Funeralopolis (Necropolis)

Funeralopolis (Necropolis), image #1

Это подземелье сделано под условия конкурса Цирка.

Из инструментов Цирка я решил использовать D12 советов и постараюсь использовать все. Кроме того естественно буду использовать стокинг из LL. Также максимально постараюсь юзать Dungeon Dozen и эстетику пальпа 30х и психоделику 60х-70х. Кроме того каждая комната будет являться отсылкой на какую-нибудь песню Electric Wizard или Jess and the Ancient Ones. Само подземелье является отсылкой на песню Funeralopolis.

Funeralopolis Electric Wizard

В оригинале это подземелье называется The Necropolis of Bryn Mynnyd. По правилам конкурса его надо как-то обыграть. Некрополь у меня наводит мысли о Шумерах и некрозе тканей. Брин Миннид это какой-то валлиец. UD говорит что Bryn означает невероятно красивую девушку, чуть ли не богиню. Mynnyd мне никак нормально не переводит, это что-то совсем валлийское.

Песню Funeralopolis я интерпретирую как высказывание о том что все мы мертвы, корпораты гнетут, а все вокруг — зомби. Пусть это будет главным твистом — местные зомби считают они живые, а все вокруг мертвы.

Здания от 1 до 5 остались от небольшого поселения расхитителей гробниц. Они погибли сто лет назад. Только самые старые жители форта Кашдан что-то помнят про это место. Сами руины считаются проклятыми, и не просто так. Поселение было уничтожено черными лучами с Юггота. От них остались циклопические ямы с ядовитым дымом.

Каждый час проведенный в путешествии возле этого места необходимо бросать 1d12. На 1 впереди партия видит циклопическую яму глубиной в 100' заполненную наркотическим газом. Спасбросок против яда, или тот кто вдохнет этот газ должен вдыхать хоть немного этого газа каждый день, иначе у него будет ломка, и он не сможет делать ничего кроме очередных попыток добраться до этого газа. Каждый час в каждую яму вонзается очень тонкий черный луч с Юггота. Это поток черной наркотической жидкости, которая под здешней температурой превращается в газ. Бутылку этой жидкости можно продать за 500 золота тем кто уже одержим этим газом. Кроме зависимости, каждый одержимый газом должен проходить спасбросок от яда каждый месяц. При провале, одержимый может дышать только этим газом. Если за день он не доберется до ямы, он умирает.

В зонах отмеченных цифрой случайных столкновений не бывает. Во всех остальных зонах каждые два хода идет проверка случайной встречи на 1к6. В зонах отмеченных буквами проверка идет каждый ход, но результат делится на два. Встречи на D10:

  1. Skeleton (3d6)

2. Zombies (2d4)

3. Shadows (1d8)

4. Ghoul (1d4)

5. Mummy (1)

6. Carcass Scavenger (1)

7. Stirge or Giant Bat (1d10).

8. Gelatinous Cube (1)

9. Grey Ooze (1)

10. Insect Swarm (1)

1. See You In Hell

Два трупа в обнимку — девушка и мужчина. Голова девушки проткнута огромной иглой. Мужчина весь в татуировках культа подземных богов из Lost River Cave. Также на нем раны от когтей гулей.

See You In Hell Electric Wizard

2. Weird Tales

В центре дома находится очередная наркотическая яма. На дне множество иссохших скелетов расхитителей гробниц, и один маг шестого уровня по имени Ламентаций Суровый. У него полностью черная одежда. Он обезумел, и рассказывает странные истории. Через 1d6 дней он умрет от жажды, если его не поить и не кормить.

Каждый раз когда он рассказывает историю, бросайте D12 по таблице о чем эта история:

  1. Черная собака с грибом на заду
  2. Пещера с семенем наслаждения
  3. Пересказ Грибов с Юггота
  4. Наполнение случайной комнаты из остального подземелья
  5. Хищные морлоки
  6. Его собственные похождения
  7. Легенды о Брин Миннид
  8. Квантовая теория
  9. Рецепты наркотических веществ
  10. Шпаргалки из магического университета
  11. Подземные боги
  12. Старый культ в Пещере Потерянной Реки

3. Electric Frost

Здесь невероятно холодно и бьет статическим электричеством. Это из-за того что Ламентаций здесь недавно сломал ногу, и проклял это место.

4. Golgotha

Ламентаций здесь повесил на кресте своего верного друга воина Конрада. Вроде как Конрад хотел обворовать Ламентация, и сбежать. Конрад все еще ощущает себя живым, хотя на самом деле уже наполовину сгнил, и не может говорить. Только немного дергаться. В его сгнившем животе виден огромный алмаз. Конрад действительно украл его у Ламентация. Любое прикосновение к этому алмазу вызовет такое же проклятие как у Конрада, если не бросить спасбросок против магии. Каждый день жертва теряет один хп. После впадения в минуса тело начинает заживо гнить, и каждый день теряется одна функция тела.

5. Altar of Melektaus

Здесь находится украденный алтарь подземного бога Мелектауса. Он не имеет отношения к изидам. Кто убьет на алтаре живую гуманоидную жертву, получит количество опыта равное HD жертвы умноженные на 100, вместо стандартных. Просто так алтарь стоит 2000 gp, но он весит 1000 фунтов.

Weird Tales Electric Frost Golgotha Altar of Melektaus Electric Wizard

Буквы

Со ступенек начинается город мертвых. О всех кто входит в эту зону немедленно узнает Брин Миннид — подземная полубогиня. Она любит посетителей, и будет их сопровождать во всех зонах с буквами. Она не будет вмешиваться в драку, но будет предлагать максимально вредные советы и обманывать посетителей как может. Считайте её клириком 15 уровня. Она не будет накладывать заклинания во вред партии, пока не почувствует угрозу себе. Она совершенно не против кражи любых вещей отсюда, поскольку считает это хорошей наградой для тех кто обошел все её ловушки и обманы. Иногда она даже может помочь, но только если это в итоге приведет к еще более смешным и жестоким последствиям для чужаков.

Вне зон с буквами она не может перемещаться, и даже видеть и слышать что происходит внутри. Она проклята Патриархом из храма у Утерянной Реки

A. We Love The Dead

Мраморные колонны поддерживают потолок. Шанс 5% что хоть кто-то заметит подозрительные щели на колоннах. Когда кто-то будет проходить внутри колоннады, из каждый колонны вылезет зомби-культист. Помните что зомби здесь разумные и говорящие. Они будут всеми силами заставлять партию жить с ними и стать зомби. Зомби не надо есть, пить, и отвлекаться на другие биопроблемы. Если кто-то согласился и убит добровольно, то он сохраняет все свои уровни и классы, только действительно лишается всех биологических проблем и получает инфразрение. Единственная проблема — тело внешне будет постепенно разлагаться, Turn Undead действует на него, и любые искусственные или магические средства лечения на него не действуют. Кроме естественной регенерации, поедание существ восстанавливает 1d4 хп за каждый HD.

Все убитые не добровольно тоже превращаются в зомби, только не под контролем игрока.

Кроме этой колоннады, все зомби и нежить обычно агрессивны.

На полу колоннады рассыпано 500 серебрянных и 300 золотых монет оставшиеся от прошлых новоприбывших.

We Love The Dead Electric Wizard

B. Come Crimson Death

Здесь лежат 43 изгнанных из города зомби. Они хотят окончательно умереть, но проклятие зомби не дает им это сделать. Всеми силами они будут убеждать партию прикончить их. Их слышно еще издалека. Они молят Люцифера о смерти, и желают его прихода чтобы он разрушил этот город. Очень хитрый человек может попытаться выдать себя за него, и повести всех этих зомби на штурм города мертвых. Такую ситуацию Брин точно посчитает угрозой себе.

C. Minotaure

Два скелета-минотавра будут пытаться собраться из лежащих здесь костей, если кто-то приблизится к лестнице или обрыву. Каждый кто проходит по лестнице, или пытается взобраться по обрыву, должен трижды пройти спасбросок от Breath или за каждый провал получить 3d6 урона. На обратном пути тоже самое. Остановить этот полет костей можно произнеся стих который написан в свитке в Храме под Утраченной рекой. Зомби и Брин могут свободно проходить здесь.

D. Crossroad Lightning

Здесь находится центральная площадь города мертвых. Мирные зомби вряд ли захотят сражаться, но 12 скелетов-стражников явно постараются уничтожить чужаков. У каждой колонны находится торговая лавка. Бросьте d4 на каждую:

  1. Гуманоидное мясо
  2. Противогнильные масла
  3. Оружие и доспехи
  4. Безделушки, книги на мертвых языках, украшения из костей

У зомби развитая экономика, и вместо денег они используют древние свитки с интересными историями на мертвых языках. В основном, чтение — это всё что делает нежить. Монополия на написание новых историй у банка в комнате №10.

В остальном же здесь разная нежить постоянно танцует, поет (кто еще может), декламирует стихи, и устраивает спектакли. Естественно лучшими танцорами считаются скелеты.

С вероятностью 20% сейчас происходит богослужение в храме полубогини, и здесь никого нет.

E. Goetia of Love

Здесь живет Bone Golem который из-за своего размера не может протиснуться меж колонн и заходит в двери. Здесь часто проводит свое время Брин. Она влюблена в этого голема, и убьет любого кто попробует его хоть тронуть. Брин хочет хоть немного оживить его, и вечно пытается приделать к нему хотя бы язык.

В колонне которая отделяет эту комнату прячется скелет. Если к ней подойдут чужаки, он с вероятностью в 80% погасит их факела и фонари.

F. Black Mass

Здесь пол полностью покрыт черной массой. Это останки от совсем древней нежити, которая обратилась в живой прах.

Black Mass Electric Wizard

G. Scorpio Curse

Это храм Брин Миннид. Всё уставлено головами живых мертвецов постоянно возносящих молитвы полубогине. На алтаре из живых костей лежит книга о Брин Миннид на мертвом языке. В конце её находится 10 свитков Animate Dead. В храме всегда находятся две мумии-жреца полубогини. Считайте их обычными Mummy, но умеющими колдовать как клирики третьего уровня. С вероятностью 20% здесь происходит очередное богослужение где присутствует 50 скелетов, 50 зомби, 20 гулей, 10 теней, 10 мумий, и все 12 скелетов-стражников. Если это так, то зона D пустая.

Кроме того, среди обычных голов находится 10 фальшивых которые не поют и не молятся, под костями которых обнажается хрусталь. Каждый хрустальный череп стоит 1000 золотых. Если пробовать вскрыть настоящие головы, то соседние головы временно превратятся в костяного голема чтобы покарать обидчика.

На востоке комнаты находится очень большой провал вниз являющийся наркотической ямой с черным газом. Его увидеть и сверху горы. Газ не залетает в комнату.

Scorpio Curse Electric Wizard

X. Venus in Furs

Это жилище Брин Миннид. Её будуар. Множество женского белья раскидано, разные одежды, чулки. Где-то в глубине всего этого белья спит огромный змей Зодиак. Считайте его как Giant Python. Если его разбудить, он будет максимально хитро атаковать всех чужаков, выбираясь из шкур, и показываясь лишь на границе света их факелов. Первым дело он будет атаковать именно факелоносцев чтобы без проблем расправиться с остальными.

Venus In Furs Electric Wizard

6. Night Child

Здесь похоронен выкидыш Брин Миннид. Постоянно горят свечи. Каждые десять минут нахождения здесь каждый должен бросить спасбросок от магии, иначе выкидыш высосет из него 2d6 хп. Впрочем каждый кто находится здесь и так почувствует себя очень нехорошо с первых же секунд. Надо быть безумцем чтобы остаться здесь на целый ход. В саркофаге с выкидышем нет ничего ценного.

Night Child Electric Wizard

7. Turn Off Your Mind

Притон с наркотиками для нежити. Здесь находится 2d10 зомби. Они не различают кто живые, а кто мертвые. Они предложат бутыли с фиолетовой жидкостью. Внутри находится жидкость которая дает живым инфразрение, а нежити позволяет снова различать цвета и ощущать себя живыми. Хотя в обоих случаях повсюду чудятся страшные демоны. Всего таких бутылей 6+2d6. В каждой бутыли 20 доз-глотков.

Turn Off Your Mind Electric Wizard

8. Satyr Ix

Это склад товаров для рынка на центральной площади. На складе прячется некромант (клирик) пятого уровня постепенно поднимающий свою армию нежити против Брин Миннид. Сейчас в ящиках хранится 50+1d100 скелетов которых он контролирует. На нем висит амулет бесконечной нежити который позволяет снять ограничение по максимальному количеству нежити.

Во всем этом хламе можно найти 1d4x100 серебрянных монет, и 1d6x100 золотых.

Satyr IX Electric Wizard

9. Prayer for Death and Fire

Здесь находится храм гулей. Изначально гулей здесь не было, но некоторые из Храма Утерянной Реки добрались до сюда и попросили полубогиню разрешить им жить здесь, в её городе мертвых. Она согласилась, и даже разрешила молиться своим подземным богам. Обычно всего семеро гулей здесь молятся подземным богам, остальные занимаются своими делами.

Из пожитков гулей здесь: 100 медных колец, каждое ценой в десять медных монет, и идол подземного бога ценой в 3000 электрумных монет.

10. Sulfur Giants

Здесь находится банк историй. Им заведуют два Stone Giant, хотя на самом деле они из серы. Всё очень сильно пропиталось их запахом, в том числе и истории.

Кроме того они, по старой памяти, хранят в сундуке 9000 золотых.

Среди всех их свитков находится 4 магических свитка третьего круга.

11. Return Trip

Здесь находится множество небольших альковов. Это квартирки зомби и скелетов. Когда им нужно немного побыть одним, они забираются в такой альков, и лежат там думая о вечном. 1d10 скелетов и 2d4 зомби лежат в своих альковах в данный момент. Если их потревожить, то они будут максимально злы, и наносить +1 урон пока не выгонят чужаков из комнаты.

Return Trip Electric Wizard

12. Black Magic Rituals & Perversions

Это тюрьма для пленников. Здесь всегда охраняют 1d10 скелетов, и заключены в тюрьме: 1d10 культистов Ксатацогга, 1d10 ведьм из крипт, 2d20 зомби из западных крипт. По записям можно определить что неделю назад отсюда сбежал волшебник Ламентаций и воин Конрад.

В отдельном сундуке хранится имущество заключенных. Куча барахла на тысячу золотых, и Sword +1, +3 versus undead. На нем написано «Я меч Конрада. Если ты не Конрад — убью». Такого эффекта у него нет, если что.

Ведьмы из крипт замыслили побег, и готовят ритуал темной магии. Когда игроки войдут сюда, их замысел будет полностью готов, и они призовут 1d4 Owl Bear с вероятностью 50% оставшиеся под контролем ведьм.

Black Magic Rituals & Perversions (i. Frisson Des Vampires ii. Zora) Electric Wizard

13. 13th Breath of the Zodiac

Здесь находится телескоп для наблюдения за 13 знаком зодиака Змееносцем. Он направлен в дверь, и направлен через все комнаты на север. Именно там находится Юггот. Несколько зомби наблюдают за ним, и посылают туда сигналы. Именно они направили наркотические черные лучи на расхитителей гробниц 100 лет назад. Обычно здесь никого нет, но с вероятностью 5% 1d6 зомби находятся там и посылают сигналы на Юггот. Сам телескоп вытащить невозможно, и вряд ли имеет хоть какую-то ценность.

14. The Chosen Few

Буквально пару лет назад церковь форта Кашдан послала небольшой отряд чтобы исследовать слухи о скелетах и прочей нежити из этих мест. Они смогли прорваться сюда, но от них мало что осталось. 5 обезумевших воинов первого уровня, и еще более безумный клирик третьего. Все это время они питались соскребанием мха с лестницы, и пили из небольшого ручейка в углу. Видно два обглоданных трупа в углу. Они попытаются убить любого кто войдет сюда, и съесть. У них в карманах есть 11 серебрянных, 76 золотых, 23 платиновых монет. Камни на: 250, 750, 100, 25 золотых.

У лестницы 888 ступенек. Она спускается очень глубоко относительного города мертвых.

The Chosen Few Electric Wizard

15. Torquemada 71

Это гробница древнего инквизитора. Сейчас он превратился в гигантскую костяную змею на восьми ногах выпускающую черный дым ползая. После открытия саркофага она немедленно пытается уползти в коридор. Если упустить её, то результаты 7-10 на таблице случайных встреч замените на нее. Считайте его как Giant Weasel.

Там же находится еще несколько саркофагов, но они пусты. В погребальной урне можно найти 2000 золотых.

Torquemada 71 Electric Wizard

16. Satanic Rites of Drugula

В саркофаге лежит дружелюбный вампир. Он благодарен за то что его выпустили оттуда. Он предлагает войти в его новый двор, став гулями. Если отказать ему, то он предложит просто стать его придворными, не становясь гулями. Если и тут последует отказ, и если персонажи будут не очень убедительны, то он хладнокровно убьет всех.

В его саркофаге лежат 200 платиновых монет, и зелья: Dragon Control (Gold), Extra-healing, Water Breathing, Delusion. Свиток Ward against Magic.

Satanic Rites Of Drugula Electric Wizard

17. Witchcult Today

Здесь находится передовая база ведьм из западных крипт. Три Magic-user третьего уровня находятся здесь, и 1d20 культистов Ксатацогга. Плюс к этому капитан культистов воин Мариус пятого уровня с Shield +1; Sword +1, +3 versus regenerating monsters. У одной из ведьм есть свиток Ward against Lycanthropes.

Witchcult Today Electric Wizard

18. Saturnine

Здесь находится один большой саркофаг. Любой кто попытается вскрыть его, должен пройти спасбросок против магии. Иначе его буквально засосет внутрь. Воздух постепенно кончается. Открыть саркофаг невозможно обычными методами, пока человек внутри не умрет.

Saturnine Electric Wizard

19. Goodbye to Virgin Grounds Forever

Здесь находится что-то вроде портала в другой мир. Мир девственной земли, без монстров, без людей, без всего такого. Да блин, просто послушайте песню. Вот туда попадают персонажи. Там настолько прекрасно, что чтобы выбраться оттуда надо пройти спасбросок против Магии. Можно пытаться это делать каждые две недели. Ну или придумывать приключения в таком прекрасном месте. Можно использовать Степь Без Времени.

Генератор Крипт

Все узенькие места на карте — крипты. Я их пометил фиолетовыми точками для удобства. Чтобы определить что находится в конкретной крипте, бросайте по таблице:

1-2: пусто

3-5: погребальная урна с 1d4*100 gp

6-9: Саркофаг

10: Скелет или зомби в засаде на персонажей

Саркофаги (взято из Dungeon Dozen):

  1. Куча обнимающихся мертвых слуг вампиров
  2. Шесть очень маленьких мумий
  3. Человек-плесень
  4. Gray ooze в спячке
  5. Судя по пеплу и гари вокруг, внутри саркофага что-то горит
  6. Тело древнего короля, покрытое золотом
  7. Очень терпеливый призрак ждет окончательной смерти
  8. Открытие саркофага освобождает многовековой предсмертный крик
  9. Ложе покрыто кучей фиолетовых цветов которые сразу увядают
  10. Написано на языке Ми-Го «Объект 13 перемещен в лабораторию»
  11. Человеческий скелет с головой динозавра
  12. Полностью экипированный шпион штази

Где логично что что-то есть, там находится:

С шансом 100% 2d6x100 серебрянных

С шансом 50% 1d6 x100 золотых

С шансом 13% 1d6 драгоценных камней

С шансом 8% 1d6 ювелирных изделий

С шансом 5% один магический предмет.

752 views·9 shares