Guacamelee 2!
Прошёл сиквел «Guacamelee!».
Т.к. это сиквел, я знаю главное правило игры: не читать диалоги, ни с кем не разговаривать и игнорировать катсцены. Поверьте, это для вашего блага. В первый раз я не знал и дропнул через пять минут. Потом наиграл 34 часа, сравнивал с «Ori and the Blind Forest» тут.
Сиквел во всем хуже, очень жаль. Начало опять убогое: 20 минут нажимания пробела и ходьбы. Как обычные люди проходят дальше — секрет для меня. Много нескипаемых катсцен, кинца и диалогов, намного больше первой части. Настолько, что спидран первой части 34 минуты, а второй — 74, и во второй части это со всеми способностями и максимальными хп и маной — вот насколько в сиквеле больше обязательных катсцен и диалогов. Заметил сам этот факт, но спидраны подтвердили.
Как писал об «Ori»: кинцо и диалоги раздражают и ломают пейсинг игры —нескипаемые катсцены, диалоги на пять минут при взятии каждого апгрейда, в каждой локации люди тормозят тебя, чтоб поговорить. Я играл в геймплей меньше времени, чем смотрел кино и долбил пробел (9 часов проходил). Они будто не игру делали, а набор отсылок и шуток. Не встречал ни одной игры, где нравилось читать диалоги, которые двигаешь пробелом.
Как они не понимают, что в экшн-платформере, метроидвании главное геймплей, а не диалоги? Никто не играет ради сюжета и тупых шуток. В каждой игре, особенно где hard mode и NG+, нужно удалить все препятствия геймплею, или сделать опцию в настройках. При переигрывании же невозможно второй раз смотреть одно и то же, реиграбельность падает до нуля. Реально буду дропать сразу игры, где диалоги-пробел-жать-после-каждого-слова и нескипаемые катсцены пихают в рот.
Первую «Guacamelee» я перепроходил и ачивки выполнял, сиквел запускать страшно еще раз: боюсь, сменится экран и затянет навечно в кино, и даже перезапуск компа не поможет.
Сюжет отстой. В первой части был простой сюжет о спасении тян и мира с простыми персонажами. Во второй части сюжет превратили в мета-шутку, где одна клоунада, и ничего серьезного. Сломали сеттинг и героев.
Здесь спасаем мексиканскую вселенную: скачем по таймлайнам как в «Bioshock Infinite», встречаем десятки одинаковых стариков и старых героев, которые постоянно пробивают четвертую стену. Некоторые таймлайны существуют только ради одной шутки или отсылки.
Например, через один портал попадаем в место, где пародируют лутбоксы и микротранзакции. Там ты тратишь 1160 игрового золота и пять минут времени ради идиотской пародии, больше ничего нет.
Еще есть уровень с мемными плакатами, и персонажи шутят, насколько они тупые, что люди дропают игру из-за них. Вместо того, чтоб убрать мемы, разработчики послали всех, кто жалуется. Буквально, о чем это видео: вставили тупых мемов, но сказали, какие они тупые, и считают себя дохуя умными.
Вставили еще оммажей на другие жанры, чтоб совсем сломать темп игры и правдивость сеттинга. В одном уровне сделали четыре драки в примитивном пошаговом геймплее уровня «Южного парка», где проиграть нельзя.
Злодея превратили в шутку: в первой игре был сильный скелет, а тут тупой косплеер. Сделали отсылки вместо нормального сюжета: на «Limbo» и другие игры, на реальную жизнь.
Сплагиатили из «FEZ» тему с квадратными разрывами пространства. Из «Ori» украли пару уровней, препятствий и парение. Первая «Guacamelee» вышла раньше «Ori», и я хвалил ее больше, но в сиквеле они скопировали конкурента зачем-то. Посмотрим, что придумают в «Ori 2».


Многое скопировали из первой части, изменив только внешний вид. Нового и своего очень мало. Большинство врагов те же самые, только с новыми текстурами. Имхо сделали хуже, т.к. в первой части тематические скелеты, а не абстрактное говно. Несколько врагов новые, но не уникальные по дизайну.
Локации и персонажи те же, только в другом таймлайне. Некоторые совпадают полностью, у других только название одинаковое. Из новых персонажей только злодеи.
Способности в человеческом виде те же самые. Курице добавили способностей: теперь курица больно дерется и нужна в платформере. Всегда мечтал играть за курицу.
Добавили новых платформерных испытаний, хотя многие используют только в одной части игры и не вспоминают больше, мало комбинируют разные элементы.
Систему апгрейдов изменили: больше усилений героя, можно апгрейдить в любой момент, а не у сэйвпоинта. На нормале денег хватило на все апгрейды с большим запасом, что не очень хорошо.
Костюмы теперь только косметические, не меняют характеристик, как в оригинале, не знаю, почему убрали эту фичу. Сайд-квестов, боссов и челенжей меньше, чем в первой игре.
Визуально детализированнее игра стала, фон псевдо-трехмерный появился, как в «Ori». Дизайн уровней ужасный: локации ничем не запоминаются, одинаковые разноцветные квадраты, соединены между собой плохо, карта хуже читается – исследовать желания не возникло. Карта весьма линейная, только отдельные комнаты для челенжей.
Способности обычно дают после прохождения уровней, но дэш-панч дали бесплатно — рак какой-то.


Игра намного легче первой, потел всего в паре мест. Нигде не потел в драках, очень легкие боссы, финального убил с первого раза, потел только в платформерных местах с инстакиллами.
Даже в платформере не довели до конца дизайнерские решения. Мб на харде или в необязательных комнатах полностью реализовали. Хард в первой игре я почти прошел. Здесь я б проверил хард, но физически не вытерплю 20 минут разговоров и кинца вначале.
Основную игру плохо сбалансировали: на нормале казуальная, много инстакиллов, много хп враги прибавляют, совсем не нужно контролировать здоровье. Не дают место для ошибок, нужно выполнять идеально короткие испытания. Даже в легкой «Ori» шипы на стенах дамажили, но не убивали. Неинтересный платформер, не люблю дрочить такое, но прошел, значит нормальная игра.
Некоторые способности и уровни неудобны на клавиатуре: плохо разработали управление, но поставили на отъебись экран «лучше играйте на контроллере». За курицу тяжело приемы исполнять и летать вбок от стен.
Кнопка Tab теперь нужна для апгрейдов и для карты, и она рандомно выбирает, что показывать, не запоминает позицию — заебываешься менять. Мало кнопок на клавиатуре, видимо, чтоб апгрейды отдельно от карты были.
Способность класть яйца за курицу на D пиздец бесит: пользы не приносит, только раздражает звуком, а D постоянно жмешь, т.к. это кнопка способностей.
В целом это та же «Guacamelee», только хуже. Задротам подойдет и тем, кто любит нажимать 1000 раз на пробел. Остальные, сперва попробуйте первую часть и «Ori». Если «Guacamelee» ваша любимая игра, то играйте и в сиквел. Если просто нравится или хуже, то пропускайте.
5/10 первому прохождению, 0/10 следующим.
//Музыка клевая в игре.
В паре обзоров стима пишут, что и я, даже тонкие вещи. Почитайте. Обзор №1:
О тексте и как он тормозит игру:
«First of all, text, text, text. Sure there was plot in 1, but it's just obnoxious in 2. Especially the grave sin of Metroidvanias happens multiple times; blocking a path with text instead of requiring an upgrade to proceed that way».
На тему плохого дизайна карт:
«Once you want to go back to hunt for items, you'll constantly find yourself doing the old puzzle rooms over and over and over».
Инстакиллы — хуже всего:
«Fourth, and by far the worst... everything now kills you».
Обзор №2: тут сложный набор слов для профессионалов метроидваний.
