Обзор стартера «Кольцо Всевластья»
Вступление
Прошел ещё один месяц по календарю, а это значит, что на стол ко мне снова упала новая коробка. И не просто какая-нибудь инди-находка, а стартовый набор по «Кольцу Всевластья» от Free League — официальная НРИ по миру Толкина. Студия Пандора Бокс перевела его на русский и, что особенно приятно, предоставила мне копию для обзора перед Новым Годом. Надеюсь ща задержку меня простят. Зато я смог покрутить коробку в руках и изучить ее со всех сторон
На бумаге всё звучит очень круто:
– Издетельство Free League (Symbaroum, Alien, Vaesen и весь их фирменный скандинавский лоск);
– лицензия по Толкину;
– стартовый набор, который обещает «сразу играть, не читая трёхтомник правил»;
– локализация, сделанная не на коленке, а опытной студией.
Звучит круто, не правда ли? Но, как всегда, давайте разбираться по порядку. Статью, как и обычно, разобью на три части: сеттинг, оформление/наполнение коробки и правила/геймплей. Моя задача — не пересказать каждую таблицу в буклете, а дать вам понять: стоит ли тратить время на этот набор, кому он подойдёт и чего от него ждать за столом.
С вами по-прежнему Дюна из DiceHead. Давайте без лишних слов погружаться в Средиземье.
Сеттинг
Средиземье после Войны Кольца
Начнём с главного: в какой именно Толкин мы играем. «Кольцо Всевластья» (The One Ring) от Free League — это не абстрактное «где-то в Средиземье», и не «свободная интерпретация по мотивам». Игра очень чётко привязана к периоду после событий «Хоббита», но до «Властелина Колец». Стартовый набор концентрируется на Шире и его окрестностях, то есть на самом «домашнем» куске мира.
Если вы любите космический хоррор, деградацию личности и давящего напряжения (привет, Mothership и Heart) — тут всё наоборот. «Кольцо Всевластья» — про уют, родной очаг, небольшие приключения маленьких людей в большом мире. Но, и это важно:
уют — не значит «детский сад». Тень всё равно шевелится где-то далеко; зло не исчезло, оно просто зализывает раны. И ваш Шир уже немного не тот безопасный клочок земли, каким он кажется с крыльца Бэг-Энда.
Что именно даёт стартовый набор
Стартовый набор не пытается пересказать весь Толкин-энциклопедический справочник. Он делает одну простую и честную вещь: даёт вам конкретное “место и время”, чтобы начать.
- Локация: Шир и его окрестности. Деревни, поля, речки, знакомое сельское фэнтези без чёрной магии на каждом углу.
- Тон: светлая, почти пасторальная фэнтези-сказка с лёгкой тенью за горизонтом. Это не grimdark, не Mörk Borg, и не trauma simulator.
- Герои: вы играете за хоббитов. Не за выжженных войной ветеранов, не за падших рыцарей, а за обычных жителей Шира, которых слегка тянет к приключениям. Слово «слегка» тут ключевое: по идее игры, приключение — это не образ жизни, а отклонение от нормального хоббитского существования. Исключением, наверное, является Балин сын Фундина, единственный гном в этой группе полуросликов.
Для того, чтобы завлечь новых игроков в мир НРИ, не нужно наваливать сотни страниц правил, перегружать стартер инструкцией по созданию персонажей или душить нюансами заклинаний. Вам предоставляют N приключений за готовых персонажей. Игроки смогут пощупать правила, прочувствовать мир и понять, интересно ли им заниматься подобным. Если да, то добро пожаловать в НРИ кабалу. Идите покупать шкаф под книги, сундуки под кубы и стеллажи под миниатюры. Если нет, то вы не многое потеряли, ведь стартовый набор не такой уж дорогой. Одни плюсы.
Сеттинг делает очень важную ставку: героизм здесь — не про “спасти мир”, а про “сохранить дом таким, каким он есть, и при этом самому не сломаться”. Я часто отмечал, что с презимленными персонажами у игроков есть больше шансов ассоциировать себя, чем с полубогами. Следовательно и больше сопереживания.
Кому НЕ подойдёт «Кольцо Всевластья»
Чтобы не было ложных ожиданий, сразу проговорю пару моментов:
- Игра НЕ подойдёт тем, кому нужен мрачный мясной экшен. Если ваш идеальный вечер — это расчленёнка, кровавые ритуалы и кубометры урона по принципу «всё сгорает в кислоте» — вам будет скучно. «Кольцо Всевластья» больше про атмосферу, характеры и тихую драму, чем про тактический бой.
- Игра НЕ подойдёт тем, кто ненавидит Толкина. Звучит банально, но важно: вся структура, ритм, темы приключений — пронизаны духом оригинала. Если вас от слова «Шир» тянет зевать — лучше посмотреть в сторону чего-то вроде Dragonbane или того же Symbaroum.
- Игра с осторожностью подойдёт тем, кто ищет долгие кампании с тотальной свободой. Стартовый набор заточен под конкретный набор приключений в конкретном регионе. Да, на основе него можно развернуть большую кампанию, но из коробки это всё-таки серия модулей в одном стиле, а не «открытый мир», как в классическом OSR-hex-crawl.
- Игра НЕ подойдёт игрокам, которые хотят “просто кидать кубы и бить монстров”. The One Ring делает акцент на атмосферу, путешествия, внутренние состояния, а не на оптимизацию билда.
Если же вы когда-то ловили себя на том, что хотите «сыграть историю из маленькой хоббитской деревни, где за каждой калиткой может начать рождаться приключение», то стартовый набор попадает точно в эту нишу.
Оформление и наполнение коробки
Внешний вид и общее впечатление
Free League уже давно приучили нас к тому, что их книги и коробки — это маленькие арт-объекты. Стартовый набор «Кольца Всевластья» не разочаровывает.
Коробка формата ближе к А4 по площади, но не слишком толстая — ощущение “не кирпича, но и не дешёвой брошюрки”. Плотный картон, приятное покрытие, иллюстрации в духе классического Толкина, без кислотного безумия CY_Borg, но и без стерильности. Это тот случай, когда ты достаёшь коробку на стол, и у людей сразу появляется ощущение «мы сейчас будем играть во что-то “книжно-настоящие”».
Отдельно хочется отметить, что коробка не просто содержит в себе наполнение, но и несет важную игровую роль. С внутренней стороны крышки вы найдете краткие правила по игре, а в основании карту Шира и окрестных земель. Приятно видеть, как авторы задействуют любое свободное место своего продукта, чтобы наполнить его контентом. Так мы получаем дешевую, но ширму мастера.
Пандора Бокс сохранили общую эстетику и аккуратно вписали русские надписи, шрифты не режут глаз, локализация визуально не выглядит «топорно приклеенной». Я заметил пару опечаток, но с общим качеством это мало значимо. Работа проделана огромная.
Что внутри
Стартовый набор — это не просто буклет правил + пара прегенов. Внутри вы получаете вполне самодостаточный мини-набор для нескольких вечеров игры. Что поднимает его над многими другими стартерами
- Книга правил-обзора для ведущего
Краткая, сжатая версия правил The One Ring, адаптированная под стартовый набор. Здесь нет всего спектра опций из полноценного корбука, но есть всё, что нужно для игры в рамках Шира и включённых сценариев: основные броски, путешествия, последствия, сражения.
- Книга приключений
Набор связанных модулей, который медленно проводит вас от «вот хоббитский быт» к «что-то в мире всё-таки не так спокойно». Сценарии выстроены так, чтобы вводить правила и тон сеттинга постепенно, а не вываливать всё за один вечер.
- Книга по Ширу / лору региона
Описание локаций, важных НПС, зацепок для собственных историй. Это не огромный Сильмарилион, а небольшой гайд по “песочнице”, в которой вы будете играть.
- Прегены персонажей
Набор готовых хоббитов с прописанными именами, предысториями, связями и целями. Из-за несложных правил игры понять созданного персонажа не сложно. При том условии, что все плюсы уже вписаны в стандартные значения. Нервно вспоминаю свой первой стартер - Pathfinder 1e.
- Карта Шира
Красиво оформленная, читаемая, полностью локализированная и знакомой атмосферой. То самое «положить на стол и сразу понять, в каком уголке мира вы сейчас». На обратной стороне раскинулась территория Эриадора.
- Набор кубов
Фирменные d6 и d12, размеченные символами под систему. Никто не запрещает играть вам стандартным сетом, но оформление Властелиноколечных дайсев очень красивое. К тому же на некоторых гранях есть специальные символы, которые влияют на игру.
- Колода карт предметов
Возможно в других стартерах они тоже присутствуют, но мне впервые в руки попалась колода карт предметов из НРИ. Да-да, я знаю про ДнДшные дополнения. И для стартового набора это мастхэв. На одной стороне изображены минималистичные арты стандартного вооружения и брони. С другой же краткие правила по их использованию.
- Карточки действий
Такое я видел только в Dragonbane, как понимаю Free League решила добавить их и сюда. В комплекте идет шесть квадратных карточек для боевых и исследовательских сцен. На одной стороны перечислены зоны во время боя (оборонительная, передовая, стрелковая, средняя). А внизу указаны потенциальные действия и возможности внутри нее. С обратной стороны вы найдете четыре роли в исследовании и путешествии (разведчик, охотник, дозорный, проводник).
Особо отмечу, что для стартового набора, который в рознице стоит дешевле полного корбука, уровень наполнения достаточно приличный. И если сравнивать с некоторыми «стартерами» других систем, где за те же деньги вы получаете половину книжки и обещание «докупите остальное» — тут набор честно отрабатывает свою роль входа в систему.
Правила и геймплей
Персонажи: хоббиты с характером
В отличие от OSR, где персонаж генерируется за 5 минут и умирает ещё через 10, «Кольцо Всевластья» хочет, чтобы вы привязались к своим героям. Стартовый набор это учитывает и предлагает уже готовых персонажей, у каждого из которых есть прописанная предыстория; связи с другими хоббитами за столом; внутренняя мотивация к приключению (тот самый «зуд под пятками», из-за которого Бильбо ушёл из норы).
Здесь вам не расскажут о расах, классах и всего изобилия способностей Кольца Всевластья. Очень жду корник, уууууу…. Но тут бегло проходятся по навыкам, характеристикам, владениями оружия и стандартным правилам. Этого будет достаточно, чтобы немного погрузиться в мир. Коробка обещает, что в основной книге правил может и измениться дух повествования, и набор умений для создания собственного героя.
Основная механика
Для меня эта система была в новинку. Чем-то отдаленно напоминает Звездное Веретено от Офиздата, но все равно не то. Есть специальный d12 + набор d6:
- Для проверки вы сочетаете основные характеристики и навыки, формируя пул кубов.
- D12 вы кидаете всегда, D6 добавляются по разным правилам, но чаще всего из-за ваших навыков. Если сумма больше Целевого Числа характеристики или равна ему - успех.
- Символы на кубах (руны, знаки) могут означать критические успехи или, наоборот, серьёзные осложнения.
Добавьте сюда множество нюансов и деталей, которые есть даже в стартере. Преимущества и помехи, которые тут называются Благополучный и Злополучный бросок (очень сомнительно звучит, как по мне), отрицательные модификаторы будут заставлять вас вычитать значения D6 из броска или уменьшать их количество в пуле.
Создатели также добавили игру с ресурсами персонажа. Так, если ваше ХП становится меньше нагрузки героя, он считается усталым. Раненый персонаж медленнее восстанавливает здоровье. А трата очков надежды удваивает количество D6, которые вы будете кидать. По началу может идти кругом голова, но такой ресурс-менеджмент мне нравится. Он не сильно перегружает систему.
Кто-то может заметить схожесть с Точкой Отсчета, которую мы видели в Кориолисе, и вы будете правы. На кубах D6 есть спец. символы, которые могут повысить успех вашей проверки. Такой же подсчет шестерок, как и в Третьем Горизонте.
Путешествия и атмосфера
Многие отмечали мне отличную систему путешествия и исследования территории в Кольце Всевластья. Однако тут я правил по ней не нашел. При чем она вскользь упоминается в книге про Шир, где полным полно случайных таблиц, а также в карточках действий в отряде. Будем конечно надеяться на то, что после перевода книги у меня получится ознакомиться с путешествиями по-ближе. Странно видеть намеки на правила, но отсутствие их даже базовых описаний в коробке.
Как я понимаю, в группе каждый берет на себя определенную роль: охотник, дозорный, проводник. Это триггерит специальную проверку во время пути. Следовательно каждый провал в «зоне ответственности» создаст проблему для группы. Повернули не на ту дорогу, спящий дозорный пропустил засаду и т.д. Единственный вопрос: что мешает группе заминмаксить себе показатели и закрывать все потребности отряда таким образом? Не понятно.
Итог
Стартовый набор «Кольца Всевластья» — это приятный, атмосферный и очень качественно сделанный вход в мир The One Ring и в толкиновские НРИ в целом.
Лично я давно хотел себе приобрести даже английскую версию этой игры, но как только узнал о переводе Пандоры Бокс, решил подождать. И не прогадал. Отличный перевод, переполненная контентом коробка, великолепный дизайн Free League. Да, в некоторых местах мне кажутся топорные сокращения правил, но думаю свой основной механизм «завлечь игроков в НРИ и продать игру» они все равно выполняют.
Всем настоятельно советую к приобретению, так как игр по миру Толкиена не так много. Ну, а я перехожу в режим ожидания корника и обзора на него.
Счастливых вам кубов и тихих хоббитских вечеров у камина.
