Дом там, где ты (Подходы)
Снова привет, я недавно упоминал Дом-там-где-ты, так вот. К третьему сезону персонажи резво постарели аж на 6 лет, заматерели, окрепли, некоторые, надеюсь, побороли детские страхи.
И взрослым персонажам нужны были новые подходы:
1) Старые были откровенным шлаком, эдакая смесь из "широких навыков" и одного подхода. (гений геймдизайна)
2) Задачи персонажей сменились, они стали сильнее, а фейт, как мы знаем про качественный рост.
Потому и выкладываю новые подходы, которые мы используем вдруг и на вашей игре им найдётся применение.
Прозорливый - отвечает за память, усидчивость, умение строить логические цепочки и общую эрудицию. Этот подход важен для аналитиков, диктаторов и тех, предпочитает неспешные, но точные действия.
Ретивый - это бежать со всех ног, умение не лезть за словом в карман, а также метать дротики во время барных соревнований. Этот подход важен для проповедников, кик-боксёров и тех, кто сначала действует, а потом думает.
Tрепетный - это эмпатия, умение понять другого, подобрать правильные слова или выстраивать эмоциональные связи. Важен для психологов, шаманов и тех, кто всегда на одной волне с окружающими.
Ушлый - умение врать, не краснея, пробираться на закрытые тусовки или прятаться на заднем сиденье чужой машины. Этот подход важен для воришек, стакеров и тех, кто предпочитает искать обходные пути и скользкие дорожки.
Чёрствый - отражает волю, характер, крепость и сила тела, умение вести допросы и не сходить с ума, работая мясником. Этот подход важен для инквизиторов, полицейских и тех, кто предпочитает переносить невзгоды.
Яркий - это стиль, связи, подвешенный язык и умение бросать пыль в глаза, в прямом или переносном смысле. Этот подход важен для поп-идолов, уличных гадалок и тех, кто хочет быть книжкой, которую судят по обложке.
Чтобы вы понимали — вот старые подходы:
АГРЕССИЯ — Отражает умение причинять боль или претерпевать повреждения, отвечает за успешность запугивания и контактных видов спорта. Чем выше она - тем сильнее твоя оболочка и её нутро. Важна для солдат, вышибал и уличных задир.
МОТОРИКА — Проворство и отточенность движений, требующих тонких манипуляций, важна для тех, кто предрасположен к преступному образу жизни. Подойдет для карманников и метких стрелков.
РИТОРИКА — Отвечает за умение взаимодействовать с людьми, являясь или выдавая себя за уравновешенную личность. Также влияет на первое впечатление о вас и умение следовать негласным правилам общества. Важная для политиков, серийных убийц и учителей.
ЛОГИКА — Отвечает за когнитивные навыки, память и общую эрудицию персонажа, хороша для подбора аргументов в споре, но вряд ли поможет применить их на практике. Важна для ученых и людей технического склада ума.
ПСИХИКА — Включает в себя интуицию, умение сопоставлять факты и приходить к спонтанным умозаключениям, а также волю и эмпатию. Важна для священников, детективов и капитанов дальнего плавания.
И какая же в них проблема? А вот какая — вы можете разрешить социальный конфликт Риторикой, может Агрессией, Психика по сути только защитный навык, да подходящий для преимуществ. А физические так и вовсе почти минуют Риторику, зато делают Агрессию считай первым по полезности навыком. (в итоге к концу второго сезона дети имели агрессию +4/+3/+2 — эдакая лесенка маленьких психопатов.)
Рост персонажей
Я не люблю навыки +5, +6 и так далее. Они обесценивают высокие сложности, а неопытного ведущего подталкивают завышать сложности, лишь бы игроки ценили их.
Поэтому к третьему сезону я скинул счётчик навыков на лесенку +3/+2/+2/+1/+1/+0. НО я оставил им рефреш 5, пусть наберут побольше узких трюков.
И вот ещё что, эту идею я видел в руководстве ведущему для Apocalypse World (отличная книжка, если по ней не играть) — список вопросов после паузы в кампании. Как вы, наверное, понимаете важной штукой в Fate являются аспекты и тут я схитрил? дал описание аспектам персонажей в формате вопроса, ответив на которые игроки развивают историю и пишут аспекты (хитрый-хитрый ведущий). Вот некоторые из них:
Кори, ужасы Хвальбейна научили тебя одному: они среди людей, прячутся, выжидают. Как ты научился определять их истинную суть?
Кейси, у тебя до сих пор возникают проблемы с доверием - нашла ли ты новую стаю в кампусе или всё-таки стала волчицей-одиночкой?
Чем ты занимался в тюрьме? Чему изоляция научила тебя?
Ага наша подростковая драма закончилась посадкой одного из них — маленького бандюгана.
