Обзор системы «Mork Borg»

Вот я и созрел до новой статьи, поэтому тут постараюсь рассказать о своем опыте как игры, так и ведения данной системы. Не так давно до моих рук дошла физическая копия Pirate Borg, которая, сразу скажу, мне понравилась в разы больше, чем ее предок, однако, с чего-то же надо начинать. Ну и как всегда, дисклеймер, что это мое личное мнение, и ваш опыт мог показывать совершенно другую версию восприятия мира и системы в целом, пишите в комментариях о своих играх по MB.

Начнем по порядку, сначала стоит рассказать о самой системе, она не такая большая и сложная, затем немного о сеттинге и личном опыте игры. Завершу мыслями о том, кому подойдет MB и зачем в нее вообще стоит играть.

Обзор системы «Mork Borg», image #1

Система

Итак, в основе вашего персонажа стоят 4 характеристики, которые отвечают и за спасброски, и за любые проверки. Никаких навыков или дополнительных значений у вас нет, а показатели здоровья, грузоподъемности и инициативы рассчитываются через них. Генерация происходит по средствам бросков 4d6 и вычетом наименьшего значения из общей суммы. Из этого формируются модификаторы от -3 до +3.

Базовый куб - d20, к которому вы прибавляете модификатор характеристики и надо перевалить за сложность испытания. На этом как бы все… Нет громоздких таблиц, дополнительных механик для каста заклинаний или еще чего-то подобного. В рулбуке существуют опциональные классы, которые позволяют разнообразить геймплей и дают уникальные способности, такие как стартовые спеллы или зубы, как оружие, но вы можете играть и без них.

Крит успехи и крит провалы в момент боя позволяют увеличить урон/сделать доп. действие или же вовсе потерять оружие, которым вы промахнулись. Приятно осознавать, что мастер не бросает кубики за чудовищ, а игроки сами кидают защиту в зависимости от своих показателей. Меняется только сложность. Однако ДМ должен обладать таблицами для различных столкновений, магических отдач, событий и сюжетных поворотов, которые, к сожалению, в самой книге очень и очень мало. Оружие использует разные кубы урона, а броня вычитает из получаемого дамага свой куб защиты.

Глядя на саму систему, ты понимаешь, что она максимально простая и очень лояльна для новичков, которые не хотят разбираться с тоннами правил. Лично у меня первые ассоциации Mork Borg были связаны с каким-нибудь OSR. Но исходя из своего опыта и общения с разными мастерами, я все таки прихожу к мнению, что это очень плохой клон, игра, которая пытается быть похожей, но у нее не выходит.

Изначально заявленная высокая смертность превращается в однообразное перебрасывание кубов урон-защита-урон, если у тебя хотя бы средний доспех. Очень быстро бои из-за своего малого спектра действий и возможностей становятся однообразными, а механик, направленных на что-то кроме сражений просто нет. К тому же, если персонаж умрет, то мастеру срочно нужно ввести нового аватара игрока, чтобы тот смог продолжить приключение. Игра не подразумевает сложные и нетривиальные повороты сюжета или персонаже-ориентированные квесты. Но быть может все решает уникальный сеттинг?

Обзор системы «Mork Borg», image #2

Сеттинг

И да, и нет. Мир по истине уникальный, а оформление самой книги автоматически привлекает и удерживает взгляд игрока. Многие сравнивают Mork Borg с шикарным артбуком для коллекции, и они будут правы. Разные шрифты, кислотные тона, трэш-арты - все это отлично передает атмосферу металл-гримдарк фэнтези мира, который умрет за считанные дни. Само повествование и квесты должны подталкивать игроков к безбашенным действиям, не ограниченными моралью и страхом смерти. Пфф, да что это такое ваша мораль.

Однако, как по мне настолько гротескное повествование и атмосфера сможет держаться пару-тройку часов максимум. После того, как игроки понимают как и что тут работает, устают кидать совершенно однообразные проверки во время боя, игра может разделиться на две ветки. Либо - это анал-карнавал с убийством и грабежом всего, что движется [что, кстати, будет в духе MB], либо в простую скуку.

Проблема еще и в том, что в корнике крайне мало информации, за которую можно цепляться для создания приключений и описания мира. Я не говорю про хоумбрю классы, квесты, выпущенные позже официальные таблицы и бестиарий. Нет. Только про саму книгу. Получается, что мы имеем невероятно крутой и уникальный мир, в которым просто нечем заняться. По мнению многих из моего окружения MB будто бы старается передать атмосферу OSR игр, но получается, что и механик крайне мало и пищи для ума из разряда зацепок и таблиц нет.

Обзор системы «Mork Borg», image #3

Если не ошибаюсь, то создание персонажа со своими, и правда, крутыми способами рандомизации предыстории, снаряжения, травм и способностей, больше, чем лоровой информации и фундамента для мастера. Про Pirate Borg я расскажу в след статье, однако, в этой книжке, помимо крутейшего бестиария и стартовой локации, где можно провести на одну сессию изучения, очень много информации о том, чем вообще заняться на Черных Карибах, какие события происходят, с кем можно встретиться и какие заказы получить. Да Боги, там есть рандомизация загадок и правила по созданию своей карты сокровищ. А что уникального предлагает Mork Borg в своей книге? Что-то не припомню.

Про Cy_Borg ничего сказать не могу, потому что не играл и не изучал эту систему, но слухи говорят, что она тоже играбельнее своей предшественницы. Такое ощущение, что разработчики начали слушать фидбек от игроков и мастеров и с новыми «редакциями-играми» стали добавлять все то, что не хватало в первой версии. Если это так на самом деле, то Free League большие молодцы и понимают, как стоит работать с будущим контентом.

Обзор системы «Mork Borg», image #4

Для кого и как играть?

Исходя из всего вышесказанного, сразу хочется отметить, что я не вижу Mork Borg как систему для больших кампейнов, арок, модулей дольше одной сессии. Социалка здесь сильно хромает [ее просто нет], а боевая система скучна. Поэтому игрокам будет крайне нудно отсиживать несколько сессий за монотонными действиями. С другой стороны, если вы не хотите углубляться в правила или показать друзьям-новичкам НРИ, если хотите скоротать вечер с пивом в компании единомышленников и оказаться в треш-металл мире, то это точно для вас. Mork Borg стоит попробовать хотя бы раз в жизни, это правда необычный опыт, который, конечно, может понравиться не всем.

Если вы столкнулись с иным опытом ведения/игры этой системы, то я с удовольствием послушаю ваши рассказы в комментариях. Могу еще посоветовать отличную одноименную группу в VK, которая постоянно делится контентом и стилистическими артами по MB.

https://vk.com/mork_borg

1380 views·28 shares