Каждому свой *подход*
Вот уже 4ый год я хорошо вожу фейт, из них 2 я пользуюсь подходами - системой альтернативной навыкам. В этой статье я затрону создание подходов для вашей игры и примеры подходов, которые считаю наиболее удачными (на данный момент). Ознакомиться с прошлой версией подходов Шепота можно здесь.
Начнём с теории.
Навык это широкий набор сфер компетенций вашего персонажа (например, атлетика, драка, или обман), которыми он мог обзавестись в результате тренировок, методом проб и ошибок или в силу природного таланта. Навык, в сущности — основа всех действий героя игры, которые требуют умения и удачи (и броска кубиков).
Так говорит базовая книга Фейт. Фейт максимальное ускорение так описывает подходы:
Они описывают то, как ты предпочитаешь решать те или иные проблемы.
Если резюмировать, то Навык это конкретная сфера компетенций персонажа, которая сообщает о том, как хорошо он справляется с решением задач с их помощью. Тут надо уточнить, что уровень этих способностей абстрактный и связан в первую очередь с игровым миром. Так, например, Ремесло +4 в героическом фэнтези сделает тебя минимум Гефестом, а максимум Довакином, сковавшим сотню другую кинжалов, в подростковом детективе про обычных детей этих +4 хватит, чтобы починить велик. Быстро и хорошо.
Ремесло описывает умение работать с механизмами, станками и прочим производственным оборудованием. Базовый навык назван ремеслом, потому что мы используем соответствующие примеры, однако контекст может сильно отличаться в зависимости от технологического уровня сеттинга и того, насколько технологии в нём доступны. В современном или научно-фантастическом сеттинге этот навык вполне может называться инженерией или механикой.
Подход же решает другую задачу, он описывает какое прилагательное наиболее уместно для описания данной игроком заявки. Так +3 Аккуратный может дать любую заявку: полёт на истребителе в поле астероидов или осторожно подобрать слова во время трудного разговора. И возникает резонный вопрос: а что, я не могу использовать эффектного во время полёта или проворного? Можете.
И тут возникает проблема: А КАК ПОНЯТЬ, КАКОЙ ПОДХОД ИСПОЛЬЗОВАТЬ?
А никак. В плохо написанных подходах, а подходы в Максимальном Ускорении написаны не лучше, чем навыки в Core версии, игрок действует двумя путями: или старается использовать подход исходя из фокуса проблемы или бросает +3 подход.
С навыками другие проблемы:
⚬ Их нужно переписывать под каждую игру;
⚬ Их много, а это удлиняет генерацию (шутка ли, перебрать 18 навыков и выбрать из них 10, расставив те от +4 до +1);
⚬ Навыки лезут в поле компетенции персонажа (аспекты делают это лучше);
Вот почему я пишу подходы. Идеальные для меня подходы не говорят *что* или *как* ты делаешь. Нет, они говорят с каким риском ты сталкиваешься, когда применяешь этот подход. Звучит сложно? Попробую объяснить.
Когда ты лезешь на канате, натянутом меж небоскрёбов, что может случиться? Ты упадёшь или доберёшься до конца. А если одно из зданий горит, то ты рискуешь промедлить. Вряд ли перелезая с дома на дом ты нарвёшься на общественное порицание.
Почему это хорошо? Потому, что основа хорошей игры на fate это круговорот жетонов: игроки тратят их, мастер снабжает игроков. Используя такие «проблемогенерирующие» подходы ты всегда даешь мастеру возможность навязать тебе это, а также сразу показывает, с какой большой или малой ценой игрок желает столкнуться. Здорово, да? Теперь к примерам:
※ Рискованный - бросаться в огонь, не прихватив ведра, не терять рассудка при виде собственных страхов, ставить под угрозу себя и окружающих. Вести отталкивающий и одновременно манящий образ жизни.
※ Вдумчивый - действовать по плану, ранней договорённости, припоминать прошлые навыки или обращаться к чужому опыту. Ваши решения медлительны, вас могут счесть за плагиатора или злопамятную тварь.
※ Осторожный - прятать мысли в словах и намёках, не привлекать лишнего внимания, быть забытым или проигнорированным, находиться вне подозрений, случайно не обидеть брошенным словом.
※ Грубый - переживать невзгоды и удары судьбы, двигаться вперёд, разрушая препятствия, прибегать к насилию духовному и физическому, полагаться на прикладные навыки, заводить врагов.
※ Практичный - идти коротким путём, игнорировать неудобство, быть способным на подлость, взвешивать своё решение, действовать рационально, игнорируя чувства, ваши решения скорее всего не понравятся окружающим.
※ Славный - быть вхожим во многие круги, нравиться окружающим, обещать, выглядеть честным, быть оберегаемым высшими силами, откладывая побочные проблемы на потом, действовать во вред себе, ради общего одобрения, идти на уступки.
Например ставя Рискованный +3 игрок реже будет сталкиваться с большой ценой в виде неподготовленности персонажа, его реже застанут врасплох, однако провалы или большие цены при использовании этого подхода приведут именно к этим проблемам.
Другим плюсом этих подходов является интуитивное применение. Так как любой подход здесь может отвечать за любую заявку - игрок и мастер вольны отталкиваться в первую очередь от аспектов сцен: в падающем самолёте Практичному или Рискованному найдётся больше применений, в то время, как для длительного симпозиума или переговоров больше подойдёт Вдумчивый или Славный.
Игрок всё время бросает +3, что делать? Отлично! Ознакомь его с последствиями и пусть бросает, Осторожный +3 во время составления плана штурма? Навяжи, что часть твоего плана проигнорируют скорые на расправу рыцари. Славный там, где проще действовать Грубо? Хорошо, сообщи, что это лишь отсрочит неприятности, но не искоренит их.
Резюмируя, есть 3 основных способа бороться с изъянами Подходов:
⚬ Навязать применение другого подхода;
⚬ Навязать проблемы, связанные с использованием этого подхода;
⚬ Ознакомить с трудностями, которые вызовет использование этого подхода в решении этой задачи, если игрок согласен - используйте его, если нет - обсудите применение иного подхода.
Водите хорошие игры, играйте в хорошие игры. Фейт.
