Ori and the Will of the Wisps

Серия «Ori» похожа на «Guacamelee!»: первая часть – хорошая игра, вторая часть на вид почти полностью совпадает с первой, но хуже во всём.

Кинцо, атмосфера, жанр

В «Ori 2» так же, как в «Guacamelee! 2», стало больше непропускаемых заставок, кинца и бесполезных диалогов NPC, которые лучше не читать. Цель игры – найти сову, и иногда кино показывают с жалкой совой, чтоб игроки прониклись и не забывали цель, но кино просто время отнимает.

Диалог с картографом.
Диалог с картографом.

Во второй игре ввели NPC животных для магазинов и квестов, но они неинтересные и рушат атмосферу и жанр игры. Жанр игры – метроидвания, где смысл в самостоятельном исследовании карты, открытии новых областей и способностей. Хочется окунуться в новый, неизвестный мир. NPC же тратят время игрока, говорят ему задания, показывают локации и подсказывают, хотя основной квест понятен из заставки, а находить предметы и способности интереснее самому, а не по команде. Интереснее самому наткнуться на большую жабу в новом лесу, а не послушать приказ NPC «пойди к жабе вон туда». Теряется смысл ходьбы по новому миру в метроидвании, если не исследуешь его сам.

Многие способности, карты, улучшения и др. теперь покупаешь у NPC в магазинах, а не находишь или прокачиваешь сам. Сам находишь только некоторые улучшения и обязательные способности передвижения. Торговцы при каждом обращении тормозят игрока бесполезными диалогами, а не открывают сразу окно магазина — никогда не понимал этого в каждой игре, где у NPC одна функция – быть торговцем.

Разговорами и подсказками NPC рушат атмосферу приключения, загадку нового леса. Второстепенные квесты NPC – банальные поди-принеси, для которых диалоги не нужны. Слишком много событий игры стали оформляться через квесты: появились гонки, испытания, святыни с волнами врагов и т.д. Атмосфера и правдоподобность мира рушатся, когда NPC говорят о квестах, и на карте лежат гонки и испытания. Рушит правдоподобность мира и то, что NPC постоянно телепортируются по 2D карте, когда игроку приходится ходить ногами. В каждой области нереалистично стоит картограф в самых недоступных местах.

Тупик на карте, который открывает заставка с NPC.
Тупик на карте, который открыла заставка с NPC.
1 of 2
Тупик на карте, который открывает заставка с NPC.

Также NPC рушат жанр метроидвании тем, что по скриптам открывают области за игрока. Один раз я застрял, потому что на карте везде тупики показывались, и не было видно прохода дальше. Оказывается, нужно подойти к одному тупику, тогда включится заставка, NPC поднимут мост, и потом на карте появится новая дорога. Несколько раз NPC открывают проходы, а не способности и умения игрока — даже атмосферную метроидванию превратили в линейное кинцо; и так одна основная дорога в игре, так ещё и ведут по ней за руку.

Такие NPC, квесты, гонки и арены превратили игру из атмосферного приключения в чистый геймплей, а геймплей не самый лучший. Имхо карты, улучшения, предметы и интересные места интереснее находить самому во время исследования карты, NPC не должны спойлерить игру, а искусственные арены и гонки лучше убрать, как было в первой игре. Сила «Ori» в атмосфере, нужно было погружающее в мир прохождение сделать, а не «геймплей в компьютерной программе». В «Guacamelee!» нет атмосферы и красивого дизайна, это — чисто геймплейная игра, поэтому она может себе позволить испытания и арены, но «Ori» не такая, хотя они и изменили геймплей.

Святыня с ареной.
Святыня с ареной.

Геймплей

Теперь основная атака – ближний бой, а не самонаводящийся лазер с расстояния. Некоторые критиковали простую боевую систему первой игры, но она лучше боёвки второй части потому, что враги лучше ей подходят. Большинство врагов перенесли из первой игры, только добавили им здоровья: ползающие по стенам слизняки, прыгающие макаки, летающие птицы и насекомые, висящие пауки. Их и просто неудобно убивать в ближнем бою, и от урона они отталкиваются назад — приходится постоянно подходить, сложнее попадать по ним, а врагам легче попадать в ответ. Такая ближняя атака часто сбивает врагов со стен и обрывов, и они не дают трофеев после смерти. Всего этого не было в первой игре: с самонаводящейся атакой легче убивать врагов на стенах и в воздухе, не нужно преследовать врагов, фокусируешься на передвижении. Для ближней атаки нужно было переработать врагов.

Рептилия.
Рептилия.

Дизайн новых врагов ужасный: рептилии не сигнализируют атаку, иногда не оглушаются от урона, проваливаются сквозь ветки в полу. Рептилии и жуки постоянно преследуют игрока, будто с самонаводкой, не останавливаются по инерции, как схожие носороги в первой игре. Непонятно, как их нормально убивать в ближнем бою. Нечестные враги раздражают.

Пассивные и активные способности больше не прокачиваешь, а находишь на карте или покупаешь у NPC и выбираешь, какие должны работать. Слишком много бесполезных способностей сделали, количество выше качества поставили. Одновременно можно три активных способности выбрать и 3-8 пассивных, их нужно менять постоянно по ситуации. Одну ячейку для пассивных способностей дали за арену у святыни. Покупные способности необязательные, они в основном боевые, а не для передвижения.

Битвы с боссами появились, первые две — скучные. В первой игре Ори не пытался драться с большими врагами, а убегал от совы. Один небольшой пазл встретил. Геймплей платформера почти исчез: сложностей с передвижением почти нет, нет сюжетных испытаний на время, на уровнях мало альтернативных путей для умелых игроков, какие были в первой игре. В основном один путь прохождения.

Новые геймплейные элементы: стрелы с сильной самонаводкой, которыми стреляешь в переключатели, присасывающий хлыст и мох, по которому ползаешь. Теперь сохранения автоматические, а не после применения способности — о смерти больше не волнуешься, убрали умение сохраняться, постоянно иконка автоматических сохранений появляется.

Я не играл особо, но, возможно, разработчики сделали «Ori» больше похожим на «Hollow Knight», но не продумали геймплей подходящий.

Мельница.
Мельница.

Дизайн

Предметы меньше стали, часто не подбираются нормально, без способности притяжения много времени тратишь. Теперь здоровье и энергия увеличиваются после двух сфер, а не одной, но теперь урон и затраты энергии не делятся на половины сфер — стали аналоговыми, в виде сфер остались для красоты.

Дизайн уровней хуже: всё однообразное, новый лес похож на старый, но менее запоминающийся, слишком большой, не разделён на отличительные области внешне и геймплеем, сплошные коридоры на одно лицо. В этом лесу теряешься и смотришь на карту постоянно, а не запоминаешь уровни автоматически, потому что они хорошо сконструированы. У «Guacamelee! 2» я это критиковал тоже. Область с глазами, мельница и вращающаяся башня отличаются внешне, но уже надоело играть к тому времени.

Слишком много элементов зря перенесли из первой игры. Тут другая игра, другой сеттинг, могли создать новых врагов и уровни, не обязательно даже лес было делать, незачем повторяться — но скопировали даже сюжет: в первой игре Ори включал воду, воздух и лаву, и во второй так же. В первой игре лес завял из-за большого дерева и духов, и тут без причины обычный лес умирает, хотя здесь много способных жителей живёт. В первой игре Ори боролся с птицей, и тут борешься с птицей.

Некоторые элементы мира и комнаты дословно перенесли из первой игры: одинаковые препятствия, лазеры и т.д. Вторичная игра, мало нового. Слишком одинаковый дизайн и геймплей по сравнению с первой частью.

Итого

Первый «Ori» — неплохая игра, красивая, с хорошим управлением и музыкой, с простым геймплеем и сюжетом. Конечно, на безыгрье 2020 года и «Ori 2» — игра, но всё же она плохая. Почти как первая часть, некоторые неплохие нововведения, некоторые плохие, почти римейком можно назвать. В текущем виде я бы начал игру сразу с двойным прыжком, дэшем и башем, а не с нуля, потому что слишком одинаковая игра, заново прокачивать способности, которые Ори должен помнить, скучно.

Нормальная игра сама по себе, но мелкие вещи раздражают, многое ухудшилось, а новшества не вытаскивают – напоминает ситуацию с «Guacamelee! 2» и «Dishonored 2». Отвлекают игрока диалогами бесполезными, драки хуже с такими врагами, платформера меньше, многое скопировали из первой части и мб других игр, нового мало хорошего. Не доиграл, но надеюсь, дальше игра не ухудшается, поэтому ставлю 4/10.

103 views·2 shares