Зимний Ракомарофон 2022: Gamma World 2-2

Сегодня всё прошло как-то уныленько. Мне сложно сказать с чем это связано; или с общей усталостью участников, то ли с отсутствием внятных целей. Если вчера всё было весело и легко, ведь игроки решили отыскать робо-горничную и отыскали, то сегодня… ну в общем, то же было легко, но не весело. Дедушка Гигакс в этот раз не сбросил с самолёта ящик фана, хотя мы честно и трудолюбиво строили для него посадочную полосу.

Новые и старые лица

Во-первых, к нам вернулась Гортензия и отвалился Гниль. Дикообраз, сожрав труп Гнуса и получив от него Улучшенную Ловкость, решил остаться в пещере, наполненной разнообразным хламом. Как раз той, откуда вытащили робота-горничную. Её, кстати, починили и теперь она ходит за партией. Также, на место выбывших Гнуса и Ипотеки (напомню, один лизнул странный порошок из банки, а второго зарубили топорами барсукоиды), пришли Безымянная Мышь, и семи-метровый гуманоид Башня.

Мышь мелкий ростом, отращивает шипы из спины, на хвосте у него симбиотический отросток, а ещё он умеет защищать разум от чужих ментальных атак, создавать силовое поле, поле смерти и поле отсасывания жизни. Полный фарш, кароч.

Башня, напротив, высотой в семь метров. Это даёт ему минус на попадание, и плюсик на урон. У Башни слабая дыхалка (он быстрее устаёт в бою), зато он умеет поглощать немного радиации. После потери Ипотеки, игрок немного расстроен, и к своему новому персонажу относится уже холоднее. Это нормально, ведь Ипотека действительно был очень крутым персонажем, с массой полезных мутаций.

Частично, кстати, из-за моего жестокого рулинга, ведь я затребовал броска ошарашки и, после его провала, инициативы, как только партия решила применить ментальные способности. Я уже писал об этом в прошлом отчёте. Не могу сказать, что до сих пор уверен в своей правоте, ведь технически, барсукоиды не могли предсказать этого, но… смотрите. Если бы у игроков была способность, которая предсказывает применение ментальных способностей, я бы просто разруливал это как в автоматический провал ошарашки врагами. Как я и делаю, когда в партии… впрочем, про это мы ещё поговорим.

Ывборы

Партия сдаёт в пещеру дикообраза Гниль и думает, что им делать дальше. Какое-то время ведутся разговоры, обсуждаются пути и цели. Я вижу, что группа буксует. У них нет целей. Они увидели горничную на первой или второй сессии, выбрались из данжа и пошли искать горничную. Всё, они не знают что им делать дальше. Собака догнала автобус, укусила его за металлическую жепь и довольная уселась на тротуаре. И поскольку вина в этом моя, ведь я решил сломать прописанную Дедом чёткую последовательность мини-приключений (хотя сам же первый ору на каждом перекрестке, что олдскульные модули нужно играть строго по инструкции, и чем больше у вас отсебятины, тем меньше веселья получится), исправлять положение тоже мне.

Ну тут ещё проблема в том что у нас группа малосыграная, и пока кто-то один хочет купить домик и поселиться там с робо-горнинчой, кто-то другой хочет догнать барсуков и творчески их унизить, кто-то намерен тупо творить сатану, а еще есть нормальные люди. которые хотят бродить по пустошам и находить приключения.

Я прошу каждого бросить d20. У нас ведь, ретроактивно, вся группа пришла в Джефтон из Цитадели Хорн, а значит, какие-то новости там услышать могли. А на карте вилдернеса в GW1 Legion of Gold как раз 20 точек интереса. Так что, я придумываю на ходу небольшой слушок про ту точку интереса, которую выбросили игроки. Так у них появляется больше информации, а больше информации, это больше значимых выборов. Потому что, как говорил нам Сид Мейер, если у вас два чёрных ящика, в одном жопа, а в другом, моржопа, это нихуя не выбор. Ну, или что-то такое, я могу цитировать не совсем точно.

Истинные слова современного писатели

Так выходит, что все точки интереса, что выбросила партия, располагаются к западу от них. Ну, это потому, что барсукоиды бросили заложницу Белку далеко на востоке. Потому что там была река, а значит мутанты с хорошим нюхом не смогли бы потом выследить барсукоидов после боя и наказать. Я стараюсь, ну знаете, не делать NPC совсем конченными недоумками. И поскольку «игроцкую карту местности» модуль выдает только в Крепости Хорн, уже после того, как герои выполнят пару-тройку заданий, наши мутанты шарятся вслепую.

Как и в любом гекскроуле — я просто спрашиваю в каком направлении (север, запад, северо-запад и т.д.) они идут, и описываю, что ребята видят по сторонам. На самом деле, ничего сложного в этом нет. Благодаря тому, что разнообразных ориентиров много, для Ведущего такие путешествия, воспринимаются как отдых, после подземелий.

Другое дело, что Gamma World всё-равно преступно не хватает структур. Я добавил от себя правила по потере направления из LotFP, и упрощённый рулинг на фуражировку, и это принесло немного веселья. Но именно что «немного», потому что, да, потеряшки это круто и могут помочь созданию эмергентного сюжета (у нас не случилось, но тут раз на раз); а вот рулинг на фуражировку я придумал слишком щадящий,

Прекрасно себя чувствуем. ни о чем не жалеем.

в итоге герои практически не теряли времени, а едой обмазывались по самые уши. Это проблема потому, что голод в вилдернесе (тем более радиоактивном вилдернесе) сам по себе может создать массу интересных ситуаций и, конечно же, выборов.

Выборы-выборы, варианты один другого лучше.

Ранчо

Один из слухов, что герои услышали в Цитадели Хорн, был о пирамиде Древних, что видели где-то в большом лесу на севере. Партия выдвинулась туда, но по дороге, решила заскочить на облученное Гортензией ранчо. Почему? Потому что Ведущий должен совершать все броски в закрытую и за ширмой, а я ленивый ебаклак, многое перекладывающий на плечи игроков.

Маршрут наших героев. Такую вот красивую карту они могли получить в Крепости Хорн.
Маршрут наших героев. Такую вот красивую карту они могли получить в Крепости Хорн.

Есть такая штука в Гамма Ворлд, как радиация. Если челик с определенной Конституцией провзаимодействует с Радиацией определенной силы, он либо отхватит урона, или получит мутацию, или умрёт. Как повезёт, и чтобы узнать, повезло или нет, нужно заглянуть в табличку и сравнить значения Консты и силы Радиации. И вот, когда Гортензия облучала термитник, я сказал ей ролять самой, в итоге вся партия знает (да и я сам регулярно проговаривал), что вокруг разлилась чудесная 10-ая Радиация. И когда игрок за Башню накидывал себе персонажа сам, так что, очевидно, знает что его 11-Конституция, прекрасно сочетвается с 10 Радиацией и даёт мутацию. А главное, со способностью поглощать радиацию, он ещё и не рискует намного меньше других членов партии.

Я правда всё равно бросил d3, чтобы узнать, не повысился ли за это время уровень радиации, или не понизился. Но выпало 2, а значит все осталось как есть. Башня вошёл в зараженные земли и… ничего не случилось. Игрок был расстроен. Он не знал, что новая мутация проявляется примерно через неделю (но я конечно же бросил d6 на число дней, я же конченный и люблю ролять).

Неудачные поиски пирамид

Группа выдвинулась на северо-запад, в леса. Ну, после того, как посетила ранчо. Они обнаружили, что сжирают по пять рационов в день, и были этим несколько растроены, но виду не подали. Уже у самой кромки леса, на них напал жук Херп, который и хотел бы напасть из засады, но у Гортензии есть эхолокация. Помните, о чём я говорил выше, про способности, которые просто обрубают возможность ошарашки? Вот тут как раз такой случай — жук прорывается через толщи земли, но его всё равно слышно.

И, кстати, партия пугается совершенно зря. Они знакомы с Херпом и убивали его личинок в подземелье жуков. Они знают, что сейчас он бронирован и своей кислотой наносит очень много урона. Но они всё равно впятером расковыривают его буквально за два боевых раунда. Потому что способности, потому что уже есть бластеры и лазеры. Бедный жук успевает атаковать всего один раз, с шансом попасть на 8-ку (на d20) и выбрасывает 3. Я чуть не заплакал в этот момент.

Потом группа отправилась в лес, искать пирамиду, но типа. Там лес. Пирамида хорошо спрятана, и на нужный гекс ребята так и не набрели, хотя валандались два дня. Они даже ювелирно наскочили на обиталище существ, которые МОГЛИ БЫ привести их к пирамиде Древних, но эти существа очень стеснительные, и героев избегали. Сами герои, благодаря эхолокации Гортензии и нюху зайца Кредита их обнаружили, но вступать в переговоры не стали. В лесу ещё есть одна группа NPC, которая может помочь с нахождением пирамиды, но партия вышла из леса и направилась на юг, в небольшую деревеньку, которую увидел Башня. Башню временами загоняли на деревья, смотреть по сторонам, и я описывал то, что он видит на горизонте.

Зато где-то посреди леса у Башни прорезались дополнительные суставы и теперь он может складываться гармошкой.
Ну и да, мы нифига не угадали, кто из НПС нормальные ребята. Во-первых на них не написано, во-вторых бросок реакции никто не отменял, а у нас такой цирк уродов, что только с гаргульями и разговаривать.

Жаржульи

Деревенька, в которую пришла группа, оказалась пустой. Сломанная мельница, пустые дома. Запустение. Только два стремных крылатых чела летают над городом. Они явно видят группу, но не обращают на них особого внимания. У этих челиков есть имя, но я не смог их быстро найти в монстрятнике, потому что, ну, знаете, я не очень умный. И чтобы не жрать время игроков своим «щас, щас, погодите, долистаю», просто описал их как двух горгулий с кожистыми крыльями.

Они выбросили на реакцию не много, всего 3. То есть, они «враждебны, недоверчивы, могут атаковать». Это не так плохо, как 2, когда они могут атаковать и ЭКСТРЕМАЛЬНО враждебны, но тоже, приятного мало. Барсуки с прошлой сессии тоже были недоверчивы и враждебны. Партия же не приближается к ним сама, а издалека кричит «Переговоры». Горгульи их осматривают. В модуле специально написано, что я бросаю d100 на каждого члена группы, и если выпадает меньше 10, то им интересно что-то, что есть у персонажа из одежды (или брони, в общем outfit-а), и они готовы это обменять на два серебряных яйца.

Серебряные яйца, или по-нашему, по джефтонски, стальные авокады, партии уже знакомы, так что они гранаты узнали без проблем.

Безымянный Мышь как раз выкинул меньше 10, но вот беда, у него вообще ничего интересного не было. И одежды не было, он голым носится, как и все животные. Не знаю, почему игроки делают животных голыми, типа, они ж прямоходящие и у мужиков то точно свисают яйца. Думаю, это общая мультяшность происходящего сказывается, и я правда не знаю, что с этим делать. Ну так вот. Заяц даже дробовик отдал одному из побегов Гортензии.

Мы и правда представляем наших персонажей похожих скорее на диснеевских героев. К тому же, тут на официальном арте кролики одеты только в бандольеру и ружье.
Мы и правда представляем наших персонажей похожих скорее на диснеевских героев. К тому же, тут на официальном арте кролики одеты только в бандольеру и ружье.

Ах, да. Точно. Надо сказать про Гортензию, просто, для очистки совести. Несмотря на то, что она выбросила 6 мутаций, фактически у неё их намного больше. Дав игроку растение, я, считайте, автоматически выдал её мутации «Мобильность», чтобы ходить, «Лозы-манипуляторы», чтобы можно было нажимать на рычаги и жать на курок, ну и ещё и естественную атаку листочками на d4. Я правда очень люблю игрока за Гортензию и подыгрываю ей, всё, я признался, гоните меня, насмехайтесь надо мной.

И это, блять, при живой-то жене! Я тебе ещё волшебника из нашего первого кампейна по Эллазе не забыла.

Если бы никто из партии не заинтересовал гаргулий, они бы свалили. Потому что враждебность враждебностью, но мои NPC не настолько тупые, чтобы атаковать существ, у которых на поясе висят «тихнические приблуды Древних». В крайнем случае, если бы игроки снова начали быковать, они бы просто прожарили их радиацией из глаз, оставаясь в воздухе. Но игроки не быковали, и переговоры прошли успешно. Горгульи не только обменяли две гранаты, на 15 рационов, но ещё и поделились большим количеством ценной информации.

И наиболее ценной игрокам показалась информация о том, что «золотые челики, похожие вот на вашу железную бабу в переднике, напали на эту деревню, значитца. Мы думали завалят кого и нам оставят, ну, пожрать, а они беспредельщики, увели всех. На северо-запад, прямо по дороге Древних».

Разумеется, группа после ночного отдыха, направилась сразу же по дороге Древних. Если не повезёт, они будет действовать умно и хитро, и возможно добьются какого-то успеха (спасут людей, украдут тихнические приблуды, победят золотых челиков). Если же повезёт, меня ждёт третье в жизни, после Зоопарка Пинь-Феня и первой сессии Муншейской кампании, ТПК.

Хоть бы, хоть бы.

98 views·2 shares