Обзор системы: «Кориолис. Третий Горизонт»
Сегодня мы поговорим о шведской настольной ролевой игре на космическую тематику, которая перенесёт вас в звёздное скопление под названием Третий Горизонт, где уже находятся в конфликте две человеческие цивилизации, и позволит путешествовать между системами, сражаться с жуткими тварями, вести торговые дела, плести интриги, разгадывать тайны и отдыхать после утомительных странствий в дорогих кальянных.
Данная статья будет разделена на несколько блоков, в каждом из которых мы затронем определенный аспект игры: лор, механику, мир и т.д. Стоит отметить, что с другими работами Free League мы лично не знакомы, однако в основе всех игр данного разработчика лежит пул из d6, а успехом является хотя бы одна 6. Как раз с разговора об этом мы и начнем.
Механика игры
У персонажа есть 4 атрибута (Телосложение, Ловкость, Смекалка, Эмпатия) и 18 навыков. Кубы здесь не решают, насколько хорошо развита будет у героя та или иная характеристика. Каждому персонажу надо выбрать его воспитание: плебей, орбитал или аристократ. От этого зависят пункты на распределение по характеристикам, пункты навыков, а также репутация и стартовые деньги. От количество очков, вложенных в атрибуты, зависят также здоровье и рассудок.
Навыки бывают 2 типов: общие и специальные. Если общий навык имеет значение 0, то игрок может попытаться пройти проверку используя только значение атрибута, однако, использовать специальные навыки, в которых не вложено хотя бы одно очко, герой не может.
Представленных в игре амплуа (классов) всего 11: Артист, Паук, Беглец, Негоциант, Оперативник, Пилот, Первопроходец, Проповедник, Ученый, Матрос, Солдат. От выбора зависит основные навыки и атрибут. Обычно в навыки можно вкладывать лишь один пункт, но в те, которые идут от амплуа, можно вкладывать до трех.
При прохождении любой проверки игрок складывает значение атрибута (оно варьируется от 2 до 5) и навыка (от 0 до 3). Полученное значение — количество кубов для броска на проверку. Из-за различных обстоятельств, погодных условий, особого оборудования сложность проверки может как увеличиваться, так и уменьшаться . Это показывается модификатором на бросок от -3 до +3 к количеству кубов.
Если у вас при проверке выпадает 1 или 2 шестерки, то это считается условным успехом: вы выполняете поставленную задачу, но не так хорошо, как предполагали, тратя больше времени или провоцируя нежелательные последствия. 3+ шестерок — безусловный успех, при котором вы делаете то, что задумывали и даже лучше. Как не трудно догадаться, отсутствие шестерок является провалом и однозначно влечет за собой последствия: при взломе терминала вас заметили стражники, вы не смогли перепрыгнуть забор и вас схватили и т.д.
Теперь пару слов о механике, которая может стать приятным бонусом для мастеров и игроков. В мире «Кориолиса» существуют боги, называемые Ликами. Про их сюжетную важность мы расскажем позднее, но стоит отметить, что любой навык каким-либо образом связан с определенным Ликом. Если вы провалили проверку, но не хотите мириться с поражением, то можете вознести молитву соответствующему божеству, дабы получить возможность переброса кубов. Это показывает, что высшие сущности активно участвуют в жизни всех обитателей Третьего Горизонта. Но у всего есть своя цена: если персонаж получает возможность переброса, то мастер забирает себе одно очко Тьмы.
Вот небольшой список того, на что могут быть потрачены очки Тьмы:
- Пустой магазин у оружия героя (1 пункт);
- Осечка: оружие выходит из строя на некоторое время (3 пункта);
- Отказ корабельной системы (1-3 пункта);
- Подкрепление: на помощь врагам приходят дополнительные отряды (1-3 пункта);
- Срабатывает личная проблема героя (1 пункт);
- Переброс кубов НПС (аналог молитвы Ликам — 1 пункт).
Одновременно с этим очки могут быть двигателем сюжета, особенно в прописанных модулях. Получать эти очки мастер может не только после перебросов кубов, но и из-за взаимодействий героев с Межзвездной Тьмой (таинственная темная сила), прыжков через врата, соединяющие системы.
Начало игры
Как уже упоминалось, в игре существует 11 амплуа (классов) и 3 (скажем так) архетипа. Каждый класс обладает основным атрибутом, который игрок при создании может вкачать до 5, а не 4, и 4 навыками, максимальное значение которых поднимается с 1 до 3. Также каждый класс наделяет героя стартовым снаряжением, идеями для Личной Проблемы, которую может использовать мастер во время игры, и одним Достоинство.
Герой начинает игру с 3 достоинствами. Первое он получает от амплуа, второе выбирается всей командой и является общим для ее членов, третьим наделяет персонажа Лик, под которым тот родился. Достоинства дают очень полезные способности, которые позволяют увеличить определенные характеристики, получить больше сюжетных подсказок, стать смертоноснее в боях, внести косметические изменения в сюжет и т.д.
Также важным аспектом игры является создание собственного корабля. Конечно, можно выбрать один из стартовых и отправиться в космос, но это не так интересно. В нашей первой сессии было потрачено около 2,5 часов, чтобы создать межзвездную посудину, так как выбор вооружения, класса, верфи и отсеков непрост, особенно, когда стоит прислушиваться к мнению всей команды.
Кальян, вибронож и два вулкан-карабина
Время пришло поговорить про довольно детальную боевую систему Третьего Горизонта. Инициатива определяется броском д6, но разные маневры или же оружие могут повлиять на выброшенное значение. При равенстве переброс пока не изменятся значения.
Очередность хода здесь не постоянная — вы можете откладывать свои действия или же повышать инициативу во время боя. Это привносит живость и элементы тактики в решение вопросов с помощью силы.
Каждый из игроков в начале раунда получает 3 очка действия, которые он может тратить как в свой ход, так и в чужие, помогая товарищам или защищаясь в ближнем бою. В зависимости от сложности действия, он тратит разное количество пунктов. Например:
- Перемещение на 10 метров — 1 очко;
- Быстрая стрельба (-2 к стрельбе) — 1 очко;
- Обычная стрельба — 2 очка;
- Прицельный выстрел (+2 к стрельбе) — 2 очка;
- Лечение товарища — 3 очка.
Помимо всего имеются различные вспомогательные правила, по типу укрытий, автоматического огня, стрельбы очередями, сектора обстрела, стрельбы лежа и т.д. Все они добавляют определенные + и — при проверках. Когда вы проходите проверку, то получаете определенное количество 6 (если получаете). 1 шестерка сразу же является попаданием, остальные же вы можете распределять на повышение своей инициативы, увеличение урона на 1, разоружение врага, запугивание (доп. урон по стрессу НПС) и нанесение травмы.
Странная, но интересная механика, которая добавляет сеттингу героическую ноту, а героям — ощущение бессмертности — это система травм. Каждое оружие имеет показатель урона и порога. Урон — то что бьет по здоровью, однако, стоит понимать, что если ваше здоровье падает до 0, то вы не умираете. Ваш персонаж просто выходит из строя, корчится от боли и даже может перекидываться парой фраз. Убить вас могут только травмы. Вы можете потратить количество шестерок из успешной проверки равное значению порога оружия, чтобы нанести травму врагу. Существует 56 различных травм, которые определяются броском двух шестигранников или, как тут сказано, d66. Половина из них являются смертельными и требующими от нескольких минут до нескольких дней проверки Медикургии, иначе герой умрет. Либо на кубах должно выпасть 65, 66, чтобы наступила мгновенная смерть.
Броня имеет определенный показатель, определяющий количество кубов, которое вы бросаете при получении урона. Каждая выпавшая у вас шестерка нивелирует шестерку урона. Если все шестерки были «удалены» вашей броней, то вы не получаете ни урона, ни травмы. Поэтому чтобы нанести какую-либо травму из самого популярного вулкан-карабина вам нужно выбросить 3 шестерки на проверку, и то из травм может попасться перелом лодыжки. Самое интересное, что правила стрельбы по умирающему (с 0 ХП) персонажу точно такие же, как и по обычному. ХП персонажа не может упасть ниже 0, и если вы выстрелили из ракетницы по НПС, то выгоднее его добить ножом с меньшим уроном, но и с низким пороговым значением.
Космические бои
Как таковых космических боев в наших приключениях было не так много, но данная механика занимает основательную часть в системе. В космосе вы можете встретиться как с звездными пиратами, так и с порождениями Межзвездной Тьмы. Одним из аспектов создания героев и команды является распределение ролей на космическом корабле. Всего существует 5 ролей: капитан, стрелок, бортинженер, пилот и штурман-оператор. На корабле может присутствовать и больше игроков, они могут отвечать за небоевые отсеки, либо же сменять друг друга в разных ходах на посту. Если же в команде меньше человек, то роль отсутствующего человека может заменить ИскИн (искусственный интеллект корабля) или же несколько обязанностей взвалятся на одного персонажа.
После броска инициативы для каждой стороны по очереди наступает 5 фаз боя. В первой капитаны отдают приказы своей команде (скрытно от врагов и компании). Если он осуществится, то на проверку указанного в приказе дается модификатор +2. Например, капитан дает приказ «Атака!», и если в этом раунде стрелок будет производить атаку, то получит бонус к проверку. Во второй фазе боя бортинженер распределяет энергию корабля в остальные отсеки. Энергии не хватит на все, поэтому нужно грамотно подходить к ее распределению, ведь каждое действие игроков требует определенных затрат. После завершения первого раунда энергия восстанавливается. Ниже приведен краткий список действий игроков.
Какие действия может совершать бортинженер помимо распределения энергии:
- Перегрузка реактора (0 пунктов): увеличивает запас энергии, но повреждает структуру корабля;
- Ремонт структурного/системного повреждения (1 пункт).
Какие действия может совершать пилот:
- Сокращение/наращивание дистанции (количество пунктов = классу корабля);
- Абордаж (количество пунктов = классу корабля).
Какие действия может совершать штурман-оператор:
- Захват цели (1 пункт);
- Вирусная атака (1 пункт).
Какие действия может совершать стрелок:
- Стрельба из орудий (1 пункт);
- Сброс мины (0 пунктов).
История мира
С лором у Кориолиса нет никаких проблем. Он наполнен описаниями народов, планет и систем, именами и интригами фракций, следствиями божественного вмешательства, скитаниями цивилизаций, торговыми путями, культурами, языками и чудовищами. Постараемся вкратце выделить основную информацию.
Пока Земля (тут названа аль-Ард) постепенно теряла черты былой пригодного для жизни места и умирала, ученым удалось обнаружить систему планет Дабаран, куда снарядили два больших материнских корабля Зенит и Надир. На них отправили колонию для покорения космических пространств. Однако оставшиеся люди не теряли надежду. Их желание жить двигало исследования и привело к открытию некой червоточины — Врат, ведущих в другую галактику за сотни световых лет от аль-Арда. Вопросов были неисчерпаемы: кто поместил эти Врата туда? когда? зачем? Люди, склонные прибегать к божественному при взгляде на необъяснимое, остановились на идее о неких Зодчих, великой расе, наблюдающей за всеми сущностями. Но это лишь теории, самих невиданных величайших никто не видел.
В итоге люди отправились через эти Врата и нашли несколько систем, связанных меньшими Вратами. Так появился Первый Горизонт. Развивались торговля, путешествия, и появление новых больших Врат (Второго Горизонта) стало лишь вопросом времени. Начало военных конфликтов между Горизонтами было неизбежным. На одном — больше ресурсов, на другом — удачное место. Фракции хотели контролировать все, поэтому некоторая часть людей, решила покинуть ставшие родными места и отправилась основывать Третий Горизонт.
Первому и Второму это не понравилось, поэтому они напали на Третий и началось большое, длительное и утомительное сражение, которое закончилось взрывом Врат, соединяющих Третий Горизонт с первыми двумя, и потерей важных технологий и флота. Те события называются временем Падения Врат, как ни странно. Человечество на Третьем Горизонте начало постепенно загибаться: не было ни средств, ни желания путешествовать по 36 системам и торговать со всеми пашами, королями и акбарами. И тогда над горизонтов навис период Долгой Ночи.
В это самое время до Третьего Горизонта долетел корабль Зенит, который все эти тысячелетия направлялся в одну из систем. Множество поколений рабочего персонала сменилось; они посвятили себя поддержанию жизни колонистов и их охране. По прибытии капитан с командой удивились, что система уже заселена людьми и задумались о судьбе колонии. В итоге зенитийцы стали глотком свежего воздуха для всего Третьего Горизонта. Они наладили поставки и связи с отдаленными системами, стали разрабатывать новые технологии и объединять людей. Сам же корабль был разобран и переделан на космическую станцию «Кориолис». События игры начинаются через 60 циклов после прилета Зенита.
Что вам нужно для игры?
На данный момент большую часть продукции можно найти на сайтах Hobby World и Студии 101. Если вы купите основную книгу правил, то больше вам не потребуется ничего. Здесь вы найдете всю информацию для создания собственных приключений, описания мира, проработки героев, продумывания квестов и так далее.
На русском языке вы можете найти множество квестов, прописанных авторами, завязок для собственных сценариев и даже целый модуль по вселенной Кориолиса. Также существуют ширма, тканевые карты систем и станций и небольшие, но приятные дополнения, которые не меняют игру вовсе.
Заключение
Надеемся, что эта статья была интересной и вы будете рады видеть что-то подобное в нашей группе и дальше. Пишите в комментариях свое мнение, предлагайте системы для дальнейших обзоров.
