О понятии GM fiat
Когда я затевал всю эту странную кутерьму, я исходил из того, что те, кто станет читать мою писанину, будут достаточно подкованы, в том числе и в терминологии. Выяснилось, что это, как говорил один мой университетский преподаватель «немножко далеко не так». А раз уж так получилось — я расскажу о том, что это такое, а заодно — о том, почему я довольно активно нападаю на этот метод в своих статьях.
Начнем с определения. GM fiat — это попросту «мастерский произвол», то самое правило номер ноль, в котором говорится, что «мастер всегда прав, а если неправ, то читай сначала». В чуть более широком смысле — это возможность для мастера просто своей волей объявлять факты игрового мира: от «эльфы ростом в метр и у них черные перепончатые крылья» до «ты умер».
Истоки явления стоит искать во временах, когда книг было много, стоили они дорого и не всем хватало времени, денег и желания прочитать все, осмыслить и потом разруливать игровые конфликты. Когда у вас в компании есть один человек, который прочитал вообще все — логично делегировать ему право «окончательного решения» и не париться.
Но мы живем в 21 веке, у всех есть интернет и доступ к информации, а потому средний игрок заметно подрос в части знания правил, деталей сеттинга и т.п. Они прекрасно осведомлены не только о билдах и тактике, но и техниках ведения игры и управления спотлайтом. А следовательно, куда более готовы к самостоятельной и совместной работе по созданию игровой реальности — в каких-то случаях наравне с мастером.
Само по себе право мастера сказать «хомячки здесь летают» — это не проблема. Проблема возникает, когда, в силу сложившейся привычки и традиции, GM fiat активно используется создателями игр. Игры создаются без понимания того, что игроки могут и должны участвовать в игре наравне с мастером.
Хороший дизайн предполагает, что GM fiat сведен к минимуму и используется лишь тогда, когда все прочие игровые механики и социальные договоренности не помогли решить проблему.
Теперь давайте обратимся к pbta (мы же здесь про pbta задвигаем телеги, верно?) и посмотрим на примеры того, как из игры исключается GM fiat.
Первый пример: мастерский ход «предупреди о последствиях и переспроси». Вот у нас тут лежит и истекает кровью мастерский персонаж. Чистым проявлением GM fiat было бы однозначное решение: «он умер» или «он выжил». Вместо этого мы говорим: «Если ему не оказать помощь в ближайшие пару минут — он умрет». Во-первых, решение о том, будет он жить или нет, принимают игроки, что само по себе хорошо. Во-вторых, на этом можно построить элементы драмы и морального выбора. В третьих, это просто интересней и создает напряжение.
Еще вариант. «Часы корпораций» в Sprawl. Момент, когда спецназ «Туполев-Локхид-Мицубиси Аэроспейс» отправится убивать персонажей игроков определяется не волей мастера, а движением «стрелки часов», которое, в свою очередь, зависит от ходов и их последствий.
Так что же — я предлагаю уничтожить GM fiat как явление? Свести функции мастера к чему-то вроде сервера, к которому подключаются игроки, а он лишь обрабатывает заявки по жестко определенным правилам? Совсем нет. Это парадоксально, но чем меньше в игре GM fiat — тем свободнее вы, как мастер. Когда у вас нет необходимости думать о каждой детали и принимать массу решений — освобождается тьма времени и сил чтобы подумать о действительно интересных вещах — для кого-то это интересный противник, которого нельзя будет «закидать кубами», для кого-то — моральная дилемма, стоящая перед персонажами, вне зависимости от того, что вы цените — у вас есть возможность уделить этому больше внимания.
Идея в том, что хорошо написанный pbta хак имеет четкий фокус на игровом жанре, а потому, чем лучше он структурирует игру, тем меньше вам нужно усилий для того, чтобы поддерживать дух и атмосферу игры. Правда, за все приходится платить — каждый хак является очень конкретным инструментом и попытка закручивать гвозди отверткой заведомо обречена на провал.
Зато когда у вас есть действительно подходящий инструмент, вы можете смело творить, не опасаясь, что ваше творчество превратит нуарный детектив — в черную комедию.
