Ремикс Авернуса — Часть 3I: Усадьба Вантампуров

Ремикс Авернуса — Часть 3I: Усадьба Вантампуров, image #1
Вернуться к оглавлению

Особая благодарность автору перевода этой части Риксу Харди.

По сравнению с «Подземельем Мёртвого Трио» мы лишь немного коснемся усадьбы Вантампуров. По большей части мы просто свяжем некоторые незавершенные концы, созданные, пока мы переделывали другие сценарии в части 3, уделив особое внимание тому, как это повлияет на различных обитателей поместья.

УСАДЬБА вместо ВИЛЛЫ: В опубликованной книге это место называется Вилла Вантампуров, но я изменил его на Усадьбу Вантампуров. Почему?

Краткая версия: В Глубоководье - виллы. Во Вратах Балдура - усадьбы.

Это кажется второстепенной вещью (и я понимаю привлекательность аллитерации), но на самом деле это довольно глубоко укоренено во Вратах Балдура, в которых есть такие вещи, как Усадебные Ворота, которые ведут в Усадебный район, который заполнен Усадьбами Патриаров.

Другим вариантом было бы резкое смещение в противоположном направлении, и подчёркивание того факта, что Вантампуры владеют «виллой» вместо «усадьбы», было бы отсылкой к тому, что Таламра Вантампур не родилась в привилегированной семье (она не была «рожденной в Усадьбе»), а вместо этого стала женщиной, которая добилась всего сама . Но (а) это тема, которая потребует большой дополнительной работы, чтобы осмысленно продвинуть ее в приключении, и (б) меня не очень интересует тема, которая сводится к тому, что «настоящая проблема Врат Балдура не в том, что жадность укоренилась в высшем классе, а выскочки из низшего класса пытающиеся подняться над своим положением».

Кроме того, хотя это может быть незначительным, это, кажется, подсознательно проводит различие между аристократией Глубоководья и аристократией Врат Балдура, что, я думаю, помогает различать два города, особенно если вы только что закончили вести "Глубоководье: Драконий Куш" для ваших игроков.

ТАВИУС КРИГ: Роль Тавиуса Крига в усадьбе практически не изменилась, но может быть полезно помнить, как мы обсуждали в начале части 3, что в предыстории Крига есть некоторые существенные противоречия и проблемы. Мы исправим их в Части 4B Ремикса, но здесь следует помнить об этих изменениях.

Я также рекомендую отказаться от того, что «у Крига тень толстого дьявола»:

  • Это крутая концепция, но на самом деле она не имеет смысла. Почему именно у него, а не у других культистов?
  • Если это работает так, как задумано (персонажи сразу понимают, что он злой), я думаю, это менее интересно, чем оставить двусмысленность в этом вопросе, и персонажи либо (а) выясняют это, либо (б) становятся обманутыми.
  • Но я думаю, что существует довольно большой риск того, что это НЕ будет работать так, как задумано, и персонажи вместо того, чтобы сделать вывод, что Тавиус Криг — зло, решат, что это НЕ Тавиус Криг, а на самом деле замаскированный дьявол. Это полностью запутает довольно важное открытие.
  • Если у вас всё еще есть Рея Ментелморн, эта деталь одновременно запрограммирована так, чтобы быть болезненно очевидной для персонажей и, по какой-то причине, совершенно не убедительной для Ментелморн. («Его измененная тень не является достаточным доказательством».) Это, вероятно, приведет к действительно разочаровывающему диалогу.

Пока я печатал это, я понял, где мы можем использовать эту классную идею.

ПРАВДА О ПАДЕНИИ ЭЛЬТУРЭЛЯ: Герцогиня Вантампур, Верховный Наблюдатель Криг и Горгот знают правду о том, что случилось с Эльтурэлем (он был низвергнут в Преисподнюю). Все остальные в усадьбе (кто хоть что-то знает о делах культа) считают, что дьяволы под командованием Зариэли осадили город и разрушили его. Они считают, что их нечестивая миссия состоит в том, чтобы таким же образом подготовить Врата Балдура к бичу Зариэли.

Даже Вантампур, Криг и Горгот не откроют правды. Вместо этого все трое будут лгать, ссылаясь на «Падение Эльтуреля». Если их принуждать к правде (например, если они попадут в Зону Истины), они расскажут о том, как легионы Зариэли «обрушились на город» (и тому подобные эвфемизмы и полуправды).

Драматическая цель здесь состоит в том, чтобы игроки НЕ знали об истинной судьбе Эльтуреля, пока адская головоломка не будет открыта в Кэндлкипе. Это не является абсолютно необходимым (поэтому, если игровые персонажи будут умны или особенно эффективны в этом вопросе, не будет проблемы в том, чтобы позволить им узнать правду от одного из НИП), но вы получите НАМНОГО больший эффект от открытия головоломки, если в этот момент игровые персонажи узнают правду о падении Эльтуреля.

РЕЙД, ОГРАБЛЕНИЕ ИЛИ СКРЫТНОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ? Как написано, Усадьба в значительной степени предназначена для скрытого исследования, хотя способные игроки могут превратить хотя бы первую часть в рейд. Ремикс, однако, открывает возможность превратить все это в ограбление.

Давайте уделим секунду различию этих трех концепций: при скрытом исследовании используется дизайн «комната и ключ», которые персонажи исследуют в основном вслепую. Рейд также основан на дизайне «комната и ключ», но локации спроектированы так, чтобы персонажи могли изучить весь план этажа и некоторые (или все) его защитные меры. Ограбление похоже на рейд, но план здания и охраны нельзя легко получить, поэтому есть дополнительные этапы игры, на которых необходимо собрать эту информацию. (Кроме того, для ограбления довольно характерно сосредоточиться на достижении конкретной цели, минимизируя открытый конфликт, в то время как рейды часто связаны с планированием полномасштабного нападения с целью тактической зачистки локации. Но здесь может быть много совпадений.)

Более подробно об этих структурах см. в разделах «Испытание структуры сценария: рейд на Звезду Смерти» и «Испытание структуры сценария: ограбление».

Противостояние в поместье Вантампуров не настолько сложное, чтобы персонажи не могли просто выбить входную дверь и начать зачищать помещение комната за комнатой: именно это я имею в виду, когда говорю, что игра разработана как подземелье.

Тем не менее, не требуется особых усилий, чтобы внимательно осмотреть сам особняк и выяснить планировку первого и второго этажей, расположение (и патрули) охраны и т. д. Таким образом, этот первый фрагмент сценария может легко работать как рейд (умные ИП, которые выберут этот курс действий, вероятно, извлекут выгоду из своего планирования) до момента, когда они найдут вход в подземелье внизу, и в этот момент им придётся спускаться в неизвестность.

Ремикс, однако, создает возможность подойти к поместью Вантампуров как к ограблению, и персонажи, вероятно будут планировать либо похищение адской коробки-головоломки, либо убийство Вантампуров, либо и то, и другое. Кратко рассмотрим пять этапов ограбления:

  1. Определение цели.
  1. Сбор информации.
  1. Разведка местности.
  1. Подготовительная работа.
  1. Операция.

В этой части кампании бродит достаточно культистов и соратников Вантампуров, так что игровые персонажи почти наверняка смогут допросить их для получения информации о поместье. Изучив официальные записи, они также могли бы получить план поместья, а записи Управляющего Водостоками и Подземными Путями могли бы показать, что Герцогиня Вантампур запечатала канализацию под своим особняком и перенаправила воду. (Последнее, однако, может быть сопряжено с некоторым риском, поскольку герцогиня Вантампур когда-то была Управляющим Водостоками и Подземными Путями, и департамент до сих пор остается в её ведении.)

Возможности разведки местности представить сложнее: организация встречи с Тёрствеллом Вантампуром (после того, как он свяжется с ними через беса) может предоставить такую возможность. (Или может просто послужить возможностью для самого ограбления.)

Важно отметить, что это не тот выбор, который вам нужно делать как Мастеру. Или вообще стоит сделать. Отойдите в сторону и дайте игрокам самим решить, как они хотят подойти к поместью, а затем следуйте за их выбором.

СПИСОК СТОЛКНОВЕНИЙ
Ремикс Авернуса — Часть 3I: Усадьба Вантампуров, image #2

СЛУЧАЙНЫЕ СТОЛКНОВЕНИЯ– ПОМЕСТЬЕ:

  • 1 шанс из 10, что Амрик неожиданно приедет днем.
  • 1 шанс из 20, что Мортлок неожиданно заглянет в гости в течение дня.
  • 1 шанс из 6 на комнату, что Слюногрыз (DIA, стр. 34) находится там.
  • 1 шанс из 10 на комнату встретить беса.
  • Если не в области V4 -Комнате для слуг, то случайным образом определите местоположение горничной Амбры Фоллуотер, бросив 1к20.

РАСПИСАНИЕ: Все Вантампуры собираются на ужин (V9. Столовая) один раз в декаду.

ЗАКЛЮЧЕННЫЕ И ВРАГИ ВАНТАМПУРОВ

В усадьбе Вантампуров (и вокруг неё) есть несколько дружественных персонажей, которых нужно немного подправить. Большинство из них - заключенные, которых держат Вантампуры.

РЕЯ МЕНТЕЛМОРН: Как обсуждалось ранее, если Рея Ментелморн рассказывает персонажам, что Тавиус Криг жив (вместо того, чтобы персонажи узнали об этом сами) — это плохой выбор. Так что, если вы все еще хотите, чтобы Рея появилась в приключении, вам нужно другое объяснение. К счастью, все довольно просто: Рея знает, что дьяволы Авернуса несут ответственность за падение Эльтуреля. Она ничего не может сделать для утраченного Эльтуреля (тем более, что она считает, что он уничтожен), но она будет чтить свои клятвы Адского Всадника, стремясь отомстить: следуя собственным указаниям, она обнаружила, что Вантампуры являются частью некоего культа Зариэли. (На данный момент это почти наверняка не будет новостью для игровых персонажей.) Она хочет проникнуть в поместье, чтобы продолжить свое расследование (и, возможно, убить Вантампуров и любых других культистов внутри).

Вариант: если вы не хотите, чтобы Рея выступала здесь в качестве МПНИП, но вам нравится идея ее расследования дел Вантампуров, вы можете отбросить лишнее, заперев ее в Зоне V19. Она провела расследование, она пришла в дом, ее поймали, ее посадили. Герцогиня Вантампур пытается придумать, как безопасно доставить ее в «Ядовитый Посейдон» для убийства.

ФАЛАСТЕР ФИСК: В описанном приключении Фаластер Фиск говорит персонажам отнести адскую коробку-головоломку Сильвире Савикас в Кэндлкип, чтобы она её открыла. Он также, по какой-то богом забытой причине, говорит им, что именно находится внутри этой головоломки, прежде чем они это сделают. Как и в случае с Реей, приключение стреляет себе в ногу, бесцельно депротогонизируя персонажей.

Так что здесь делает Фиск? Ответ потребует лишь небольшой корректировки: Сильвира Савикас, как и Рея Ментелморн, следовала независимым зацепкам и подозревала, что герцогиня Вантампур тайно является зариэлитом. Она отправила Фиска на расследование. Он попал в поместье, притворившись, что пришёл на собеседование на недавно освободившуюся должность дворецкого (DIA, стр. 33), но проявил неосторожность и был пойман. Герцогиня Вантампур все еще пытается заставить его рассказать, кто его послал и как много они знают.

Если Фаластер увидит адскую коробку-головоломку, то благодаря работе с Сильвирой узнает в ней то, чем она является. Он по-прежнему будет рекомендовать персонажам отнести её в Кэндлкип к Сильвире: она эксперт по таким устройствам и знает, как безопасно её открыть. (Он также может предупредить ИП о катастрофических последствиях для психики при неудачной попытке открыть её.)

САТИИР ТИОН-ХЬЮН: Сатиир Тион-Хьюн описана в «Нисхождении в Авернус» как семидесятилетняя женщина-аристократка. Мой мозг каким-то образом интерпритировал это как семнадцатилетнюю, и в итоге я представил её как юную Клаудию Кристиан:

Ремикс Авернуса — Часть 3I: Усадьба Вантампуров, image #3

Это сильный визуальный образ, так что, вероятно, он мне запомнится. (Семидесятилетняя Сатиир может быть ее бабушкой.) Как обсуждалось ранее в Части 3F, она была похищена культистами Баала, которые ограбили хранилище Хьюнов, и доставлена в Подземелье Мёртвого Трио, а затем перевезена в Поместье Вантампуров, чтобы использоваться в качестве политического рычага против семьи Хьюнов, когда Вантампур попытается стать Верховным Герцогом.

Я приложил некоторые усилия, чтобы распутать семейные предания Хьюнов, но сдался, когда стало ясно, что затраченные усилия, вероятно, не стоили того, кто почти наверняка будет очень второстепенным персонажем (см. «Примечания к дизайну» ниже, если вы заинтересованы в том, чтобы взяться за это). Важно отметить, что семья Хьюнов когда-то была (и, возможно, до сих пор является) частью внутренней клики Рыцарей Щита, которые почитали Щит Скрытого Владыки и знали его истинную сущность (см. «Знания о Горготе» в части 3B ремикса). Это означает, что Сатиир, скорее всего, узнает Щит Скрытого Владыки. Это может принять несколько форм:

  • Она могла быть истинно верующей и членом внутренней клики. Как культист Горгота, она знает, что такое Щит Скрытого Владыки. Она либо попытается убедить игровых персонажей в том, что Щит был украден из сокровищницы Хьюнов, чтобы они «вернули» его ей, либо сообщит своей семье, что он у игровых персонажей (и семья пошлет Рыцарей Щита, чтобы забрать его).
  • Она могла быть истинно верующей, но НЕ членом внутренней клики. Она узнает щит по его изображениям, но считает, что это Щит Сильвама. (Возможно, с теми же последствиями, что и выше. Или, может быть, она просто поклонница, и введёт персонажей в заблуждение относительно его истинной личности. Горгот с радостью притворится украденной королевской реликвией.)
  • В любом из приведенных выше сценариев Горгот может телепатически связаться с Сатиир и подтолкнуть ее к аналогичному (или другому) образу действий в соответствии с его текущими планами.
  • В совершенно ином случае Сатиир может быть мятежным подростком, которая знакома с семейным тайным поклонением Горготу, но отвергает его. Эта версия Сатиир распознает Щит и предупредит персонажей о том, что Щит «говорит голосом Горгота», сообщая им по крайней мере часть его истинной истории.

Примечания к дизайну: В 14 веке герцог Инселм Хьюн был лидером Рыцарей Щита. Каким-то образом он был связан с семьей Иллехьюнов. (Герцог Титкар Иллехьюн был первым кто принес Щит Скрытого Владыки к Рыцарям Щита.) Герцог Инсельм был женат на Люсии Тионе-Хьюн.

Герцог Инсельм был самостоятельным дворянином, который купил свой тетирский дворянский титул, и ТАКЖЕ имел племянника, который был частью дворянства (см. Убийство во Вратах Балдура, стр. 51). Он устроил брак между своим племянником и наследником патриаршей семьи во Вратах Балдура. Затем он купил усадьбу патриаршей семьи, и это сделало Хьюнов патриаршей семьей. (Усадьба также стала штаб-квартирой Рыцарей Щита.)

В этот момент, по логике вещей, у вас будут Тион-Хьюны как тетирские дворяне, происходящие от линии герцога Инсельма, и Хьюны из Врат Балдура, которые будут потомками племянника Инсельма.

Но в «Нисхождении в Авернус» у вас есть и Сатиир Тион-Хьюн (которую держат «в качестве рычага давления на случай, если Хьюны узнают, кто украл Щит Скрытого Владыки»), и леди Лютеция Хьюн, глава патриарший семьи Хьюнов, у которой нет наследников и которая «сталкивается с перспективой оставить свой семейный дом ненавистной ветви рода, когда умрет».

Должно быть, Тион-Хьюны — ненавистная ветвь, верно? Но если так, то зачем герцогине Вантампур похищать одного из них ради «рычага»?

«Ах ха!» Должно быть, Тион-Хьюны, происходящие от Лорда Инсельма, продолжали оставаться культистами Горгота, в то время как патриары Хьюны откололись от них. Леди Лютеция ненавидит «злую» ветвь семьи. Вантхампур украл Щит у Тион-Хьюнов, и именно поэтому Сатиир стала весомым аргументом…

Нет. Они украли Щит у Леди Лютеции. Лютеция держит Щит взаперти и хочет, чтобы о нем забыли, но она также все ещё является членом ордена Рыцарей Щита, и на неё работают дьяволы. Кроме того, Рыцари теперь являются полностью секретной организацией, о существовании которой никто не знает (вместо того, чтобы быть общественной организацией с тайной кликой внутри).

На этом моменте я сдался.

ШАЛИН ЗОРАЗ: Шалин заперта, потому что обнаружила, что герцогиня Вантампур перестроила канализацию так, чтобы захватить контроль над Подземельем Мёртвого Трио. Небольшая поправка, но я рекомендую, чтобы Шалин копнула немного глубже и ТАКЖЕ обнаружила, что Вантампур аналогичным образом изменила канализацию под собственным поместьем.

КАДЖИЛ ОРУНМАР: Каэджил тоже заперта вместе с Шалин в области V19. Никаких изменений не требуется.

ТЁРСТВЕЛЛ ВАНТАМПУР

Тёрствелл - искалеченный паук, застрявший в своем доме, способный проявлять свою волю в мире только через своих бесов-прислужников, ревниво наблюдающий за своими здоровыми братьями, гуляющими по миру.

Ремикс Авернуса — Часть 3I: Усадьба Вантампуров, image #4

Бесов-шпионов Тёрствелла Вантампура можно встретить во время Расследования Вантампуров. Как обсуждалось ранее, мы хотим, чтобы он предпринимал осмысленные действия в ответ на то, что видят его бесы. Варианты действий:

  • Он посылает беса для обмена с персонажами. (Возможно, он хотел бы, чтобы они убили одного или обоих его братьев. Если он чувствует себя смелым или если персонажам уже удалось уничтожить его братьев, он может даже попросить их убить его мать, чтобы занять её место в качестве главы семьи. Если персонажи пойдут ва-банк, у вас может быть альтернативная линия — когда работа сделана, он просит ИП отнести адскую коробку-головоломку в Кэндлкип и открыть её.)
  • Он посылает отряд убийц Культистов Мёртвого Трио (Нисхождение в Авернус, стр. 28), чтобы убить персонажей.
  • Он отправляет группу похитителей, чтобы похитить беженца, о котором заботятся игровые персонажи, чтобы использовать его в качестве рычага давления. (Может быть, чтобы заставить персонажей заключить союз. Может быть, чтобы заставить персонажей отступить.)
В13. СПАЛЬНЯ ТЁРСТВЕЛЛА

В дополнение к стандартному описанию его комнаты (DIA, стр. 35), в этой комнате есть рабочий стол, заваленный бумагами, книгами и другими предметами. В этом столе можно найти:

  • Адскую головоломка.
  • Переписку Тёрствелла
  • Драконью маску из бронзы со странным покрытием на лицевой стороне. Маска переливается разными цветами в зависимости от угла, под которым вы на нее смотрите, от черного до синего, от зеленого до красного и белого.
ПЕРЕПИСКА ТЁРСТВЕЛЛА

Дорогой Тёрсти,

Всё готово.

Сообщение отправлено.

Скоро мы избавимся от болвана.

Но знаешь, мне не помешало бы чуть больше твоих предсказаний. Мои исследования с использованием гербовых свитков Эльтургарда показывают, что семья Майерус была весьма щедра на свои чресла как во время, так и после службы Компаньонам. Судя по тому, сколько у них было мальчишек, вероятно, они успели посидеть в сёдлах. Скорее всего, у них несметное количество наследников в лагерях беженцев, так что я думаю тебе стоит потратить время, чтобы использовать свой третий глаз, или что там у тебя, и выследить их для меня.

Амрик

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ МАСТЕРА: Гербовые свитки содержат имя, герб и дату чествования для каждого рыцаря в Ордене Компаньонов и Всадников Эльтуреля. См. Часть 3H: Торговля людьми Амрика.

Перейти к части 3J: Убийство Портира
1342 views·3 shares