Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона

Как я уже говорил — мои попытки написать вменяемые правила для учета урона напоминают хождение Винни-Пуха по кругу и изучение собственных следов с выяснением Бука это или Бяка. Но раз уж вы решили, что оно нужно, я опишу эти кружения и петляния вокруг трех сосен.

Эпоха первая, доисторическая

Когда все только начиналось, все это было калькой с DW — и были хиты в количестве 20 ± лапоть. Боевой ход позволял добавить к наносимому урону d6, словом, ничего интересного, все как у всех.

Абсолютно неосознанно, движимый исключительно ощущением «не то» (что со мной бывает достаточно часто), я решил попробовать схему AW — когда у всех персонажей одинковое количество хитов и их в целом немного.

Начал я с 8 хитов, с левел-апами все росло до 12 — тогда я хотел, чтобы хайлевельные персонажи были более крепкими. В целом, это было вполне играбельно, но если бы меня устраивал критерий «вполне играбельно» — я бы остановился на предыдущем варианте, основанном на DW. Ощущение «не то» толкало Винни-Пуха дальше. И он пошел.

Эпоха вторая, нарративно-дегенративная

Где-то в этот момент, мои бесконечные блуждания (а я в этот период, как обычно, достал всех окружающих вариантами — может так, а может эдак) наконец вывели меня из болота перебора на твердую почву.

Я понял, чего мне не хватало. Не хватало нарративных последствий ранений — потеря хитов это лишь потеря хитов. Но от осознания этого факта до конечной станции, где в буфете наливают со словами «Заслужил, вона чего отгрохал!» была даже не дистанция огромного размера. Дистанция-то как раз очень невелика, потому что конечный вариант от начального не сказать чтобы ТАК УЖ отличается. А вот маршрут… Маршрут в полной мере соответствует древнему анекдоту: «Почему партия никак не может привести нас к коммунизму? Потому что каждый съезд — поворотный!».

Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти,
и я с полпути повернул обратно.
С тех пор все тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы…

В тот момент, я не знал, что меня ждет, а потому с энтузиазмом взялся за написание хода Получить урон. И родил вот такого вот кадавра:

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #1

Тут у меня введено понятие Травмы — по сути это -1 к одной из характеристик. Видно, что я пытался интегрировать сюда и числовую величину урона, и числовое значение брони.

Что не нравилось: арифметика (пусть и минимальная в духе прибавь то, вычти это) — не нравилось сугубо эстетически. Так же — эстетически не нравилась «вывернутая» структура: если обычно для игрока результат 12+ — это очень хорошо, то тут это как раз очень плохо. Да и в целом — слишком громоздко.

Для начала я попытался уменьшить громоздкость:

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #2

Тут появилось понятие Раны — по факту некий аналог хитов, но с каждой Раной связывалось потенциальное нарративное последствие. Вроде бы упростил структуру и уменьшил объем текста — но зачем-то ввел новую сущность.

Дальше я вывернул бросок «наизнанку» (или наоборот), так, чтобы бОльший результат броска означал лучший исход для игрока.

Здесь на короткое время появились (и сразу же исчезли) баллы Удачи

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #3

Варианты выбора внутри варианта выбора — это какая «Дюна». Так что этот формат прожил недолго. Туда ему и дорога.

Здесь я встретил и разрешил проблему, которую упомянул здесь: отныне боевой ход говорит нам только о последствиях, которые мы причиняем окружающим, а ход получения урона — только о последствиях, которые окружающие причиняют нам.

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #4

Также, как можно заметить, я сделал так, чтобы результат 10+ позволял совсем игнорировать урон. И зачем-то переименовал Раны в Ранения. Медведь с головой, набитой опилками, петляет между трех сосен. «Жалкое зрелище. Душераздираздирающее зрелище»(с).

Эпоха третья, или Выпрямление пути

Даже голова, набитая опилками, рано или поздно начинает соображать. Первые результаты соображений приняли следующий вид:

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #5

Здесь я попытался избавиться от арифметики — оставив только значение Брони. На самом деле — поскольку это «фактическое» значение брони — арифметика тут теоретически присутствует (потому что подразумевается наличие тегов типа «пробивание брони — 1»).

Казалось бы — можно было бы и успокоиться и остановиться на этом. Но тут я понял из тестов, что характеристика Мощь почти всегда оказывается тем, что принято называть dump stat, и я решил увеличить ее значимость.

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #6

В этом варианте, помимо всего прочего, есть «место для удара головой», даже два: а именно то, что для «полного успеха» нужно получить 12+, а не 10+, что проблема, но не главная, и то, что на 6- все заканчивается здесь и сейчас. То есть, фактически, один неудачный бросок приканчивает персонажа или заставляет его признать поражение. Как я мог написать такое — до сих пор не понимаю. Впрочем, у Винни в голове опилки, ему простительно.

Где-то в этих местах появился и умер вариант, в котором я пытался использовать подход Fantasy World с тремя степенями урона, который я описывал вот тут.

В целом же, голова Винни была в этот момент занята другими вопросами: куда деть понятие величины урона, как должна действовать броня (и зачем ей циферки, если урон не имеет величины). А самое главное — как мне совместить все это с системой врагов, которая, хоть и не является предметом данной статьи, занимала примерно 80% моего «процесорного времени» — ведь враги тоже получают урон, наносят его в ответ, имеют какую-то броню.

Помучав свои опилки я в итоге родил такой вариант:

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и получении урона, image #7

Это окончательный (на данный момент) вариант. По замыслу, он решает следующие проблемы:

  1. Мощь становится более актуальной и перестает быть dump stat.
  2. Броня (и ее значение) имеют смысл, позволяя улучшать результат.
  3. На 10+ персонаж получает ощущение «полного успеха»
  4. На 6- он не вылетает вперед ногами из драки просто потому что «на кубах не свезло».
  5. На 7-9 (наиболее вероятные результаты) идет формирование нарратива.
  6. Даже когда ты потратил всю «сюжетную броню» (психологические и физические состояния, Травмы и т.п.) у тебя остается выбор — ты можешь отступить, сказав, что «ладно, этот бой мы проиграли» или же, наоборот, упереться и сказать «ладно, лично я больше не боец, но может быть другие меня спасут» или даже «пусть я попаду в плен к врагу — это лишь поможет мне подобраться поближе к цели».

На данный момент это последний круг вокруг ольховой рощицы. Надеюсь, что Кристофер Робин где-то рядом и ваш Винни так и не встретит Настоящего Буку.

634 views·3 shares