролирует. Нельзя никого спасти или убить, пока не разрешат в заставках, действия игрока не влияют. Раздражает, когда игрок пять раз сражался с Немезисом, а он не умирает. Раздражает, когда игрок знает, что Немезис не умер, а Джилл каждый раз удивляется этому. В RE2R доктор мутировал два раза после побед над ним, Немезис один раз мутирует за десять столкновений. Он тупо преследуют игрока, и отбиться нормально нельзя до конца игры, потому что рельсы такие. Нужно было намного меньше боёв и кинца сделать с Немезисом, из начала игры убрать его совсем. Игра отвратительно засовывает победы в заставки — во время геймплея игроку выиграть не дают, а в заставках побеждает Джилл, а не игрок, или даже не Джилл, а ворота или Карлос с кислотой.

Video only available to signed-in users
Error
Хорошее видео о дизайне заставок в играх.

Немезис в заставке внезапно оглушил Джилл, а Николай в заставке забрал вакцину. Я думал, Николай хочет уничтожить вакцину для Зонта или убить Джилл без причины, но он хочет «записать на видео её бой с Немезисом, чтобы продать его» – ничего тупее не слышал в жизни. Николай оказался даже не карикатурным злодеем, а реквизитом сюжета. Вначале он просто корчит злодея из Зонта, потом убил доктора для сюжета, организовал бой с Немезисом и тупую драму с вакциной, чтобы продлить игру. Он по приколу в городе с зомби тусуется, телепортируется, куда надо сценарию, а не ведёт себя, как логичный человек. Видео записывает, будто за него миллионы заплатят, но в конце отказался снимать видео и убежал, потому что ОКАЗЫВАЕТСЯ город скоро взорвут.

Карлос удачно материализовался перед боем Джилл с Немезисом. В этом сложном бою опять победил не игрок, а Карлос в заставке закончил бой краном и кислотой. Но даже кислота не убила Немезиса, только сделала его сильнее, и Джилл убивает его рейлганом. Бой рейлганом — куча заставок, а не стрельба: заставками показывают каждый выстрел и перезарядку. Стреляешь по уязвимым точкам монстра, который похож не на Немезиса, а на босса из концовки «Dead Space». Джилл выпендривается даже в этом бою, не вспотела и не испугалась — это как если б Рипли выпендривалась на ксеноморфа в «Чужом» и легко победила бы его десять раз за фильм.

Поднимает огромный кусок железа, зато носит штаны для «реализма».
Поднимает огромный кусок железа, зато носит штаны для «реализма».

О каком реализме одежды говорят, когда нечеловечная баба стреляет из огромного рейлгана. Не знаю, из чего состоит Немезис, почему только железные ворота и рейлган наносили ему урон. Взрывы, кислоту и патроны он игнорирует, даже не показывают повреждения и регенерацию, только иногда он оглушается в геймплее.

Слишком перенасытили игру Немезисом, слишком часто игрок побеждает его, но в заставках и за кадром у игрока отнимают победу — напряжение и желание победить пропадают. Финальный бой ужасный, а самым финальным злодеем сделали Николая — русофобская игра. В заставке происходит драка, Николай не убил Карлоса и Джилл, хотя легко мог. Игрок за весь бой нажимает ЛКМ один раз: финального босса игры победило одно нажатие клавиши — ужасно закончили игру. Фильм «Resident Evil: Apocalypse» в сто раз лучше этой игры сюжетом, режиссурой, героями и внешностью.

Джилл из «Resident Evil: Apocalypse» гораздо лучше Джилл этой игры.
Джилл из «Resident Evil: Apocalypse» гораздо лучше Джилл этой игры.

Сказали, что Николай работал на третью сторону, как Ада, и «хотел уничтожить Зонт». Не знаю, что он для этого делал, как заражение людей и разрушение вакцины уничтожают Зонт — сюжет плохо прописали. Николай сбежал перед началом последнего боя, но не улетел сразу в удачном вертолёте, а ждал Джилл, чтобы она победила его, но он разбил вакцину, чтобы сюжет ушёл в молоко и город уничтожили. Весь сюжет насмарку пошёл: Джилл проснулась, походила туда-сюда и улетела из города, ничего не узнала. Действия Джилл и игрока ни на что не повлияли – поезд сломался, вакцину не достали, бомба бы и так взорвала город. За две игры мы не узнали, зачем делали монстров, чего хотел Зонт после распространения вируса, на кого работают Ада и Николай, что в это время правительство делало и т.п. Записки с текстом я не считаю приемлимым методом предоставления информации, если они что-либо раскрывали.

В финальной заставке бомба взрывает город, так что герои не успели бы его спасти даже с вакциной — сценаристы бездумно вставили все клише сразу: злодей разбил вакцину, потому что злой, а бомба взорвалась, потому что герои улетали в закат. Но вторая сцена нивелирует результат первой, она нивелирует весь поход в лабораторию за вакциной и битвы, т.к. они не успевали доставить вакцину в любом случае — бездумную сцену сделали ради одного кадра. Ядерная бомба никак не повредила летящий вертолёт.

В конце рисуют дружбу Карлоса и Джилл, хотя они почти не общались, она только хамила ему, а он подлизывал ей и спасал её. В конце Джилл отвратительным закадровым голосом читает нотацию о жадности людей, будто игра об этом была — высосанную мораль прилепили. Джилл хочет мстить Зонту, но у такой плохой игры и персонажа не должно быть сиквела.

Реакция Мэри Сью на огромного монстра в конце ужастика.
Реакция Мэри Сью на огромного монстра в конце ужастика.

Геймплей

Геймплей похож на RE2R, многие недостатки те же, но некоторое отличается. На хардкоре нет ограничения сохранений теперь; сделали сцены кинца, когда нужно долбить QTE. Сделали узкие коридоры повсюду, в которых неудобно стрелять. Город сделали линейным, дом полиции в RE2R более открытый, чем город RE3R.

Нож теперь не ломается, но тогда непонятно, почему зомби не умирают после падения, а встают иногда, ведь теперь можно бесплатно тыкать трупы ножом, и убивать поднимающихся врагов, не тратя патроны.

У Карлоса бесплатная контратака, которая даже на больших врагов работает, а у Джилл увороты. Леон по сравнению с ними калека. Бесплатные увороты и контратаки выглядят костылём к плохой игре – нужно меньше волноваться о дизайне уровней и балансе врагов, если можно от любого врага легко увернуться. Это бесконечное право на ошибку передвижения и стрельбы, как рывок в «Hard Reset: Redux» и «Doom Eternal».

Много больших и сильных монстров в игре, а не зомби. Игра стала шутером, а не ужастиком. Сцену с волнами врагов и удержанием позиции взяли из тупого шутера. Немезис и монстры неадекватно уворачиваются от ракет: не знаю, можно ли это учитывать или игрока тупо случайно наказывают, как в «Mass Effect 3» враги от магии уворачиваются.

Поставили по городу нелогичные взрывающиеся бочки, чтобы убивать зомби, и электрические бочки, которые оглушают врагов. Зомби от взрыва бочек разлетаются на куски, но Джилл в одном метре от них не получает урона.

Video only available to signed-in users
Error
Неплохой обзор нашёл.

Разработчикам стало лень анимировать руки и держание фонарика, поэтому фонарик вшили в тело, как в «Doom 3: BFG Edition». Выглядит ужасно, и фонарик светит не туда, куда смотрят герои, а куда смотрит камера: герои могут поворачиваться спиной, но фонарь будет светить вперёд — уже в этом видно, насколько предыдущая часть лучше.

Кинцо на каждом шагу, для каждого действия включают заставки, постоянно меняют перспективу игрока, теряется интерактивность. Включают заставки, чтобы зомби вышли из двери, чтобы Джилл нажала на кнопку лифта или пролезла под обломками — в хороших играх это можно делать, контролируя персонажа. Постоянно прерывают геймплей на разговоры или скриптованные нападения зомби. Они нестрашные, потому что нажимать ничего не надо. Анимации заражений и смертей слишком долгие.

Заставки игры длятся два часа в сумме, но за два часа не прописали нормального сюжета, героев и их отношения, но засрали игру шутками, выебонами и клише. Карлос зачем-то закадровым голосом комментирует события, а Джилл в бою с боссом подсказывает игроку.

После конца игры предлагают заплатить за облегчение прохождения и выполнить конченные достижения на фарм убийств.

Подведение итогов.
Подведение итогов.

Игра не римейк: слишком многое изменили и не перенесли из оригинала, вырезали башню с часами. Никому не рекомендую игру, на отъебись сделали, не уважают оригинальную игру и персонажей. Ужасный сценарий, диалоги и герои, заново использовали уровни RE2R, но просили за короткую игру 60$. Оригинальный костюм Джилл жадные японцы засунули в предзаказ только. RE2R божественная в сравнении, а RE3R — кусок говна, 0/10.

Вариант дизайна Джилл, который лучше того, что сделали в игре.
Вариант дизайна Джилл, который лучше того, что сделали в игре.
Вариант дизайна Джилл, который ВСЁ ЕЩЁ лучше того, что сделали в игре.
1 of 3
Вариант дизайна Джилл, который лучше того, что сделали в игре.
141 views·1 share