Конкурс

Итак, настало время подвести итоги конкурса, который я совершенно спонтанно, не задумывая заранее, решил организовать.

Вот ссылка на оригинальный пост: https://vk.com/wall-152277348_1298

Есть несколько причин, по которым я решил организовать этот конкурс. Первая очень простая — я ненавижу конкурсы репостов. На мой взгляд мало что можно придумать тупее этого. Как реклама для крупных или мультитематических пабликов и групп — оно, пожалуй, вполне работает. Но для сконцентрированного на творчестве настольно-ролевого сообщества — это очень плохая идея.

Вторая причина — желание «раскачать» сообщество до совместного творчества. По какой-то причине, когда я начинал игры в «Лексикон» с людьми, далёкими от НРИ, эти игры были успешными. Но, когда за дело брались ролевики — всё задыхалось на третий — четвёртый ход. Когда-то Геометр Теней уже организовывал конкурс с комнатами мега-подземелья, но присланных работ тоже было не то чтобы очень много.

Мой скепсис (был) настолько велик, что я не ожидал, что на конкурс пришлют хотя бы одну работу. Я ошибался. Было прислано четыре работы. И это очень здорово.

Стоит сказать о недостатках, которые я не учёл и обязательно постараюсь учесть в будущем.

Когда я объявлял конкурс, я думал, что имею право на постановку абсолютно любых условий. Дело-то добровольное. Я мог сказать, что «выберу случайно» победителя; мог сказать, что работы надо присылать на почту, не публикуя до подведения итогов и победит тот, кто напишет больше слов; мог попросить написать данжен в стихах. Типа какая разница?

Но вот наступило время подведения итогов и я понял, что отсутствие «беспристрастного жюри» или механических критериев оценки играет против меня. Мне нужно сравнить между собой сильные работы реальных людей, а победитель может быть только один. Я не ожидал, что почувствую себя в этой ситуации так неуютно.

Хотя волю быть сильным я найду. Я считаю, что победитель действительно заслужил это звание!

Далее. Информационное обеспечение конкурса… Ну не будем на этом останавливаться.

Сильной стороной я всё же считаю наличие какого-никакого, но всё-таки приза, а также. Сказать является ли соревнование плюсом я не могу. После того как я объявил конкурс, другой паблик начал очень похожую инициативу: https://vk.com/wall-114070332_26015

Скорее всего выход будет больше, чем получилось у нас. Но творчество должно вознаграждать!

Итак, что у нас получилось.

Было прислано четыре подземелья. Автор одного из них, Натан Зут, сказал, что его подземелье нужно для поддержки инициативы и не должно участвовать в конкурсе. Подземелье присланное на внеконкурсной основе.

Храм под Утраченной Рекой

Само подземелье можно найти здесь. Что тут можно сказать. Это попадание в мой образ мысли о том как надо организовывать такие подземелья на сто процентов. Но! Креативный Натан Зут ни на секунду не отступил от себя. Дело в том, то мои подземелья (если вы знаете подоснову конкурса — вы с ними знакомы) они всё больше «классические». С фокусом на битвах, со скрупулёзным заполнением их сокровищами согласно таблицам, с лёгкими монстрами наверху и сложными — в глубине.

Не то Натан Зут. Хотя видно, что ему было тесно в рамках хобгоблинов и их наёмников огров, он сумел раздвинуть любые границы. И карта Дайсона Логоса, которая ему досталась идеально подошла для этого. С одной стороны у нас — обжитый обычными фэнтезийными монстрами подземный бастион, а с другой — тот самый вирд за который мы так любим возрождение старой школы.

Кроме того, мне очень нравится, что Натан Зут уловил суть конкурса, связанную с тем, что существует некий, пусть гибкий, но «канон». Храм действительно получится не подвешенным в воздухе, а существующем в контексте остального подземелья.

Но Натан пошёл ещё дальше, подобно тому как это делаю я — он написал ход мыслей и набор используемых инструментов при создании подземелья. Статью об этом вы можете почитать здесь. Это представляется мне очень важным. Дело в том, что мы можем вдохновить других, но вот оставить инструкцию о том как сварить кашу из топора удосуживается далеко не каждый.

База Огров

Первое подземелье из тех, что соревновались между собой в моей голове. Найти его можно здесь. Автор — Яр.

Ребят, это ОГРОМНЫЙ данжен на 28 комнат. Яр утверждает (и нет поводов ему не верить), что он писал его в последний день и последнюю ночь конкурса.

Что здесь круто? Круто здесь то, что это классическое подземелье, тесно увязанное с «бэкграундом», который был предоставлен условиями конкурса. Если «Храм под Утраченной рекой» нужно прочитать, осмыслить и потом водить, то «Базу Огров» можно пробежать глазами и всё — готово. Играйте. Хотя Яр не отказался от добавления россыпи полезных инструментов. Слухи для форта Кашдан об этом подземелье, новые чудовища и даже заклинания!

Скажу честно, я не мог даже надеяться на новые заклинания, когда всё это затевал.

Мне обидно и горько, но я не могу отдать победу этой работе. В «Базе Огров» есть только плюсы: драматическая история подземелья, огромное количество контента, интересность для исследования, вписанность в условие конкурса. Почему не оно? Потому что оно существует в контексте двух других конкурсных подземелий.

Склепы

Работу Рэнсвинда можно найти здесь. Карта:

Конкурс, image #1

Извини, друг, но из трёх конкурсных подземелий твоё, по прочтении, имело меньше всего шансов на победу.

Суть такова. Подземелье Рэнсвинда содержит в себе набор концентрированных идей. Взять, например, разлитую в пещерах ртуть. Ну как я не догадался до этого сам за все эти годы?! Ртуть интересно описывать игрокам, ртуть может их напугать, по ртути действительно, как написал автор, может плыть череп!

Посмотрите на карту. Видите сколько ниш и сколько мало нумерованных комнат? А всё дело в том, что Рэнсвинд ухватил суть процедурной генерации и её места в OSR. Он принял очень классное решение. В каждой нише стоит ваза, а вот её содержимое генерируется броском d100. Сама таблица тоже вкусная — вирдятина и «нормальные» вещи сочетаются там в нужной пропорции. Ведущему будет над чем подумать.

Что касается комнат — это фанхауз. В большей степени, чем подземелье Натана. Почему же не «Склепы»? Как и в случае с подземельем Яра, сработали другие работы конкурса. У Рэнсвинда меньше комнат и его подземелье меньше всех других вписано в контекст конкурсного бэкграунда. Да, я буду его водить, но отдать победу я не могу.

Некрополь

Приветствуем победителя. «Заупокойград» (Funeralopolis) вы можете найти здесь.

Я не буду долго распинаться — читайте денжен, выдирайте оттуда идеи или генератор крипт или водите как есть. Автором этого подземелья стал Аноним. Причины по которым оно стало победителем состоят в том, что оно использовало инструменты из блога, как это было запрошено в конкурсе, оно достаточно вписано в бэкграунд (хотя и меньше, чем подземелье Яра, эх), там есть и много контента и свой инструментарий.

Я не собирался оценивать креативность идей, но отдадим Анониму должное… Какая-то жгучая притягательная правда есть в том, что зомби не надо есть, пить, и отвлекаться на другие биопроблемы…

918 views·11 shares