GRIME

Стрёмная новая игра, смесь «Dark Souls», метроидвании и платформера.

Душный геймплей

Игровую систему отчасти своровали с «Dark Souls»: выносливость, редкое лечение, из врагов души падают, враги перерождаются после чекпоинтов, нужно возвращаться к своему трупу, скейлинг буквами сделали, предметы на земле выглядят одинаково, даже интерфейс и HUD похожи — никакого воображения. Только для всего придумали новые названия для разнообразия, которые не несут смысла, как обычно. Тут вот «добычу» убиваешь, как в «Bloodborne».

Как и в «Dark Souls», здесь скрывают игровую информацию и сделали ужасный интерфейс, хотя эту игру делали для компьютера с мышью, а не для гейсолей с гейпадами. Нельзя перетаскивать мышкой предметы, всплывающих окон нет, менять снаряжение нормально нельзя. Нужно нажимать ЛКМ, чтобы смотреть, что предметы вообще делают, хотя могли всплывающие окна сделать, как в «Diablo II», или рядом писать информацию — места полно на экране. Даже для того, чтобы посмотреть атаку оружия, нужно кнопку нажимать, а сразу зачем-то скейлинг показывают.

Предметы нельзя использовать из инвентаря, нужно обязательно перекидывать их на панель быстрого доступа, закрывать инвентарь и на горячую клавишу нажимать. В инвентаре остаются иконки, которые показывают 0 предметов и занимают место — недоделанное говно. Через жопу сделали диалоговые окна и диалоги с торговцами и NPC.

Инвентарь — конченный и тупой. Дизайнеры скопировали другую игру кое-как, но не подумали, как будет удобно игрокам. Но геймплейные механики они тщательно объясняют, в отличие от «Душ».

Ужасный интерфейс.
Ужасный интерфейс.

В отличие от «Dark Souls», здесь нет бега, блока, щитов, заклинаний, фокусировки, разных типов урона и защиты. Броня — чисто декоративная. Пять характеристик, которые линейно немного улучшают героя, если их прокачивать. Пишут скорость атаки сразу: пять разных скоростей и затрат выносливости, вроде без промежуточных значений. Сильная атака отличается у каждого оружия. Атака в падении наносит меньше всего урона. Можно бить в воздухе и ставить игру на паузу. В отличие от игр FromSoftware, тут нет невообразимой очереди на команды, а можно нормально драться.

Самые сильные атаки не пробивают щит врагов. Нельзя изменить направление удара во время замаха. Многих геймплейных мелочей не сделали, которые есть в куче платформеров: «Hollow Knight», «Ori», «Guacamelee!»

Первый босс.
Первый босс.

Души-деньги не теряются после смерти, но теряется некая человечность, которая увеличивает количество душ с врагов. Она повышается после убийств и поглощений и уменьшается после получения урона. Если вернуться на место смерти, то можно вернуть половину этой человечности.

Вместо кувырков здесь сделали рывок сквозь предметы и врагов. Вместо парирования и ответного выпада — поглощение, которое отражает удар, наносит урон, пополняет лечение и др. — самая важная функция игры, работает и на многие атаки боссов. Кадров для выполнения поглощения много, полсекунды, может, и можно увеличить. Поглощение каждого типа обычных врагов открывает возможность купить за другую валюту сильные постоянные пассивные способности. «Билд» определяют эти способности и характеристики, начальных классов нет.

Поглощения врагов пополняют заряд эстуса: только парируя, можно будет лечиться. Повышение уровня и улучшение оружия влияют на игру меньше, чем одна кнопка поглощения. В «Dark Souls III» нужно только уметь вовремя кувыркаться и бить, а тут нужно нажимать кнопку поглощения, стоя на месте, которая и защищает, и урон наносит, — тоже слабая вариативность геймплея.

Многие атаки нельзя поглотить, они слабо светятся красным. Многие враги атакуют мгновенно, т.е. нужно однообразно поглощать или уворачиваться сразу, как только видишь начало анимации, а не ждать тайминг замаха или приземления. Но бывает так, что враги атакуют несколько раз подряд и меняют направление удара, так что можно всё равно умереть, если никогда не видел такой атаки.

HUD как в «Dark Souls». Тёмные секретные области (слева враг).
HUD как в «Dark Souls». Тёмные секретные области (слева враг).

Засады из стен раковые, хуже FromSoftware: игрок постоянно проверяет секреты в стенах, но враги могут сразу рядом стоять и из темноты атаковать. Лучники из-за границ экрана стреляют нечестно.

Сделали долгий и далёкий бег до боссов после смерти, хотя в этом нет смысла, т.к. души не теряешь после смерти, врагов нет на дороге или их можно легко игнорировать рывком. Игра должна была возрождать прям возле босса, а не тратить время игроков. Чекпоинтов в целом мало на уровнях. На чекпоинтах только покупаешь характеристики и способности, эстуса тут нет, перемещаться по карте легко, поэтому в бесконечном перерождении врагов и редких чекпоинтах нет смысла — будто сделали так, только чтобы удлинить игру. Бездумный дизайн «сделаем как в другой игре», хотя смысл не сохранили.

У боссов, конечно, хватает плохих хитбоксов и атак, которые сразу убивают игрока — всё худшее взяли из «Dark Souls». Босс матерей неверно указывает область поражения одной атаки: урон наносится ещё на пару сантиметров за линию — игра зачем-то обманывает игроков.

Линия поражения.
Камни выступают за неё и наносят урон шире той линии.
1 of 2
Линия поражения.

Метроидвания

После обязательных боссов открываешь новые способности, некоторые из них позволяют лучше передвигаться по карте и открывать новые области, но исследование мира и передвижение по карте тоже сделали через жопу.

Карта не отмечает секретные проходы, многие платформы и предметы, которые увидел, но не можешь достать пока, как в «Ori and the Blind Forest» после улучшений. В итоге карта почти не помогает, она не выполняет свою функцию: по карте не проложить путь, нужно всё равно помнить, где лифты, короткие пути и платформы. В куче современных 2D игр карту лучше сделали.

Телепортов очень мало, телепортируешься не на чекпоинты, а на особые щупальца. И т.к. на карте ничего не видно, то нет смысла возвращаться с новыми способностями за секретами, т.к. всё равно придётся исследовать всю карту — ужасный дизайн.

После карты и интерфейса складывается впечатление, что разработчики сами не играют в игры, а сделали игру по инструкции, копируя другие игры, как роботы. Они думали о программном коде, а не о том, как люди будут играть.

Техночасть

Начало игры.
Начало игры.

Начало, в стиле инди игр, ужасное. Как начать игру? «Хм, пусть игроки нажимают одну кнопку, чтоб персонаж медленно полз вправо, пока идут титры и ничего не происходит», — идиотизм. Начальная заставка унылая и не даёт никакой информации, даже досмотреть не смог.

Анимации странные, графон стрёмный: границы текстур видно, освещение мигает. Музыка хорошая только. Полно очевидных багов, которые должны были исправить до выпуска игры. Кинца полно: на некоторых боссах пять секунд вступления показывают, после каждого возрождения смотришь заставку короткую — постоянно ждёшь лишние 2-5 секунд.

Чтобы прокачаться на костре, нужно ждать загрузку. Это Unity движок не может сразу перезагрузить врагов, или что? Японский консольный мусор в 3D игре мог сразу перезагружать врагов и дать прокачаться, но в 2021 году не смогли нормально сделать то же самое в 2D игре. Лучше б тогда забили на перерождение врагов совсем.

Сценарий

Нет продуманных сюжета и предыстории, ещё меньше сценария, чем в «Dark Souls» или «Ori». Тут просто стиль придумали и нарисовали, мир сам по себе не рассказывает истории. NPC иногда несут чушь, чтобы игра двигалась вперёд. Ничего не привлекает эмоционально, нет души у игры, только картинки и уровни в разном стиле. Стиль банальный и расплывчатый: кости, когти, щупальца, большие лица и конечности, чёрные дыры, камни, розовый фон. Никакого смысла и эмоций, которые обязаны быть. Пон о об этом видео сделал на примере этой игры: тут нет «людей», отношений и дилемм.

Показались забавными только разговоры об уродстве врагов и о красоте героя, об идеальной форме, но не знаю, развивается ли эта тема или нет. Вряд ли израильская игра славит красоту.

GRIME, image #7

Выводы

Смесь платформера, метроидвании и «Душ». Плохо сделали все элементы, ради каждого жанра лучше играть в другую игру. Не знаю, есть ли другие игры, которые лучше сделали такую смесь.

Сильно игра не бесит, но и ничего не нравится. Неинтересно и неудобно играть. Уж лучше, чтоб игра бесила, но и было бы что-то явно хорошее. Со стороны кажется нормальной игрой, но, когда играешь, видишь, что плохо сделали кучу мелочей, мало глубины у геймплея, никакой сценарий. Напоминает «Hob» подходом, только «Hob» не плагиатил откровенно механики и интерфейс другой игры.

3/10

67 views·1 share