Return of the Obra Dinn, Jump King
Рассуждения о пазл игре от создателя «Papers, Please», и немного мыслей о «Jump King».
Return of the Obra Dinn
Пазл игра, где нужно узнать историю пассажиров корабля через волшебные часы, которые показывают определенный момент времени, и сопоставить имена 60 людей с фотографиями и причиной смертей по тройкам. Задание «собрать коллекцию», сюжетной причины для героя игры особо нет.
Говорят, одноцветная графика нужна для схематизации событий, чтобы отдельные улики хорошо видно было, а лишних элементов не было, но игра выглядит ужасно и отталкивает этим. Не знаю, почему чуть красочнее нельзя сделать было, можно больше улик вставить, если видно несколько цветов.
Интерфейс неудобный, будто для консолей делали, хотя игра вышла на ПК сперва. Может, игра косплеит и интерфейсом старые компьютеры, но дизайн ужасный. Нужно делать понятный интерфейс с удобным управлением, а не специально усложнять и оправдывать словом «ретро» (подробнее в статье о «VA-11 Hall-A»).
Вся информация находится в одной книге, которую листать надо, всего несколько кнопок управления. Более стандартный и понятный для мышки интерфейс подошёл бы лучше, как в RPG с несколькими вкладками для разных категорий.
Вступление неплохое: игра постепенно показывает сюжет через смерти, которые друг за другом произошли, хорошо учит игрока. Игра сама записывает в книгу свидетелей и фразы, показывает людей на фото, чтобы игроки не мучились. Один труп — один разворот книги, чтобы возвращаться к ситуации.
Сперва предлагают смотреть сцены по очереди географической смерти, но они не всегда хронологические по порядку. Потом и хронологический порядок смертей часы показывают. Уже на пятой ситуации игрока телепортируют в седьмую главу, где десяток свидетелей и смертей — слишком разветвляются события, сложно понимать, что происходит. Книга пишет, что уже можно определить несколько людей, но я не знаю, по каким уликам.
Сложно вовлечься в игру с таким интерфейсом и графикой, где почти сразу бросают на произвол судьбы и предлагают самому разбираться, как вычислить 60 человек. Почти песочницей игра стала, а я не люблю песочницы, где самому развлечение придумывать надо.
Не ненавижу игру, оценку не ставлю. Игра не для меня, более медленный темп и удобный внешний вид хочу. Если вы усидчивый и терпеливый, то попробуйте за бесплатно.
P.s. Джозеф похвалил игру, хотя и критиковал немного. Мэтью похвалил, но сказал, что расследовать индукцией («Return of the Obra Dinn») менее интересно, чем дедукцией («Papers, Please»): правильная индукция не гарантирует верного результата в реальном мире — в итоге правильность подтверждает игра.
Jump King
Не собирался играть сперва, т.к. очевидное инди говно со страшной графикой, ужасным управлением и простым геймплеем, которое неадекватно жестоко наказывает за ошибки, чтобы удлинить игру и потешить эго задротов, которым не жалко десятки часов вкладывать в банальный подъём — отношение похоже на «Getting Over It». «Dark Souls» от мира отстойных инди, где лезешь наверх.
Глядя на страдания Forsen'а, захотелось самому узнать, насколько ужасное управление, что он постоянно прыгает неправильно. В платформере с хорошим управлением, типа «Ori», легко было бы пройти.
По первому экрану всё понятно стало. Как и думал, прыжки регулируются только удержанием пробела, направление не изменить, подсказок нет, по ощущениям и мышечной памяти прыгаешь.
Такие игры делают для мазохистов, аутистов и стримеров. Оценки у них высокие, потому что нормальные люди не покупают их и не играют в них.
0/10
