О некидании кубов

Я подозреваю, что эта статья будет очень короткой. Во всяком случае прямо сейчас я не уверен, что объем того, что могу я сказать на эту тему будет достаточным. Но совсем уж проигнорировать ее мне кажется неправильным, так что я начну, а вы подхватите там посмотрим, что будет.

Поводом к написанию этого текста послужил комментарий, написанный к одной из статей. Вот он, точней его часть: «я играл совершенно офигенный модуль - длиной где-то 15-20 двух-трехчасовых сессий - за время которого мы кинули кубик в общей сложности один раз». Так вот, этот комментарий мне кажется симптомом проблемы, а тот факт, что я встречал подобные высказывания и ранее и во всех случаях это воспринималось не как проблема, а как некое достоинство. Последнее обстоятельство придает этой истории особенную пикантность.

Прежде чем перейти к сути дела, надо отметить, что я не пытаюсь непременно сказать что-то в духе «Вы играете в эти ваши ролевые игры неправильно». Как говорится, любые развлечения хороши, кроме скучных. Но вместе с тем я не могу не отметить, что сама попытка выдать вот такое положение дел за несомненное достоинство — мне кажется глубоко неправильной.

Для этого есть несколько причин. Первая — вероятно самая очевидная, заключается в том, что все это является очевидным признаком того, что люди просто-напросто не используют механику. Можно сказать то же самое чуть иными словами — та же картинка с другой точки зрения: механика, которую используют эти люди, не поддерживает используемый ими же геймплей.

Получается, что мы имеем дело не с игрой, а с рассказом, который маскируется под игру. Давайте обратимся к статье, которую я писал ранее. В ней сказано: бросок делается тогда, когда результат действия не определен, а провал имеет последствия или цену и как-то меняет игровую ситуацию. Вывернем это высказывание наизнанку, и получим: если бросок не делается, то результат действия определен заранее или действие ничего не стоит и никак не меняет ситуацию. Вывод — все, что происходит в игре, определяется желанием мастера, тем самым GM fiat-ом (да-да, кто про что, а вшивый про баню).

Итого, получается игра в стиле «мастер рассказывает историю, игроки вставляют в нее свои хохмы». И я не хочу сказать, что подобное развлечение не имеет права на существования — сам грешен, принимал в таком участие и в роли игрока и, чего уж кривляться, в роли мастера. Однако же, прошлое в прошлом, как говорил нам президент США. «Это были Гога и Магога. Они больше не будут». Вот и я больше не буду.

452 views·7 shares