Зимний Ракомарофон 2022: Gamma World 3-1
Мне всё время хочется отвести марафон на полноценные зимние праздники, но обычно к пятому дню я уже начинаю чувствовать чудовищную усталость, а к шестому завершаю. Если получится, нужно будет поставить себе цель на весенний марафон хотя бы собраться отыграть честные семь дней. А там уже можно будет и повышать ставки. Не могу сказать, что я вымотался от чего-то конкретного. На первом весеннем марафоне мы тоже устали к финалу, но продержались семь дней, закончив эпичным ТПК в подземном зоопарке. На первом зимнем мы играли в два кампейна одновременно, и ни один из них я не вёл, так что было изично (ну разве что отчёты писать было сложно). Весеннего марафона 2020 не случилось из-за ковида и того, что мы спрятались в домике. На втором зимнем у нас была прекрасная кампания по DSA, и эта система буквально влюбила нас в себя. Весенний 2021 не случился, потому что благовещенцы испугались «Подсортирных Полостей». И сейчас, третий зимний Марафон и четвертый успешный марафон за 3 года. К его финалу я подошёл чертовски уставшим, но заматеревшим и довольным собой. Конечно, далеко не таким заматеревшим и довольным, как после финала ведьминого мини-кампейна по DSA, но тем не менее. Сейчас я скорее заматерел и покрылся коркой радиоактивной пыли процентов на 70, и доволен собой на оставшиеся 30.
Ебать какое длинное вступление вышло, вы посмотрите.
Обытия
Я не думаю, что имеет смысл прям массово пересказывать все события, что произошли на сессии, потому что, чуваки, мы по гексам шарились и старались не опиздюлиться. Поэтому, я так коротенечко расскажу что и куда, а потом перейдём к интересному. К выводам по кампейну, модулю и конечно же первой редакции Гаммы.
Партия добралась до входа в тайный комплекс Золотого Легиона, и благодаря невероятному нюху Кредита нашли нужный вход. Там немного потупили, но быстро найдя пару труб начали крутить лосю голову и ворота открыли. На игру в этот раз пришли Дикообраз Гниль, Безымянный Мышь, Гуманоид Пантера и Заяц Кредит. Башня, Гортензия и Тушенка остались стоять на шухере, у входа в данж.
Начали исследовать подземелье, опять же, ориентируясь в первую очередь на нюх Кредита. Заметили камеры, затаились. Случайная встреча выдала робота уборщика, который камеры чистил. Тогда группа послала вперёд своего робота-горничную, чтобы та своими робо-щупальцами закрывала камеры, пока группа идёт по следу. Разумеется, охранную систему комплекса это не обмануло, но игрокам об этом знать было не обязательно.
Они двинулись дальше по следу, думая что обходят камеры своим трюком с горничной, и, видимо, надеясь на то, что системы охраны не отличат своего робота от чужого. В общем, раз заявка, два заявка, партия заходит в лазарет, а там добрый доктор-врач предлагает им пройти на процедуры. Пантера соглашается и ей вкалывают 10 ампул сыворотки послушания, а потом ещё в шею и чип вживляют, прямо на глазах у изумлённой публики. Как будто этого мало, патруль золотых людей пришёл проверить, кто там шляется по комплексу. Он хочет открыть дверь, Дикообраз сопротивляется, роботы внезапно отходят. Потому что партия в комнате 6 на 9 метров, и другого выхода, кроме как в коридор у них нет, лол.
Пантера, с промытыми мозгами хочет выйти в коридор, её останавливают. Робо-доктор хочет вколоть сыворотку Зайцу, тот сопротивляется. Начинается махач, партия за раунд выносит рободоктора, но воспользовавшись этим дери открывают золотые челики и начинают шмалять. И тут я говорю Деду, что он был не прав, потому что не дал мне убить партию и сделать красивый ТПК. Потому что чертовы роботы имеют ГРАНАТЫ, которые бы разнесли вообще всю пати, сделай они каждый по залпу. Но, увы, в модуле сказано, что при первом столкновении, когда жаренным для роботов ещё не пахнет, им разрешено палить в помещении только из лазерных пистолетов. 5d6 урона это конечно приятно, но ведь каждый бьет в одну цель.
Партия щемится. Кому-то шкурку подпалили, кому-то ещё что. Группа вспоминает о серебряных яйцах, что выменяли у жаржулий, и такие «ну всё, пришло время метать икру». И, разумеется, именно тут начинается самое веселое. Я говорю — вы привычным уже движением раздвигаете полусферы гранаты и видите, что там три кнопки. Жёлтая, красная и чёрная. Чё вы делаете?
Не совсем так. Миша нам говорит: «Ребята, в этой механике граната — это паззл!» И мы такие: вау! круто! щас будет что-то такое же прикольное как система исследования артефактов! Миша: «Вы раздвигаете полугранатия и видите три кнопки. Желтую, красную и черную». Мы сидим. Мы молчим. Мы ждем. «А паззл-то в чем?» — с нетерпение спрашиваем мы. «А паззл в том, тчо гранаты две».
Вот вы можете себе представить, что Дед, написавший этот модуль, своей дындой зарабатывал достаточно, чтобы жрать кокаин ложками?
Начинается мозговой штурм и коллектив решает нажать на жёлтую кнопку и подкатить её под роботов. Успешно. Ничего не происходит. В свой ход пять залпов робочеликов отправляют Кредита на тот свет, но тот из последних сил применяет свою мутацию «Тотальное лечение». Про «из последних сил» я расскажу, это вообще-то правило такое, правда, мы его применили чересчур творчески, но хер бы с ним.
Во втором раунде, партия снова бросает гранату, вторую, но в этот раз нажимает на красную кнопку. Ничего не происходит. Бой идёт, кто-то в кого-то шмаляет, Дикообраз магнетизмом рвёт руки ноги бедным роботам, а лазерные снаряды и пули весело отскакивают от силового поля. Через 10 секунд после броска гранаты проходит эми-сигнал, и все роботы выключаются. В радиусе 30 метров. На некоторое (не самое большое)время. Партия подбегает к брошенной до этого гранате и запинывает её в глубь комплекса. Я им этого не говорю, но вообще-то они подкинули её как раз под двери казармы. И через минуту после этого, граната делает «пиу» и новый эми-сигнал вырубает всех тех роботов, что спешили на помощь выключенным товарищам.
Кароче, группа спасает оставшихся в живых людей и валит со всех ног из комплекса. Уничтожать армию роботов они будут в следующий раз.
Мы даже успели организовать временную базу на заброшенной водяной мельнице. Это, конечно не особняк на озере ЛолКек, да и роботы оказались позолоченные. (Озеро на самом деле называет Лейк Киг, но шансов у него не было , сами понимаете).
Кстати да, мы двух роботов спиздили из данжа. Медицинского (потом его отдали альянсу лекарей в обмен на электро-батон) и боевого (его просто доломали). И полведра подчиняющей сыворотки.
Однако, на этом мы не заканчиваем. Остаток вечера мы лампово гекскролим в местных лесах, стараясь во-чтобы то ни стало отыскать таинственную пирамиду. Ребята знакомятся с криптик альянсом Лекарей и даже обмениваются с ними полезными штуками, помогают семье котиков прогнать семью енотиков, и даже заключают временный союз со змеелюдами-телепатами. В конце концов, это приводит их к древней экологической станции, действительно хорошо скрытой густыми зарослями. Однако, вместо несметных сокровищ и мощного оружия, герои обнаруживают 200 килограмм удобрений, 50 литров гербицида и несколько мешков с сухим инсектицидом. Или наоборот, инсектицид жидкий и 50 литров, а гербицид в мешках…
А ещё мы встретили по пути шестнадцатиногую жуколошадь, которая подбивала клинья к нашему дикообразу. Он соблазнил её пакетиком сочка.
Ысли
Если честно, у меня осталось не так уж и много выводов, после вождения этого шести-дневного кампейна. Все интересные идеи и мысли, что у меня возникали, я уже вкладывал в предыдущие отчёты. Так что, я сначала напишу то, о чем во время подведения итогов, мы говорили с игроками, а потом подытожу общим впечатлением от модуля.
Игрокам в первую очередь понравились совершенно дикие, несбалансированные и безумные мутации. И то, что в создании персонажа творится полный рандом. Если бы у нас не было персонажа с усиленным нюхом, игроки бы скорее всего огребли в данже у золотых челиков, и не смогли бы отыскать людей. Если бы у нас не было персонажа с полем смерти, не вышло бы отличной короткой истории с барсукоидами. Т.е. здесь средством создания интересного сюжета также являются и способности персонажей. Это невероятно весело… и невероятно выматывающе. Не могло пройти и пяти минут, чтобы я не спросил себя: «Так, а тут я не слишком жесткий рулинг применил? А тут не слишком ли добренький?». И несмотря на то, что на 5 сессиях из 6 было весело, несмотря на то, что вроде как история на выходе получилась огненная… я всё равно устал.
Я окончательно убедился в том, что мне проще использовать строгие и четкие системы, на грани хеви-рула, как DSA или AD&D1, где я могу сложить с себя ответственность по придумыванию сиюминутного рулинга и просто посмотреть в правила. Это не значит, что Гамма мне не понравилась, напротив, она чудесная. Но ресурса при вождении этого 60-ти страничного буклетика у меня тратится гораздо больше, чем при вождении ужасно структурированной адынды.
Во вторую очередь, игроки поспешили подтвердить мои мысли о том, что Гамма раскрывается в гекскрауле, с интересными и многочисленными случайными встречами, раскиданными по миру артефактами и зонами с радиацией. Более того, выйдя из данжа на четвёртой сессии и начав бродить по миру, ребята наконец-то вкусили слегка поехавшего sword&science, познакомились с существами и племенами и, даже встретили живых представителей одного из криптик альянсов.
И, самое главное, истории которые родились из их поисков горничной и последовавших за ними поисков пирамиды, вышли куда интереснее и веселее, чем зачистка первого данжа с насекомыми. Спонтанный рейд в данж золотых челиков, кстати, тоже был бодрым именно потому, что чуваки ворвались, спасли людей и дали дёру, а не пытались зачистить все комнаты и убить главного робота. Хотя и это можно сделать.
Впрочем, я выстрелил разок в ногу самовозникающему сюжету, когда не сообразил что с дороги будет видно небольшой особнячок, расположенный в соседнем гексе — т.е. в 2 километрах к северу. Ведь там жила одна очень деструктивная секта, которая, при удачном броске на реакцию не стала бы палить сразу, а значит могла бы заинтересовать моих поехавших игроков своей верой. Верой в то, что суперкомпьютер направляющий золотых воинов действует во благо мира. Но, увы, я сообразил об этом уже после того, как партия вошла в данж и бить боржом было поздно.
На самом деле, это нас практически спасло. Если бы Миша вспомнил про этот особнячок, когда мы шли в данж, мы бы непременно решили по пути его обследовать. Но на обратном пути мы были побиты, у нас на хвосте висела погоня (по крайней мере, мы были в этом уверены), с нами были измученные пленники — так что мы решили не экспериментировать.
Самым интересным выводом, что я услышал от одного из игроков было то, что процесс исследования в такого рода игре, напомнил ему Скайрим. Игрок до этого, из НРИ, пробовал только Клинки во Тьме, и олдскульный гекскраул его по-настоящему зацепил. Чему я дико рад.
Теперь же о том, что думаю я.
Повторю сказанное мною в одном из первых отчётов, данжи не нужны Гамма Ворлду. У них получается сломанная динамика, слишком долгие бои эту динамику добивают ногами, а структур нормальных нет и надо впихивать самому. Сердце Гаммы это гекскроул.
Тем не менее, сам модуль Деда мне понравился, и я бы хотел поводить его на классической дынде. Кое-что убрать, кое-кому изменить характеристики, перенести действие из постапока с роботами в фентези с роботами (и бластерами), и будет просто огненный огонь. Возможно даже получится трушный опыт «модуля по Might and Magic».
Сам Гамма Ворлд первой редакции хорош, меня порадовал, но вот чёт Метаморфозис Альфа был как-то приятнее. Не знаю почему, может быть ТОЛЬКО потому, что тогда я сам рисовал карты этажей и мы не пытались лезть в данжи, и таким образом, сняли с игры сливки.
Я бы хотел ещё поводить по GW, и после Муншея буду обсуждать этот вопрос со своей тусовкой. Возможно, я начну кампейн сразу на второй редакции, которая вроде как «первая, только с исправлениями», но тут нужно смотреть.
Всем, кто дочитал до этого момента, и всем тем, кто читал наши отчёты, и конечно же, всем тем, кто с нами играл, огромнейшее вам спасибо. Надеюсь, на майских праздниках устроим новый, бомбический марафон.
