Скоростное прохождение игр
Я знаком со скоростным прохождением игр с детства, много прохождений и умелых игроков мне нравятся (примеры в конце), но сейчас у скоростных прохождений игр есть несколько проблем, которые легко решаются.
1) Слишком много односегментных прохождений (single segment), мало сегментных
Т.к. каждый игрок сейчас стримит, и, видимо, зрителям нравится смотреть прохождение игры подряд, а не достижение наилучшего времени, то все делают односегментные прохождения. Почему это плохо?
Даже лучшие односегментные прохождения получаются с ошибками, не используют сложные трюки – показывают не лучшее возможное время, явно не рекорды. Сравните ниже разные прохождения «Quake» и «Half-Life». Многие игры стоит бегать сегментно, а некоторые игры прямо просят этого, но игроки не хотят достичь наилучшего времени. Например, прохождения «Starcraft II» легко разделить на сегменты хотя бы по миссиям, но игроки бегают кампании одним сегментом с кучей ошибок — можно улучшить время прохождений на десятки минут.
2) Слишком много прохождений на лёгкой сложности, any%
Из-за односегментости и стримов игроки слишком часто проходят игры на лёгкой сложности, а не на максимальной. Многие игры нет смысла проходить на высокой сложности, типа «Call of Duty», там сложность просто тормозит игрока, но играм, для прохождения которых требуeтся умениe, где не приходится ждать кинцо, она лучше подходит. Ещё в 1997 году «Quake done Quick» делали на кошмарной сложности, хотя тогда даже прыгать нормально не умели. Следующие прохождения «Квейка» тоже на кошмарной сложности делали, и «Half-Life», «Starcraft II», «Warcraft III» и др. на высшей сложности бегали. Поэтому стоит проходить на максимальной сложности игры, которые этого заслуживают. Быстрые прохождения на максимальной сложности – показатель умения.
3) Speedrun.com
Сейчас все выкладывают прохождения на speedrun.com, и там не лучшие категории у многих игр. Люди не проходят сегментно или на высокой сложности, если модераторы даже не сделали таких категорий.
Ещё на этом сайте не всегда рекорды выкладывают. На сайте SDA старые прохождения часто быстрее, и они даже на высокой сложности бывают, а на speedrun.com пишут «мировые рекорды» у прохождений на лёгкой сложности, хотя они медленнее старых — например, прохождение «Warcraft III». Некоторых рекордных прохождений нет на обоих сайтах, вроде «Quake done Quickest».
Сам сайт speedrun.com плохо сделан, но это не по теме.
4) «Быстро проходить» визуальные романы, кинцо и прочее нет смысла
Сейчас любую игру бегают, хотя игры, которые не требуют умений, не заслуживают этого. Я пошутил в статье о «VA-11 Hall-A» сперва: «Скоростное прохождение этой «игры», должно быть, очень скучное». Я думал, его нет в природе, но люди реально «бегают» игру, где нужно только пропускать диалоги и иногда нажимать на кнопки коктейлей — и они считают, что они бегуны и чего-то достигли. Это похоже на Книгу рекордов Гиннесса: категории и страницы игр на сайте есть, поэтому люди достигают ненужных рекордов, хотя лучше б занялись нормальными играми или делами.
Другие категории игр, которые не стоит бегать: кинцо, где много непропускаемых заставок, игры без трюков, где только бежишь и игнорируешь врагов, «Telltale» и прочее. Их или не нужно бегать, или нужно вырезать заставки из итоговых видео, оставлять только геймплей и засекать только время геймплея. Например, на SDA геймплей «Bulletstorm» занимает 25 минут, на speedrun.com лучшее прохождение — больше двух часов. Прохождения «The Last of Us» и прочих «Uncharted» занимают 2-3 часа и на ~90% состоят из заставок. Зачем столько заставок смотреть зрителям ради скоростного прохождения?
Примеры хороших скоростных прохождений
Лучшие прохождения «Half-Life» и «Quake» и single segment для сравнения:
HL segmented 21 — лучшее время. HL segmented Spider-Waffle — предыдущий рекорд. HL single segment.
«Quake done Quickest». «Quake done 100% Quickest». Quake single segment.
«Quake II 100%» — сравнением с прохождением «Quake done 100% Quickest» хорошо видно, насколько одиночная игра «Quake» лучше «Quake II».
Лучшее время «Starcraft II»:
«Wings of Liberty». «Heart of the Swarm». «Legacy of the Void» — бывший рекорд, а новое прохождение улучшило время на полчаса почти. Представьте, как улучшат времена сегментные прохождения.
Некоторые другие прохождения, которые нравятся:
«Half-Life: Opposing Force»
«Half-Life: Blue Shift»
«Quake II»
«Blood»
Corpseflesh – отличный бегун, разные игры проходит.
